スキル屋第1話をクリアすると利用可能になる。 クラス熟練度を高めることによって習得出来る汎用魔ビリティーや、クラスマスターした際の固有魔ビリティーは習得しなければ利用できないので忘れずに習得したい。 クラス熟練度を高めることによって習得可能となる汎用魔ビリティーや、クラスマスターした際の固有魔ビリティーはマナを消費して習得しなければ利用できないので忘れずに習得したい。 特殊技強化マナを使うことで特殊技の威力を高めたり、魔法の効果範囲を広げることが出来る。 特殊技の威力を高めると消費SPが指数関数的に増えていくのに対し、威力はそこそこの変化に留まる。不用意に特殊技の威力を高めてしまうと使用するのが難しくなる。 必要なマナも指数関数的に増えていくため、本編中であればそこまで高める必要はなく、初期段階であっても十分通用するだろう。どうしても上げすぎたと思えば弱化することもできる。弱化にマナは必要ないが、弱化したとしても強化の際に用いたマナは返還されない。 特殊技の威力を高めると消費SPが指数関数的に増えていくのに対し、威力はそこそこの変化に留まるため、費用対効果は決して釣り合わない。 強化に必要なマナも指数関数的に増えていくため、本編中であればそこまで高める必要はなく、初期段階であっても十分通用するだろう。 どうしても上げすぎたと思えば弱化することもできる。弱化にマナは必要ないが、弱化したとしても強化の際に用いたマナは返還されず、再度強化するためにはマナが必要になってしまう。 マナを稼ぎやすくなるクリア後であったとしても、レベリングの際に用いるスキルはレベル1であっても使えるように消費SPはしっかりと考えて強化すること。 効果範囲については魔法の使い勝手を高めることに繋がるので上げて損はないが、こちらも必要なマナが指数関数的に増えていく。無理のない範囲で計画的に強化していこう。 効果範囲については魔法の使い勝手を高めることに繋がるので上げて損はないが、こちらも必要なマナが指数関数的に増えていく(特に攻撃魔法、固有技)。無理のない範囲で計画的に強化していこう。 威力の強化原則として威力があるもの(ブレイブハートやクールダウンなどのステータス増減系は増減率、ポイズンなどの状態異常系は成功率)のみ9段階の強化が出来るが、教授のメディカルケアについては1段階しか強化出来ない。威力を1段階強化すると原則として威力の段階が1つ増える(FであればF+、B+であればA)。既にSS+のものは表記は変わらないが威力そのものは強化される。賢者のランドデマイズについては強化してもGから表記が変わらないが、こちらも強化するにつれて威力は強化されていく。
補助魔法はブレイブハート、クールダウン等のステータス増減魔法(固有技を除く)、ポイズン等の状態異常魔法を指す。 補助魔法を除くと完全に強化するにはおよそ700万ものマナが必要となる(なお、マナの所有カンストは999万9999である)。また最大強化時の消費SPは初期の実に4万倍近くとなり最も消費SPが多い秘伝技であればスキルレベル1で1000万以上のSPを使うこととなってしまう。 威力そのもの表記がないものについては以下のとおり増えていく。
白と黒のチカラ、響くは賛歌、カースストームはLv.8→9の際に4%変化するため、それまでのレベルより変動量が多いが、テキセイオチールはLv.8→9の際に-5%変化するため、それまでのレベルより変動量が少ない。また、上述のとおりメディカルケアは1段階しか強化出来ない。 範囲強化魔法及び、一部の固有技の範囲を強化する。範囲を強化することで特殊技を使う際に選べる効果範囲の段階が増えていく。最初から選べる効果範囲が1段階であり、最大9段階となるため強化出来る割合は8段階である。なお、魔ビリティー等で魔法の効果範囲を増やした場合であっても10段階以上が選択可能になることはない。範囲についてはこちらを参照のこと。なお、範囲強化はあくまで範囲選択として選べる段階を増やすだけのものであり、射程を強化することはできない(射程はスキルレベル(威力ではない)によって増加する)。 攻撃魔法とそれ以外で必要なマナが全く違っており、回復魔法の場合は比較的強化しやすいが攻撃魔法の場合は強化が難しい。
回復はヒール系、エスポワール、弱化はクールダウン等のステータス減少系、状態異常はポイズン等の状態異常系、強化はブレイブハート等のステータス増加系を指す。ブレイブハート等とクールダウン等で必要なマナが異なる点に注意。 魔ビリティーの習得魔ビリティーの習得マスターしたクラスに応じた魔ビリティーをマナを用いて習得することが出来る。職業を完全にマスターし、固有魔ビリティーの装備スロットが増えている場合には固有魔ビリティーについても習得することが出来る。 また、マスターしたクラスとは無関係で初期状態で習得することが出来る魔ビリティーもある。これらの習得はマナに余裕ができてからで十分だが、本編を攻略する上で「毒予防」は習得しておくと役立つだろう。 初期状態で習得可能な魔ビリティー
魔ビリティーの還元既に習得している魔ビリティーを失う代わりにマナを入手することが出来る。 固有魔ビリティーについては「現在の自分のクラス」の魔ビリティーについては習得済みであっても還元は出来ない。別のクラスのものであれば還元出来る。 還元した魔ビリティーについてはスキル屋で習得出来る条件を満たしているものであれば再習得も可能だが、キャラ界、部隊効果によって入手するしかない魔ビリティーについては再度習得しなければならないので注意。 余談だが、初期から習得出来る魔ビリティーの秘伝書を使って、秘伝書を利用→還元、という手でマナを稼ぐ方法がある。 |