確率は低いが、暗転中や戦闘中に突然フリーズやC2エラーが発生して落ちることがある。
長時間プレイで動作が重くなったり、不安定になってきたと感じたら本体の再起動を行ったほうがいい。
データ破損などの報告もあるため、ファイルを分けたこまめなセーブや定期的なバックアップを推奨。

Steam版にて新たに発生したバグ Edit

  • アイテム議会の「アイテムの名前を変えたい」からアイテム名を変更しても、一度ロードし直すと元のアイテム名に戻ってしまう。
    • 拠点の「アイテムの名前を変えたい」からアイテム名を変更すると、ロード後も変更が反映される。
  • 追加シナリオ「タイムリープ編」をクリア後、アルティナの名前が「ブルカノ?」に戻ってしまう場合がある。
    • 本編で仲間にしてから一度もタイトル画面に戻らずにプレイし続けていると発生する?
    • 発生した場合、一度ロードし直すと「アルティナ」に戻る。
  • 捕虜を仲間にするとクラス名が「元捕虜」となるが、一度ロードし直すと本来のクラス名に変更されてしまう。
  • 固有魔ビリティー「アサルトアタック」について、説明文は攻撃力アップに修正されたが、マップ上で向き変更時に確認できる補正はダメージアップと表示される。
  • 汎用魔ビリティー「アクセルブロー」について、効果は攻撃力アップに修正されたが、説明文およびマップ上でカーソルを合わせた際に確認できる補正はクリティカルダメージアップと表示される。
  • 汎用魔ビリティー「C・スナイピング」について、実際の効果は攻撃力アップだが、説明文はクリティカルダメージアップと表示されている。
  • 汎用魔ビリティー「ラッキーソング」について、実際の効果は攻撃力アップだが、説明文およびマップ上で向き変更時に確認できる補正はクリティカルダメージアップと表示される。
  • 約18.4京(2^64÷100)を超えるダメージを与えられるように修正されたが、約922.3京(2^63)を超えるダメージを与えようとすると、ダメージのポップアップ表示がおかしくなる。
  • ネットワークに接続する際、結構な頻度でゲームが強制終了する。
    • オンライン要素を利用する際は逐一セーブし、用がないときはオフにするといった対策をとるしかない。

PS4・Switch版にて新たに発生したバグ Edit

  • 転生の素質選択時に、転生回数・総Lvが表示されない。
    • 2020年10月8日配信のパッチ(PS4版:Ver1.13/Switch版:Ver1.1.2)にて修正。
  • 記録屋にて、一部の収集率(船パーツ・特殊技演出など)がコンプリートしても100.00%にならず、99.99%と表示されてしまう。
  • アイテム界の5の倍数階(ルート分岐フロア)でゲートキーパー以外の敵を持ち上げると、まれにゲートキーパーも持ち上がる場合がある。
    • 他にも、敵を移動させる特殊技を使用すると0dmの位置に移動する場合などがある。分岐フロアでは該当行動はなるべく使用しないのが無難。
  • 長時間起動していると、SE(効果音、キャラのボイス)が同時に1つしか再生されなくなったり、何も再生されなくなる場合などがある。
    • 4倍速を多用していると発生しやすい?
  • 公式HPにて 特殊技 で1兆ダメージを与えるスクリーンショットが公開されているが、プレイヤー環境では 特殊技 で出すことは不可能。
    • 厳密に言うとゲーム内のバグではないが、仕様上不可能なダメージを紹介するのは不適切である。
    • 獅子の構え・フューリーを用いた 反撃返し なら、兆はおろか京超えダメージも実現可能だが……

Vita版から継続して発生し続けているバグ Edit

  • 特殊技の技熟練度(技能屋の強化とは別の、いわゆる技Lv)を上げても、威力や魔法の射程・範囲が一切上昇しない。
    • Steam版でも同様。恐らく無印(PS3版)から。
    • イノセントに技上達屋こそあれど、チート屋に「特殊技経験値」の項目がないことから仕様の可能性は高い。
  • 魔法剣士の固有技が装備特殊技のリストに入れている特殊技(汎用魔法など)よりも上に表示されたり、順番が不自然(チャージ系とアンチ系が回文状に並ぶ等)になる。
    • 教授魔物使いの固有技も同様の問題を抱えている。
    • 無印(PS3版)からSteam版に至るまで修正される気配がないが、該当キャラをよく使うプレイヤーにとっては致命的と言えるバグである。
  • フロンの汎用魔ビ「愛フィールド」の即死無効はハゴスの固有魔ビ「デスマジック」による即死を防ぐことができず、無視して即死を与えられてしまう。
    • 「デスマジック」以外の即死は防げる。
    • 「愛フィールド」は前作から存在する魔ビのため、4で新規追加の即死魔ビに対応し忘れたものと思われる。


以下、Vita版にて確認されたバグ。

極めて深刻なバグ Edit

アイテム界で全滅すると突然エンディングが流れ、データを引き継ぐと拠点の溶岩の上からスタートになる。 Edit

  • 脱出不可能なので上記タイミングでエンディングが流れたら絶対にセーブしないこと。
    • Ver1.10でも確認された、一週目のみ発生する?

セーブデータが壊れていると表示され、削除しなければゲームを開始出来なくなる。(エラーコード:C2-14780-0) Edit

  • 長時間のスリープからの復帰後、セーブ時に画面が暗転しフリーズまたは強制終了することがある。
  • その後上記のような状態になり、データを削除する以外に手段が無くなってしまう。
  • 事前に外部バックアップを取っておく以外に対処法が存在しない。
  • 長期中断する際は必ずセーブをしてゲームを終了させること。
    • 他のVITAソフトでも同様のエラーが発生している。

ゲームがフリーズするバグ Edit

オンライン機能使用時のフリーズ Edit

  • ユーザー大臣が登場する議会やアイテム界の小部屋のサミット、合同演習等で発生することがある。
  • オフラインでプレイする、またはチート屋の2ページ目にあるネットワーク設定でユーザー大臣の出現をなしに設定すれば対処できる。
  • ユーザー界賊団でも同様のことが起こる可能性があるため、安定を望むならこちらもなしに設定すること。

エリアの外周近くで自分や相手を移動させる技を使うと移動先が外周に向かってずれることがある。 Edit

  • 予備動作エリア(範囲の黄色いマス)がある技が対象。吹き飛ばし技は対象外?
  • 位置が悪いとエリア外に移動してハマることも。
  • 演出で移動する技は演出のみおかしくなる。一文字スラッシュが真横に移動したりなど。
    • 攻撃対象は影響を受けず指定したユニットを攻撃する。
  • 最悪C2エラーが発生することもあるため、狭いマップ(アイテム界など)で自分が移動する技は避けること。

対処方法が不明のバグ Edit

プレイ時間が急激に増加してしまう。 Edit

  • 原因不明だが多数報告があがっている。
  • 発売日からの経過時間を大幅に上回る時間が記録された場合もあるらしい。
  • 固有魔ビリティー「日本一」の効果が急上昇する以外の影響は無いが対処法も無い。

一部の魔ビリティ(攻撃力、ダメージアップ系統)が正しく機能していない。 Edit

  • 煉獄、散り牡丹、神風、フューリーストライク 、マスブラスターアサルトアタック
    • 表記上はダメージアップだが計算上は攻撃力アップ扱い。
    • Steam版にて、それぞれ説明文が攻撃力アップに修正された。また、以下の魔ビはクリティカルダメージ表記のままだがこちらも攻撃力アップ扱い。
  • 弱点特攻:ダメージ増加量ではなく、弱点属性を倍にする計算式になっていると思われる。
    • よって、属性値の下限である-99%には効果が無く、最大でも49%のダメージアップ(-50%を対象)
    • Steam版でもそのままのため、仕様の可能性がある。
  • 愛羅武勇ハート:表記は20%だが、判定が2回入っているのか、44%のダメージアップ
    • Steam版では修正済。

汎用キャラの特殊技の強化値がリセットされる Edit

  • 固有技、各種武器技、各属性魔法、タワー技の強化値(マナで強化する方)が0に戻ってしまうことがある。
  • 習得済みかつ装備特殊技から外された技の中でそのキャラで使ったことがあるものが対象になる模様。
  • 詳しい発生条件は不明。別の種族に転生することは条件の1つであると思われる。
    • ver1.10以前から存在しておりパッチを当てても発生する。
    • Steam版でも未修正。

タッチ機能が勝手に反応し続ける、ボタンやスティックがおかしい。 Edit

  • 前者はゲームの再起動で治る可能性があるが、後者はVita本体を再起動するしかない。
  • 他のゲームでも発生するらしい。Vita側のバグの可能性がある。

日本一コマンドで開放した追加シナリオによる、加入キャラの初期化。 Edit

  • 「日本一コマンドで本編中に開放した」「追加シナリオを初プレイ」時のみ発生する。
    • 後日談に突入した後であっても、上記の条件を満たしているならば発生する。
    • 本編の進行状況に合わせて加入キャラのレベルに補正がかかる仕様が問題か?
  • 現在確認されているのは、フーカ&デスコ編のアクターレとタイムリープ編のナギとシスターアルティナ。
    • 特殊技、魔ビ、キャラ界の強化、転生状況などが全て初期化。
    • 装備していたアイテムは同名の別物になり、ナギの装備武器はモンキーレンチで上書きされる。
      • レアリティなども変わるためアイテム厳選に使うこともできるが自己責任で。
  • 育成状況の初期化、レベルの増減が主な不具合のため一週目は気が付かない場合が多い。
  • 育成が進んだ周回後は、後日談に到達するまで追加シナリオをプレイしないこと。
    • 仮に発生してしまった場合は対処法が存在しない、再度育成することになってしまう。

魔物武器(魔法)の悪魔法大全集(改定)を装備しても魔法の射程が伸びない。 Edit

  • 一つ下の悪魔法大全集は正常に射程が伸びているので、設定ミスだと思われる。
    • 3Returnでも当初は魔物武器(魔法)の最強武器の魔法射程が設定されていなかった。
    • PS4・Switch・Steam版では修正済。

攻撃側の属性値が魔法攻撃に影響していない。 Edit

  • 炎風水魔法のダメージが使用者の属性値+99%~-99%で変化なし。
  • 以下の文面が戦闘知識に存在するため仕様ではないと思われる。おそらく設定ミス。
    • 「唯一、星属性だけは攻撃側や防御側の属性耐性に影響されない」
    • 「魔法以外の属性を持つ特殊技で攻撃する場合、攻撃側の属性は関係ない」
  • PS4・Switch・Steam版では「魔法以外の~」のくだりが丸々削除されている。仕様になった模様。

特殊技Lv(経験値で上がる方)を上げても特殊技が強化されない Edit

特殊技の熟練度を上げても威力上昇や魔法射程・範囲の上昇効果は一切ない。

Lv1もLv99も、威力や効果は同じ。

育成のページより)

  • 上で補足されているが、VITA版からあるバグなので念のためこちらにも追記

対処可能なバグ Edit

議会に入れなくなる、後援会が????に戻ってしまう(または開放されない)。 Edit

  • 原因不明、数件報告が上がっているがそれぞれ進行状況が違う。
  • 日本一コマンドを使用することで対処できる。

戦闘に入るまで魔エリアのリーダー補正が適用されない。 Edit

  • キャラ加入の次の面での発生が確認されている。
  • 魔エリアのリーダーのステータス上乗せが拠点で反映されていない。
  • 加入したキャラと現象が発生したキャラは同一魔エリアではない。
  • 一度出撃すれば反映されるため、手間はかかるが一度戻って病院で回復をすれば問題はない。
    • Ver1.10で発生したバグか?

イベントエリアにてレベルスフィアがゲートの上に出現してしまう。 Edit

  • 持ち上げが不可能になるので、特殊技で移動させる必要がある。
  • その時、スフィアとゲートの説明が重なって表示される。

裏面の報酬に関する不具合。 Edit

  • 攻略率と関係の無い報酬が貰えたり、貰えるはずの物が貰えない。
  • 詳しい発生条件は不明、またこのバグで貰った物は図鑑に登録されない。
  • 周回で裏面の攻略状況をリセットすることで対処可能。

忍者(女)の武器技習得条件にレベルが関係している。 Edit

  • 本来習得できるはずのランクであっても、特定のレベルに達しないと技能屋に技が出現しない。
  • 要求されるレベルは固有キャラクターと同じ(魔拳ビッグバンはLv500)。
  • ランクの条件は通常通り機能しているので、レベルとランクの両方を達成する必要がある。
    • Steam版では修正済。

危険性が低いバグ Edit

天使兵の固有技、愛の奇跡を使うと視点が一番近い状態になる。 Edit

  • 切り替わる前の視点角度のまま最接近するので、普通では出来ない視点にもなる。
  • 固定されるわけではないので、手動で切り替えれば元に戻せる。

ヴァルバトーゼがアイテム界で敵キャラとして出現する Edit

  • 将軍系が出現する10の倍数階のほか、敵ベースパネルから出現することもある。
  • 味方のヴァルバトーゼと同一ではなく、撃破しても問題ない。
  • フェンリッヒ、プリニガーXも確認されているらしい。
    • 捕獲は不可能。

□ボタンで表示される魔ビリティ効果が実際の効果と異なっているものがある。 Edit

  • 呪術師の「ルーインダンス」「アミナスダンス」は効果が重複しないが、表示は-50%まで伸びる。
    • Steam版ではそれぞれ重複しないように修正済。
  • 怪鳥族の「冒涜の瘴気」は表示は-50%で止まるが、-200%まで効果が重複する(それ以上は未確認)。
    • Steam版では重複されるように修正済。
  • フェンリッヒの「あだ討ち」は暴君ヴァルバトーゼにも適用されるが、その表示が出ない。
    • Steam版では表示されるように修正済。
  • 寝子猫族の「トリックムーブ」は表示が100%で止まるが、10マスを越えた分も効果に加算されている。
    • 「ゾーンアキュラシー」との相殺で確認可能。Steam版でも未修正。

魔法使い女の固有技「エレメンタルバースト」をSP消費なしで撃ててしまう Edit

  1. SPの高い魔物型キャラを魔物コマンド研究所に配置する
  2. 魔法使い女に魔チェンGして、最大SP約21.47億以上の状態にする
  3. 最期の祈り(シスターアルティナ)を装備したキャラを出撃させ、味方で倒す
  4. 魔法使い女にエレメンタルバーストを撃たせる
  5. SPが減らない
  • SP消費量の計算の際に使われる変数がオーバーフローすることによる不具合と思われる。
    • Steam版では修正済。

分岐ゲートキーパーがキャラ一覧の1番上に表示されない。 Edit

  • アイテム界のゲートキーパーはキャラ一覧の1番上に表示されるが、分岐ゲートキーパーは2番目以降に表示される。
  • この時1番上にに表示されているのは普通の敵。

修正済み(アップデート) Edit

ver1.10 Edit

  • 第一章でメーヴェルさんを水着姿にすると、第二章から進行不能になる
    元の姿に戻せば対処できる?可決率が極めて低いため確認が難しい
  • アドバンスにしたアサギをドットに戻し、もう一度アドバンスに変更する際にC2エラー
    対処法が不明なので、戻す必要が無いように魔ビリティの継承等を終えておくこと
  • マップ上の敵キャラを全て持ち上げた後、右上タッチ及び右スティック下でフリーズ
    敵キャラにカーソルを合わせようと対象を探してフリーズしている?
    敵が一体しか居ない状況でも発生するのでボスマップ等では注意
  • グループ作成で以下の操作を行うとフリーズ
    グループ1に未所属キャラの下の2人をいれる
    グループ2に切り替えて未所属キャラを一番下までスクロール
    カーソルをグループ側に合わせてRを2回
  • 侍の固有特殊技「妖刀紅死垂」で敵を倒して強化すると同キャラの他の特殊技の威力も上がる。
    侍以外の別のキャラに転生しても効果を発揮するので非常に強くなる。
    恐らく3Returnにもあったものと同様のもの。通称ベジータバグ。
    妖刀紅死垂の威力を弱体化することはできないため、もとに戻すにはキャラを作り直すかパッチを待つしかない。
  • 新党地獄 求む党員!のピンクを仲間にすると、イノセント倉庫の図柄が変わる。
    寝子猫族で統一していた図柄が猪人族etcに変わった。
    イノセント倉庫のイノセントをアイテムに移動させても変わる。
    変わった図柄に邪猫族がいた。
    パッチ適用後、全てのイノセントの種族が邪猫族を取り除いた状態でシャッフルされた
  • 汎用キャラ全作成のトロフィー「魔界職業安定所」が取得出来ない。
    パッチ適用後、条件達成済みデータでマップを一つでもクリアすれば取得できる
  • ノーライフキングやコンファインなどの一部の継承不可魔ビリティが継承出来てしまう。
    継承不可扱いではなくなった。
  • 固有技経験値が入らなくなる
    魔チェンジ技を習得済みの魔物との魔チェンジが原因と見られている
    特殊技使用画面で固有技より魔チェンジ技が上に来たらバグ発生の合図
    固有人間は固有魔物と魔チェンジしない、汎用人間は魔チェンジ自体を利用しないことで回避可能
    転生すると直る
  • アドバンスアサギを後援会に送ったまま次周に行くと離脱せず残る。
    そのまま通常通りに進め後日談をクリアするとドットアサギが加入する。結果アサギが増える。
    影響は未知数だがアサギ自体がいろいろなフラグやバグを抱えているため不安が残る。。
    対処法はアサギをドットに戻してから周回すること。複数体いるアサギ全員が離脱するため元に戻せる(どちらの装備・ステが残るかは未確認)
    パッチ適用後、周回しなければver1.0で増えたアサギは維持できる
  • 妖花族R6に転生すると習得可能なはずの魔法を覚えられなくなる。
    R5から出世することで習得出来るようになる。
  • 出世の際、画面にはMv・投げ射程が上がるよう表示されるが実際には上がっていない
    転生すれば上がる
  • 界賊団員のエディット画面で上昇したステータスが拠点に戻っても引き継がれる。
    出撃後に能力を上昇させる魔ビを持つキャラをエディットで設置すると発生する。
    この後、拠点で装備や魔ビを変更するとステータスが下がる表示が出てしまう。(実際は元に戻っているだけ)
    これは一時的なもので、戦闘を開始しても元に戻るので問題はない。
  • 魔ビリティ「王女の煌めき」が敵の男性キャラ全体にかかっていることがある。
    詳細不明だがわりと報告が上がっている。
    ロザリンドを後援会に送ることで回避できる。
    その後事務所に戻してもすぐには再発しないが、完全に防ぐことは出来ない。

コメント Edit

  • バグ報告はこちら。このページに追記したいが編集方法が分からないという場合もここへ
  • ゲームの進行が不可能になるような重大なバグは、日本一ソフトウェアのサポートに連絡してください
  • レスを付けたい箇所の〇をクリックしてからコメントを記入するとその箇所へレスを付けることができます
  • 改行は、改行したい箇所で半角で&br;と入力してください
※ 容量オーバーでコメントが書き込めなくなった場合は、
気付いた方が新しいコメントページを作成して下さいますようお願い致します。
■手順
このページの「編集」をクリックし、下記のように書き換えるだけでOKです。
#pcomment(Comments/バグ報告,50,reply)
      ↓
#pcomment(Comments/バグ報告2,50,reply)

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • PS4 SE(効果音、キャラ音声)が同時にひとつしか鳴らない -- 2020-01-04 (土) 23:04:33
  • PS4版 議会で転生するを選んだ後の画面で、転生回数と総レベルが表示されない。 -- 2020-03-07 (土) 12:16:18
  • キャラ界で修得した特殊技を、技能屋で+9まで強化して、所持特殊技に戻すと初期化される。 -- 2020-05-15 (金) 21:13:20
  • 新規製作キャラの装備忘れてたから秘密の小部屋で装備品をつけたら回復が一切受け付けて貰えなくなった。対処方法がわからないため、一度倒れてもらったら正常になった -- 2020-10-07 (水) 03:35:24
  • PS4版 戦闘演出の時音声がおかしいのですが、これは一覧の複数の音声が出ないというものなのでしょうか?セリフとかが途切れたりします -- 2020-11-08 (日) 02:47:27
  • 上にある特殊技強化値リセットバグとは違うものかもしれないが、特殊技を多く習得している(技倉庫に75個程度?)キャラが、新たに2つ以上技を習得+強化して転生すると、その技の強化値がリセットされる。 -- 2020-12-25 (金) 13:57:48
  • プレイ時間500時間過ぎたくらいからネットワークを切っていてもよくフリーズするようになった。それまでは起動直後に5回くらいしかしたことなし。 -- 2021-01-09 (土) 13:28:29
  • なんか4ってエラー率高くね? -- 2021-02-10 (水) 16:52:56
  • PC版イノセントタウンでジャンプしてたら衛生兵とでっぱったマスにはまって出れなくなった… -- 2021-04-08 (木) 23:33:03
  • 逆海賊でメニュー開いて△ボタン押すとアイテム界屋のメッセージが表示されたのち、逆海賊のマップと同じ立地で敵がいなくなり進行不能になる。その状態でセーブ画面に行ってセーブしないで戻ると元の場所に戻るが主人公の位置が変なところに行ってこれも継続不能となる。 -- 2021-06-15 (火) 02:11:52
  • Steam版でプレイ。起動直後の「Now Loading」画面でフリーズする。頻度は8割以上。 -- 2021-09-10 (金) 17:26:21
  • 汎用キャラクターの教授を作成する条件を満たしても議題が出現せず作成できない -- 2022-08-29 (月) 09:57:03
    • スイッチ版です -- 2022-08-29 (月) 09:57:18
      • 解決しました -- 2022-08-29 (月) 10:00:42
  • ベースパネルに敵を投げるとアプリが落ちる。捕獲か失敗した後に何らかの操作をしたタイミングで落ちる。数時間前のデータが残っていたがそちらは問題なし -- 2022-10-03 (月) 23:28:51
  • Steam版。なぜか毎回起動しなおすと設定がリセットされている -- 2022-12-06 (火) 11:23:05
  • アイテム界の小部屋にワンちゃんやスフィア蒐集家が全然出ないのもバグですか() -- 2023-03-04 (土) 00:25:13
  • 【vita版】 味方移動ダメージの仕様として、特殊技の範囲選択時に□ボタンを押しながら移動すると、範囲選択開始地点を中心として、それ以前に受けた移動ダメージがキャンセルされる。これを利用し、移動ダメージ+ダメージ反転パネル上でギブス装備キャラをある程度動かしてから□移動させると移動回復がキャンセルされHPがマイナス値になる。そこから更に□移動を繰り返すとマイナス値がほぼ倍々に増えていき、一定以下(-9,200,000,000,000,000,000程度?)になるとHPは全快し□移動の度に超ダメージ表記が出る。HPマイナス状態のキャラは行動キャンセルしか出来ず、攻撃登録してもorされても攻撃開始と共にキャンセルされる。ベースパネルに戻るとギブス効果で復活するが、マイナス化した時にギブスを外しておくと拠点でもマイナス状態を確認できる。なお病院の治療費はマイナス分が加算される、なんてことは無く通常通りである。 -- 2023-03-12 (日) 10:29:21
  • マップエディットで他のユーザーが作成したマップを抜けたら、すべての数値が0になった。キャラクター情報もぶっ壊れて何もない状態(SwitchDL1.1.2) -- 鰯 2023-09-18 (月) 20:21:57
  • PC版 OPムービーが表示されない(音楽アリ)またOPムービーをスキップする設定にするとゲーム音が出なくなる。 -- 2023-11-11 (土) 23:48:17
  • OPムービー自体はローカルファイルから見れる、また音声のついた短いムービーに差し替えることによって疑似スキップしつつゲーム音が出なくなるバグも防ぐことができる。 -- 2023-11-11 (土) 23:50:33
  • steam版、数時間に1度はPC巻き込んでフリーズする。RTX3060tiにメモリ32Gでこのゲームには過剰なくらいだが、議会や練武4などのユニットが多数いる所で技や魔チェンジなどの行動が起こった瞬間にPCを巻き込んでフリーズから再起動へ。 -- 2024-11-12 (火) 07:32:41
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS