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*下準備 [#b8194622]

稼ぎプレイの前にやっておくといいこと。

''チート屋''
-後日談をプリニガーX・轟1回目まで進め、カーチスを仲間にすると上限に達する
-補正はEXP・マナ・ヘル増加屋にもかかる

''EXP増加屋''
-数値の分だけ獲得経験値に補正がかかる。マナ・ヘル・技も同様
-1体の最大値は300。効果は重複する(最大+4900%)
-逆界賊で入手できる。店売りアイテムには付いていない 
--深い階層ほど出現率が上がる。またイノセントの数値は階層ではなくアイテムランクに依存 
---オススメは『地逝鬼振興券』で40~45のEXP増加屋が手に入る。略奪なら80~90、つまり4回逆海賊を行えば300まで達する
--逆界賊時の敵のステータスは非常に高いので、序盤のうちは20~40階で集めること
--潜る前にセーブしておき、EXP増加屋が居なければギブアップ→ロードで粘ると良い
-アイテム界のイベントで稀にEXP増加屋が出てくることがある。はやぶさのくつ99階でEXP増加屋36をゲット確認
-チート屋を活用すれば必要数を大幅軽減できる。
--4900あれば、現世練武4☆20を2回でLv9999にできる(チート屋800%時)
--1200あれば、修羅練武4☆20を1回でLv9999にできる(チート屋900%時)

 697 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 14:15:45.96 ID:wpRtwaK2 
 2ch流のネタだと思ってたけど、すくつとかの。
 Exp、ヘル、マナ逆界族イノセント数値(界層が下の方が数値が大きい)
 33~36店売り
 35~38フラガ他
 37~40ダースイン他
 39~42
 41~44良綱他
 43~46最高ランク(魔界ウォーズや振興券他)

''マナ増加屋''
-1体の最大値は300。効果は重複する(最大+4900%)
-ランク最大の店売りアイテムから20以上のものが手に入る 
--ただし固有キャラの強化にはあまりマナを使わないので、固有キャラしか育成しないなら無理に集めなくて良い
--汎用キャラは転生に膨大なマナ(999999)が必要になるため、育成(装備適性上げ)を考えているのであれば収集必須
-目安として修羅練武4☆20、1回あたりの獲得マナは10万強
-900(=10倍)あれば、1回で100万マナを得られる(チート屋100%時)

''ヘル増加屋''
-1体の最大値は300。効果は重複する(最大+7200%?)
-ランク最大の店売りアイテムから30以上のものが手に入る
-必要になるのはバール撃破後なので、集めるのはそれからでも遅くない

''技上達屋''
-1体の最大値は300。効果は重複しない
-転生で技レベル(マナを消費する方ではない)は下がるので、集めるのは最後の最後で良い
-逆海賊などで目的の物と同時に出現した際、ついでに集める感じで良いだろう
-エディットショップで攻撃回数+1と鉄箱を購入して活用すると楽。

''魔ビリティ・特殊技''
-魔物使いの固有技「ワイルドグルーム」:対象となる魔物の経験値・マナ取得50%UP
-教授の汎用魔ビ「凶師免許」:マップ内の味方の取得経験値が20%アップ
-僧侶の汎用魔ビ「豊穣の心」:敵を撃破した際、取得マナが50%アップ
-アルティナの汎用魔ビ「ゴールドフィンガー」:敵を撃破した際、取得ヘルが100%アップ
-暴君ヴァルバトーゼの汎用魔ビ「ノーライフキング」:魔チェンジ二刀流による2回攻撃で倒すことで、通常の2倍の経験値・マナを得られる
-死霊魔術師の固有魔ビ「死霊魔術」:同上

序盤なら稼ぐキャラに凶師免許を継承させたり追加の教授を出すのは地味に有効。
ただし、EXP屋が揃ってくると出撃させる手間が増える分だけ時間効率が落ちる事もある。

''邪シンボル''
-地獄の教育場とオーラピラミッド 
--戦闘に参加しないキャラも育成できる
--二つの魔エリアが重複する配置にして稼ぎの中心となるキャラを重複ポイントに配置するとマナ稼ぎと育成を平行できる
--キャラ界の10階で拡張すれば最大6人まで同時に育成できる 
--各シンボルの1回目の拡張に必要なマナは5000と少なめなので、早めに拡張すると良い。
-ローゼンクイーン 
--2話目をクリアすると可決できるようになる。
--設置すれば特産品屋で靴を買える。Mvが足りないときはスリッパを3つ買って装備させよう

**イノセント配置の注意点 [#vce7353c]
-魔チェンジを使用すると武器が上書きされ、武器に入れていたイノセントの効果が一時的になくなる
-同様に二刀流は一番上の防具も上書きされる
-稼ぎに魔チェンジを利用する場合、増加屋は防具の下二つに配置すると良い
**ダメージを向上させるには [#zb6910b0]

以下に挙げるものは複合させると効果が上がる。
-アイテム界で装備を強化する 
--装備自体のレベルを上げたり強いイノセントを入れたりはそのまま戦闘力につながる
--ATK屋などのダメージ計算に使われるステータス屋がいるとそのまま火力も増える 
---1体の最大値は19998だが、複数揃えるとそのまま上昇していく。
--イノセント「クリティカル屋」はクリティカル(ダメージ5割増し)の発生率を引き上げてくれる 
--ウイングアックスに固定でクリティカル屋5がついているので、集めやすい
-魔ビリティー 
--魔物型の固有魔ビは魔チェンジや怒ッキングで相手に一時的に付与できる
---中でもデスコ、ギグは火力向上に最適。
--陰陽術師の固有魔ビ「マスブラスター」:範囲攻撃時、攻撃対象1体につき攻撃力10%アップ 
---練武4で巨大ビッグバン使用時には攻撃力130%アップになる
//--戦士(女)の固有魔ビ「アサルトアタック」:移動マス×10%の攻撃力アップ
--魔法使い(男)の固有魔ビ「魔力収束」:SP消費が大幅に増えるがダメージ30%アップ
--ガンナーの固有魔ビ「マーキング」:次に攻撃登録する味方のクリティカル率を100%にしてくれる 
---ガンナーの汎用魔ビ「アシスト」:ダメージ50%アップと組み合わせると強力
--デスコの汎用魔ビ「マナの枯渇」:つけるだけで攻撃力50%アップ。デメリットはあるが強い
--シスターアルティナの汎用魔ビ「最期の祈り」:装備者死亡時にステージ上の味方のステータス+100%
--エトナの汎用魔ビ「サディスティック」:後日談以降になるがデメリット無しでダメージ30%アップは便利
-補助魔法 
--各種補助魔法。Lv0でステータス+20%、Lv9で+47%
--戦士(男)の固有技「闘魂注入」:ATK+100%
--魔法使い(男)の固有技「ブレインライズ」:INT+100%
--衛生兵の固有技「それいけチャチャチャ」:2回行動ができる
*経験値 [#v41d90a5]
''シリーズ通しての伝統でLv99の敵のEXPはLv323とほぼ同等。''
''Lv100から300程度の敵を倒して稼ぐくらいなら、Lv99の敵で稼ぐ方が良い。''
''5-2をEXP+150%で回す時、敵ランク20(Lv200)だと合計約460万だが、敵ランク8(Lv99)だと約750万稼げる''

**魔界一武闘会(オンライン) [#k13cf348]

''※日本一コマンド使用前提。ネタバレに合うためPS3版未プレイ者の使用は非推奨''

ゲーム開始直後から利用できる稼ぎ場。

ステージクリア時にボーナスとして経験値がもらえる。
一般悪魔級一回戦(☆0)で、+75,000(×ボーナスゲージ分)。

自キャラではなく、他のユーザーがアップロードしたキャラで無双する。
**5-2「威厳の失墜」 [#ye10f843]

2回目以降に訪れると、一面の紫パネルと黄色パネル4マスと4つのEXPジオブロックがある。
2×2に固まっている雑魚が4組いる。炎耐性が低めで、風耐性が高め。

こちらのLvに応じて少しずつ敵の強さ☆を上げていく。☆8で敵がLv99になる。
-4つのジオブロック(経験値+50%)の使い方 
--黄色ブロック1つを紫パネル上に投げ入れて壊す。全域経験値+150%になる。&br;拳技のライジングドラゴンを使えば移動させつつ壊すことが出来る。&br;残ったジオブロック1つを破壊するとゲージがカンストする。クリア直前に壊すと少しお得。

 5-2で敵を動かさない方法
 スリッパ3つのフェンリっちでジオブロック投げる
    その際に
 
    ■  草  ■
 
    鳥  □  犬
 
    ■  猫  ■
    ○  ベ  ○
 
    ■:ジオブロック
    ○:フェンリっち
 
    な位置関係でないとワンワンとコケッコッコーが襲ってくる

 もしくは、目の前の猫を速攻で殲滅することにして、
 黄色ブロックを投げるキャラはベース近くから投げ移動でブロックに近づき、
 ブロックを投げたらすぐベースに戻すようにしても良い。
 
 その場合はブロックを投げる人・投げる人を投げる人・ブロックを壊す人・猫を殲滅する人の4キャラが必要。

-☆10以上で回していると○の位置でもワンワンの飛び道具がフェンリっちに届くようになるので消し飛ばないように
-☆8を楽に回せるようになったらチート屋でヘルを稼ぐように変えて、☆20をボーナスゲージ9で何度か回しておくと議会で練武や巨大武器研究で誠意を見せる分がまかなえる

**9-4「融けない知恵の輪」 [#z67493b4]

練武4解禁までの稼ぎ場。
敵の数は5-2より少なく経験値倍率も低いが、時間的にこちらの方がおいしい。

2回目以降に訪れると、エリンギャーが5体1セットで2列に並んでいる。☆1でエリンギャーがLv99になる。
経験値50%とマナ50%のジオブロックがあるが、自分で投げてジオパネル上に乗せなければならない。
ターン終了すると増援が出現し、戦闘が長引くので注意。
-怒ッキングデスコのヨグ=ソートス 
--ちょうど範囲内に収まる
--ダメージが足りない場合は、デスコの魔ビリティ「ラスボス設定(味方ユニット隣接時、1ユニットにつきATKが20%アップ)」を利用する
--もしくは、幻獣族と怒ッキングさせる。ベースパネルから4マス移動させると、魔ビリティにより攻撃力が+40%される。 
---5マス移動させるとエリンギャーの魔ビリティによりステータスが下がる
--デスコの怒ッキング要員には魔チェンジが拳の魔物(猫娘族、幻獣族)か銃魔神族がオススメ 
---練武4で巨大拳が必須になるため、この段階で育てておくと後々役立つ
銃魔神族は人型キャラの育成に役立つ(後述)
-人型キャラで稼ぐ方法 
--レベル7以上の魔法があれば6体を一度に倒すことができる。魔法キャラが2人いれば迅速に回せる
--魔法以外では銃魔神族の魔チェンジ技「魔界戦艦零距離射撃」が範囲横5マスで、エリンギャーの半分を一度に倒せる
---残り一列は衛生兵の「それいけチャチャチャ」による再行動で倒すか、他のキャラクターに倒させる(閣下の暴帝、フーカのカイザーXXなど)
--日本一ちゃんの「日・本・一!!」で全てを範囲内に収められる

**練武山4 [#x90791bc]

敵の配置にかなりクセがあり、1ターンで終わらせるには工夫が必要。
とは言え、相変わらず他とは比較にならないくらい稼げる。

敵のLvは☆0で400で、☆20なら2000強。
技の改造レベルにもよるが、巨大拳二刀流・魔拳ビッグバンで☆20を倒す場合、(魔チェンジ後で)8万程度のATKがあればいい。
☆1なら怒ッキング後に1万8000程度のATK+技強化3回+チャチャチャで何とかなる。
チート屋で獲得EXPを増やせばLv2000くらいまであっという間に上げられる。

低レベルでも怒ッキングしたデスコに5人隣接させての範囲攻撃でクリアしやすい。
魔物使いを隣接させるとなお良し。

EXP増加屋がない場合、Lv3000あたりから効率が悪くなってくる。
キリのいいところでやめて、増加屋集めもしくは裏面攻略・Pフロンガーパーツ集めに走ろう。

***敵駆逐バリエーション [#attackpt]
-①巨大拳で魔拳ビッグバン 
--ちょうど範囲内に収まる
--【長所】
---(ビッグバンさえ継承すれば)人間型キャラ全員が可能
---育成対象以外に、魔チェンジに利用した魔物型キャラ2体にも経験値が入る
--【短所】
---怒ッキング→魔チェンジで3キャラ操作する必要がある。ただし、慣れると1回クリアするのに20秒とかからない
---開始前にビッグバンをキャラ界で継承させる必要あり。&br;継承不要なキャラでも、固有キャラは自力でLv500まで上げる必要あり
-②怒ッキング「さぁ、やっちまえよ!」 
--ギグの固有技。ちょうど範囲内に収まる
--【長所】
---魔拳ビッグバンより手数が少ない。教育場・ピラミッドを用いる場合はビッグバンより効率的。ヘル稼ぎの際も便利
---下準備が一切不要。強キャラである魔王プリエ・デスコが使えるため、練武4の導入スタイルには持ってこい&br;この方法でまずはギグと主力魔物型キャラ(猫娘族がおすすめ)を強化してから、③で人間型キャラの強化に移行しよう
--【短所】
---魔物型キャラしかレベルを上げられない
-③怒ッキング「魔道冥獄波」+それいけチャチャチャ 
--怒ッキング魔王プリエを魔チェンジし、真正面から1発目の魔道冥獄波
--菱形の左右端の敵が残るため、それいけチャチャチャでもう1発を左(右)端の敵に隣接して撃たせれば1ターン撃破が可能
--魔王プリエが育っていなければ、ラズベリルの「超不良ストリーム」でも代用可能
--【長所】
---①と異なり下準備不要で、②と違い人間型キャラも可能
---育成対象以外に、魔チェンジに利用した魔物型キャラ2体にも経験値が入る
--【短所】
---怒ッキング、魔チェンジ、チャチャチャ、移動と追加で4手必要
-④(次点)怒ッキング「ヨグ=ソートス」+それいけチャチャチャ 
--怒ッキングデスコに5人(魔物使いなら尚良し)隣接させてヨグ=ソートス
--それいけチャチャチャでもう1発撃たせれば1ターン撃破が可能
--DLC早期解放に抵抗がない限り、②のギグ怒ッキングの方が手数が少なくて便利な上、デスコ1人しか経験値を得られないため②より効率が悪い
-⑤(次点)9マス魔法+エミーゼル「デルタオブデス」
--中央の9体を9マス魔法で倒した後、残った4隅の敵をデルタオブデスで片付ける。
---2番目の技は残った4隅の敵を倒せるなら何でもいいが、怒ッキングや巨大魔チェンジ前提なら①の方が効率がいい。
--【長所】
---事前準備無しの2手で実行可能。
---9マス魔法さえ使えれば人間魔物固有汎用問わず誰でも稼げる。
---9体撃破を諦めればデルタオブデスの範囲から漏れる相手さえ倒せればいいので条件が非常に緩い。
--【短所】
---4体分の経験値が片付け役に行く。従来の錬武と同じになったと言われればそれまでだが。
-⑥(次点)①~⑤以外 
--魔チェンジ二刀流で2種類の特殊技を使用すれば1ターン撃破が可能(下記参照)。ただしビッグバンより手間がかかる
--キャラや技の並び替え
---魔拳ビッグバンで稼ぐなら、上からビッグバン持ち→魔チェンジ要員→怒ッキング要員の順に並べ替えておく
---事前にビックバン以外の拳技を外しておくと尚良い
--ただし、そもそも二刀流できるころには③が使用可能になっているはずなので、この方法でやる価値はあまりない

-稼ぎに適した技リスト
|一撃で全滅|巨大拳による魔拳ビッグバン&br;怒ッキングギグのさぁ、やっちまえよ!|
|二刀流で撃破可能|巨大魔チェンジラズベリルの超不良ストリーム+横5マス技(レベル7魔法や幻神アルテミス等)&br;巨大魔チェンジ猪人族のオーク百人斬り+9マス技(レベル8魔法等)&br;エミーゼルのデルタオブデス+9マス技|
|次点|怒ッキングデスコのヨグ=ソートス+縦5マス技(魔陣次元断など)&br;怒ッキングラズベリルの漢凶保護+3マス技&br;怒ッキング死竜族の闘骸魔装+7マス攻撃魔法&br;怒ッキングプリエの大奇跡+単体攻撃&br;暴君ヴァルバトーゼの魔帝フルークフーデ+十字型5マス攻撃(弓技やレベル5魔法など)&br;エミーゼルのデルタオブデス+十字型5マス攻撃|
**修羅練武山4 [#z5f269b3]
☆0でLv8600 HP250万。13匹合計の経験値8億、マナ5万
☆20でLv9999、HP300万。経験値9億5千万、マナ10万

最終的な経験値稼ぎは修羅アイテム界か修羅キャラ界で十分だが、総レベル上げはここで行うと楽である。

技Lvにもよるが、ATK50万程あれば倒せる。
参考として、ATKSPDが平均38万あれば、Lv9の魔拳ビックバン(消費SPは3万)一撃でダメージ270万~350万。
魔拳のLvを抑えてもブレイブハートや闘魂注入、数人のコンボを組み込めばなんとかなる。もちろん2刀流だともっと低くても大丈夫。 

**オリジナルマップ [#ubbce419]
-メリット 
--敵を自由に配置できるので、閣下やフーカ等の特殊な技範囲に対応できる
--足りない火力を攻撃力プラスや防御力マイナスやダメージなどで補うことができる
-デメリット 
--入手EXPにマイナス補正がかかるため効率を上げにくい
--EXP+50%のジオブロックが10万CPと高額
-Lv100未満 
--LvV40までなら、EXP+50%なしでも1LV/1ターンで上げることができる
-Lv2000以上 
--条件を整えれば通常練武4より効率が上がる
--ただし、やられEXP屋300やEXP+50%ジオブロック、9999のキャラ等が揃えばの話
--それだけ揃う前に修羅練武4に行き着く事が多い

''テスト時の経験値検証''
エディットで自分で作成したマップをクリアした場合の経験値に関する検証。
-Lv99のネコマタを倒した時の経験値 
--5-2(EXP+150%)で倒した場合とテスト(EXP+150%)、テスト(EXP+350%)を比較
--自キャラはフーカでlv390程度
|検証環境|撃破前|撃破後|獲得EXP|h
|5-2(EXP+150%)|114,858,727|115,276,517|417,790|
|テスト(EXP+150%)|115,277,642|115,382,089	|104,447|
|テスト(EXP+350%)|115,570,101|115,382,096	|188,005|

-やられEXP屋300 
--検証した結果、やられEXP屋300を装備させたキャラは通常と同じ経験が貰えることが判明
-結論 
--&color(red){テストモードでは獲得できる経験値が通常の4分の1};(味方殺しと同じ)
--なので時間効率を重視するなら5-2、操作の楽さを重視するならオリで
**Lv9999に必要な経験値 [#za0138c4]
|必要経験値量|キャラ|h
|45,736,547,562|フロン(天)、ベリル、ゼタ|
|60,982,063,416|戦士、魔法使い、僧侶、盗賊、バウンサー、粘泥&br;猪人、魔翔、珍茸、妖霊、寝子猫、プリニー、屍、魔獣、猫娘|
|76,227,579,270|殆どの固有、重騎士、魔物使い、呪術師、教授、魔法剣士&br;覆面ヒーロー、陰陽術師、妖花、怪鳥、死告、幻獣、夜魔、邪竜|
|91,473,095,124|アーチャー、ガンナー、忍者、侍、バトルスーツ、死竜、樹巨人、銃魔神|
|106,718,610,978|アンドロイド|

**Lv9999撃破時に貰える経験値[#rf15b544]
 962 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/04/05(火) 19:43:07.68 ID:HIUQC7oK
 マップエディットテスト ジオEXP+50%
 Lv1閣下(EXP増加屋+4900%)、二者やられEXP増加屋+300%持ち
 フロン 606,169,586
 アンド 969,871,274
 銃魔神 1,091,105,117
 EXP+50%ジオとかCP稼いで無いので知りません 
 クラス倍率は銃魔神の方が高いみたいだからやっぱりアンドロイドなんてなかったんや…
*ヘル [#r4274fae]
1兆ヘルのデールを買うためにヘル増加屋が必須となる
修羅練武山4☆20、1回あたりの獲得ヘルは約7億8千万ヘル
-ヘル増加屋6600(300×22)とアルティナの汎用魔ビ「ゴールドフィンガー」があれば1回でヘルがカンストする(チート屋1000%時)

*CP [#k3c742c5]
勝ち抜き界賊バトルで稼ぐ。
最初はCPが少ししかもらえないが、勝つ度に倍々に増えていく。
ただ、敵の戦闘力も倍々に増えていくので、普通に挑んでも連勝するのは難しい。

-用意するもの
--攻撃魔法と、魔ビリティー「やわらかインスパイア([[珍茸族]])」「死の癒し([[僧侶]])」を装備した魔物型キャラ
--鍛えた装備
--ステータス補正の高い界賊船

上記魔ビリティー二つを装備させると、その効果でHPSP以外のステータスが1になる。
界賊船のステータス補正は「魔ビリティー効果を受ける前の数値」にかかるので、ATK100万のキャラのATKを魔ビリティーで1にしても、ATK+50%の船に乗せればATKは50万になる。

一方で戦闘力の評価はATK~SPDの合計値で「界賊船による補正」は含まない。
これによって「戦闘力は6しかないが実際にはやたら強い界賊団」が誕生する。
後はこの戦闘力偽装界賊団を使って勝ち進むだけ。団員一人だけでも10連勝ぐらいは余裕でできる。
どこまで行けるかは元の能力と、多少の運(倒しにくい敵もいる)が絡むので各自で見極められたし。

※Switch版はVITA版ほど人口が多くないので、早々にカンスト界賊団と当たる場合があり、効率はVITA版ほど良くない
*イノセント [#w38765e9]

**店売りされるイノセント [#bb37890d]

対象となる主なイノセントは以下。
-単体パラメータが上がるHP屋~SPD屋
-クリティカル屋
-毒屋~眠り屋
-耐毒屋~耐眠り屋
-耐炎屋~耐水屋
-不思議イノセント
-仲人屋
-イノセント教師屋
-ヘル増加屋
-マナ増加屋
-技上達屋

''①地上げ屋で集める''
-未服従をかき集めて一気に増やす方法
-シンボル系のアイテムにランダムで入っている地上げ屋を使う
-未服従のイノセントでも移動させることができるため、適当なアイテムに同じ種類のイノセントを詰めて合体させる
-最後にアイテム界で服従させる。②の方法と組み合わせると効果的

''②アイテム界イノセントルートで増やす''
-イノセントルートを選んだアイテム界でイノセントを服従させるとルートボーナスがつく。これを利用する方法 
--全ての分岐でイノセントルートを選んだ場合、96F以降で最大3.9倍のボーナス
-デールすれば階層は進まないので、ルート全振りの96Fで止めたレジェンドアイテムでギブロする
-例えばステータス上昇系は、地上げ屋で未服従5128まで集めてイノセントルート96F以降で服従させると19998になる
-少し多くのデールが必要になるが、地上げ屋をあまり消費しない方法もある。 
--イノセントは服従と未服従を合体させると、服従側が1/2で計算されるのを利用
--ATK屋100をルートボーナス最大で服従させて390にする
--ATK屋390に未服従のATK屋10を合体させると未服従のATK屋205になる
--このATK屋195を服従させると760になる。以下ループ
--店売りで70以上のATK屋が手に入るなら、600から700くらいから4回で19998になる
**店売りされないイノセント [#r020a2b2]

対象となる主なイノセントは以下。
地上げ屋で集めることができないため、増やすためには工夫する必要がある。
-不思議イノセントの変化・仲人屋の結婚イベント・イベントなどで出現するはぐれ未服従イノセント
-マスタリー屋
-怒ッキング大好き屋
-魔チェンジ大好き屋
-EXP増加屋
-やられEXP増加屋

''①イノセント凶師''
-増やしたいイノセントとイノセント凶師を同じアイテムに詰めて、そのアイテム界に入る
-イノセントタウンでイノセント2体が向かい合っている。話しかけると凶師の効果でイノセントの数値が上昇する

''②ねこばばで増やす''
下記の[[アイテム複製>稼ぎ#oae1a77c]]を参照
**地上げ屋 [#k4429189]
-地上げ屋は、シンボル系アイテムに最初から服従状態でついていることがある
-序盤は病院の景品、最終的には盗みで集めるのがいい
-捕獲では装備品が消滅するので意味がない
|シンボル名|マップ|対象の敵|h
|インペリアル|表1-5再|Lv7の男魔法使い1体|
|ダークロザリオ|||
|デビルリング|||
|プリオールの羽|表6-7再|	Lv53の屍族1体|
|~|裏8-6|Lv180の魔法剣士2体、Lv150の妖花族1体|
|ソフィアの鏡|表9-6|Lv86と84のアンドロイド2体|
|~|裏1-4|Lv200の銃魔神族2体|
|~|裏8-3|Lv170の邪竜族2体|
|~|裏8-8|Lv220の樹巨人族7体。目の前なので楽|
|プラウダの首飾り|裏3-6|Lv777の侍1体|
|~|裏6-2|Lv300から350の夜魔族6体|
|~|裏7-4|Lv300の魔法剣士4体、Lv280の妖霊族3体|
|~|裏7-5|Lv500のプリニー2体|
|~|裏10-1|Lv300の魔法剣士4体|
|~|練武1|Lv100の侍10体、Lv105の陰陽術師3体|
|ロイヤルリング|裏2-4|Lv700の重騎士2体|
|~|裏3-3|Lv450の魔獣族9体|
|~|裏5-3|Lv555の敵9体|
|~|裏7-3|Lv500の死告族9体|
|~|裏7-8|Lv999のアンドロイド1体|
|~|裏10-2|Lv430の夜魔族6体|
|~|練武2|Lv210から220の敵3体|
|テスタメント|||
|テスタメント|裏10-3|Lv570の魔法使い6体(女3、男3)|
|エクソダス|裏10-6|Lv1200のアンドロイド5体。十字配列。一撃なら8-8よりも楽|
|アルカディア|プリニガーX・轟|Lv5000のプリニガーX・轟。2戦目以降は8体|


*高ランクアイテム [#p04e71e0]
-修羅キャラ界で盗む 
--修羅補正無しで高ランクアイテムを装備しているキャラのバーゲンセール
--理由は、敵ランクが反映されず主催者のレベルとキャラ界の議題2つと階層しか、敵レベルに影響を与えないため
---ただし、修羅補正がないだけで''同レベルの現世キャラ界よりは遥かに強い''ので要注意&br;&color(red){''(ステータスは現世の数倍。Lv6500でHPは200万、各パラメータ10万程度)''};
-修羅アイテム界で盗む
--敵がガンガン強くなるので注意、育成済のキャラがいないと厳しい
--最強武器については下記
-現世でIR34より高いランクの装備を手に入れるのは難しい
--一部の敵が持っている制限を超えた装備を盗むしかない。

''現世で手に入る現世最強以上のアイテムリスト(ランク35以上)''
|>|>|>|>|>|>|>|アイテム名(ランク)|マップ|対象の敵|h
|サタンフォース|39|プリニースーツ|40|||||後日談|プリニガーX|
|魔剣良綱|39|魔界ウォーズ|40|ハダシックス|39|||後日談|ゼタ|
|バールアームズ|40|魔界ウォーズ|40|超合金ロボスーツ|39|アルカディア|39|後日談|プリニガーX・轟|
|バールアームズ|40|魔界ウォーズ|40|アルティメットバリア|40|アルカディア|39|後日談|超魔王バール|
|||ギルガメッシュアーマー|35|イージスの盾|36|||裏2-4|重騎士2体|
|ダーインスレイブ|35|||||||裏3-6|侍1体|
|ドラゴンファング|35|ギルガメッシュアーマー|35|||||裏3-3|魔獣族x9|
|||ギルガメッシュアーマー|35|||||裏5-3|男魔法使い&br;女魔法使い|
|||ギルガメッシュアーマー|35|イージスの盾|36|||~|魔法剣士&br;妖霊族x3&br;妖花族x3|
|ドラゴンファング|35|ギルガメッシュアーマー|35|イージスの盾|36|||裏5-5|銃魔神族|
|||ギルガメッシュアーマー|35|||||裏6-5|アーチャーx10|
|アトミックレイ|36|女神のドレス|37|||||裏7-8|アンドロイド|
|ミノタウロスの斧|37|女神のドレス|37|ギルガメッシュアーマー|35|||裏10-4|バトルスーツ|
|クラウソラス|37|魔王のマント|38|イージスの盾|36|エクソダス|36|裏10-6|アンドロイドx5|
**最強装備 [#o114135a]
1.目的の最強装備と同種のIR39装備のレジェンドを手に入れる(例:一閃が欲しい場合は魔剣良綱)
2.IR39の&color(Red){修羅アイテム界(※重要)};のアイテム神2からIR40の装備を盗む(Lv9999のキャラ必須)
3.同様に、IR40の&color(Red){修羅アイテム界};のアイテム神2からIR40-2(最強)の武器・防具を盗む

1.の詳細
-IR39剣は後日談のゼタが装備している 
--ただしレジェンドかどうかはランダム。
--リトライ機能を使うことでロードの手間なく厳選出来るため、ここで狙うのもあり。
-IR40魔物型打撃武器はプリニガーX・轟と超魔王バールが装備している
-IR39シンボルとIR39防具はプリニガーX・轟が装備している 
--8体出現する2回目以降でギブロすると楽
-IR40防具は超魔王バールが装備している
-修羅アイテム界・キャラ界の敵が装備している物を盗む 
--Lv9999の盗賊がほぼ必須になる
--アイテム界で出ない場合は高IR(地逝鬼振興券がオススメ)に潜るか、敵の強さ☆を上げる
-修羅アイテム界・逆界賊のレジェンド宝箱から入手する 
--宝箱のHPが高すぎて破壊できない場合は、盗賊の鍵開けを使う
-クリアボーナスから入手する 
--ボーナス表に1500000HLや経験値+375000が載っていればボーナスランクが最大である
--ボーナスゲージ稼ぎにはココロの大砲による支援攻撃が使える

''補足''
-&color(Red){現世のアイテム神はIR40・40-2のアイテムを装備していない};
-&color(Red){100階でデールを使用しもう一度100階に入った場合も、装備していない};
-99階までならセーフ。そこまでは現世のアイテム界で進めて良い 
--99階でデールを使い、修羅の国で再開する
-IR40以上のアイテムであれば最強装備でなくても修羅アイテム神2が装備している 
--戦挙候補者リボンなどは、これを利用したレアリティ厳選や増殖が可能

''IR39~40の装備リスト''

|分類|IR39|IR40|IR40-2(最強武器)|h
|拳|アムルテン|コスモエターニティ|極の拳と呼ばれし物|
|剣|魔剣良綱|バールソード|一閃|
|槍|聖光の槍|ドリルエンペラー|エッジサターン|
|弓|ラブアーチェリー|ディヴァイン|魔弓・スレイプニール|
|銃|デミウルゴス|アブソリュート|アマルガムの戦火|
|斧|アポカリプス|ディーサイドアクス|ジリオンズバスター|
|杖|大天使の杖|ジェネシスワンド|トライセンシズ|
|牙|サタンフォース|バールアームズ|バールストーン|
|石版|悪魔法38条『魔神』|悪魔法大全集|悪魔法大全集(改定)|
|鎧|超合金ロボスーツ|アルティメットバリア|無敵アーマー|
|シンボル|アルカディア|トラペゾヘドロン|なし|
|靴|>|>|CENTER:ハダシックス|
|眼鏡|>|>|CENTER:プロビデンス|
|オーブ|>|>|CENTER:森羅万象オーブ|
|筋肉|>|>|CENTER:宇宙筋肉|
|ベルト|>|>|CENTER:銀河王者ベルト|
*アイテム複製(通称ねこばば) [#oae1a77c]
肉球スティックに付いている固有イノセント「ねこばば屋」を使ったアイテム複製。
これを装備したキャラが敵、及び一部の中立キャラクターを撃破した時に判定が起こる。
-成功確率は20%(Returnで PS3版4の10%から20%に確率上昇)※2019年発売の2度目のReturnでは10%になった
--ねこばば屋の個数は確率に影響しない。
-攻撃手段は問わない(通常攻撃、特殊、魔法のどれでも良い)
-判定はキャラクターごとに行われるため、一人に複数の装備をしても確率は変わらない。
--また、一人から得られる装備品は一度に一つまで。
--複数のキャラを同時に倒した場合は複数の装備品を入手可能。
**下準備 [#f1677c3a]
-肉球スティックを入手する 
1.邪シンボル「指導教室」を戦挙事務所に設置する
2.Lv1000以上の猫娘族(裏1-1や表5-2など)を捕獲する
3.宝のありかを聞きだせる状態にしてセーブ
4.宝のありかを聞き出し、宝箱の中身を確認する
5.船パーツが出たら2へ戻る、それ以外はロードして4へ
これを肉球スティックが出るまで繰り返す
-入手した肉球スティックを主力に装備させる
-増やしたいイノセントを、増やしたいアイテムに可能な限り詰める
-そのアイテムを適当なキャラクター(なるべくLv・ステータスの低い)に装備させる 
--4箇所のうち1箇所にだけ装備させる(2つ以上同時に増やせないため)
--当然ながら例えLv1でもアイテムの性能分は底上げされるので、カンストさせた装備を増やす際は要注意
**方法 [#v9a2b0cb]

''①ココロの保守派から'' 
-下準備でアイテムを装備させたキャラのキャラ界に入る
-ジオブロックを破壊しながら進む 
--ねこばば目当てで行う場合は、連鎖や魔拳ビックバン・Lv9魔法を駆使してブロックを破壊して回る
--装備適性上げのついでに行う場合は、虹ブロックと全消しブロックだけ破壊する
-稀に保守派が出現するので、肉球スティックを装備させたキャラで倒す
-確率で保守派の装備が手に入る

''②議会の反対派から'' 
-邪シンボル「戦挙管理委員」の魔エリアに下準備でアイテムを装備させたキャラ(複数可)を配置する
-可決率の低い議題を選ぶ。「献金を着服したい」か「メーヴェルさんを普段着に戻したい」がオススメ
-票決する。管理委員全員が賛成したら「あきらめる」を選択し、再び票決する
-誰か1人が反対した状態で議題が否決されたら「力ずくで説得する」を選択、そのキャラからねこばばする。確率で装備が手に入る
-手に入らなかったらギブアップから戦挙事務所に戻る 
--デメリットとして、議員の好感度が下がる。ワイロを振りまいた後にやるのはオススメしない

''&color(Red){③暴走バトルスーツから(ver1.10でも使用可能) };'' 通称暴走ねこばば
-バトルスーツを作成するか捕獲し、下準備で用意したものを装備させる
-適当なステージで戦闘開始した後、バトルスーツに固有技「暴走」を使わせる
-バトルスーツからねこばばし、手に入るまでリトライする。
-増やす対象が大量にある場合、バトルスーツを大量に用意して範囲技で始末すると効率がいい
--表8-1なら敵がバトルスーツのみなのでアンドロイドが作成できていればランドデマイズで一撃処理可能でまわしやすい
--アンドロイドが作成できない場合は3×3技持ちを連れて裏2-6がお勧め
--イノセントのみが目的の場合、増やすアイテムは魔チェンジギブスがおすすめ。戦闘終了後にバトルスーツが自動蘇生する
-&color(Red){ただし、以下のアイテムは増殖できない};
--&color(Red){肉球スティック(教育的指導で増やすか、他のねこばば方法で増やす)};
--&color(Red){魔物用武器(バトルスーツが装備できないため。他のねこばば方法で増やす)};

 989 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/02/11(火) 18:39:49.94 ID:xdzeXSWE
 ふとバトルスーツの暴走のデメリットってなんだろうと思って使ってみたけどあれ第3勢力になるんだな
 今回ねこばば面倒だなと思ってたがこれで捗りそうでよかったわ。魔ビリティ2個付けれないのが残念だけど
**''無限増殖'' [#g9d89396]
議会で行う際、一定の状況下では装備品の無限増殖が可能。
アイテム界の増殖のジオ効果を利用し、コピーされた味方のニセ者を倒し続ける。
条件が整う確率は低いが、一度成功すればでいくつでも増殖ができる。
※ver1.10現在暴走バトルスーツによる方法が非常に手軽なため、これを狙うのは魔物用武器を増殖する時のみ。

必要なもの
・肉球スティック
・増やしたい装備品
・レア度コモンの10階でデールしておいたアイテム(これのアイテム界議会を利用する)
・爆弾(爆風で周りの議員にも影響を与える為、15〜20個もあれば十分)
・時間と根気

必要なキャラ
・ねこばば主戦力
・戦挙管理委員会で送り込む議員(否決率を上げるためにLvを、倒しやすくするためにHPを転生などで減らしておくと良い)
・増殖する議員を囲む要員(反撃回数0のキャラか、盗賊の木箱)

やり方
1.アイテム界の議会に入り、増殖のジオブロックを探す
2.無ければギブアップ、1に戻る。あれば否決率を上げるために爆弾で嫌われる
3.議題が否決され、かつ戦挙管理委員会で送り込んだ議員が反対していれば4へ。そうでなければギブアップ、1に戻る
4.力ずくで説得を選び、送り込み議員以外の反対議員を掃討
5.送り込み議員一人になったらそいつを増殖の上に投げる
6.周囲を味方や木箱で囲み動けないようにする
後は増殖で延々と出てくる敵をねこばばで倒し続けるだけ

※補足
・予め暴走ねこばば(魔物用武器の場合は通常の議会やキャラ界)を利用して、増やしたいアイテムを2〜3個に増やしておくと安定する
・コモンのアイテム議会を使うのは、10階で確実に議会を開催できるため
・囲むものを木箱にする場合、飛び越えられない高さまで積み上げる
・人型キャラで何かを持ち上げている状態なら反撃はしなくなるので、それなら反撃1以上のキャラでもいい
その場合持ち上げるのは妖花族がオススメ、毎ターン20%回復できる
・送り込む議員は移動タイプ歩行のキャラにすること
**ユーザー界賊団[#w55b3427]
アイテム界で出現するユーザー界賊からねこばばができる(盗みは不可) 
-装備品のパラメータおよびイノセントはハンドで確認できる
-実行の際は、七転八起(奇数ターン物理無効)とスクラッチノイズ(回避)に注意。魔法と[[戦挙候補者リボン>裏面]]を用意しておこう
--攻撃が物理しかなく、七転八起対策としてターンパスをする場合、その間に&color(red){''敵が全滅し界賊が残っていてもステージクリア扱いになる。''};&br;そのため、ターン終了の際は必ず敵を持ち上げること。&br;(1回目攻撃で持ち上げキャラ死亡→2回目攻撃で敵死亡 というケースもあるが)
-歯が立たない場合は[[テキセイオチール(呪術師)>特殊技#qb7c7bf5]]が有効。大幅にステが下がるため楽に撃破できるようになる
--ただし神水強化済であったり、[[ギミックボディ>魔獣族#c4dafa4e]]を装備している場合は効果がない。
-出現タイミングはアップロード者の設定によるが、大抵は0ターン目(ステージ開始時)。名前は「ユーザー界賊団」で統一されている
-出現する界賊の強さと階層の深さはおそらく無関係(4FでLv300のトラペor無敵アーマー装備のステカン界賊団を確認)
-運が良ければかなりの短時間で良質な装備を揃えられる。&br;''それによりゲームがつまらなくなってしまう可能性も高いため、試す前によく考えること''
--とはいえ、上記を駆使したとしても最低限の戦闘力は必要(軽減系固有や相手の魔ビを考慮すると、ATKorINT100万程度)。&br;また、本作のやり込みにおいて最大のリセマラポイントである、&color(red){''[[固有イノセントギブロ>アイテム界#d70a95be]]はストレスにしかならない。''};&br;そのため、準最強武器探しや最強武器踏破の合間にユーザー海賊を狙うスタイルの方が、ストレスが少なくプレーできると思われる。
--また、装備適性カンストなど、&color(red){''他のやり込みにも膨大な時間が必要''};であるため、ショートカットできる部分はショートカットした方がよいという考え方もある。
-モールス信号で呼び出した界賊団からはねこばばできない(別のアイテムに差し替えられる。PS3版と同様)

IP:153.134.14.128 TIME:"2023-01-30 (月) 12:06:43" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea4r/index.php?cmd=edit&page=%E7%A8%BC%E3%81%8E&id=k4429189" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/109.0.0.0 Safari/537.36"


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