部隊屋 Edit

概要 Edit

  • 第2話「魍魎の枢」クリア後に解禁。
  • 一度上げた部隊Lvは下げる事ができない。
    一部の部隊効果はデメリットがある為、よく考えてから上げること。

    部隊レベルは部隊選ぶとこで四角ボタンで捕虜を使いレベルをあげられます
  • イノセントお世話部隊(Lv8):
    イノセントが必ず服従して産まれる。

    未服従のイノセントであれば、そのままアイテム界で服従させる事ができる為、効率がよい。
  • 説得済みボーナス
    説得済みの捕虜を経験値にすると、大きくボーナスが付く。

    効率が段違いなので、真っ先に説得部隊のレベルを上げて、捕虜全員を一度に説得出来るようにしておこう。

部隊配置のいろは Edit

  • 捕獲部隊
    • 捕獲の成功率はレベルではなく「ステータスそのものの比較」で決まるので純粋に強いキャラの方が有利。従って捕虜獲得の機会の多いキリアたち主役組の方が運用しやすい。後日譚突入後のヴォイド、ゴルディオンも素の強さが生かせるので向いている。
    • 原則として通常魔界では捕虜として獲得可能なレベルの上限があり、修羅次元突入でなくなる。また他のプレーヤー魔界でも獲得不可。
    • 他の部隊を生かす為にも部隊強化に必須の人的資源の獲得は重要。可能ならバンバン捕虜にしよう。
    • 逆に部隊強化が完了するとエキス抽出によるドーピング用捕虜の獲得のみになるので、苦労してかき集めた捕虜の恩恵を受ける四天王部隊などに所属を変えて恩恵に預かりたい。
  • 捕虜説得部隊
    • DLCの極上のサルバトーレが居るなら一択。カノジョ以上の適任者はいない。
    • やってることは「説得」ではなく「虐待」と「拷問」。どSなメタリカなどを配置しても期待に反しない結果になる。では、ペタやウサリアだとどうなるんだろうと興味は湧くのでお好きに。
    • 魔界調査で不在の場合は説得屋活用不可。調査で新たな捕虜をGETとなるので帰還時にまとめて「説得」。 
  • ハンターチーム部隊
    • アイテム界で未服従イノセントとの遭遇時にものをいうのでやはり常時帯同キャラを加えていた方がとりこぼしが減る。一撃死解放後はセラフィーヌ、クリストであれば銃や弓を使って倒しやすく、ローガンの投げサポートがあれば1ターン即服従可能。同様に後日談で加わる銃得意のアサギや魔法得意のマジョリタもこのチーム向き。
    • イノセント遭遇率と部隊メンバー数が直結しているので優先配置。ハンターとして運用しない水増し要員も配置して枠を埋めよう。
    • しばらくアイテム界に行かないで育成に専念する場合は一時解散して良い。
  • アイテム界冒険隊
    • アイテム界攻略時のレベルスフィアやボーナスキャラ出現率に関わる。
    • 他チームに加えていない常時帯同キャラを最低一人は入れておくとスキップゲート利用時に恩恵がある。移動力が高めの常時帯同キャラということでアサギとセラフィーヌのいずれかをハンター、もう片方を冒険隊にしておくとわかりやすいし確実に出番がある。
    • 冒険隊と女忍者の「強行偵察」の魔ビリティーは非常に相性が良いので前段の二人にサブ職業で選択習得させておくといい。他のメンバーも同様だが、うっかり魔界調査に出してしまいがちで出番がないことも。
    • ハンターチーム同様に水増し配置。中身はほとんど問わない。
  • 対巨大怪獣部隊
    • レッドマグナスをリーダー配置したくなるが、巨大化状態では特殊技が全く育たなくなり、レッドは魔奥義使用時のみ固有技が使用可能という状態に。レッドの魔奥義はそれとして扱い別部隊配置にし、ドラムドーンやブレイブたちに任せた方が良い。同様に教授も自軍の巨大化特殊技を持つが本人を部隊に配置すると自身が萎んだ後でしか使えなくなるのでやはり別部隊が好ましい。
  • イノセントお世話係
    • お世話係のレベルがイノセントの成長率に関係するので全キャラクターで一番高いレベルのキャラクターが適任。ただし、キリアを此処に据えると1人限定の部隊なのでキリアでは部隊効果が極めて使いづらくなる。
    • ウサリアだとキリアに魔チェンジさせて練武場で育てるだけで、レベル的に同じかそれ以上に成長し、単体で活躍させる機会がキリア“よりは”少ないので適任。カレー屋は兎々魔界カラーに変えたプリニーに任せていい。
  • 新人教育部隊とチャネリング部隊、四天王部隊
    • 新人教育とチャネリングの配置はいずれも人型キャラ限定で良い。それというのも魔物キャラは魔チェンジで経験値・マナ共に稼げるのでわざわざ部隊に置く必要がない。練武場で人型キャラ育成時に魔チェンジすれば良い。
    • 常時活動させる部隊でなくてもいい。四天王部隊も同様に「キャラクター育成専念時のみ最大限に活用する」で当面はいい。
    • 四天王部隊は修羅次元での圧倒的能力差を埋める為に必須。ただ、部隊運用には大量の捕虜獲得と部隊強化が必要なのでまずは捕獲部隊の活動が先決。本格的な活用はそれが済んでから。
  • 錬金研究部隊
    • リーダーはDLCのマオがいるなら一択。キャラ界アイテムの補充が出来ると便利。
    • 修羅界アイテムが作成可能になるとマオでなくても良くなるが別に不都合がなければそのままでも。
    • 「作りすぎたら売る」「売り物にするなら修羅界アイテム」等フレキシブルに考えよう。
    • 修羅界突入前にマナポーションⅣを量産しておくと転生時のうっかりミス(マナが少しだけ足りない)を帳消しできる。
  • 魔界調査支援部隊
    • 基本的に支援部隊メンバーを調査団代表にしたい。また魔界調査に派遣出来ないディスガイア5の主役たちは置く意味がほぼない。(一応、「同じ部隊のステータスアップ」の様な魔ビリティーがあるので、まったく無意味ではないが、いうまでもなく、これを利用するにしても他の有用な部隊でやるほうがいい)
    • 壊れる確率半分、倍速調査と支援部隊メンバーの恩恵は多い。
    • 魔界調査は「地学の心得」「目利き」「侵略者」といった専用魔ビリティー効果のあるなしが左右するので、メンバーは早めに固定し魔ビリティーの習得・セットをすすめたい。
    • メンバーのキャラ界活用は魔ビリティー習得とスロット増設優先。2回で済む移動や投げ、反撃回数はともかくジャンプ力やクリティカル、マスタリーは生かす場面が少ないので余裕がある場合でいい。
  • 自己啓発支援部隊
    • 隊員の能力値の2%が「キャラ界挑戦者に加算」され、部隊レベル毎の恩恵も得られる。
    • 従って低レベルの隊員は問題外。イヅナなど特殊技と魔チェンジで戦う魔物型(対巨大怪獣部隊で巨体にモノを言わせて蹂躙するメンバーではないという意味)でレベルが高いメンバーを配置すると底上げも活用も出来る。

要必須配置 Edit

  • イノセントお世話係部隊
    誰も配置しないと一時的にイノセント牧場が利用出来なくなり、成長も止まる。
  • ミニ魔界生活支援部隊
    誰も配置しないと効果となる2段、3段ジャンプが無効となる。

    折角、アイテム界でアイテム神1の小部屋に到達しても高さが届かずアイテムコピーの恩恵が受けられない。
  • おいしいカレー食べ隊
    誰も配置しないとカレー屋の利用が出来なくなる。

部隊一覧 Edit

名称解説部隊Lv部隊人数部隊効果条件
捕獲部隊「捕獲」が使用可能になるLv14弱ったキャラを捕獲できる(範囲1マス)最初から
Lv2捕獲術の効果が上昇する
Lv36所属枠+2
Lv4弱ったキャラを捕獲できる(範囲3マス)
Lv5捕獲術の効果が上昇する
Lv68所属枠+2
Lv7弱ったキャラを捕獲できる(範囲9マス)
捕獲説得部隊説得屋の機能が強化されるLv11説得屋で捕虜の説得が可能になる最初から
Lv2一度に捕虜全員を説得できる
Lv3説得の効果が上昇する
Lv42所属枠+1
Lv5説得の効果が上昇する
Lv63所属枠+1
Lv7説得の効果が上昇する
イノセントお世話部隊イノセント牧場が強化されるLv11イノセント牧場が使用可能になる9話以降
Lv2イノセント牧場での成長率+1%
Lv3イノセント育成数+1
Lv4イノセント牧場での成長率+2%
Lv5イノセント育成数+2
Lv6イノセント牧場での成長率+3%
Lv7イノセント育成数+3
Lv8イノセントが服従状態で産まれる
Lv9イノセント誕生率+10%
特殊攻撃部隊リーダーの持つ特殊技を使用できるLv13リーダーの持つ特殊技を使用できる9話以降
Lv2取得特殊技経験値+10%
Lv34所属枠+1
Lv4取得特殊技経験値+20%
Lv55所属枠+1
Lv6取得特殊技経験値+30%
Lv7隊員が得た特殊技経験値の半分を他の隊員も得る
新人教育部隊リーダーが戦闘で獲得した経験値の一部を獲得するLv14リーダーが得た経験値の10%を他の隊員も得る「新人教育部隊を設立したい!」を可決
Lv25所属枠+1
Lv3部隊効果による経験値獲得率+10%
Lv46所属枠+1
Lv5部隊効果による経験値獲得率+15%
Lv67所属枠+1
チャネリング部隊リーダーがー戦闘で獲得したマナの一部を獲得するLv14リーダーが得たマナの50%を他の隊員も得る「チャネリング部隊を設立したい!」を可決
Lv25所属枠+1
Lv3部隊効果によるマナ獲得量+20%
Lv47所属枠+2
Lv5部隊効果によるマナ獲得量+30%
Lv69所属枠+3
救護班ベースパネルの味方を毎ターン回復するLv110ベースパネル内のキャラのHPが所属人数×1%回復魔界病院の総回復HP量2000&復活回数3回到達
Lv212所属枠+2
Lv3ベースパネル内キャラの状態異常が毎ターン回復
Lv415所属枠+3
Lv5部隊効果によるHP回復量+1%
Lv620所属枠+5
Lv7部隊効果によるHP回復量+1%
Lv8ベースパネル内のキャラのSPが所属人数×1%回復
補給部隊ベースパネル内でアイテムを使用できるLv13隊員数分だけベースパネルでアイテムを使用できるローゼンクイーン商会ミニ魔界支店・お得意様ランク3
Lv24所属枠+1
Lv3回復アイテム等の効果+10%
Lv45所属枠+1
Lv5回復アイテム等の効果+20%
錬金研究部隊アイテムの自動作成が行えるようになるLv15錬成屋が使用可能になる本編クリア後
Lv26所属枠+1
Lv3錬成屋で作成できるアイテムの種類が増える
Lv47所属枠+1
Lv5錬成屋で作成できるアイテムの種類が増える
Lv69所属枠+2
Lv7錬成屋で作成できるアイテムの種類が増える
Lv8錬成屋でのアイテム作成速度が2倍になる
ぺたんこ部隊所属しているぺたんこの能力が上昇するLv13ぺたんこ隊員の能力がぺたんこ隊員数×5%アップ後日談「呪いの魔女編」クリア後
Lv24所属枠+1
Lv35所属枠+1
対巨大怪獣部隊出撃後3ターンの間巨大化状態になるLv13隊員が巨大化状態で出撃するようになる味方が3回以上巨大化
Lv24所属枠+1
Lv3部隊効果による巨大化の効果ターン+1
Lv45所属枠+1
Lv5部隊効果による巨大化の効果ターン+1
アサギファンクラブ所属メンバーに応じてアサギの能力が上昇するLv15アサギの能力が所属人数×2%アップ後日談「ファントムコピー編」クリア後
Lv26所属枠+1
Lv38所属枠+2
Lv411所属枠+3
Lv515所属枠+4
ハンターチームイノセント出現率が上昇し、服従させやすくなるLv15イノセント出現率が所属人数×3%アップイノセントを10体撃破
Lv27所属枠+2
Lv3隊員がイノセントを攻撃すると、一撃死させる
Lv410所属枠+3
Lv5隊員が倒すとイノセントの能力、成長限界2倍
足軽隊所属人数に応じて能力が上昇するLv110隊員の能力が所属人数×1%アップ部隊総攻撃使用
Lv211所属枠+1
Lv313所属枠+2
Lv416所属枠+3
Lv520所属枠+4
ぺたんこ部隊Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
対巨大怪獣部隊出撃後3ターンの間巨大化状態になるLv13隊員が巨大化状態で出撃するようになる味方が3回以上巨大化
Lv24所属枠+1
Lv3部隊効果による巨大化の効果ターン+1
Lv45所属枠+1
Lv5部隊効果による巨大化の効果ターン+1
サイバー特務隊所属人数に応じて命中率が上昇するLv14味方キャラの命中率が所属人数×1%アップ第3話「中毒者の踊り場」クリア
Lv2敵キャラが連携攻撃を行わんくなる
Lv35所属枠+1
Lv4味方キャラへの向き補正を半分にする
Lv57所属枠+2
Lv6□で敵キャラの思考タイプが見えるようになる
Lv710所属枠+3
Lv8部隊効果による命中率アップ効果が2倍になる
Lv9味方キャラへの向き補正を無効化する
プリニー隊Lv1任意の味方のプリニーのレベルが10に到達
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
拠点防衛部隊Lv1味方のキャラクター総数が30人以上
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
プリニー隊所属メンバーはプリニーとして扱われる
(投げられたら爆発もする)
Lv15隊員はプリニーとして扱う任意の味方のプリニーのレベルが10に到達
Lv27所属枠+2
Lv3隊員の爆発範囲2倍
Lv410所属枠+3
Lv5プリニーデーの時、隊員の能力30%アップ
拠点防衛部隊戦闘をしなくても経験値とマナが手に入る
(ただし能力が半減する)
Lv12能力が下がるが戦わずに経験値、マナを獲得できる味方のキャラクター総数が30人以上
Lv23所属枠+1
Lv3部隊効果による経験値、マナの獲得量+1%
Lv44所属枠+1
Lv5部隊効果による経験値、マナの獲得量+1%
会議工作部隊議員として会議に参加するようになるLv13隊員が会議に参加することがある会議の開催回数が3回以上
Lv25所属枠+2
Lv3ワイロによる議員の好感度上昇率+50%
Lv49所属枠+4
Lv5隊員の会議出席率+20%
Lv614所属枠+5
Lv7誠意を見せる際に必要な金額が半分になる
Lv820所属枠+6
Lv9隊員が必ず賛成するようになる
アイテム界冒険隊アイテム界でいいことが起きやすくなるLv14レベルスフィアの出現率が所属人数×1%アップアイテム界の最大進行階層数100以上
Lv25所属枠+1
Lv3隊員がゲートに入った時、階層数+1
Lv47所属枠+2
Lv5ボーナスキャラの出現率が所属人数×1%アップ
Lv610所属枠+3
Lv7隊員がスキップゲートに入った時、階層数+1
自己啓発支援部隊キャラ界での行動が有利になるLv11キャラ界での能力に隊員の能力の+2%が加算されるキャラ界で魔王級クリア
Lv23所属枠+2
Lv3キャラ界3回クリア毎に魔ビリティーを取得する
Lv45所属枠+2
Lv5キャラ界での初期制限ターン数+5
調査支援部隊調査団の活動をサポートするLv12魔界調査団を強化する発見した魔界の数が3つ以上
Lv23所属枠+1
Lv3隊員が調査する魔界の壊れる確率が半分になる
Lv45所属枠+2
Lv5隊員が倍速で魔界を調査できるようになる
Lv68所属枠+3
ミニ魔界生活支援部隊ミニ魔界での操作が強化されるLv11R2(L2)でローリングジャンプができるようになる最初から
Lv22段ジャンプができるようになる
Lv3□で攻撃ができるようになる
Lv43段ジャンプができるようになる
おいしいカレー食べ隊オリジナルカレーを作ることができるLv11カレー屋が使用可能になる第4話「夢見る幻覚茸」クリア
技能開発部隊戦闘していると魔ビリティーが取得できるLv13戦闘5回で「トゥギャザー」を取得本編クリア後
Lv2戦闘15回で「闘気」を取得
Lv3戦闘30回で「魔チェンジ矯正」を取得
Lv4戦闘50回で「二刀流」を取得
Lv5戦闘75回で「クロスフォーメーション」を取得
Lv6戦闘105回で「魂の絆」を取得
Lv7戦闘140回で「融合する魂」を取得
Lv8戦闘180回で「武器融合」を取得
Lv9戦闘225回で「二刀流強化」を取得
四天王経験値が下がるかわりに成長率がアップするLv14獲得経験値が25%になるが、成長率50%アップ後日談「悪しき憑依心編」クリア後
Lv2成長率+5%
Lv3成長率+5%
Lv4成長率+5%
Lv5成長率+5%
Lv6成長率+5%
Lv7成長率+5%
Lv8成長率+10%
Lv9成長率+10%
おいしいカレー食べ隊オリジナルカレーを作ることができるLv11カレー屋が使用可能になる第4話「夢見る幻覚茸」クリア後
Lv2使用食材+1
Lv3使用食材+1
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6


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