戦闘システム持ち上げ&投げ各は他のユニットやオブジェクトを持ち上げることができ、 更に持ち上げたものを投げることができる。 人型ユニットは他のユニットやオブジェクトを持ち上げることができ更に持ち上げたものを投げることができる。 敵を投げて戦線から一時的に下げたり、味方を投げて移動を補助したりと応用の幅は広い。 今作から魔物型キャラも持ち上げ&投げを行うことができるようになり、 人型キャラと魔物型キャラで更に差別化が図れる。 今作から魔物型キャラも投げを行うことができるようになった。 違いとしては、 人型との違いとしては、
投げられる距離はキャラごとに異なり、キャラ界で強化可能。 また、魔物型キャラは自分に投げられてきたもの受け流す「投げレシーブ」という能力を持っている。 魔物型ユニットが向いている方向へ、投げの最大距離ぶんを真っ直ぐ投げ直す。 投げレシーブを行っても行動終了にならないし、行動終了後でも投げレシーブが可能。 そのため、ユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この投げレシーブと移動キャンセルを駆使することで楽になる。 味方を持ち上げたままでいる状態をタワーと呼び、タワー専用の行動がとれる。詳細はタワー参照。 魔物型キャラは、自分に投げられてきたものを自分の向いている方向に投げなおす、「投げレシーブ」という能力を持っている。 投げレシーブは場所の指定はできず、必ず最大距離で投げる。 通常の投げを行うと行動終了となるのに対し、投げレシーブを何度やっても 行動終了にならないし、行動終了後でも投げレシーブが可能。 そのため、逆海賊などでユニットやオブジェクトを運搬したいときは、この投げレシーブと移動キャンセルを駆使することで楽になる。 敵を敵に投げつけると、レベルやパラメータを合算した一人のユニットに融合される。 敵ユニットを別の敵ユニットに投げつけると、レベルやパラメータを合算した一人のユニットに融合される。 このとき、レベルが低い方が高い方に吸収される形となる。同レベルの場合は、ぶつけられた方が投げられた方に吸収される。 タワー何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで持ち上げることができる。 タワー状態での通常攻撃は、タワーを構成する全員が参加するものになる。 10人のタワーなら10人が一斉に攻撃する。 また、タワー専用の特殊技が使えるようになる。 タワー状態での通常攻撃はタワーを構成する全員が参加するものになり、10人のタワーなら10人が一斉に攻撃する。 また、タワー攻撃を何度か行っているとタワー専用の特殊技が使えるようになる。 タワー技についてはタワー技を参照。 タワー状態では獲得する経験値やマナ、クラス熟練度などは参加人数で頭割りとなる。 積み上げ人数に応じて通常攻撃とタワー技の射程が増し、2〜4人が2、5人以上では射程が3となる。 魔物型は他のキャラを持ち上げることはできないが、一匹だけなら人型に持ち上げさせて 何故か魔物型キャラもタワー技を覚えるが、タワーの一番下には慣れない為、使う機会は無い。 魔物型キャラもタワー技を覚えるが、タワーの一番下にはなれない為、使う機会は無い。 魔チェンジ魔物型キャラが人型キャラの隣にいるときに「魔チェンジ」コマンドを選択することで、 武器の性能はキャラの能力による。 また、各種族ごとに独自の特殊技(=魔チェンジ技)が使用できるようになる。 ダブル魔チェンジ魔チェンジ武器に別の魔チェンジを重ねる事で、装備中の魔チェンジ武器が巨大武器へパワーアップする。
リベンジモード戦闘中、味方ユニットがダメージを受けたり、撃破されるとリベンジゲージが徐々に蓄積されていく。 魔奥義を習得している場合、一度の戦闘に一度だけ通常の行動とは別に魔奥義を発動可能。 魔奥義魔王や魔王クラスの力を秘めたキャラは、リベンジモード中に強力なスキルである魔奥義を発動できる。 |