Top > イノセント
*イノセント [#w9561ff3] #contents **ステータス系 [#i5afda0a] |~名前|~効果|~上限&br;(服従状態)|~重&br;複|~備考|h |||RIGHT:|CENTER:||c |HP屋|該当パラメータが数値分上昇|19998|〇|[[アイテム界]]での[[アイテム強化にボーナスが加算>育成#c5f9aa9a]]される&br;(服従、未服従どちらでもよい)| |SP屋|~|~|~|~| |ATK屋|~|~|~|~| |DEF屋|~|~|~|~| |INT屋|~|~|~|~| |RES屋|~|~|~|~| |HIT屋|~|~|~|~| |SPD屋|~|~|~|~| |たくましい屋|数値分パラメータ上昇(ATK・HP)|19998|〇|アイテム界でのアイテム強化にボーナスは加算されない&br;仲人屋で結婚イベントを発生させると入手しやすい&br;(たくましい屋ならATK屋✕HP屋、あたまいい屋ならINT屋✕SP屋など)&br;&br;ねらいうち屋は不思議イノセントからのみ入手可能?| |すばしっこい屋|数値分パラメータ上昇(ATK・SPD)|~|~|~| |あたまいい屋|数値分パラメータ上昇(INT・SP)|~|~|~| |がんばり屋|数値分パラメータ上昇(ATK・INT)|~|~|~| |がまんづよい屋|数値分パラメータ上昇(DEF・RES)|~|~|~| |ぶんなぐり屋|数値分パラメータ上昇(ATK・HIT)&br;※前作までのねらいうち屋に相当|~|~|~| |ねらいうち屋|数値分パラメータ上昇(HIT・SPD)|~|~|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| |クリティカル屋|クリティカル率を数値%増加|100|✕|ステータスの表示には反映されないが、攻撃時には反映される&br;店ランク11で集めると効率が良い| |毒屋|通常攻撃時、数値%の確率で該当の状態異常を発生させる|100|✕|特殊技には乗らない| |眠り屋|~|~|~|~| |マヒ屋|~|~|~|~| |ド忘れ屋|~|~|~|~| |堕落屋|~|~|~|~| |耐毒屋|該当の状態異常を受ける確率を数値%減少|100|✕|100でも完全には防げない| |耐眠り屋|~|~|~|~| |耐マヒ屋|~|~|~|~| |耐ド忘れ屋|~|~|~|~| |耐堕落屋|~|~|~|~| |耐炎屋|該当の属性値が数値%増加|100|✕|キャラの属性値は99%が上限| |耐風屋|~|~|~|~| |耐水屋|~|~|~|~| **特殊系 [#w68a7d17] |~名前|~効果|~上限&br;(服従状態)|~重&br;複|~備考|h |||RIGHT:|CENTER:||c |不思議イノセント|撃破するといずれかのイノセントに変化する|100|✕|・変化後の数値はアイテムランクに依存する。&br;・レアリティ屋などの一部のイノセントに変化した場合を除き、&br; イノセントルートの通過回数によるボーナスが乗る。&br;&br;・逆界賊で出現した場合、撃破しても略奪しても「服従状態の不思議イノセント」になる。&br;・未服従状態の不思議イノセントの上限は服従状態と同じ100であり、未服従/服従の倍率は0.96。&br;&br;・よろず屋のアイテムで入手しやすい。| |仲人屋|数値はイベント発生率&br;&br;イノセントタウンで話しかけてイベントを発生させると、&br;他の服従済みイノセント2体を結婚させる。&br;両親の組み合わせ次第で誕生するイノセントの種類が決まる|~|✕|・服従済みでなかったり、他の服従済みイノセント数が足らない場合は発生しない。&br;・さすらいの旅人などに出撃枠をとられて数が足らなくなっても発生しなくなる。&br;・子供が生まれる確率は両親の組み合わせで変わる。&br;・生まれたイノセントの数値はアイテムランクに依存する。&br;・Pop.に空きがないと生まれたイノセントはいなくなる。&br;&br;・よろず屋のアイテムで入手しやすい。| |イノセント教師屋|数値はイベント発生率&br;&br;イノセントタウンでイベントを発生させると、&br;他の服従済みイノセント1体の数値を5%成長させる。話しかける必要はない。&br;特殊系は種類ごとに上昇値が異なる(例:EXP増加屋は+2%)|~|✕|・他の服従済みイノセントがいない場合は発生しない。&br;・さすらいの旅人などに出撃枠をとられて数が足らなくなっても発生しなくなる。&br;・元の数値が低すぎる場合でも、最低1は成長する。&br;・上限値を超えて成長することはない。&br;&br;・よろず屋のアイテムで入手しやすい。| |地上げ屋|同一アイテム内の未服従イノセントを移住可能にする&br;&br;【使い方】&br;地上げ屋を、移住させたい未服従イノセントが居るアイテムに移住させる。&br;すると、地上げ屋を移住させたアイテム内の未服従イノセントが移住できるようになっている。|10|✕|・未服従イノセントを移動させるたび数値が-1され、0になると消滅する。&br;・地上げ屋自体は最初から服従済なので自由に移動可能。&br;&br;・秘宝系の装備に時々出現。&br;・保嫌所の景品で秘宝系を貰う場合、装備の性能よりも地上げ屋を重視するのがオススメ。&br;・秘宝系を装備している敵が出現するマップは[[こちら>稼ぎ#k4429189]]を参照。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| |ヘル増加屋|数値%入手量増加|300|〇|7200(=73倍)まで重複する。| |マナ増加屋|~|~|〇|4900(=50倍)まで重複する(300を8体詰め込んだ装備2個+100で最大)。&br;よろず屋のアイテムから入手しやすい。| |EXP増加屋|~|~|〇|4900(=50倍)まで重複する(300を8体詰め込んだ装備2個+100で最大)。&br;逆界賊、アイテム界のイベントエリアから入手可能。| |技上達屋|~|~|✕|300(=4倍)以上は効果なし。&br;よろず屋のアイテムから入手しやすい。&br;&color(Red){特殊技Lvを上げても威力や効果は一切上がらないことが判明しているので実用的な価値は無い。};| |やられEXP増加屋|倒された時に、攻撃者がもらえる取得経験値が増えます|~|✕|300(=4倍)以上は効果なし。| |レアリティ屋|数値分アイテムのレアリティが増加|-|〇|不思議イノセントからの変化で出現。| |拳マスタリー屋|拳装備時の能力上昇値が上がります|500|✕|該当武器のパラメータ補正を数値%増加する(イノセントによる強化を含む)。&br;&br;武器・防具どこにつけても反映される。&br;人型武器の場合、防具2個目以降につけておくと魔チェンジ武器(二刀含む)にも反映される。| |剣マスタリー屋|剣装備時の能力上昇値が上がります|~|~|~| |槍マスタリー屋|槍装備時の能力上昇値が上がります|~|~|~| |弓マスタリー屋|弓装備時の能力上昇値が上がります|~|~|~| |銃マスタリー屋|銃装備時の能力上昇値が上がります|~|~|~| |斧マスタリー屋|斧装備時の能力上昇値が上がります|~|~|~| |杖マスタリー屋|杖装備時の能力上昇値が上がります|~|~|~| |魔物マスタリー屋|魔物武器装備時の能力上昇値が上がります|~|~|~| |ガードマスタリー屋|防具装備時の能力上昇値が上がります|~|~|防具のパラメータ補正を数値%増加する(イノセントによる強化を含む)。&br;&br;武器・防具どこにつけても反映される(3つの防具全てに反映される)。&br;武器や防具1個目につけていると魔チェンジ(二刀)時に効果が消失するため、&br;防具2個目以降につけることを推奨。| |怒ッキング大好き屋|怒ッキングの効果が上がります|25|✕|怒ッキング時のステータス補正が数値%増加する。&br;コマンドで怒ッキングを選択「する」キャラに付けておく必要あり。| |魔チェンジ大好き屋|魔チェンジの効果が上がります|~|~|魔チェンジ時のステータス補正が数値%増加する。&br;コマンドで魔チェンジを選択「する」キャラに付けておく必要あり。| **固有イノセント [#p4f00cc9] -アイコンが緑色のイノセント。 -数値は全て ''1'' で固定。面白武器や特定の防具に初期状態で宿っており、移住や合体が不可能。 -アイテム界で不思議イノセントを服従させた際、一定確率で変化することがある。 --同一アイテムに複数つくことはない。 -一人のキャラに同じ固有イノセントを2つ以上つけても、効果は重複しない。 -状態異常系の効果は、相手が持つ「耐〇〇屋」を無視して100%の確率で付与できる。 -状態異常系の効果は、相手が持つ「耐〇〇屋」を無視して100%の確率で付与できる(一部ボスなどには無効)。 |~名前|~効果|~備考|h |ラリー屋|反撃回数を+5します|| |ひなたぼっこ屋|通常攻撃時、後ろから攻撃すると眠り状態にします|| |つっこみ屋|通常攻撃時、後ろから攻撃するとド忘れ状態にします|| |やさしさ差しのべ屋|魔法攻撃による被ダメージを40%軽減します|| |食欲の秋屋|通常攻撃時、与えたダメージの量だけHPを回復します|説明文では分かりにくいが、与えるダメージを反転させる[[触診>シスターアルティナ]]と同効果。&br;攻撃者が回復するわけではない| |秘密特訓屋|レベルアップ時の成長値が+5%されます|複数装備しても成長値は+5%のまま| |秘密特訓屋|レベルアップ時の成長値が+5%されます|複数装備しても成長値は+5%のまま| |感じさせ屋|通常攻撃時、後ろから攻撃すると堕落状態にします|| |レクイエム屋|通常攻撃時、SP25%以下の対象を即死|&color(Red){※不思議イノセントからは変化しない為、&br; 元々付いている死神の鎌以外には付けられない};| |堀りまくり屋|通常攻撃時、後ろから攻撃するとマヒ状態にします|| |ゴシゴシ屋|通常攻撃を2回行います|| |ミソクソ屋|通常攻撃時、後ろから攻撃すると毒状態にします|| |マナ泥棒屋|通常攻撃で敵を倒すと、取得マナが10%増加します|倒せなくても10%取得する| |マナ泥棒屋|通常攻撃で敵を倒すと、取得マナが10%増加します|倒せなくても10%取得する| |叩くべからず屋|物理攻撃による被ダメージを40%軽減します|| |やさしくして屋|攻撃による被ダメージを25%軽減します|| |トゥギャザー屋|味方との連携率が100%になります|| |喝!屋|通常攻撃時、対象の状態異常を解除します|| |パニッシュ屋|通常攻撃時、後ろから攻撃すると相手のHPを半分にします|| |甘い誘惑屋|ターン終了時、自分のHPが50%回復します|やわらかインスパイアと同時装備で全回復できる| |ねこばば屋|敵を倒した時、装備品を入手することがあります|&color(Red){&size(18){成功確率20%};(Vita・steam版) ※PS4・Switch版は10%?};&br;通常攻撃、特殊技、魔法のどの技を使って倒しても入手可能&br;範囲攻撃で複数同時に倒せば複数の装備品が入手可能&br;武器や防具に複数ねこばば屋を装備しても確率は変わらない| |スクラッチノイズ屋|攻撃をうける際、相手の命中率を50%低下させます|握手しまくる屋に対しては無効| |はっけよい屋|魔物タイプの味方の攻撃力が20%アップします|魔物型キャラに装備させた場合、自身には無効。&br;また説明文が間違っており「攻撃力」ではなく「ATK」が増加する。&br;そのためカンスト後は無意味| |>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):| |握手しまくる屋|攻撃が必ず命中する|スクラッチノイズ屋に対しても有効| |モットー屋|敵ユニット隣接時、敵ユニット能力を20%低下|同一キャラに複数装備しても重複しないが、&br;複数キャラに装備させて囲めば50%低下まで重複できる| |ばんざい屋|ジオ落下ダメージ分のHPを回復する|| |七転八起屋|奇数ターン物理無効化、偶数ターン魔法無効化|| |もみ消し屋|HPが25%以下になった場合、20%の確率で一撃死攻撃|一部ボスなどには無効&br;説明文には無いが通常攻撃でのみ発生| IP:14.101.149.254 TIME:"2021-12-26 (日) 18:11:13" REFERER:"http://wikinavi.net/disgaea4r/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%A4%E3%83%8E%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%88" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; 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