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#contents

*魔ビリティー [#m90f65da]
-それぞれのキャラクターが持つ特殊能力。
固有魔ビリティーと、汎用魔ビリティーの2種類がある。
-固有キャラはサブクラスのランクを上げると、対象職の汎用魔ビリティーを取得できる他、マスターすると固有魔ビリティーが10000マナで取得できる。
但し、固有魔ビリティーは装備枠を増やしておかないとスキル屋のリストに出てこない。
-固有魔ビリティーの初期枠は1だが、下記条件を満たすと最大5枠(4枠)まで増加する。
-外せない固有魔ビ2つ持ってるキャラは+3枠の最大5枠、1つ持ってるキャラは+3枠の最大4枠まで増加。
--本編クリア後、[[魔界戦略会議]]で「固有魔ビリティーを装備したい」を可決。
--[[後日談]]で"&color(white){修羅魔王プリニー};"を倒す。(''文字反転:ネタバレ注意'')を倒す。&br();&color(white){「修羅次元の悪魔編」「滅亡の序曲」 初回以降はチート屋で「いつでも初回配置」をありにすること};
--[[修羅次元]]で"&color(white){クエスト 「修羅次元の王者」を受注で登場するダーク};"を倒す。(''文字反転:ネタバレ注意'')
--増やしたいキャラで討伐対象を倒さないと適応されない、魔チェンジ、連携、タワー参加では無効となる。

-汎用魔ビリティースロットの初期枠は5枠だが、下記条件を満たすと最大20枠まで増加する。
初期枠5、特定レベル到達&田中撃破+7、キャラ界クリア報酬+5、邪悪さん撃破+3、計20枠。

--キャラレベルがLv.50、100、300、1000、2000、5000、9999に到達。

--キャラ界クリア時の報酬
最大5回まで

--キャラ界の超魔王級で邪悪さんを撃破すると1枠増加
最大3回まで

--アイテム界で田中デスダークを撃破すると1枠増加
到達レベルによる増加枠と共有の為、Lv9999に達したキャラが撃破しても増えない。

-能力、攻撃力、ダメージについて
--能力はステータスが上昇し、合計+100%が最大でそれ以上は効果がない。
--攻撃力は相手の防御力を引く前のダメージを補正し、
ダメージは相手の防御力を引いた後のダメージを補正する。
それぞれ1つの魔ビリティーでの効果は+200%が最大。
攻撃力同士、ダメージ同士の効果はそれぞれ加算されて計算される(攻撃力の値に対しダメージの補正は乗算)。
---敵の防御力にもよるがどちらか一方のみを強化するよりどちらも同程度強化するほうが効果は大きい。

//--固有はそのキャラ独自の能力で、外すことはできない
//--汎用は自由に付け替えることができ、キャラ界で他のキャラに継承させることができる
//-レベルを上げて技能屋で習得、もしくはキャラ界でスキルブロックを破壊すると覚える
//--キャラ界でしか覚えられない魔ビリティ多数
//-ATKアップ、ダメージアップ、攻撃力アップの違いについて 
//--ATKアップはステータスのATKを強化する、カンストしている場合は意味がない。
//--ダメージアップは最終的に発生するダメージを強化する、ダメージを与えられない状況では意味がない
//--攻撃力アップは技の威力(FやSSなど)に加算する、そのため技自体が強いほど効果が薄くなる。
#br
**[[固有キャラクター>魔ビリティー一覧-固有キャラクター]] [#z318080f]
#include(魔ビリティー一覧-固有キャラクター,notitle)
#br
**[[人間型汎用キャラクター>魔ビリティー一覧-人間型汎用キャラクター]] [#mb339e6c]
#include(魔ビリティー一覧-人間型汎用キャラクター,notitle)
#br
**[[魔物型汎用キャラクター>魔ビリティー一覧-魔物型汎用キャラクター]] [#h6a0b721]
#include(魔ビリティー一覧-魔物型汎用キャラクター,notitle)
#br

**共通 [#w847af07]
全てのキャラが習得可能

***スキル屋 [#g359cdbe]
|~名称|~固/汎|~効果|~コスト|~必要マナ|~習得条件|h
||CENTER:||CENTER:|RIGHT:||c
|毒予防|汎用|毒を受けなくなる|1|200|-|
|マヒ予防|汎用|マヒを受けなくなる|1|200|-|
|眠り予防|汎用|眠りを受けなくなる|1|200|-|
|虚弱予防|汎用|虚弱を受けなくなる|1|200|-|
|ド忘れ予防|汎用|ド忘れを受けなくなる|1|200|-|
|魅了予防|汎用|魅了を受けなくなる|1|200|-|
|萎縮予防|汎用|萎縮を受けなくなる|1|200|-|
|ワクチン|汎用|状態異常を受ける確率-50%|1|200|-|
|火の祝福|汎用|炎属性のダメージ+10%|1|1000|-|
|冷気の祝福|汎用|水属性のダメージ+10%|1|1000|-|
|そよ風の祝福|汎用|風属性のダメージ+10%|1|1000|-|
|星の祝福|汎用|星属性のダメージ+10%|1|2000|-|
|バッドトリップ|汎用|通常攻撃時、それぞれ10%の確率で対象ユニットを毒・眠り・マヒ状態にする|2|500|-|
|治癒力活性化|汎用|自分への回復魔法の効果+25%|1|200|-|
|タフガイ訓練|汎用|HP成長率+10%|1|100|-|
|メンタル訓練|汎用|SP成長率+10%|1|100|-|
|打ち込み訓練|汎用|ATK成長率+10%|1|100|-|
|受け身訓練|汎用|DEF成長率+10%|1|100|-|
|ツメコミ学習|汎用|INT成長率+10%|1|100|-|
|瞑想訓練|汎用|RES成長率+10%|1|100|-|
|射的訓練|汎用|HIT成長率+10%|1|100|-|
|走り込み訓練|汎用|SPD成長率+10%|1|100|-|
|勉強好き|汎用|取得経験値+100%|1|300|-|
|マナ好き|汎用|取得マナ+50%|1|500|-|
|職場体験|汎用|取得クラス熟練度+10%|1|300|-|
|武具の扱い|汎用|全装備適正+3%|1|300|-|
|拳の技術|汎用|拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1|300|-|
|剣の技術|汎用|剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1|300|-|
|槍の技術|汎用|槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1|300|-|
|弓の技術|汎用|弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1|300|-|
|銃の技術|汎用|銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1|300|-|
|杖の技術|汎用|杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1|300|-|
|斧の技術|汎用|斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1|300|-|
|力の技術|汎用|魔物武器(ATK)のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1|300|-|
|知の技術|汎用|魔物武器(INT)のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1|300|-|
|鎧の技術|汎用|防具のウェポンマスタリーの成長速度がCになる|1|500|-|
***部隊屋「技能開発部隊」 [#ndae395a]
|~名称|~固/汎|~効果|~コスト|h
||CENTER:||CENTER:|c
|トゥギャザー|汎用|連携率が100%になる|2|
|闘気|汎用|通常攻撃時、攻撃力+75%|3|
|魔チェンジ矯正|汎用|装備した魔チェンジ武器のステータスが、武器に合ったものに変更される|2|
|二刀流|汎用|メイン武器とサブ武器の二刀流ができるようになる|5|
|クロスフォーメーション|汎用|魔チェンジ範囲+2|2|
|魂の絆|汎用|装備した魔チェンジのターン制限+3|2|
|融合する魂|汎用|W魔チェンジ武器を装備した時、魔チェンジ武器の能力がアップする|3|
|武器融合|汎用|自分が魔チェンジした時、武器の能力に自分のメイン武器の25%が加算される|6|
|二刀流強化|汎用|二刀流時のサブ武器の能力が100%適用される|4|

***部隊屋「自己啓発支援部隊」 [#qca62a19]

部隊Lv3「キャラ界3回クリア毎に魔ビリティーを習得する」で習得可能

|~名称|~固/汎|~効果|~コスト|h
||CENTER:||CENTER:|c
|ダブルチャンス|汎用|キャラ界での戦闘時、スロット数を1つ増加する|3|
|ココロガード|汎用|キャラ界でマイナス効果のイベントが発生した時、被害を軽減する|3|
|ハイリスク|汎用|キャラ界にいる時、ステータスの上昇量が2倍になる代わりに戦闘時のDEFが0になる|4|
|探究心|汎用|キャラ界の初期制限ターン数が+5ターンされる|5|
**[[キャラ界>魔ビリティー一覧-キャラ界]] [#chara_world]
#include(魔ビリティー一覧-キャラ界,notitle)


#br
*敵専用魔ビリティー [#e1f8f2d4]
|~名称|~固/汎|~所持者|~効果|~コスト|~習得条件|h
||CENTER:|||RIGHT:||c
|メタルバリアー|固有|ラッキーボード|自分の最大HP以下の攻撃ダメージを無効化する|-|-|
|超健康体|固有|レベルフィッシュ|状態異常やステータス低下を無効化する|-|-|
|超健康体|汎用|田中デスダーク零|状態異常やステータス低下を無効化する|1|-|
|超健康体|汎用|田中デスダーク零&br;ガーディアン|状態異常やステータス低下を無効化する|1|-|
|尽きぬ憎悪|固有|"&color(white){ヴォイドダーク};"&br;"&color(white){ダーク};"|ターン開始時、リベンジゲージが100%になる|-|-|
|歪な憎愛|固有|"&color(white){リーゼロッタ・ダーク};"|撃破された味方ユニット数×25%攻撃力がアップ|-|-|
|束縛する守護|固有|ダークビット|"&color(white){リーゼロッタ・ダーク};"へのダメージを25%軽減する|-|-|
|強敵|固有|田中デスダーク零|ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる|-|-|
|強敵|汎用|"&color(white){ダーク};"|ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる|1|-|
|強敵|汎用|"&color(white){ダーク};"&br;ガーディアン|ボス属性になり、即死を受けず、捕獲不可になる|1|-|
|ハイパー化|汎用|田中デスダーク零|常に巨大化状態になる|1|-|
|小細工無用|汎用|田中デスダーク零&br;"&color(white){ダーク};"|持ち上げられが禁止になり、攻撃以外によるダメージを無効化する|1|-|
|修羅の暴虐|汎用|田中デスダーク零&br;"&color(white){ダーク};"|自分よりも能力の低い相手へのダメージがアップする|1|-|
|修羅の威厳|汎用|"&color(white){ダーク};"|自分よりも能力の低い相手からのダメージを軽減する|1|-|
|泥棒対策|汎用|"&color(white){ダーク};"|装備品を盗まれなくなる|1|-|
|泥棒対策|汎用|"&color(white){ダーク};"&br;ガーディアン&br;ミル(案内人)|装備品を盗まれなくなる|1|-|
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|||||-|-|
|||||-|-|


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保留データ
┣[[固有キャラ魔ビリティー]]
┣[[人間型魔ビリティー]]
┗[[魔物型魔ビリティー]]



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