闇黒騎士
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闇黒騎士
へ行く。
1 (2015-03-29 (日) 14:56:25)
2 (2015-04-10 (金) 01:14:23)
3 (2015-05-11 (月) 19:35:38)
4 (2015-08-28 (金) 17:41:32)
5 (2015-09-09 (水) 02:01:34)
6 (2015-12-05 (土) 10:35:11)
7 (2017-08-03 (木) 15:46:25)
8 (2025-08-02 (土) 11:52:46)
9 (2025-08-07 (木) 19:11:59)
10 (2025-08-12 (火) 19:25:52)
11 (2025-08-12 (火) 20:51:56)
闇黒騎士
闇黒騎士
スカウト条件
ユニット説明
クラスマスターで加算される素質ボーナス
クラスステータス
魔ビリティー
固有技
性格
特記事項
スカウト条件
クエスト「黒の騎士」(
魔界闘士
&
侍
&
忍者
解禁後)
クラス熟練度達成:
魔界闘士
ランク2以上&
侍
ランク2以上&
忍者
ランク2以上
ユニット説明
闇を操る黒衣の騎士。
波紋が広がるように対象の周囲に影響を与える。
クラスマスターで加算される素質ボーナス
クラス
HP
SP
ATK
DEF
INT
RES
HIT
SPD
デビルフェンサー
2
0
2
2
0
0
1
1
アビスブレイド
3
1
3
3
1
1
1
1
シャドウナイト
4
1
4
4
1
1
2
2
ディミオス
5
2
5
5
2
2
2
2
ブレイズリッター
6
2
6
6
2
2
3
3
ダークパラディン
35
3
35
35
3
3
25
17
クラスステータス
クラス
性別
移動
HP
SP
ATK
DEF
INT
RES
HIT
SPD
炎
風
水
星
拳
剣
槍
弓
銃
斧
杖
魔
防
具
Mv
Jm
射
投
反
ク
デビルフェンサー
男・地
120%
32
80%
8
125%
19
125%
19
80%
8
90%
10
100%
16
100%
16
50%
-25%
-25%
0%
10%
30%
10%
10%
B(15)
B(18)
B(18)
C(10)
-30%
30%
-40%
0%
D(5)
B(18)
D(5)
-
B(15)
5
20
1
4
3
0%
アビスブレイド
125%
34
85%
9
130%
21
130%
21
80%
9
90%
11
105%
18
105%
18
B(16)
B(19)
B(19)
C(10)
D(5)
B(19)
D(5)
-
B(16)
シャドウナイト
130%
36
90%
10
135%
23
135%
23
85%
10
95%
12
110%
20
110%
20
B(17)
A(20)
A(20)
C(11)
D(6)
A(20)
D(6)
-
B(17)
ディミオス
135%
38
95%
11
140%
25
140%
25
85%
11
95%
13
115%
22
115%
22
B(18)
A(21)
A(21)
C(11)
D(6)
A(21)
D(6)
-
B(18)
ブレイズリッター
140%
40
100%
12
145%
27
145%
27
90%
12
100%
14
120%
24
120%
24
B(19)
A(22)
A(22)
C(12)
D(7)
A(22)
D(7)
-
B(19)
ダークパラディン
145%
42
105%
13
150%
29
150%
29
90%
13
100%
15
125%
26
125%
26
A(20)
A(23)
A(23)
C(12)
D(7)
A(23)
D(7)
-
A(20)
魔ビリティー
名称
固/汎
効果
コスト
必要マナ
習得条件
波紋力
固有
隣接する敵ユニットに攻撃時、対象と隣接するユニットへダメージが連鎖する
-
10000
-
歴戦の勇士
汎用
HP・ATK・DEFの装備適性+20%
4
100
ランク2
煉獄
クリティカル時、ダメージ+50%
4
250
ランク3
インファイト
隣接するユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減
4
1000
ランク4
ヘビースタンス
持ち上げられが禁止になるが、能力+30%
4
2500
ランク5
燃える闘志
攻撃するか、攻撃されるたび、攻撃力・防御力+5%(最大100%)
5
5000
ランク6
固有技
特殊技
へ
性格
性格
ボイス例
ダークな(クラス)
楽しませてもらおう
へっぽこな(クラス)
潰れろぉ!
闇の深淵より生まれし(クラス)
俺の右腕が……!
特記事項
固有魔ビ「波紋力」について
連鎖ダメージは最初に攻撃した隣接敵へのダメージの50%。
連鎖するたび前の連鎖ダメージの50%になる。
[敵][味方][敵] のように味方を挟んで隣接していても味方を超えて連鎖する(味方に連鎖ダメージは発生しない)。
間に味方を挟んでも味方の部分で連鎖ダメージが50%で計算されていく。
(隣接していれば)反撃時も連鎖する。
連鎖ダメージでは反撃が発生しない。
一撃死したキャラからは連鎖しない(一撃死パネル、一撃死させる魔ビ装備時は注意)。
最初のダメージが0なら連鎖ダメージも0。
ボトルマンから連鎖する。ボトルマンへ連鎖する。
ラッキーボードから連鎖する。ラッキーボードへ連鎖する。
ジオシンボルから連鎖する。ジオシンボルへ連鎖する。
アイテムシンボルから連鎖する。アイテムシンボルへ連鎖する。
宝箱からは連鎖しない。宝箱へ連鎖しない。
レベルスフィアからは連鎖しない。レベルスフィアへ連鎖しない。
破壊できるオブジェクト(超高級机など)からは連鎖しない。破壊できるオブジェクトへ連鎖しない。
固有技「バイタルスティール」は敵に与えたダメージ分のHPを吸収して回復する。威力は通常攻撃の1.15倍(最大強化で1.78倍)。
固有技「雷迅剣」の威力は通常攻撃の1.05倍(最大強化で1.68倍)。さらに、そのターン中に移動したマス数に応じて威力が上昇する。1マスにつき+3~4%され、20マス以上移動することで最大+70%される(最大強化で2.38倍)。
この仕様のせいか、
メイド
の固有技「トリックライト」をかけても威力が上昇しない。