はじめにディスガイアもシリーズを重ね、やりこみゲームとして多くの人に愛されています。 wikiの各種ページや本スレを見ても、何がなんだか分からないという初心者さんもいるようです。 このゲームはどんなゲーム?このゲームには、大きく二つの遊び方があります。 1.普通のSRPGとしての遊び方。 これだけ見れば他のSRPGとあまり変わらないのですが、ディスガイアは2.の要素のほうが大半を占めています。 1.の部分だけならば、ただレベルを上げて強い武器を買って・・・という普通の遊び方で問題ありません。 無事本編をクリアして、徐々に2.を楽しんでいけたら幸いです。 更に『舞台が魔界で歴代主人公・主役キャラたちは魔王やら悪魔もしくは天使やら勇者』なのでズルして上等。 つまり、ラスボスがレベル1000以下なのにコチラの主要戦力がそれ以上でも全然オッケーというか『楽したけりゃ要素を全活用する』が基本です。 『得られた捕虜を虐待してエキスを搾り取り濃縮エキスでドーピングしたり、人手が必要な部隊を強化したり、人口を水増しするのが基本攻略』です。つまりやりたい放題。 楽して好きな方法で楽しむことに熱意と時間を注ぐのがディスガイアの特徴です。 本作デビューなのでDLCキャラの過去作の人たちが全然わかんね。詳しくはソーシャルゲームのディスガイアRPGかWikipediaで・・・じゃなくて、キャラクター紹介参照。 魔界戦記ディスガイア記念すべき第一作。亡くなった父から魔界を受け継いだつもりのラハールが父の元側近だったエトナの言葉に振り回されながらも成長して立派な魔王になるという話。途中で天使のフロンが仲間になり、最後は魔界vs天界の戦いに・・・。
魔界戦記ディスガイアD2上のリメイク・・・の筈だが、なにせ最凶トリオが主役なので完全に脱線した上に完全初出の新キャラまで登場。 上記初代ディスガイアの数年後という設定の「ナンバリング的な続編ではなく初代の」続編。 言ってしまえば○ァイナル○ァンタジーⅩ-2的な存在。 初代の最凶トリオを中心とした設定の掘り下げや新規キャラ追加が行われている。 チート屋の初登場作でもあったりする。 なお最新作を除くと現状(7リリース頃)初出の機種(PS3)から他機種への移植やReturnsのような 完全版のリリースが一切行われていない本編タイトルでもある。 また、PC版の移植がなされていない物としては、他に3と最新作である7が含まれる(追記当時)。
魔界戦記ディスガイア2魔界版ロミオとジュリエット。魔王ゼノンの呪いで魔物に変えられた家族の為戦うアデルは戦いの最中に出会ったロザリンドと恋仲になってしまうが実は・・・というハナシ。
魔界戦記ディスガイア3魔立邪悪学院を巡る学園モノ。理事長にして生屠(せいと)という頭脳明晰・優等生のマオは人間勇者のアルマースというオモチャを手に入れて・・・。あっ、不良と優等生の概念は逆だから、魔界だし。 魔立邪悪学園を巡る学園モノ。理事長にして生屠(せいと)という頭脳明晰・優等生のマオは人間勇者のアルマースというオモチャを手に入れて・・・。あっ、不良と優等生の概念は逆だから、魔界だし。
魔界戦記ディスガイア4吸血鬼なのに代用品の鰯を好んで血を吸わず、地獄の底辺でプリニー教育係に甘んじるヴァルバトーゼ。かつては暴君と怖れられていた彼の心境を変化させたのは一人の聖女との約束だった・・・。
ちなみに本作からヴァルバトーゼとアルティナには単体でのモードチェンジ機能が追加された。 人型と魔物型の違いがイマイチわからない決定的な違いが、 人型は『魔物型武器以外の武器はなんでも装備できる』。魔物型はATK優位かINT優位かで武器は二択。 ②人型は投げて他のキャラクターやシンボルを別の地点に移動させられるが魔物型は基本的に投げられない。 『魔物投げ』はありますが、投げて任意の位置に移動させられるのは基本は人型だけです。 一方、人型は投げで自パネルに飛んできたものをキャッチしてしまいますが、魔物型は自動的にレシーブになるので『ターン行動を消費せずに人型キャラの投げを投げ距離だけ弾ける』。 したがってより遠くに飛ばしたい時にとても便利です。ただし、投げの方向は魔物キャラの向きになります。 一方、人型は投げで自パネルに飛んできたものをキャッチしてしまいますが、魔物型は自動的にレシーブになるので 『ターン行動を消費せずに人型キャラの投げを投げ距離だけ弾ける』。 したがって、より遠くに飛ばしたい時にとても便利です。ただし、投げの方向は魔物キャラの向きになります。 ③人型は原則として自力行動でしか成長できないが、魔物型は魔チェンジして人型に使って貰うことでも成長できる。 特にやり込み要素で重要なのがコレ。 経験値・マナも魔チェンジで稼げるので魔物型を育てて転生させるのはとても簡単。 対して人型は『部隊編成とクリアボーナスでリーダーや他キャラたちに成長させて貰ったりする以外は基本自分でなにかして育つしかない』です。 経験値・マナも魔チェンジで稼げるので、魔物型を育てて転生させるのはとても簡単。 対して人型は『部隊編成とクリアボーナスでリーダーや他キャラたちに成長させて貰ったりする以外は、基本、自分でなにかして育つしかない』です。 ある程度レベルが高ければ簡単なのですが、転生直後のレベル1状態だと素の能力値が高いキャラ以外は苦労します。 ④人型は鍛えた特殊技は補助技以外自分しか使えない。魔物型の魔チェンジ専用技は鍛えれば人型キャラ全員が恩恵を受ける。 ④人型は鍛えた特殊技は原則自分でしか使えない。魔物型の魔チェンジ専用技は鍛えれば人型キャラ全員が恩恵を受ける。 魔チェンジ専用技は前述通り魔物本人こそ使用出来ませんが、人型なら全員が使用できます。 つまり、普段は斧装備の人型キャラでも剣タイプの魔物と魔チェンジすれば一時的に剣装備となり、魔チェンジ専用技を使用出来ますし、ウェポンマスタリーが上がれば新たに剣技も習得します。 つまり、普段は斧装備の人型キャラでも、剣タイプの魔物と魔チェンジすれば一時的に剣装備となり、魔チェンジ専用技を使用出来ますし、ウェポンマスタリーが上がれば新たに剣技も習得します。 練武場で効果を発揮するのがコレ。 例として魔チェンジ拳であるウサリアの『コニーパウンド』の技レベルをキリア、ゼロッケン、ローガンで高くしておけばレッドマグナス(もともと腕力上等なので魔ビリティー装備かキャラ界での拳マスタリ上昇でOK)、セラフィーヌ、クリストたちも利用して成長させられるということです。 後から加わるアノ人たちも同様に恩恵にあずかれます。特にアノ親子は揃って拳武器が得意ですから。 DLC勢でもアデル、アクターレらにとっては思いっきり役に立ちます。(基本的に9パネル固有技を容易く習得するアクターレはともかくアデルにはないので、ウサリア魔チェンジを使い込んで汎用技の『魔拳ビックバン』を習得させられる)
また、基本的に戦闘能力が低く魔法を習得しても9パネル化に膨大なマナが必要なINTタイプの汎用キャラ(魔術師や聖職者、教授、天使兵など)は本編で仲間に加わるイヅナを筆頭とした妖狐族の魔チェンジ杖で9パネル技の『玉藻御前』を誰か一人だけ(イヅナで良い)上げれば全員で使い回してレベルアップや杖マスタリーを上げられます。 また、基本的に戦闘能力が低く魔法を習得しても9パネル化に膨大なマナが必要な、INTタイプの汎用キャラ(魔術師や聖職者、教授、天使兵など)は、 本編で仲間に加わるイヅナを筆頭とした、妖狐族の魔チェンジ杖で9パネル技の『玉藻御前』を誰か一人だけ(イヅナで良い)上げれば、 全員で使い回してレベルアップや杖マスタリーを上げられます。 ステータスがよく分からない説明書にも記述がありますが、少し簡素です。
魔ビリティーって?キャラクターごとの特殊能力です。
序盤はマナの余裕も無いと思いますので、基本は自身の汎用魔ビを習得するだけで良いと思います。 ゲームを円滑に進める上で覚えておくといいコツは?①出撃パネルに出しただけのキャラは投げられた後で移動・行動出来る これが『パネル投げ』という技。 本作では自称投げ魔王のローガンが「移動さえしなければ何度でも投げられる」ので、キリアたちを出撃させる前にローガンをパネル脇に配置してパネル上に出す→ローガンで投げると、キリアたちは投げられた地点から行動出来るというわけです。これでかなりの移動距離が稼げます。 ②移動は行動前ならキャンセル出来る 有効活用出来るのはゼロッケン、セラフィーヌ等の魔奥義や魔物レシーブ。 魔奥義の発動は行動とはみなされないので移動先で魔奥義を発動したら移動キャンセルして移動したい場所に改めて移動させられます。魔奥義の内容は解説ページを確認。 魔物レシーブの場合も行動とはみなされません。レシーブの方向は魔物の向き。「移動後の到着点にいたときの向き」なので上手く向きを合わせるように移動し、レシーブした後やはり移動キャンセルで、届けば出撃パネルにも戻せます。 また、連携攻撃は行動済みにならず、攻撃実行時に隣にいれば発動するので、連携攻撃後に移動キャンセルすることができる。 これを利用すれば、キャラAをキャラBの横に移動→キャラBで攻撃実行→キャラAを移動キャンセルしてキャラCの横に移動→キャラCで攻撃実行することで離れた2ヵ所の連携攻撃に参加したり、キャラAをベースから出撃させてキャラBの横に移動→キャラBで攻撃実行→キャラAをベースに戻すとすれば、ベースから出ないまま、安全に連携攻撃にだけ参加したりもできる。 但し行動せずとも移動先で攻撃を受けたりすると移動キャンセルは出来なくなるため要注意。 ③キャラ界挑戦あるいは魔界戦略会議の前に挑戦者や発議をするキャラを手動ソートで一番上にしておく リストは現在のソート状況です。そして、ソート順位が最上位や最下位だと問題ないのですが、キャラが増えると他のキャラに埋もれます。 その前にキャラクターリスト画面で△ボタン(PS)を押して「自分でやる」を選び、一番上にしておくと作業がスムーズに行えます。キャラ界挑戦→転生の作業時にとても便利です。 ○○して良いのかな?このゲームの本編は(その長いやりこみ要素と比べれば)チュートリアルのような感じです。 転生というのがよくわからない?折角、レベルアップしたのに1から再スタートってどゆこと?一言でいうとレベル1から育てなおす代わりにより強くなれる。 どういうことかというと、 ①すべてのキャラは転生ごとに5回目まで装備適正が5%ずつ上がる つまり装備は同じなのに装備効果はいちど転生すると5%増しになる。 更に、習得済みの魔ビリティーを利用して特定ステータスの成長を促せる。 更に、習得済みの魔ビリティーを利用して再度のレベルアップ時に特定ステータスの成長を促せる。 そしてキャラ界で装備適正が上がると最大で各能力値300%まで反映されます。 したがって転生後のレベル1とはいえ初期能力値は高くなるということです。 種族固有魔ビリティの「爆発体質」を引き継げなかったことは善し悪しです。 ②キャラ界での挑戦回数がリセットされる したがって初回100マナから。 ③汎用キャラなら転生時に選んだランクと素質に、キリアたちも容易く素質『天才』に出来る ③汎用キャラなら転生時に選んだランクと素質に、固有キャラたちも容易く素質『天才』に出来る プリニーだとに転生前ランクが『プリニー隊』から転生後だと最高で『プリニー神』に出来ます。 ④同系統なら固有技も引き継がれ、属性変化で別系統も習得 転生で系列一緒の属性変化すると固有技が増える典型例が魔法使い。 転生で系列一緒の属性変化すると汎用技が増える典型例が魔法使い。 つまり、元が炎ドクロでテラファイアまで習得していたら風ドクロで転生するとウィンド系がテラウィンドまで習得出来ます。 そんなこんなで転生を繰り返して攻撃魔法を揃えましょう。 ただし、転生のデメリットもあります。 ①汎用キャラだと転生の魔界戦略会議で要求されるマナが増える。 強くなるのに避けられない要素です。 ②所持マナが消滅する つまり、転生時にはなるべくマナを転生作業消費マナのギリギリまで使い切るようにしましょう。 固有魔ビリティー枠を増やす(後日譚突入後)で1万マナ、各種魔奥義設定で1,000マナはなるべくすみやかに片付けましょう。 10万マナ単位ならキャラ界で消費。 魔法が使えるなら下手に特殊技の威力を上げると使いにくくなりますが、範囲広げておくと役立ちます。 回復と支援、ステータスダウンと効果付与魔法だと割安。 そのため、転生時にはなるべくマナを転生作業消費マナのギリギリまで使い切るようにしましょう。
うっかりして転生に必要なマナまで使い込まないことにだけお気をつけて。 避けるために一度、転生発議+ランク、素質要求マナで確認しておき、転生必要マナを割り出すと良いです。 転生のタイミングとしては「Lvがとても高くなったとき」が良いです。 後日譚突入後はLv.9999で。 チート屋というのがいるけど0にしちゃっていい要素なんてあるの?お金です。 要するに獲得ヘルですが、0近くに設定しようがまったく問題なく、『アイテムの売却だけで膨大なヘルを獲得可能』。戦闘して得られるヘルは0近くてもランクの高いアイテムをじゃんじゃんローゼクイーン商会で売りまくれば資金に困ることはほぼありません。議会決議もヘルにモノを言わせて良し。 要するに獲得ヘルですが、0近くに設定しようがまったく問題なく、『アイテムの売却だけで膨大なヘルを獲得可能』。 戦闘して得られるヘルは0近くてもランクの高いアイテムをじゃんじゃんローゼクイーン商会で売りまくれば資金に困ることはほぼありません。議会決議もヘルにモノを言わせて良し。 それでも資金難だったらチートで大金を得るというのが悪魔の心意気。 魔界調査で整理に困るほどの余剰アイテムを大量獲得出来るので使うモノ以外は売って資金にしてよし。 確率で盗めますが本当に欲しいものだけで十分。ハンドアイテム自体も最上級以外はコレクション+売却対象。 誰かさんちは貧乏らしいけど、その『判明イベント到達時に億ヘル所持してた』なんてこのゲームあるあるです。 経験値・マナ・ウェポンマスタリー・特殊技経験値も『自分が困らなければ0にしていい』です。 あんまり下げることはオススメしませんが、状況次第です。 経験値・マナ・ウェポンマスタリー・特殊技経験値も『自分が困らなければ0にしていい』です。たとえば、Lv9999で他のキャラの育成もしていないなら、経験値は0にしてもなにも困りません。転生したときや他キャラを育成したくなった時に再設定すればいいだけのことです。 考えなしに下げることはオススメしませんが、状況次第です。 職業と魔界戦略会議でのサブ職業設定ってなにかメリットがあるの?魔界調査ってなに?職業マスタリーのメリットは、 魔界調査とはようするに本編攻略がある程度進行した際に利用可能となる『出撃枠が10しかない関係で戦闘で出番のないキャラクターを有効活用+成長させる方法』です。 つまり、本編シナリオやアイテム界、キャラ界を攻略中に並行して進められるのが特徴。 内容としてはかつての名作ゲーム『アト○ス』のパクリあるいはオマージュ。(オリジナルをやりたきゃPSアーカイブスで購入可能) ア○ラスは提督を派遣して調査報告を受け、地図を作るゲームでしたが、魔界には地図など存在しないので、なんかしょうもないランダム名の魔界を調査して『レアアイテムを巻き上げた挙げ句にぶっ壊し、住人を捕虜にする』という主人公勢力としてはあるまじき行為。 ヴォイドダーク率いるロストの魔界征服行為をとやかく言えません。 ①その職業・種族の上位ランクが解放される 特徴としては、 ①本編に登場した魔界は緑色で表示され、決して壊れないし諦めることも出来ない キリアたち固有キャラクター以外は新規スカウト、転生時に上位ランクを選べるようになります。 キリアとセラフィーヌが出会う渇血魔界やウサリアの故郷たる兎々魔界などです。 いちど調査すると戦闘が生じにくくアイテムは得にくくなるものの新たな魔界は発見可能です。 つまり此処を足がかりにして新たな魔界を発見・探索するということになります。 ②ランクアップで新たに特殊技・魔ビリティーを習得・任意習得できるようになる ②赤文字の魔界はロストに侵攻された魔界、Boss表示は魔王を発見した魔界、青色はロスト不在 上位魔法のような特殊技は自動的に増えますが、魔ビリティーはスキル屋でマナを支払って習得することになります。 キリアたちがサブ職業を設定する主な意味もソレです。 魔界を占領するロストから解放するというのが建前。 調査してロストと遭遇・排除すると青くなります。 実際には『魔王を発見後に討伐してレジェンドアイテムを獲得したら自動的にぶっ壊れる』ことになります。 住人からしたら酷い連中なのはロストも反乱軍も大差なし。 ③クエストの条件を満たす ③発見した魔界で遭遇する魔王のレベルは本編進捗状況と関係あるようでない 新たな職業の解放クエストで〇〇3などというのは職業マスタリーのことです。 じっさいは当事者よりもサブ職業設定したキリアたちや魔物の方が早いのでそのつもりで。 つまり、自分たちのレベルからしたら撃破困難あるいは桁違いの魔王も存在し、其処の魔界はネットワークで繋がった別のプレーヤーが管理する魔界・・・という建前です。 じっさい、管理しているかわかんないけどそういうことになっているので、『攻略レベルはめっさ低いのに魔王のレベルが9999』とかザラ。 そんなん魔王を正面から倒すのは原則として後日譚突入後です。 そして、苦労して倒しても得られるレジェンドアイテムは魔界攻略推奨レベル依存です。難敵なのに倒してもしょーもないレジェンドアイテムだったり。 もっともレベルも獲得アイテムランクも上がることはあっても下がらないので、下位ランクの貴重アイテム(レア、レジェンド)は魔界調査で獲得するのが早道で、アイテム履歴を埋めたい場合はやり込み要素。 アイテム履歴は記録屋さんが管理してくれています。 ④最終的にMASTERして固有魔ビリティーを任意習得する ④魔界調査に派遣出来るのは本編主役キャラ以外で魔王討伐時は別 究極の目的がコレ。 例えばプリニー固有魔ビリティーの『爆発体質』をHPが多めのレッドマグナスに習得させたら、ローガンで投げて敵に大ダメージ・・・ってヒドい話。まぁ、たとえですあくまで。 闇黒騎士の『波紋力』は非常に役立ちますし、ドクロ(男性魔術師)の『魔力収束』も特殊技のダメージ上乗せに使えます。 途中で闇黒騎士なら『ヘビースタンス』(投げられ不可、能力+30%)、ドクロなら『魔術の鍛錬』(特殊技経験値+100%)を覚えるのでお得です。 つまり、魔界調査にキリア、セラフィーヌ、レッドマグナス、クリスト、ウサリア、ゼロッケンは派遣不可。 ローガンやイヅナたち反乱軍参加魔王は派遣可。 だからといってイヅナはともかくローガンを派遣すると本編やアイテム界で苦戦必至。 また本編登場キャラであるアノ人たちが後日談突入後に自軍参加後も派遣不可。 オリジナルのア○ギもダメです。(ネタバレ対策。汎用型は可)そのつもりで成長させましょう。 DLC勢は派遣OK。・・・というか過去作の主人公・主役たちは順調に成長させていればキリアに勝るとも劣らない強力キャラだし代表向き。 調査に役立つ魔ビリティはキャラ界などで巻物獲得後にラハールたちに習得・セットして代表にして派遣となります。 固有魔ビリティーの枠は後日談突入後の魔界戦略会議でふやせます。 魔ビリティーの活用は腕のみせどころですので職業のページも参考にイロイロ考えましょう。 魔界調査ってなに?つまり魔界調査とはどういうことかというと、 Step1 キリアたち『ディスガイア5』の主役以外のキャラを魔界調査に派遣する。派遣後は①調査が100%になる、②調査100%の魔界で新たな魔界を発見する、③調査団が全滅する・・・まで帰還しない。 Step2 調査団代表(調査団結成時に最初に選んだキャラ)から調査の結果報告を聞き、獲得した戦利品や捕虜の報告を受ける。報告を最後まで聞くことで獲得アイテム・捕虜が受け取れ、調査団が帰還し治療も出来る。それまでは『存在はするが居ないもの』と扱われる。ミニ魔界にいようが気のせい。 Step3 Boss表示のある魔界をキリアたちも含めた自軍で攻略し魔王を討伐。 Step4 討伐完了後に魔界を確認すると魔界が消滅するのと引き換えにレジェンドアイテム獲得。 魔界調査とはようするに本編攻略がある程度進行した際に利用可能となる『出撃枠が基本10しかない関係で戦闘で出番のないキャラクターを有効活用+成長させる方法』です。 つまり、本編シナリオやアイテム界、キャラ界を攻略中に並行して進められるのが特徴。 内容としてはかつてのPC名作ゲーム『アト○ス』のパクリあるいはオマージュ。(オリジナルをやりたきゃPSアーカイブスでPS版ネオア○ラスを購入可能) その他のルールとして、 ①発見魔界には上限があり、その場合は『魔界を諦める』必要がある。詳しくは魔界調査団さんに聞こう。 ②獲得アイテム・捕虜が最大所持数を超える場合も調査報告を受けられない。 ③調査100%となった後も調査に送り込むことは可能で推奨レベルの高い魔界に送り込んで戦闘が発生すればレベルも上がるので敢えて魔界リストに残すといい。ポンコツな代表はうっかり壊すかいきなり新たな魔界を発見して帰還してしまう。 ④推奨レベルを遙かに超過したキャラでも調査時に死亡する場合がある。赤表示となるが帰還後でないと治療不可。 ⑤魔王討伐も時間進行としてカウントされる。つまり、大半が調査団で出払っているうちにキリアたちで魔王討伐すれば魔界調査も進む。 ⑥魔界調査団で使用する調査船はゲーム進行で増えていく。そして調査船が全部出払っていても魔王討伐は出来る。 ⑦発見魔界は調査元の魔界に依存するレベルとなる。つまり、推奨レベル100の魔界調査なら発見するのは基本はその前後のレベルとなるが、ロスト侵攻魔界は別。 ⑧別プレイヤー魔界で遭遇する魔界での魔王討伐時は捕虜獲得不可かつアイテム盗み不可。 魔界調査についての詳細は、魔界調査団ページへ。 ・・・とまあ、こんな感じなのですがコツは魔界調査団のページを確認してください。 キャラクターの育成育成に関しての基本的な情報は、育成ページへ。 誰を育てたらいいの?育成の自由度が高いため、好きなキャラを育てて構いません。
クリア後なにしたらいいの? |