*地獄の天上 [#z5b08611] バージョン1.50を適用した後に出現する(Switch版、Steam版は最初から)議題『超魔王と戦いたい!』を可決すると出現する超魔王バールと戦闘となる世界。 上記議題を可決するとまず通常次元(現世)において『地獄の呼び声』が出現し、それをクリアすることで新たな議題『本気の超魔王と戦いたい!』が出現する。これを可決することで修羅次元において『破壊と滅亡の唄』が出現する。それぞれのマップは現世または修羅限定となっている。 ディスガイア5を締めくくるエンドコンテンツとして実装されたこともあり、現世の『地獄の呼び声』でさえ難易度は非常に高く、修羅次元の『破壊と滅亡の唄』に至っては生半可なやり込みでは手も足も出ない超難度となっている。 『地獄の呼び声』をクリアすることで固有イノセント「クロックアップ屋」のついた限定装備である「アクセルギア」が、『破壊と滅亡の唄』をクリアすることで高性能の剣「グレートバールホーン」が入手出来る。どちらもクリアする度に入手することが出来る((もっとも、どちらもアイテム界で増産可能))。 余談であるが本作における超魔王バールはマップに配置されているものではなく背景に存在する超巨大な個体のようであり((ステージにバールは4体存在するものの、1回クリアするごとにカウントとしては1回討伐として数えられることからも推測できる))、下述のバールビットを全て撃破するとこの超魔王バールが倒れるアニメーションが入る。 **概要 [#kce3aed3] 現世、修羅共にマップ中央にベースパネルが、そこから4方向にバール等が配置された構造となっている。 配置されている敵はバールビットが各方向に1体、その2マス前にバールが各1体、その斜め前に2体の汎用キャラ、初期状態で右側(星の守護神であるバールビットが居る方)にラーが2体配置されている。 一見するとバールを倒せばいいように見えるが、ステージをクリアするための条件は''全てのバールビットの撃破''であり、その他の敵の撃破状況についてはクリアには全く関係がない。 もっとも、バールビットはそれぞれ手前にいるバールの魔ビリティーによってダメージが無効化されるため、バールを撃破しない限りダメージを与えることは出来ない。 バールビットは現世、修羅共に撃破された際に撃破したユニットを死亡させる「道連れ」の魔ビリティーを装備しているため、基本的にはバールビットを撃破できる実力を持つユニットが最低4人はいないとクリアできない。この道連れの効果は即死とは異なるようであり、魔ビリティー「死への抵抗」を初めとした即死耐性では''一切防げない''ため、どう足掻いてもバールビットにトドメを刺したユニットは死ぬ。 そして、本作のバールもベースパネルから出撃する際に強制ダメージを与えてくる魔ビリティー「超魔王フォース」を所有しており、ディスガイア4と同様に出撃時に強制的にダメージを受けることとなる(1体につき現世だと500万、修羅だと5億、したがって初期状態だと現世で2,000万、修羅だと20億のHPを削られる)。また「超魔王フォース」による攻撃の際、現世だと1回50万、修羅だと1回1億2500万のSPも削ってくるため、弱いユニットでは門前払いをされてしまう上、修羅だと基本的にSPは0にされてしまうという鬼畜性能である。その他、超魔王の名にふさわしい強力な(チートとも言う)魔ビリティーも多数セットしているため、苦戦は必至である。 ただし、魔ビリティー「ダメージカット」の効果が発動できるMHPなら少なくとも現世は「超魔王フォース」を無効化できる。 また、魔界効果として「超魔王バール」が発動しており、毎ターン何かしらの不利な効果を及ぼしてくる。この魔界効果についてはミニ魔界を呼び出しても打ち消すことは出来ず(効果を書き換えた、と表示されるが元の効果は一部を除いては消滅しない)、呼び出した次のターンには背景の超魔王バールによってミニ魔界が破壊されてしまい書き換えた効果は消滅する。 ***魔界効果 [#v095acd9] |ターン|効果|補足| |1|なし|| |2|ターン終了時に味方に広範囲大ダメージ|特定のマスを中心として9マス以内の範囲| |3|ベースパネルから出撃するときに大ダメージ|現世5,000万、修羅50億| |4|味方は移動力-3|| |5|ターン終了時に敵の増援が出現する|| |6|味方は全属性耐性-50%|| |7|攻撃力+50%、防御力-50%|| |8|ターン終了時にマーカーの位置にいる味方にダメージ|| |9|ターン終了時に味方を毒状態にする|| |10|ターン終了時に敵のSPが50%回復する|| |11|味方はクリティカルが0%になる|| 12ターン目は1ターン目に戻り、ループする。 バールビットを撃破した数だけ次の魔界効果が「ターン終了時に味方に広範囲大ダメージ」に変更される。 3の魔界効果中にバールビットを2体撃破した場合4、5ターン時の効果が「ターン終了時に味方に広範囲大ダメージ」に一度変更される。 ***敵の特徴 [#n45429d8] ''バールビット'' いずれも移動は行わずその場から自身の属性の魔法を放ってくる。 ただ、「○の破壊者」(○には自身の属性が入る)の効果により射程は非常に長く、強制的に属性耐性を0にされてしまうので厄介。 一応、星属性以外は炎の支配、風の支配、水の支配の魔ビリティーを装備すれば完全に無効化できるが、星属性については無効化手段がない。 そして上述のとおり、道連れの魔ビリティーを持ち、撃破したユニットを即死させてくる。 修羅においてはツインヘッド、エレメントフォースといった魔ビリティーをセットしているため、その火力は異常なまでに高い。 全体的に星のみが頭一つ抜けたパラメータとなっている。星属性については無効化する手段もないことから実質的に一番危険な相手が星属性であるため、優先的に倒してしまいたい。 魔ビリティー「忍殺の魂」を所持していないのでバールビットからの攻撃は回避を狙う事が一応可能。 ''バール'' こちらも移動は行わずその場から攻撃を行ってくる。 もっとも射程は9、効果範囲の広い専用技と移動しないことを差し置いても強力であることは疑いようがない。 ダメージの10%(修羅は25%)のSPを減らしてくるといった具合でダメージのみならず特殊技の利用に影響を与えてくるという危険な相手である。現世、修羅問わず忍殺の魂を持つため回避も非常に難しい。 修羅では常時リベンジモードとなっており魔ビリティー効果により通常攻撃とはいえ威力は半端ない。基本的にバールの魔ビリティーは攻撃力を上げるものになり増加率を考えると防御力を上げるものよりはダメージを軽減する方が効果は高い。 **地獄の呼び声 [#z55cb81a] きびしいときにはマジョリタだのみ…というのはマジョリタの魔奥義「背神のマギア」で倒したバール達を一時的に復活、使役させることが出来てしまう。 これにより運が良ければバールビットをすべて使役したバール達が排除してくれる。 ***敵情報 [#j624c61c] ||RIGHT:|CENTER:|LEFT:|c |~種族|~Lv|~数|~備考| |バールビット(炎の守護神)|5,000|1|ボス| |バールビット(水の守護神)|5,000|1|ボス| |バールビット(風の守護神)|5,000|1|ボス| |バールビット(星の守護神)|5,000|1|ボス| |バール|4,000|4|ボス| |ダイヤモンドナイト(R6)|3,000|2|| |銀河魔法使い(R6)|3,000|2|| |フォルトゥーナ(R6)|3,000|2|| |ダークパラディン(R6)|3,000|2|| |ラー(R6)|3,500|2|| ☆0の状態でバールビットは星以外はHP4億程度、星のみ5億程度、その他のパラメータは属性によって多少の差はあるものの、概ねINT以外が3~4千万、INTは星以外は5,500万程度、星のみ7千万程度である。 バールはHP2億、ATKが6千万、その他が3~4千万程度、それ以外の汎用キャラについてはHP1億程度、パラメータ2千万程度(フォルトゥーナのみ魔ビリティー込みでINTが4千万以上ある)となっている。 ***魔ビリティー [#q9469ee3] ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~種族|~魔ビリティー|~効果|~補足| |バールビット(共通)|エレメントフォース|属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |~|修羅の暴虐|自分よりも能力の低い相手へのダメージがアップする|| |~|修羅の威厳|自分よりも能力の低い相手からのダメージを軽減する|| |~|超健康体|状態異常やステータス低下を無効化する|| |~|反撃無効|攻撃対象が反撃しなくなる|| |~|道連れ|自分を倒した敵を死亡させる|即死無効を無効| |~|超魔王スクリーム|撃破された味方ユニット数×25%攻撃力がアップする|| |~|オートリカバー|ターン終了時、自分のHPを5%回復する|| |~|属性チャージ|属性攻撃時、マップ上でその属性が使用された回数×5%ダメージがアップ|| |~|死神の行進|与えるダメージが撃破されたユニット数×2%アップ|| |バールビット(炎の守護神)|炎の破壊者|マップ上にいる敵ユニットの炎属性耐性を0にする。自身の魔法射程+5|| |~|インファイト|隣接するユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減|| |バールビット(水の守護神)|水の破壊者|マップ上にいる敵ユニットの水属性耐性を0にする。自身の魔法射程+5|| |~|衝撃チャージ|無属性攻撃を受けるたびに、攻撃力+10%|| |バールビット(風の守護神)|風の破壊者|マップ上にいる敵ユニットの風属性耐性を0にする。自身の魔法射程+5|| |~|ガンファイト|3マス以上の距離のユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減|| |バールビット(星の守護神)|星の破壊者|マップ上にいる敵ユニットの星属性耐性を0にする。自身の魔法射程+5|| |~|対魔デコイ|魔法攻撃を50%の確率で回避する|| |バール(共通)|超魔王リベンジ|リベンジモードでの攻撃力+100%|| |~|超魔王フォース|ユニットが出撃した時、攻撃する|ダメージは500万| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |~|修羅の暴虐|自分よりも能力の低い相手へのダメージがアップする|| |~|修羅の威厳|自分よりも能力の低い相手からのダメージを軽減する|| |~|マインドブレイク|攻撃で与えたダメージの10%分、SPにもダメージを与える|| |~|忍殺の魂|相手ユニットの魔ビリティーによる回避率上昇効果を無効化する|| |~|逆境パワー|減少しているHP10%につき与えるダメージ+5%|| |~|超魔王ジャイアント|巨大化状態での攻撃力+200%|| |~|超魔王スクリーム|撃破された味方ユニット数×25%攻撃力がアップする|| |~|超健康体|状態異常やステータス低下を無効化する|| |バール(炎の守護神の前)|炎の守護者|バールビット(炎)に与えられるダメージを無効化する|| |バール(水の守護神の前)|水の守護者|バールビット(水)に与えられるダメージを無効化する|| |バール(風の守護神の前)|風の守護者|バールビット(風)に与えられるダメージを無効化する|| |バール(星の守護神の前)|星の守護者|バールビット(星)に与えられるダメージを無効化する|| |ダイヤモンドナイト(R6)|英雄の盾|防御時、味方ユニットが攻撃を受ける時、それをかばう|| |~|シンクロガード|防御時、隣接する味方ユニットへのダメージ10%軽減|| |~|アドバンスドカード|防御時、ダメージ50%軽減|| |~|ベストコンディション|HPが最大の時、能力+10%|| |~|迎撃の構え|防御時、必ず反撃する(最大20回)|| |~|絶対正義の鍵|ターン終了時にHPが25%以下の場合、一度だけHPを全回復し能力+30%(3ターン)|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|修羅の暴虐|自分よりも能力の低い相手へのダメージがアップする|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |銀河魔法使い(R6)|魔力節制|特殊技使用時、消費SP-50%|| |~|オーバーリミット|特殊技使用時の攻撃力+50%する代わりに、毎ターンSPを10%消費|| |~|マインドブレイク|攻撃で与えたダメージの10%分、SPにもダメージを与える|| |~|死神の行進|与えるダメージが撃破されたユニット数×2%アップ|| |~|忍殺の魂|相手ユニットの魔ビリティーによる回避率上昇効果を無効化する|| |~|オートリカバー|ターン終了時、自分のHPを5%回復する|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|修羅の暴虐|自分よりも能力の低い相手へのダメージがアップする|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |フォルトゥーナ(R6)|マスブラスター|攻撃対象数×10%ダメージがアップ|| |~|コンセントレーション|単体に対する魔法攻撃のダメージ+100%|| |~|魔力変換|残りSP2%ごとに、INT+1%|| |~|死神の行進|与えるダメージが撃破されたユニット数×2%アップ|| |~|オーバーリミット|特殊技使用時の攻撃力+50%する代わりに、毎ターンSPを10%消費|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|修羅の暴虐|自分よりも能力の低い相手へのダメージがアップする|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |ダークパラディン(R6)|波紋力|隣接する敵ユニットに攻撃時、対象と隣接するユニットへダメージが連鎖する|| |~|燃える闘志|攻撃するか、攻撃されるたびに、攻撃力・防御力+5%(最大100%)|| |~|コンバットハイ|味方が撃破したユニット数×10%攻撃力がアップ|| |~|無償の愛|敵ユニット撃破時の取得ヘルが0になるが、攻撃力30%アップ|| |~|負けないぞ!|残りHPが50%以下の時、ダメージ+40%|| |~|死神の行進|与えるダメージが撃破されたユニット数×2%アップ|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|修羅の暴虐|自分よりも能力の低い相手へのダメージがアップする|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |ラー(R6)|イビルアイ|マップ上の敵ユニットの能力-5%|| |~|グリーフシャウト|死亡時、マップ上の敵ユニットのDEFを-30%する(3ターン)|| |~|燃える闘志|攻撃するか、攻撃されるたびに、攻撃力・防御力+5%(最大100%)|| |~|インファイト|隣接するユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減|| |~|天使の懐柔|敵ユニットのリベンジゲージを溜まりにくくする|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|修羅の暴虐|自分よりも能力の低い相手へのダメージがアップする|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| **破壊と滅亡の唄 [#ldc75bfc] ***敵情報 [#a3476b11] ||RIGHT:|CENTER:|LEFT:|c |~種族|~Lv|~数|~備考| |バールビット(炎の守護神)|9,999|1|ボス| |バールビット(水の守護神)|9,999|1|ボス| |バールビット(風の守護神)|9,999|1|ボス| |バールビット(星の守護神)|9,999|1|ボス| |バール|9,999|4|ボス| |ダイヤモンドナイト(R6)|9,999|2|ボス| |究極ドクロ(R6)|9,999|2|ボス| |フォルトゥーナ(R6)|9,999|2|ボス| |ブレードマスター(R6)|9,999|2|ボス| |ラー(R6)|9,999|2|ボス| いうまでもなく、全ての敵がHP以外はカンストの9999万9999であり、HPに至っては☆0でさえバールビットで星以外が500~600億、星は700億、バールが270億程度、その他の汎用キャラも45億~70億と非常にタフになっており、☆20の状態ではほぼ全ての敵のHPが999億9999万9999でカンストする(究極ドクロのみカンストしないことがある)。 また、ジオエフェクトとしてラーを除く敵は攻撃力+50%、敵強化+50%、SP回復の効果を、ラー及びベースパネル周辺は防御力-100%、味方ダメージ50%、魔法射程+1の効果がある(なお、全ての敵が小細工無用の魔ビリティーを持つためジオパネルの連鎖でダメージを与えることは不可能)。 魔ビリティーも強化されており、それに加えて敵の装備には固有イノセント、クリティカル屋100、バールに至っては状態異常付与のイノセントが付与されているという徹底ぶりである。 このレベルの体力になると速攻戦で沈めるのはまず不可能であるため、バールビット用に4人強いユニットを用意すれば良い、と考えるのはまず無謀である。 ***魔ビリティー [#ode8e0ac] ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~種族|~魔ビリティー|~効果|~補足| |バールビット(共通)|エレメントフォース|属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する|| |~|ツインヘッド|移動しないで攻撃した場合、再攻撃を行う|| |~|超魔王リベンジ|リベンジモードでの攻撃力+100%|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |~|超健康体|状態異常やステータス低下を無効化する|| |~|強敵|ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる|| |~|超魔王の暴虐|チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする|| |~|超魔王の威厳|チート屋の敵の強さLvに応じて相手からのダメージを軽減する|| |~|反撃無効|攻撃対象が反撃しなくなる|| |~|守護者召喚|2ターンごとに、バールが出現する|出現するバールは「~の守護者」は持たない| |~|道連れ|自分を倒した敵を死亡させる|即死無効を無効| |~|超魔王スクリーム|撃破された味方ユニット数×25%攻撃力がアップする|| |~|オートリカバー|ターン終了時、自分のHPを5%回復する|| |~|属性チャージ|属性攻撃時、マップ上でその属性が使用された回数×5%ダメージがアップ|| |バールビット(炎の守護神)|炎の破壊者|マップ上にいる敵ユニットの炎属性耐性を0にする。自身の魔法射程+5|| |~|インファイト|隣接するユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減|| |バールビット(水の守護神)|水の破壊者|マップ上にいる敵ユニットの水属性耐性を0にする。自身の魔法射程+5|| |~|衝撃チャージ|無属性攻撃を受けるたびに、攻撃力+10%|| |バールビット(風の守護神)|風の破壊者|マップ上にいる敵ユニットの風属性耐性を0にする。自身の魔法射程+5|| |~|ガンファイト|3マス以上の距離のユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減|| |バールビット(星の守護神)|星の破壊者|マップ上にいる敵ユニットの星属性耐性を0にする。自身の魔法射程+5|| |~|対魔デコイ|魔法攻撃を50%の確率で回避する|| |バール(共通)|超魔王リベンジ|リベンジモードでの攻撃力+100%|| |~|超魔王フォース|ユニットが出撃した時、攻撃する|ダメージは5億| |~|超魔王コンバージェンス|攻撃範囲内のユニットがいないマス1つにつき10%ダメージがアップ|| |~|超魔王ヘイト|ターン開始時、リベンジゲージが100%になる|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |~|超健康体|状態異常やステータス低下を無効化する|| |~|超魔王の暴虐|チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする|| |~|超魔王の威厳|チート屋の敵の強さLvに応じて相手からのダメージを軽減する|| |~|超魔王ジャイアント|巨大化状態での攻撃力+200%|| |~|超魔王スクリーム|撃破された味方ユニット数×25%攻撃力がアップする|| |~|ハイパー化|常に巨大化状態になる|| |~|反撃の心得|反撃回数+1|| |~|忍殺の魂|相手ユニットの魔ビリティーによる回避率上昇効果を無効化する|| |~|逆境パワー|減少しているHP10%につき与えるダメージ+5%|| |~|闘気|通常攻撃時。攻撃力+75%|| |バール(炎の守護神の前)|炎の守護者|バールビット(炎)に与えられるダメージを無効化する|| |バール(水の守護神の前)|水の守護者|バールビット(水)に与えられるダメージを無効化する|| |バール(風の守護神の前)|風の守護者|バールビット(風)に与えられるダメージを無効化する|| |バール(星の守護神の前)|星の守護者|バールビット(星)に与えられるダメージを無効化する|| |ダイヤモンドナイト(R6)|英雄の盾|防御時、味方ユニットが攻撃を受ける時、それをかばう|| |~|ゲルボディ|無属性攻撃によるダメージ50%軽減|| |~|イモータルボディ|物理攻撃によるダメージ50%軽減|| |~|超魔王の盾|残りHP50%以下の時、攻撃力、防御力+50%|| |~|シンクロガード|防御時、隣接する味方ユニットへのダメージ10%軽減|| |~|アドバンスドカード|防御時、ダメージ50%軽減|| |~|威嚇の眼光|正面1マスにいる敵の防御力が10%ダウン|| |~|インファイト|隣接するユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |~|超健康体|状態異常やステータス低下を無効化する|| |~|強敵|ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる|| |~|超魔王の暴虐|チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする|| |~|超魔王の威厳|チート屋の敵の強さLvに応じて相手からのダメージを軽減する|| |究極ドクロ(R6)|魔力収束|特殊技使用時、攻撃力+30%する代わりに、消費SP+50%|| |~|魔力生成|ターン終了時、SPが10%回復|| |~|超魔王の杖|特殊技の攻撃力+10%、特殊技を受けた時のダメージ20%軽減|| |~|加速射撃|対象ユニットとの距離×15%ダメージがアップ|| |~|オーバーリミット|特殊技使用時の攻撃力+50%する代わりに、毎ターンSPを10%消費|| |~|コンバットハイ|味方が撃破したユニット数×10%攻撃力がアップ|| |~|忍殺の魂|相手ユニットの魔ビリティーによる回避率上昇効果を無効化する|| |~|無償の愛|敵ユニット撃破時の取得ヘルが0になるが、攻撃力30%アップ|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |~|超健康体|状態異常やステータス低下を無効化する|| |~|強敵|ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる|| |~|超魔王の暴虐|チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする|| |フォルトゥーナ(R6)|マスブラスター|攻撃対象数×10%ダメージがアップ|| |~|魔力生成|ターン終了時、SPが10%回復|| |~|魔力収束|特殊技使用時、攻撃力+30%する代わりに、消費SP+50%|| |~|エレメントフォース|属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する|| |~|コンセントレーション|単体に対する魔法攻撃のダメージ+100%|| |~|死に際の嘆き|死亡時、マップ上の敵ユニットのリベンジゲージを0にする|| |~|オーバーリミット|特殊技使用時の攻撃力+50%する代わりに、毎ターンSPを10%消費|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |~|超健康体|状態異常やステータス低下を無効化する|| |~|強敵|ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる|| |~|超魔王の暴虐|チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする|| |ブレードマスター(R6)|武士道|攻撃対象が単体の時、ダメージ+50%|| |~|弱い者イジメ|自分のレベル以下のユニットへのダメージ+30%|| |~|追い打ち|攻撃終了時、対象のHPが10%以下なら再攻撃する|| |~|超魔王の剣|HPが最大の状態のユニットへのダメージ+50%|| |~|燃える闘志|攻撃するか、攻撃されるたびに、攻撃力・防御力+5%(最大100%)|| |~|コンバットハイ|味方が撃破したユニット数×10%攻撃力がアップ|| |~|負けないぞ!|残りHPが50%以下の時、ダメージ+40%|| |~|死神の行進|与えるダメージが撃破されたユニット数×2%アップ|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |~|超健康体|状態異常やステータス低下を無効化する|| |~|強敵|ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる|| |~|超魔王の暴虐|チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする|| |ラー(R6)|イビルアイ|マップ上の敵ユニットの能力-5%|| |~|カーズドダンス|マップ上の敵ユニットの被ダメージ+3%|| |~|アンチエレメンツ|隣接するユニットの星属性を除く全属性耐性-30%|| |~|超魔王フィールド|マップ上の味方へのダメージを、他の味方の数×1%軽減する(最大20%)|| |~|グリーフシャウト|死亡時、マップ上の敵ユニットのDEFを-30%する(3ターン)|| |~|燃える闘志|攻撃するか、攻撃されるたびに、攻撃力・防御力+5%(最大100%)|| |~|インファイト|隣接するユニットから攻撃された時、ダメージ50%軽減|| |~|小細工無用|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|| |~|泥棒対策|装備品を盗まれなくなる|| |~|超健康体|状態異常やステータス低下を無効化する|| |~|強敵|ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる|| |~|超魔王の暴虐|チート屋の敵の強さLvに応じて相手へのダメージがアップする|| |~|超魔王の威厳|チート屋の敵の強さLvに応じて相手からのダメージを軽減する|| |