*アイテム界 [#e0e6efd7] #contents **アイテム界とは [#z9272859] アイテム界とは個々のアイテム(武器・防具や消費アイテムに至るまで)の中に存在するランダムダンジョンで、拠点のアイテム界屋に話しかけることで行ける。 そのランダムダンジョンの各階層をクリア(またはスキップ)することで、アイテムが強化される。 //-装備品のアイテム界に入るときには、その装備品を「装備から外した状態」で行くことになる。 //(武器等の強化の際に、「そのアイテムなしでは戦力不足」という状態に陥らないように注意が必要) //-「コモン」のアイテムのアイテム界は 30 階まで、「レア」のアイテムのアイテム界は 60 階まで、「レジェンド」のアイテムのアイテム界は 100 階まである。 //// 「FAQ」の項目に置くべきか? //-各階層にいる敵キャラの撃破率はアイテムステータスの成長度には影響しないので、「クリアボーナスに欲しいアイテムがある」という場合(あるいはプレイヤーの趣味)でもなければ、敵を全滅させずに先に進んで問題ない。 //**イベントエリア [#oafade22] //カーソルを合わせると左上に「イベントエリア キャラ数 ○/○」と表示される紫色の四角柱がランダムマップに組み込まれていることがある。 //味方、敵、オブジェクトなどを上記の○の数以上配置すると、イベント発生。 //レベルスフィアや宝箱、不思議な小部屋の入り口、未服従イノセント等が出現する //※イベントが発動した場合、イベントエリアに置いたキャラは移動済み扱いとなり×ボタンで移動キャンセルできなくなる。 //**アイテム界のアイコン [#oafade22] //アイテム界のマップを拡大した時に表示されるアイコンの種類と意味&br; // //-赤:界賊 //-緑:イベントエリア //-青:レベルスフィア //-黄:イノセントが出現(未服従のものが居た場合はそちらを優先) //-水:宝物庫 //-紫:宝箱 //**アイテム将軍 [#g0036d0d] //10階層ごとに、「アイテム将軍」と呼ばれるユニットが登場する。 //ただし30階/60階/90階では「アイテム大王」、100階では「アイテム神」となる。 //これらを倒すと、アイテム成長にボーナスが得られる。さらに大王や神ならPOPが+1の効果も。 //-撃破ボーナスはアイテム神>大王>将軍の順に大きい。 //--修羅・現世どちらでもボーナスの大きさは同じ。 //-将軍系撃破時にイノセントが入っているとアイテムの基礎値にボーナスが加算される。 //--イノセントの数値、服従状態は関係が無い、イノセントの種類と個数で増加する。 //--たくましい屋などの複合イノセントは効果が無い、ATK屋などの単独強化のみ有効。 **イノセントタウン [#p9eb6573] 10階層クリア毎に進める部屋。 以下のキャラクター(オブジェクト)がいる。 -案内人 -行商人 -アイテム界病院 -ルート管理人 -服従済みのイノセント -宝箱 //さすらいの旅人が現れたり、[[イノセント]]の効果でイベントが発生することがある。 //議会を開催した後はなぜかタウンにある宝箱の中身のランクが変わるほか&br;(開催前は潜ったアイテムに応じたランクのアイテムが出るが、開催後はランク10前後?のアイテムが手に入る)、&br;ジオブロックやジオパネルの配置や種類が開催前と違ったものに変化することがある。 // //-1つのアイテムで開ける議会の回数は、レジェンドで6回、レアで4回、コモンで1回まで //--アイテム強化ルートのみ進行で10,20,30,40,50,70or90階で議会出現するのを確認。&br();%%10〜50階すべてで議会を出していると&color(red){60階は出ない。};%% &br();↑はちょっと誤解を招く表現なので補足。&br();議会開催数は&color(red){ルート中央から見て};アイテムルートへ移動した回数で増加する。&br();6回、10回、14回でそれぞれ+1。&br();最初からアイテムルートに振り続けると、6回目が30F、10回目が50F、14回目が70Fに該当する為、&br();40Fで4回目、50Fで5回目、70Fで6回目の議会が開催される。&br();イノセントルートへ振ると中央に戻すまでこの法則は適用されないので注意。&br();議会6回を確保しつつイノセントルートへ振れる回数は2度まで。 //--宝箱ルート、イノセントルートでは3回まで // //※アイテム界議会の開催可能回数はアイテム選管のエリンギャーが出た時点で議会を開催しなくても消費される模様。 // //※議会開催時注意点:魔物武器には射程距離を伸ばす議題は意味がない(魔物ごとに通常攻撃の射程が固有のため)。 //イノセントの倉庫を作るわけでもないならPOPは基本的に増やす必要はない //(最大8でアイテム大王を倒せばそれで十分、イノセントを早めに詰めて将軍ボーナスをもらうより上昇率の議題を可決させたほうがいい)。 **アイテム界のルート [#s1b1c7dc] イノセントタウンのルート管理人に話しかけることでアイテム界のルートを変更できる。 1度アイテム界から出た後は通常ルートに戻ってしまうので、デールで帰る場合は9~10階層目で使うのが良い。 -通常ルート -アイテム強化ルート --レベルスフィアやレベルフィッシュの出現率がアップ --フロア5回クリアでアイテムのレベルが1上がる -イノセント強化ルート --イノセントの出現率アップ --イノセント服従時にボーナスが付く -宝箱出現ルート --宝箱の出現率アップ --レアリティ―の高い宝箱の出現率アップ -小部屋出現ルート --不思議の小部屋の出現率アップ -侵略者発生ルート --別魔界軍、野良ロスト軍の出現率アップ -ボーナスキャラ発生ルート --ボトルマン、ラッキーボードの出現率アップ //**強化ルート [#ke101dbe] //5階ごとに分岐ゲートが登場し、アイテム成長ルートとイノセント強化ルートを選べる。 //選ぶルートによって[[界賊>#g0a70340]]の出現率や、[[小部屋>#geb91b42]]の出現傾向がルートにそった方へ偏るという報告もある。 //例えばアイテム成長ルートではアイテムレベル関係のモンスター部屋や若ズアー部屋が出現しやすいなど。 //***アイテム成長ルート [#u256ad86] //入るだけでアイテムのレベルにボーナスが入る。 //100階まで全てアイテム成長ルートを選ぶとレベルが合計で30上がる。 //内訳は5〜50階までの分岐が1レベル、55〜85階が2レベル、90〜95階が3レベル。 // //--ルートボーナス //レベルスフィア緑(一個につきレベル+5)が登場しやすくなる。 //アイテム議会を通常より多く(Lアイテムなら最大6回まで)開くことができる。 //--デメリット //未服従イノセントが出現しにくくなる。 //***イノセント強化ルート [#eb82d32a] //[[イノセント]]を服従させた時の数値の増加量にボーナスが入るようになる。何度も選ぶと効果が累積する。 //イノセント強化ルートのみで96階まで行き、そこでイノセントを服従させると膨大な数値になる。 // //--ルートボーナス //未服従のイノセントが出現しやすくなる。 //POPが空いている場合は、ステージ開始時に新たな未服従のはぐれイノセント(数値はIR依存)が現れることがある。 //--デメリット //前作までと同様?に、アイテム議会をC1回、R2回、L3回までしか開けない。 //レベルスフィアが出にくいためレベル300に到達しにくい。 //--イノセントの服従ボーナスについて。 //元の増加量の2倍にゲート通過回数*10%がプラスされるというもの。 //19回イノセント強化を選んだ96階以降だと、3.9倍になる。5128以上なら服従させて19998になる。 //>注:(1) この服従ボーナスはルート選択の状態によって決まるもので、服従ボーナスが適用された回数は関係しない(「イノセント強化ルートを選択するたびに何かがたまってそれを消費する」というのでは''ない'')。実際、「すべてイノセント強化ルートを選択して 96F まで進めたアイテムに、地上げ屋を用いて未服従イノセントを移動させ、そのイノセントを 96F で服従させた後デールを使用(96F でイノセントが出なければギブロ)」という操作を繰り返すことで、''何度でも'' 3.9 倍の強化の恩恵を受けられる。 //(2) イノセント強化ルートで進めているアイテムに(最初から)居る未服従イノセントを服従させるタイミングについてはまったく気にする必要はない。実際、浅い階層で服従させたとしても、別の未服従イノセントと合体させた後に地上げ屋を用いてイノセント強化用のアイテムに移動させ再服従させればよい。 //***交互ルート(宝箱ルート) [#k102e94b] //アイテム強化ルートとイノセント成長ルートを交互に入ると、ルートボーナスで宝箱が出現する。通称、宝箱ルート。 //このルートではレアやレジェンド宝箱も出やすい。 **不思議な小部屋 [#geb91b42] -話して戦闘になる回数(アイテム売買ウィンドウ込み) -話しかけてキャラが向いた方向のまま戦闘に入るので、後ろから話しかけておくとバックアタックができて有利になる場合がある。 //-イノセント強化ルートではイノセント関連の小部屋が出やすく、アイテム強化ルートではアイテム強化関連の小部屋が出やすい。 //-音楽屋やキャラ塗師などその他の小部屋は運であり出やすくする方法などはない。 -なお、小部屋での戦闘中はデールを使えないのでレベルが低いうちは注意。 -アイテム界へ戻るゲートがある場合とない場合がある。ある場合は拳技等でキーパーを移動させて進む事は可能。 -ゲートキーパーの案内人が良い装備をしていることがあるので、余裕があれば盗んでおきたい。 |~部屋名|~内容|~戦闘|h |ボード|ラッキーボード×8、ノーボード×2|左のノーボードに数回話しかける| |ボトルマン|ラッキーボード×1、ボトルマン×4|ラッキーボードとボトルマン交互に話しかける| |タマゴさん|ヘルを支払うと何階層分か必ずタマゴを届けてくれる。一度話しかけた後は、キャンセルした場合であっても再度お願いすることはできない。&br;・1000HL(5回分)&br;・10000HL(10回分)|戦闘なし| |塔の上のアイテム神|今潜っているアイテムを複製してくれる、失敗することもある、3弾ジャンプで到達可能|戦闘なし| |アイテム界屋|デール、モグール10、モグール20、カセゲールGを販売|戦闘なし| |マジカル店長|病院、闇商人、行商人、マジカル店長|戦闘なし| |チート屋|以下の項目から選択できる&br;・ゲートーキーパーに賄賂を渡す&br;・ボーナスゲージをためる&br;・敵の数を減らす&br;・敵の数を増やす&br;・アイテム界を広くする&br;・アイテム界を狭くする&br;・侵略者をおびき寄せる&br;・宝箱をいっぱい出す&br;・イノセントをいっぱい出す|戦闘なし| |おみくじ士|おみくじを引いて、結果によりアイテムレベルが変動する。おみくじを引いた後に6回(計7回)話しかけると戦闘になり、勝利するとおみくじの効果が消滅する。|7| |カレー屋|カレー販売|7| |姫騎士|兇熊族など魔物型キャラに囲まれ、モフモフに抗えない姫騎士(重騎士)|3| |悪魔|屍族が1匹|4| |教授|教授と控えのキャラ5名が現れる|2| |ロスト兵|ロスト兵とバトル|2| |ぬし様|ハイパー化を持つぬし様(兇熊族)×1、猟師(ガンナー)×1、住人×3とバトル|2| |大怪獣|大怪獣(巨大化状態)×2&第一発見者(プリニー)とバトル|3| |ぽかぽかゾーン|寝子猫族8体が3x3赤ジオパネル上に8体中央に経験値+50%ジオシンボル消滅|3| |銀行員|銀行強盗をして話しかけるたび5000HL→50000HL→500000HLと貰える額が増えていくが、確率で戦闘が発生しガーディアン(Lv9999)が登場。&br();ガーディアンは「強敵」「オートリカバー」「超健康体」「泥棒対策」持ち|2| |ニンジン畑|兎闘族×6|4| |セレブ|魔界貴族×1、九尾族×4、氷棲族×3、夜魔族×2|2| |通勤プリニー|一面中プリニー。右端側に居る魔界闘志に話しかけた後に戦士に話しかけると戦闘|1| |パイ師と芸人|パイ師に話しかけてパイを「使ってみる」と選択すると、パイ師が芸人にパイを投げた後、パイをくれる。&br;この後、芸人に6回話しかけると戦闘に突入する。&br;パイ師がパイを装備しているので盗めばもう1つ手に入る。|6| |戦いを求めるもの|ランダム×1。最強を証明するかと聞かれるので、証明するを選択すると戦闘になる。&br();このフィールドは味方ロンリー状態になっている|1| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| **別魔界軍 [#g0a70340] //-同じ階層で複数の別魔界軍が出現する場合もある。 //--範囲攻撃で複数界賊を同時に全滅させてマップクリアすると、倒した事になる界賊は1つ。入手パーツも1つ。 //-別魔界軍は基本的に2ターン目開始時に出現する。 //--「3ターン目」と書かれている界賊は2ターン目には出現せず、3ターン目開始時に出現する。 //--2ターン目に出現すべき界賊が2つ重なった場合、片方は3ターン目に出現する。 //--3ターン目に出現すべき界賊が2つ重なった場合、片方は4ターン目に出現する。 |~別魔界軍名|~メンバー|~出現|~備考|h |黒猫魔界|猫娘族×3、寝子耳族×3||| |インテリ魔界|賢者×1、教授×1、魔法剣士×1、僧侶(女)×1、魔法使い(女)×1、魔法使い(男)×1||| |4人プレイハンター魔界|戦士(男)×1、戦士(女)×1、侍×1、ガンナー×1||| |虚小獣魔界|プリニー族×1、小鬼族×1、猪人族×1、粘泥族×1||| |野良ロスト軍|||魔界効果「強風」&br;魔界効果「最後の切り札」&br;魔界効果「オートHP回復」| |勇者魔界|魔法剣士×1、重騎士×1、賢者×1、格闘家(女)×1||| |サンクチュアリ魔界|幻魔族×1、騎将族×1、戦士(女)×1、重騎士×1||| |投げっぱなし魔界|魔界闘士×3||| |マッドサイエンス魔界|幻魔族×1、プリニー×1、粘泥族×1、ゾンビ×1、教授×1||魔界効果「シンボル投下」| |元ヤンキー魔界|戦士(男)×1、重騎士×1、アーチャー×1、魔法使い(女)×1、賢者×1||魔界効果「経験値アップ」| |真の主役魔界|小鬼族×1、パイレーツ×1、魔界闘士×1||魔界効果「シンボル投下」&br;魔界効果「火の粉」| |魔々魔界|魔法使い(女)×3、魔法剣士×1||魔界効果「エレメンタルバリアー」| ||||| //**逆界賊 [#u232fb51] //[[界賊>#g0a70340]]を倒し[[界賊船]]を作れるようになると、逆界賊できるようになる。 // //逆界賊でできること //・レベルスフィアの奪取による、さらなるアイテムレベルの上昇 // レベルスフィアを船に乗せた状態でクリア(略奪)するとレベルアップ // 逆界賊に出現するスフィアは通常のものより上昇値が大きい // 黄色で+10、赤は+15 // //・ボス撃破によるアイテム強化 // 通常アイテム界と同様、イノセントボーナスも入る // //・イノセントの入手。逆海賊でしか入手できないイノセントあり // イノセントは撃破すれば入手できるが、&color(red){略奪すれば数値が2倍になり、空きPOPが無い状態でも自動的に倉庫に送られる。};ので積極的に略奪したい // アイテムランクに比例して出現するイノセントの数値も高くなる。 // 以下、アイテムの初期イノセントとしては出現せず、逆界賊中に出現するイノセント。 // 各種マスタリー屋(拳、剣、槍、弓、銃、斧、杖、魔物、ガード) // やられEXP増加屋、EXP増加屋 // 怒ッキング大好き屋、魔チェンジ大好き屋 // 20階ではほとんど出現せず、100階に近いほど出現率が高くなる。 // //***逆界賊攻略 [#r43a4b37] //[[界賊船]]は滞在ターン数が多く、イノセントや宝箱やレベルスフィアが多く積み込めるように面積の広いものを用意する。 //※滞在ターン数が0だと停泊した瞬間に出航してしまうので、使わないように // //ベースパネルの場所がズレたり甲板上の障害物になるマストなどの[[トップパーツ>界賊船#a99a70b0]]や、接岸する[[左側の船パーツ>界賊船#t8f745f5]]は、邪魔になるのであれば外してもいい。 //魔物型の投げレシーブを利用すると積み込みが楽になる。 //以下いくつかの例。 // //移動を強化したデスコや魔翔族(飛行移動の魔物型)数体を並べ、連続レシーブで一気に積み込み。 //移動キャンセルも駆使すれば色々な状況に対応できる。 // //怒ッキングする事で投げレシーブの距離が倍化されるので、元々の投げレシーブ距離の長い粘泥族を用意し、長距離レシーブで一気に積み込む。 // //敵に一撃で倒されてしまうほど戦力に差があり、出航まで耐えられないという場合は、[[忍者]]の固有技「忍法・隠れ身の術」を使うと良い。 // //なお、敵対勢力(ライフバーが赤色)をすべて倒してしまうとその時点で出航してしまう。 //敵を片付けてから作業する場合も、敵を1体は残しておかなければいけない。 //離れ小島がある場合は投げ込んでしまえばあとはゆっくり略奪できる。 //小島がない場合も、宝箱で隅や1本道に閉じ込めれば、射程に入らなければ何もしてこない。 //1,2ターン程度であれば持ち上げておくのもよい。 //ハザードダンスなどで100%にしたスリープもお勧め。 //**オブジェクト [#w6252745] //|オブジェクト名|効果|h //|レベルスフィア|持ち上げてステージをスキップするかクリアするとレベルアップ加算。&br;不思議な小部屋ではレベルアップしないので注意。| //|肉|投げて落とした地点から2マス以内(高さは上+4、下-13まで)にいるキャラのLvが5%上がる。| //|ジオブロック(イノセント)|この効果の上で倒すと、本来の倍の状態で服従できる&br;ただし、上限が1など特殊なイノセントの場合は、服従できずに消滅してしまうらしい| **乱入ボス [#hdc825bf] |LEFT:|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |名前|武器&br;(魔C)|性別&br;移動|HP|SP|ATK|DEF|INT|RES|HIT|SPD|炎風水星|拳剣槍弓|銃斧杖魔|Mv|Jm|射|投&br;(レ)|反|ク|h |[[田中デスダーク零]]||男・地|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|25%&br;25%&br;25%&br;0%|10%&br;10%&br;10%&br;10%|10%&br;10%&br;10%&br;10%|5|30|1|7|5|0%| |[[]]||男・|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;%&br;%&br;%|%&br;%&br;%&br;%|%&br;%&br;%&br;%||||||%| |[[]]||男・|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;%&br;%&br;%|%&br;%&br;%&br;%|%&br;%&br;%&br;%||||||%| |[[]]||男・|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;%&br;%&br;%|%&br;%&br;%&br;%|%&br;%&br;%&br;%||||||%| |[[]]||男・|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;-|%&br;%&br;%&br;%|%&br;%&br;%&br;%|%&br;%&br;%&br;%||||||%| //**アイテム界攻略指南(シリーズ初プレイの方へ) [#j2042c3b] //***【下準備】 [#j3707b64] //''ストーリー攻略中'' //-靴×3装備の移動用キャラ([[デスコ]]、[[魔翔族]]、[[覆面ヒーロー]]などの飛行タイプ)× 1 //-戦士男or重騎士 × 3~ //-拳技の下位二つを覚えているキャラ([[フェンリッヒ]]がオススメ) × 1 //-回復アイテムたくさん //-デール1個 // //''後日談以降'' //-移動要員 × 1 詳細は下記 //-拳技の下位2つを覚えているキャラ × 1 //-邪シンボル「魔界鉄道」所属のキャラ(移動要員と同キャラがオススメ) × 1 //-愛の奇跡を習得済みの[[天使兵]](移動要員死亡時の保険)× 1~ ////-邪シンボル「地獄ペタンク協会」所属の重騎士(移動要員死亡時の保険) × 4 //-デール1個 // //''終盤'' //-スカイハイ、聖邪の闘気を覚えている[[魔王プリエ]] //--単独で進めるように移動力も強化しておきたい。 //--ゴシゴシ屋付きのアイテムがあれば更に効率が上がる。 //***【基本戦略】 [#o0470469] //''1.ストーリー攻略中'' //(1)ゲートキーパーがいない場合 //タワー投げでゲートへ // //(2)ゲートキーパーがいる場合 //タワー投げでフェンリッヒをゲートキーパー前まで移動 //※この時に出撃キャラを使い尽くさないこと //ゲートキーパーを拳技で強制移動させる→(1)へ // //(3)無敵、ダメージ反転のパネルがある場合 //移動するタイプのジオブロックである可能性があるので、可能なら誰かをジオブロックの上に直接乗せる。 //敵の強制移動技に気をつけながら、適当にレベル上げ。 //敵が強すぎる場合、時間ばかりかかって不味い事もあるのでケースバイケースで。 //自軍のLV上げが不要、もしくは練武などで上げるからいい、という人はやらなくてもOK // //(4)アイテム将軍、大王、神対策 //将軍、大王、神がいるフロアに達したら、まずデールで脱出してセーブ。 //ギブアップ&ロードを繰り返して、将軍、大王、神がいるフロアに、 //無敵、ダメージ反転、一撃死のパネルが出現するまで粘る。 //能力ボーナスを捨てる事になるものの、最悪スルーしても構わない。 // //''2.後日談以降'' //(1)ゲートキーパーがいない場合 //移動要員で直行。右上をタッチ(VITATVはR2)すれば最もレベルの高い敵キャラクターにカーソルが移動する。 //ゲートキーパーがいれば、ゲートキーパーにカーソルが移動するので、キーパーの有無はこれで確認すると良い。 //※移動要員の強化 //移動距離が16マスあれば、大抵のフロアは1回で突破できるようになるので、Mv16以上のキャラを作成する。 //移動力6のキャラの場合、加速装置×3を使っても12マスだが、キャラ界での移動力強化+2や覆面の魔ビ「チキンハート」を使えば、かなり序盤から移動力16を確保できる。 //特にチキンハートと緊急離脱の両方を装備できる魔翔族なら、覆面から転生してスリッパ2つ+ギプス1つだけで達成可能。 //移動力+3以上の靴を作れるようになったり、アサギの魔ビ「スカイハイ」を継承できるようになれば移動要員の自由度は大幅に上がる。 // //(2)ゲートキーパーがいる場合 //まず魔界鉄道所属のキャラで、ゲート付近に駅を設置する。 //駅を設置できる道がない場合、邪魔なオブジェクトや敵を投げるか倒すかする //。駅を設置することで、その場所から味方キャラを出撃させることができる(ベースパネル上のキャラを選択→乗車コマンド)。 //予備動作エリアが確保できる場合は、対キーパー要員でキーパーをどかす。 //確保できない場合は、駅から人型キャラを出撃させ、邪魔なオブジェクトや敵を投げるか倒すかする。 //それでも確保できない場合は、最強キャラでキーパーを倒す。 //それすら無理ならデールで脱出するか、あれば不思議な小部屋に避難。 // //(3)無敵、ダメージ反転のパネルがある場合 //あっても拳技による強制移動は通用するので問題なし。 // //(4)アイテム将軍、大王、神対策 //序盤と同様。 //ただし、余裕で倒せそうな状況であれば、アイテム界議会を使わずにPOP数を増やせる[[大王・神>#g0036d0d]]は、[[イノセントボーナス>育成#c5f9aa9a]]のためにも低階層で重殺を狙っていきたい // //''3.終盤'' //(1)ゲートキーパーが居ない場合 //移動力が20以上あれば大抵そのまま入れる、移動力がカンストしていればまず問題無い。 // //(2)ゲートキーパーが居る場合 //通常攻撃が出来るならば攻撃し、撃破後ゲートへ //通常攻撃が届かない場合は特殊技がキーパーに届く範囲内に移動し、付近の敵を通常攻撃で撃破。 //その後特殊技でキーパーを撃破し、ゲートへ // //(3)アイテム将軍、大王、神対策 //プリエの育成を進め、現世だけでも通常攻撃で撃破出来るようにすると良い。 //重殺もプリエの通常攻撃で撃破、その後プリエでデール使用とすると非常に効率が良い。 // //***【諸注意】 [#n5806960] //1と2の方法ならレベルの低いうちでも高レベルのアイテム界の攻略が可能。 //ただし、絶対にムリはしないこと、少しでも危ないと思ったらすぐにデール。 //ボーナスアイテムに固執しない。敵が倒せないならすぐにゲートへ。 //ガンナー、アーチャー、汎用キャラの固有技など、射程や範囲に優れている技を優先的に鍛えて使う。 //イノセントの撃破も忘れずに。 //ただ、店売り低ランクの武器に付いてるイノセントはたいしたものではないので、 //武器を鍛えたいだけなら、アイテムルートを選択して、小部屋に入りながらガンガン潜る。 //ただし階層が進むと脱出できず、強制戦闘を挑まれる小部屋も出るためは戦力に自信が無い時はほどほどに。 //またディスガイア恒例の要素として、''複数回話しかけると戦闘になる''ので注意。 //加速装置が未入手なら、レジェンドの防具、武器を全部移動力プラスで議決して育てておくと便利。 //【補足】 //#region //自分のプレイした限りでは、小部屋は良い効果のものばかりだった。 //・ヘルを払って、次のフロアのボーナスゲージを上げる部屋 //・デールを一個くれるシーフのいる部屋 //・病院 //・宝物庫 //・レア&レジェンドの宝箱を守っている巨大ドラゴンのいる部屋 // //↑会話の選択肢次第で、戦うか宝をあきらめて部屋を出るかを選択可能。 //いきなり全滅する心配は無い。 //レベルが高い強敵だが、攻撃力の高いキャラを複数出撃させて、1ターンキルすれば大丈夫。 //かなり高ランクのアイテムが入っているので、イケそうなら挑戦するべき。 //戦うのであれば、後ろから話しかけてベースパネルに背中を向けさせれば少し有利になる。 //・1度話かけても何も起こらない部屋もある。何度も話しかけると戦闘になるので、こちらが弱いときはさっさと出るのがいい // //・小部屋の中に商人がサイコロの5の目のように配置された部屋がある。そこでは装備品、よろず、ワイロ、ラーメン、携帯電話を売っている。 //マップを回転させずに見て右上に案内人がいるが、この案内人に数十回話しかけると商人全員と戦闘になる。 //一番レベルの低いプリニーでもLv.数百、高い敵ではLv.5000などがいるので気をつけること。 //買い物が済んだらそのまま部屋から出るのが賢明。 // //・サミットの部屋では議長に4回話しかけると戦闘。 //・オンラインの他プレイヤーが出てくる部屋にオフラインの状態で入ると、戦闘開始のためのキャラ以外がいなくなる。(時空の渡し人は除く) //サミット部屋ならば議長のみ、台詞はそのままなので割とシュール。 // //・動くジオブロックは上に乗れば動かれなくなる。無敵のブロックが動く場合はこの方法を利用するといい //・ダメージ反転を利用する場合、敵の所有する技に注意。ダメージ反転に乗っている相手に回復技でダメージを狙ってくるロジックがあるので油断すると思わぬダメージを受けることに // //・巨大モンスター×7の部屋は強制戦闘(デール使用不可、脱出も不可) //2ターンで強制終了するので、最悪でも2キャラ犠牲にすることで逃げられる // //・基本的にどの小部屋の住人もしつこく話しかけると戦闘になる // //・アイテム界だけではなく、全てのマップに言えることだが、 // 目当てのボーナスアイテムが欲しくて、ボーナスレベルが足りない場合。 // 盗賊の固有技、木箱作成か爆弾タル作成を使用してオブジェクトを作成し、 // それを破壊することによって、ボーナスレベルを少しずつだが上げることが出来る。 // 例えばゲートキーパーや、アイテム将軍等の攻撃範囲外から繰り返すことによって、 // 時間はかかるが、ボーナスレベルを半永久的に上昇させることが可能。 // 箱は1撃で破壊するよりも、大人数で連続攻撃を行った方がゲージの伸びが良い。 // どうしても欲しいアイテムがある時などにどうぞ。 // //・↑の方法に、陰陽術師のボーナスチェンジを組み合わせると、 // さらに効率良く、レア&レジェンドのアイテムが入手可能。 // やはり根気とギブロが必要だが。 // //・無敵のジオブロックorパネルが2つ以上ならんでいる場合、 // 味方同士で殴りあっても徐々にボーナスレベルは上がっていく。 // ない場合はアイテム界限定だが、 // 一度だけ陰陽術師のジオチェンジに頼ってみると喜べる・・・かも //#endregion //**レベル300装備を作る [#n6075321] //今作ではよほどのことが無い限り、簡単に300レベルにすることが出来る。 //-逆界賊一回に付き確定でレベルスフィア二つ(+10と+15)が出る、五回の合計で125レベル。 //--レベルスフィア(黄)は1個につきレベル+10で、超レベルスフィア(赤)は1個につきレベル+15 //-よってアイテム界で175レベルに達していれば良い。 //--全てアイテム強化ルートを選択し、レベルスフィア獲得や小部屋に入っていけば大抵到達する。 //--万が一足りなかった場合でも、界賊トライアル10階層クリアごとに1レベル上げることが出来る。 // //**固有イノセント付き無敵アーマー(俗に言う固有アーマー) [#q8838d40] //アイテム育成のある意味終着点。 //不思議イノセントを用いて無敵アーマーに通常移動出来ない固有イノセント(固有)を宿らせたもの。 //別に無敵アーマーでなくてもいいのだが、初期mv2、Jm30があるため主流である。 //***手順 [#d70a95be] //1.地上げ屋を用いて無敵アーマーに入っている未服従イノセントを追い出す //2.地上げ屋を用いて不思議イノセントを6枠詰める //3.1階から9階まで駆け抜け、不思議イノセントが固有になるまでギブロ //4.宿ったらデールした後、残りの不思議イノセントを合体させて地上げ屋で追い出す //5.後はレベル300に強化して完成 // //注意点: //1.固有は一つの装備に一つまでしか宿らない //2.固有は一人が同じ種類の固有を複数装備しても効果は重複しない //例:ゴシゴシ屋2つでも通常攻撃は2回、モットー屋2つでも−20% //3.レクイエム屋には変化しない、レクイエム屋以外の固有25種の中からランダムで選ばれる // //***宿らせる固有イノセントのおすすめ候補 [#yad3458c] ////とりあえず草稿として書くんで気になれば誰か直してください // //|高|握手しまくる屋|回避系のイノセント、魔ビリティを全て無効にして必中させる。|相手が何だろうと必ず当たるので非常に便利| //|高|七転八起屋|奇数ターンは物理、偶数ターンは魔法をそれぞれ無効化する|| //|高|パニッシュ屋|後ろから攻撃した時、相手のHPを半分にする|ゴシゴシ屋と組み合わせると強力| //|高|ゴシゴシ屋|通常攻撃を二回行う|パニッシュやもみ消しと組み合わせてもいい、ただ苦手な固有も多い| //|高|もみ消し屋|HP25%以下で一定確率で相手を即死させる(約20%?)|ギブスしてゴシゴシが便利| //|中|スクラッチノイズ屋|攻撃をうける際、相手の命中率を49%以下にする|握手しまくる屋が居たら意味がないがいないなら強力| //|中|叩くべからず屋|物理ダメージ40%軽減|地球勇者の銃と相性が悪いが、それでも便利| //|中|やさしさ差しのべ屋|魔法ダメージ40%軽減|叩くべからずの魔法版、使い勝手もほぼ同様| //|中|やさしくして屋|ダメージ25%軽減|叩くべからずとやさし差しのべと違って全部防ぐが、軽減率が低いので他二つと組み合わせ推奨| //|中|甘い誘惑屋|ターン終了時HP50%回復|即死するようだと意味はない| //|小|ラリー屋|反撃回数+5|| //|小|ばんざい屋|落下ダメージ無効|| //|小|モットー屋|隣接した敵ユニットのステータス20%ダウン、HP、SPは下がらない|夜魔と珍茸の魔ビを組み合わせたような能力で、別キャラに付ければ効果重複可(−50%まで?)| //|小|はっけよい屋|隣接する魔物タイプの攻撃力20%アップ|自分にはかからないので注意| //|小|食欲の秋屋|通常攻撃ダメージが回復効果に変換されます|獅子の構えを利用したバグ技有り| // // 560 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/02/23(日) 20:18:39.80 ID:kZ2r9YS2 [3/4] // 4のときにまとめてた固有変化調査があるんだが // バリアにイノセント6個詰めで1~9Fのギブロマラソン、約800回の試行 // 握手と七転八起が入手できた時点で止めた // 1~9Fの間にイノセントが最低1回出現する確率は約95% // そのうち固有に変化する確率は約2%、狙った固有になるのは 約0.06% // 一番確率が高かったのはレアリティ屋で約10% // となっていた // 握手が200回目ぐらい、七転八起が800回目ぐらいだった // // 564 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/02/23(日) 20:34:24.58 ID:kZ2r9YS2 [4/4] // もう少し補足 // 最初のルート分岐をイノセントよりにすれば出現率が高くなるかどうかも検証していた // アイテム議会6回分を確保するには、イノセントルートに振れる回数は2回まで // つまり5Fと10F、その状態で11F~19Fのイノセント出現率を調査した // 試行回数は500回程度だが1F~9Fとほぼ変わらなかった // 体感的にも特にでやすいとは思えなかった // その後アイテムルートに振りなおしてのLVUPスフィア発生率も悪くなる // この方法は余り意味が無いと判断する // // 886 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/02/25(火) 13:05:25.60 ID:gvP5P55t [1/2] // 【不思議イノセント1000体撃破結果】 // 固有粘りしたいと思ってる人の参考までに・・・ // // レアリティ屋 78 // INT屋 35 // HIT屋 34 // ATK屋 33 // RES屋 33 // がんばり屋 32 // すばしっこい屋 32 // ぶんなぐり屋 31 // SP屋 31 // SPD屋 30 // HP屋 28 // たくましい屋 28 // あたまいい屋 26 // ねらいうち屋 25 // がまんづよい屋 24 // 耐風屋 23 // 耐炎屋 23 // 耐水屋 22 // やられEXP増加屋 21 // DEF屋 21 // 毒屋 20 // 眠り屋 19 // クリティカル屋 19 // 眠り屋 18 // 仲人屋 18 // 魔チェンジ大好き屋 17 // 怒ッキング大好き屋 17 // 耐毒屋 15 // 耐ド忘れ屋 15 // 堕落屋 14(つづく) // // 887 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/02/25(火) 13:05:55.70 ID:gvP5P55t [2/2] // ガードマスタリー屋 13 // 耐マヒ屋 12 // 耐堕落屋 12 // 銃マスタリー屋 11 // 斧マスタリー屋 11 // EXP増加屋 11 // マナ増加屋 10 // 耐眠り屋 10 // 拳マスタリー屋 9 // 剣マスタリー屋 9 // 無職 9 // 槍マスタリー屋 9 // 弓マスタリー屋 8 // 杖マスタリー屋 7 // 魔物マスタリー屋 7 // ヘル増加屋 6 // 技上達屋 5 // ゴシゴシ屋 4 // ラリー屋 4 // 食欲の秋屋 4 // ひなたぼっこ屋 4 // 喝!屋 4 // トゥギャザー屋 3 // はっけよい屋 3 // ねこばば屋 3 // パニッシュ屋 3 // 万歳屋 3 // 掘りまくり屋 3 // ミソクソ屋 2 // 感じさせ屋 2 // スクラッチノイズ屋 2 // 甘い誘惑屋 2 // 叩くべからず屋 2 // やさしくして屋 2 // 秘密特訓屋 2 // モットー屋 1 // もみ消し屋 1 // つっこみ屋 1 // マナ泥棒屋 1 // 握手しまくる屋 1 // やさしさ差しのべ屋 1 // 七転八起屋 1 //**無限重殺 [#pe5025a5] //100Fから再開→アイテム神を倒す→デールでステータスが成長することを利用した育成方法。 // //理論上、どんなアイテムでもカンスト(数値上限)するまで育成可能。(Lv300育成必須) //※ただし斧はSPDがマイナスのため、他のカンスト値と同値まで上がらない。 //アイテムの基本ステータスが0でもイノセントを入れることでイノセントボーナスが加算されるため数値は上昇する。 //-無限重殺回数の例(アイテム神を重殺する場合) //--防具(議会での成長値可決なし:全ステータス2,100,279) //|ハダシックス|11111回(HP,SP,ATK,DEF,INT,RES,HIT各1体ずつ、計7体を入れて育成)&br;※SPDはイノセントを入れなくても132回でカンストする| //|無敵アーマー|約200回(SP,ATK,INT,HIT,SPD各1体ずつ、残り3体は左の中から自由に計8体を入れて育成)&br;※HPとDEFとRESはイノセントを入れなくてもすぐにカンストする| //|トラペゾヘドロン|69回(SP,ATK,DEF,INT,RES,HIT,SPD各1体ずつ、計7体を入れて育成)&br;※HPはイノセントを入れなくても33回でカンストする| //-複合イノセントではイノセント補正が入らないので単体イノセント(未服従でも可)を入れること。 //-POPを最大限に活かせば、ハダシックスのデール数を9723回まで減らすことが可能。 //-同じ装備で固有イノセント装備を2種類以上作る場合は、アイテム神を重殺するのではなくアイテム大王を重殺し、ねこばばで複製した後、31階から不思議イノセントを入れて固有イノセントを狙うのが最も早い。 //-アイテム神の約1.5倍のデールの数が必要になるが、重殺の過程が1度だけになるので固有装備を2種以上作りたい場合はこれが最速になる。 // ////--通常の育成ではカンストしない最強武器 ////|銃:アブソリュート(HIT,SPDの成長値を3回ずつ可決)&br;弓:ディバイン(ATK,SPDの成長値を3回ずつ可決)|イノセントなし、主要ステータスのみカンスト(2,730,272)&br;それぞれ1〜3回(議会成長値を交互に最速可決:1回、最遅(70F,80F,90F):3回)| //***低レベル時のカンスト値(参考) [#l1a3eb1d] //|~アイテムLv|カンスト値(成長UP可決0回)|h //|~0 | 99999| //|~10 | 166675| //|~20 | 233351| //|~30 | 300027| //|~40 | 366703| //|~50 | 433379| //|~60 | 500055| //|~70 | 566731| //|~80 | 633407| //|~90 | 700083| //|~100| 766759| //|~110| 833435| //|~120| 900111| //|~130| 966787| //|~140|1033463| //|~150|1100139| //|~160|1166815| //|~170|1233491| //|~180|1300167| //|~190|1366843| //|~200|1433519| //|~210|1500195| //|~220|1566871| //|~230|1633547| //|~240|1700223| //|~250|1766899| //|~260|1833575| //|~270|1900251| //|~280|1966927| //|~290|2033603| //|~300|2100279| //**ガリン塔攻略 [#t046b8e1] // 424 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/04/13(水) 01:36:27.31 ID:9NA5uiWJ // なんか今日はガリン塔がよく出るので // 全部の視点で固定でやってみた。感想 // // 初期視点:難易度ノーマル // 最初が裏から始まるので戸惑うかもしれないが手前への飛び方さえ分かれば楽。 // 最後の大ジャンプはX軸をあわせるだけで良いので簡単 // // 初期視点からR1一回:難易度イージー // 恐らく最も登りやすい。裏に回るのは回り込みジャンプの後の数本だけなので、 // 全体的に見通しが立っている状態で登れる。始点固定は操作がやりやすいので // 登れない!と言う人はこれでやってみるといいかも // // 初期視点からR1二回:難易度ハード // 回り込みジャンプが難しい。それを超えても最後の大ジャンプ前への飛び乗りがムズい。 // // 初期視点からR1三回(L1一回):難易度魔界公認 // 終始裏視点での操作を要求される。先ず回り込みジャンプ前の足場確保がムズい。 // そして猫足場から手前へのジャンプで安定した着地が出来ない。 // トドメに最後の大ジャンプでの調整がめんどい。クソゲー // // ガリン塔登りはあなたの時間と心の健康を損なう恐れがあります。 // 用法・登塔ルートを守って正しく登ってください。 // ガリン塔のぼりはlv9999になってから。 // ---- &br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br();&br(); //広告離し |