育成、 稼ぎ
転生基礎知識
職業の習熟度によって基礎ステータスが上がる。
よってたくさんの職業をマスターしていくことが吉。
全職業マスターすると素で1040~を超えるが、ボーナスを振っても最大は1500。
汎用キャラはいつも通り転生で職業とは別にかかるマナが倍々に増え、最大は999999。
- 固有キャラはまず5回だけ転生させるといい
初めてゲームを開始してから、なんとかしてマナを稼ぎまずは固有キャラの転生回数を5回にする。
5回までは1回転生する毎に武器適正が5%上昇するのだが、固有キャラは転生を重ねても転生に必要なマナが倍増しないためである。
転生
- 転生の概要
一定以上のマナを貯めたキャラは、転生できるようになる。
転生による変化は以下の通り。
- Lv1に戻る。マナは0になる。
- 転生前のパラメータと、前回転生時までの総レベルによって、素質能力値を高めることができる。
- 別の職業に転生することで、得意武器を変えたり、新しい魔法を覚えたりできる。
- 魔法、武器技は経験値が技能継承度の割合まで減少し、それに合わせてレベルも下がる。
- 5回目の転生までは全ての装備適性が5%ずつ上昇する。
- キリアなどの固有キャラは無条件。
- 汎用キャラは転生前と同職業、同ランクに転生することが条件。
- その他、フレーバーテキストの3行目が再抽選される、転生回数や転生前のレベル(総計)が記録されるといった変化がある。
- 転生の制限
転生には、いくつかの制限がある。
- キリアやセラフィーヌなどの固有キャラは、他の職業に転生できない。
- 戦士や赤魔法使いなどの汎用キャラは、転生の度に必要なマナが倍になっていき、最大で99万9999マナが必要になる。
- 能力値
能力値とは、キャラの作成時、転生時に表示されるステータス(HP?RES)のこと。
能力値が高いほど、レベルアップ時のステータス上昇量が大きくなる。
- ボーナスポイントを割り振る前の能力値
転生後の職業の基礎能力(青色の部分)と、各職業の熟練度によって決まる補正値(オレンジ色の部分)の合計。
- DLCを除く全職業をマスターしたときの最大補正値は1040
- レベルアップすると、それぞれのステータスが素質能力値の40%?50%だけ上昇する。
Lv1からLv9999になると、能力は4000倍から5000倍になると考えれば良い?
ボーナスポイントは好みで振り分けて良い。耐久力のあるキャラにしたければHP、回復専門ならRES、アタッカーならATKといった感じで。
- ボーナスポイント
ボーナスポイントは、選んだ素質によって決まる値に、前回転生時までの総Lvによるポイントが加算される。なお今作では議会による承認は必要ない。
※技能継承度……特殊技の累積習熟度、武器の習熟度に対する割合
※必要マナ倍率…平凡を基準とした場合の、作成・転生時の必要マナの倍率
38000-86000 | 103-151 | Lv1000毎に1 |
88000-186000 | 152-201 | Lv2000毎に1 |
186900-276000 | 202-301 | Lv900毎に1 |
276800-356000 | 302-401 | Lv800毎に1 |
356700-496000 | 402-601 | Lv700毎に1 |
496600-736000 | 602-1001 | Lv600毎に1 |
736500-936000 | 1002-1401 | Lv500毎に1 |
936400-1096000 | 1402-1801 | Lv400毎に1 |
1096200-1256000 | 1802-2601 | Lv200毎に1 |
1256100-1316000 | 2601-3201 | Lv100毎に1 |
1316075-1556000 | 3201-6401 | Lv75毎に1 |
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