Top > キャラ界

*キャラ界 [#e525714b]

#contents

**概要 [#ee49a11c]
[[キャラクター]]を強化・育成できるランダムダンジョン。

第3話以降、総転生Lv100以上のキャラがいると[[議会]]に議題「キャラ界に行きたい」が出現。
可決すると拠点にキャラ界屋が現れ、行けるようになる。

通常の[[育成]]では強化できないパラメータを強化できる。
主催者が途中で戦闘不能になっても潜り続けることはできるが、強化は技能屋と同じ扱いなので[[小部屋>#bb9fc840]]に入っても強化できなくなる。
[[アイテム界]]とは違い、必ず「ブロック連鎖」の[[マップ]]となる。
各種スフィア、10階のボスは基本的に攻撃ダメージで倒れないと効果が得られない。
(爆発ダメージなどで倒れた場合はNG、敵の攻撃で倒れた場合はOK。爆弾タルやバトルスーツの自爆に巻き込まれると切ないので、地面全破壊を行う際は要注意)

-強化項目
移動力、ジャンプ力、反撃回数、投げ射程、クリティカル率を強化できる。
まずは便利な移動力、投げ射程を強化すると良い。
強化したパラメータは転生後も引き継がれる。

-魔ビリティー・特殊技の継承
同じ[[魔エリア>邪シンボル#e6f41b6a]]の所属メンバーが習得済の[[魔ビリティー]]・[[特殊技]]を継承することができる。
かなりのマナが必要になるので余裕ができてから。
--汎用キャラに他の汎用キャラの魔ビリティー・特殊技を習得させたい場合は、転生で習得させた方が早い。

-装備適性
クリア時に上昇する。上昇量はいくつかの要素の合計値。
上限は「300%」で、上限に達したステータスにはポイントは振られない(全て300%到達済の場合はランダムに振られる)。
転生直後のLv1で潜るより、Lv80以上まで上げてから潜ると上昇量が増える。
--主催者のLv÷10。最大+8
--ボス撃破ボーナス。ボスの種類は主催者の素質によって変化し、「極めて優秀」以上なら最大+4
--心の保守派と装備適性スフィア。撃破1回につき+1

-スキルスフィア
地面破壊時にランダムで出現する「スキルスフィア」を破壊すると、キャラ界クリア時に[[魔ビリティー]]を習得できる。
--習得できる魔ビリティーのラインナップはキャラや種族によって変化する。
--また、この方法でしか習得できないレアな魔ビリティーも多数存在する。

**主催回数 [#aa9ff4e2]
キャラメイク時・転生時に選択した素質により、主催者のキャラ界に挑戦できる回数が変化する。
転生するたび回数はリセットされる。
|~素質|~回数|h
||CENTER:|c
|どうしようもないクズ|2|
|おちこぼれ|~|
|平凡|4|
|優秀|~|
|極めて優秀|6|
|天才|~|

**敵の強さ [#gddbce64]
-基準レベル
主催者のレベルが基準になる。
[[議会]]で「キャラ界のマナ(経験値)取得を強化したい」の議題を可決していると上昇補正がかかる。
チート屋の敵ランクは関係ない。
途中で主催者のレベルが上がると基準値が増え、次の階以降の敵が強くなる。

-ジオブロック
基準レベル×階層補正

-敵のレベル
''階層が進むと出てくる敵のレベルも上がる。''
基本はジオブロックのレベルで、多少のばらつきがある。
10階では、基準レベルの2倍程度のボスが出現する。

-敵のランクや構成
主催者の素質やレベルによって変化する。

**強化項目 [#qf9a232b]
|~項目|~必要マナ|~効果|~補足|h
|移動力|1回目:5000&br;2回目:50000|移動力(Mv)が1増加|2回まで可能|
|ジャンプ力|1回目:2000 &br;n回目:n×2000|ジャンプ力が1増加|25回まで可能|
|反撃回数|1回目:5000 &br;2回目:50000|反撃回数が1増加|2回まで可能|
|投げ射程|1回目:5000 &br;2回目:50000|投げ射程が1増加|2回まで可能|
|クリティカル率|1回目:2000 &br;n回目:n×2000|クリティカル率が1増加|25回まで可能|
|特殊技継承|通常(技能屋)の10倍|同じ魔エリアのメンバーが習得済の特殊技を習得&br;固有技は不可&br;魔物型キャラは武器技のみ不可|一度に習得できるのは1個だけ|
|魔ビリティー継承|通常(技能屋)の10倍|同じ魔エリアのメンバーが習得済の魔ビリティーを習得&br;固有魔ビリティーは不可|一度に習得できるのは1個だけ|

**不思議な小部屋 [#bb9fc840]
-9階では不思議な小部屋が必ず出現。
ここでは主催時に選択した能力をマナを支払って強化することができる。
修羅キャラ界だと、極稀に主催者を含めた全キャラから強化する対象を選べる場合がある。

-1~8階では、全てのブロックを消去すると不思議な小部屋が出現する。(連鎖である必要は無し。物理破壊可)
-1~8および10階では、全てのブロックを消去すると不思議な小部屋が出現する。(連鎖である必要は無し。物理破壊可)
こちらの全消去で現れる小部屋は1回のキャラ界挑戦で1回のみ利用可能だが、
小部屋へのゲートを出現させても入場しさえしなければ、後のステージで再出現させることも可能。
マナコストが貯まってない時に、うっかり全消ししてもリセットしなくておk。
小部屋には「邪シンボル強化」と「古武術道場」の二種類が存在する。

--邪シンボル強化
主催者が所属している邪シンボルの魔エリアを拡張できる。
ただし&color(Red){初期枠を含めて6人分まで};しか枠を増やせない。前作(ディスガイア3)は7人だっただけに注意すること。
追加する魔エリアのマスは、選挙事務所の邪シンボル配置画面で任意のマスを選択できる。何度でも編集可能。
|~回数|~必要マナ|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|1回目|5000|
|2回目|50000|
|3回目|500000|
|4回目|5000000|
|5回目|9999999|

--古武術道場
ここでしか習得できない武器技を一度に1個だけ習得できる&color(Red){(武器技のため魔物型キャラは習得できない)};。
各武器2種類ずつ(2400マナ/4800マナ)存在するが、訪れるたび低ランク・高ランク別にラインナップがランダムに変化する。
ここで習得した武器技は他の特殊技と同様に、他キャラに継承させることができる。
**特徴 [#b8817c2b]

***ジオブロックの扱い [#s85ad353]
-プレイヤーが連結でブロックを消すたび、主催キャラにマナが入る(出撃の有無は問わない)。
--ターン終了時の床消滅に伴う連結ではマナを得られない。攻撃で破壊したブロックからは得られない。
--床消去系特殊ブロックを直接破壊した事に伴う連結であればマナを得られる。
細則は色々ありそうだが、プレイヤーが主導した連結や連鎖でマナが得られるというような仕様であると思われる。
-各階で全消しするたび、9階の小部屋で必要なマナが5%割引される(最大45%割引)。

-連結時の挙動について
連結しているジオブロックの足元のブロックを消すと落下時に一時的に単独ブロックになるが、
落下後に同色ブロックと並んでも消えない。恐らく内部処理的には落下前の連結判定が生きているためと思われる。
例えば落下前に右隣で連結していて、落下後に左の同色ブロックと並んでも消えない。

-ジオ効果について
前作(ディスガイア3)の学級界と違い、[[ジオ効果>マップ#m9e75364]]「無敵」は出なくなった。
***デールの扱いの違い [#t3e59d80]
-アイテム界
途中で中断し拠点に戻ることができ、再度同じ階から挑戦可能。

-キャラ界
途中で中断し拠点に戻ることができる。
&color(Red){【注】ただし、装備適性ボーナスを得られない&主催一回分消費して始めからやり直しになる(1階から再挑戦)};
早い話がキャラ界でデールを使った場合1回分無駄になると考えてOK。

***地面の破壊 [#td7ee09d]
特定の条件で地面が破壊される。

ターン経過以外の方法で地面が壊れた時に「装備適性スフィア」「スキルスフィア」「心の保守派」が出現することがある。
一度にまとめて上記3種が出現することもある。
スキルスフィアだけは、一度の主催につき一個までしか出ない。

-特殊技の範囲内の地面
--範囲内にキャラが居たマスの地面は壊れない。

-爆弾タルやプリニーで爆破した効果範囲の地面
--効果範囲は、爆発地点からブロックおよそ2個分の距離(上下段を含む)。

-連鎖中のブロックに隣接している地面

-「ジオブロック虹」を破壊した場合、全ての地面が「一段階」だけ壊れる
--落下の衝撃で爆弾タルが爆発する。
--攻撃で破壊した場合は、味方は落下ダメージを受けない。
---連結によってジオブロックが消滅する際、ジオブロック虹が消滅するブロックに隣接していた場合にもジオブロック虹は消滅して地面が一段破壊されるが、その場合には味方も落下ダメージを受ける。

-「ジオブロック消滅」を破壊した場合、全ての地面が「完全」に壊れる
--落下の衝撃で爆弾タルが爆発する。
--攻撃で破壊した場合は、味方は落下ダメージを受けない。

-ターン経過すると、全ての地面が「一段階」だけ壊れる
--爆弾は爆発しない。
--敵も味方も落下ダメージを受けない。

**攻略 [#a121bf92]
アイテム界と違ってターンを送るメリットは無いので、全フロア1ターンで進んでいくのが基本。
1~2階は各種スフィアと心の保守派の出現率が低めなので、本格的に地面を壊し始めるのは3階からで良い。

デスコや夜魔族など飛行タイプで射程の長い特殊技を持つキャラの移動力を強化して、ゲートキーパーを撃破。
その後魔法キャラなどでブロックを消していきつつ、最後に移動要員(移動力を強化した覆面・魔翔族・天使兵など飛行キャラ)でゲートに飛び込んでいく。

ベースからゲートまでの距離は最大16マス。
このため、移動要員は「飛行タイプで移動力16」を確保できるとかなり快適。

・覆面ヒーロー/天使兵:
移動強化2回+チキンハート+スリッパ3つで14。Mv+1の武器は店売りされているので15。この状態から何か一つ、Mv+2の装備があれば16達成。

・魔翔族:
移動強化2回+チキンハート+緊急離脱+スリッパ2つで達成。覆面ヒーローでチキンハートを習得してから転生すればマナも最小限で済む。

育成が本格的に進んだ後は、最終的にはMvが大幅に増える防具を付けた[[魔王プリエ]]+スカイハイ+アクセルブロー(or聖邪の闘気)を利用し、プリエ単騎でひたすら駆け抜けることになる。
ゲートキーパーを殴れない時は周りの敵やブロックを通常攻撃で倒し、その位置から特殊技でゲートキーパーを倒して飛び込んでいく。
地面を壊すのは虹・消滅ブロックが出た時だけで十分。

IP:122.26.8.1 TIME:"2023-04-24 (月) 15:55:10" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea4r/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E7%95%8C&id=bb9fc840" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:109.0) Gecko/20100101 Firefox/112.0"


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS