闇黒騎士 Edit

スカウト条件 Edit

ユニット説明 Edit

闇を操る黒衣の騎士。
波紋が広がるように対象の周囲に影響を与える。

クラスマスターで加算される素質ボーナス Edit

クラスHPSPATKDEFINTRESHITSPD
デビルフェンサー20220011
アビスブレイド31331111
シャドウナイト41441122
ディミオス52552222
ブレイズリッター62662233
ダークパラディン3533535332517

クラスステータス Edit

クラス性別
移動
HPSPATKDEFINTRESHITSPD









MvJm
デビルフェンサー男・地120%
32
80%
8
125%
19
125%
19
80%
8
90%
10
100%
16
100%
16
50%
-25%
-25%
0%
10%
30%
10%
10%
B(15)
B(18)
B(18)
C(10)
-30%
30%
-40%
0%
D(5)
B(18)
D(5)
-
B(15)5201430%
アビスブレイド125%
34
85%
9
130%
21
130%
21
80%
9
90%
11
105%
18
105%
18
B(16)
B(19)
B(19)
C(10)
D(5)
B(19)
D(5)
-
B(16)
シャドウナイト130%
36
90%
10
135%
23
135%
23
85%
10
95%
12
110%
20
110%
20
B(17)
A(20)
A(20)
C(11)
D(6)
A(20)
D(6)
-
B(17)
ディミオス135%
38
95%
11
140%
25
140%
25
85%
11
95%
13
115%
22
115%
22
B(18)
A(21)
A(21)
C(11)
D(6)
A(21)
D(6)
-
B(18)
ブレイズリッター140%
40
100%
12
145%
27
145%
27
90%
12
100%
14
120%
24
120%
24
B(19)
A(22)
A(22)
C(12)
D(7)
A(22)
D(7)
-
B(19)
ダークパラディン145%
42
105%
13
150%
29
150%
29
90%
13
100%
15
125%
26
125%
26
A(20)
A(23)
A(23)
C(12)
D(7)
A(23)
D(7)
-
A(20)

魔ビリティー Edit

名称固/汎効果コスト必要マナ習得条件
波紋力固有隣接する敵ユニットに攻撃時、対象と隣接するユニットへダメージが連鎖する-10000-
歴戦の勇士汎用HP・ATK・DEFの装備適性+20%4100ランク2
煉獄クリティカル時、ダメージ+50%4250ランク3
インファイト隣接するユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減41000ランク4
ヘビースタンス持ち上げられが禁止になるが、能力+30%42500ランク5
燃える闘志攻撃するか、攻撃されるたび、攻撃力・防御力+5%(最大100%)55000ランク6

固有技 Edit

特殊技

性格 Edit

性格ボイス例
ダークな(クラス)楽しませてもらおう
へっぽこな(クラス)潰れろぉ!
闇の深淵より生まれし(クラス)俺の右腕が……!

特記事項 Edit

  • 固有魔ビ「波紋力」について
    • 連鎖ダメージは最初に攻撃した隣接敵へのダメージの50%。
    • 連鎖するたび前の連鎖ダメージの50%になる。
    • [敵][味方][敵] のように味方を挟んで隣接していても味方を超えて連鎖する(味方に連鎖ダメージは発生しない)。
    • 間に味方を挟んでも味方の部分で連鎖ダメージが50%で計算されていく。
    • (隣接していれば)反撃時も連鎖する。
    • 連鎖ダメージでは反撃が発生しない。
    • 一撃死したキャラからは連鎖しない(一撃死パネル、一撃死させる魔ビ装備時は注意)。
    • 最初のダメージが0なら連鎖ダメージも0。
    • ボトルマンから連鎖する。ボトルマンへ連鎖する。
    • ラッキーボードから連鎖する。ラッキーボードへ連鎖する。
    • ジオシンボルから連鎖する。ジオシンボルへ連鎖する。
    • アイテムシンボルから連鎖する。アイテムシンボルへ連鎖する。
    • 宝箱からは連鎖しない。宝箱へ連鎖しない。
    • レベルスフィアからは連鎖しない。レベルスフィアへ連鎖しない。
    • 破壊できるオブジェクト(超高級机など)からは連鎖しない。破壊できるオブジェクトへ連鎖しない。
  • 汎用魔ビ「燃える闘志」について
    • 一度の攻撃で複数に攻撃した場合、対象数分カウント。
    • 反撃する・反撃された場合もカウント。
    • 攻撃を回避する・回避された場合もカウント。
    • 味方に攻撃する・攻撃された場合もカウント。
    • 魔奥義や攻撃アイテムで攻撃する・攻撃された場合もカウント。ただし回復弾とポケットシュラインはノーカウント。
    • 回復アイテムを使用する・使用された場合は2回分カウント。自分で自分に使用しても変わらず2回分カウント。
    • 回復技・補助技を使用する・使用された場合はノーカウント。
    • 攻撃以外のダメージを受けた場合はノーカウント。
  • 固有技「バイタルスティール」は敵に与えたダメージ分のHPを吸収して回復する。威力は通常攻撃の1.15倍(最大強化で1.78倍)。
  • 固有技「雷迅剣」の威力は通常攻撃の1.05倍(最大強化で1.68倍)。さらに、そのターン中に移動したマス数に応じて威力が上昇する。1マスにつき+3~4%され、20マス以上移動することで最大+70%される(最大強化で2.38倍)。
    • この仕様のせいか、メイドの固有技「トリックライト」をかけても威力が上昇しない。


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