練武山
概要
マナを7000貯めると議会に出る議題「練武山へのゲートを開く」を可決すると行けるようになる。
クリアする上で必須ではないが、敵のレベルが高いのでやり込みプレイや後日談をこなすための重要な稼ぎ場である。
また、クリアすることで戦挙事務所の領土が増える。
マナを7000貯めると出現する議会の議題「練武山へのゲートを開く」を可決すると行けるようになる。
シナリオ進行上必須ではないが、敵レベルが高いのでやり込みプレイや後日談をこなすための重要な稼ぎ場である。
攻略
練武山1、2 | ちゃんと育てていればゴリ押しで良い。敵レベルは練武1が100で2は200。 キツく感じるならまだ早いので素直に5-2か9-4辺りで稼いでください。 |
練武山3 | 技使用不能ゾーンと歩くとダメージゾーンがあるため、稼ぎ不足の序盤で挑むと大変。 技の□ボタン移動を使うとダメージゾーンをほぼ無視できるので、ゴリ押しで行ける。 |
少し楽にするコツ。 ベースパネル上やダメージゾーンから回復を飛ばす。 ジオブロックを投げて壊す。呪術師を複数人用意して敵を弱体化させる。 ベースパネル上から特殊技を使う。 |
練武山4 | ランク0でレベル400の敵が13体かたまっている稼ぎマップ。詳細は稼ぎのページを参照。 |
練武山1・2 | ちゃんと育てていればゴリ押しで良い。敵レベルは練武1が100で2は200。 キツく感じるならまだ早いので素直に5-2か9-4辺りで稼いでください。 |
練武山3 | 沈黙パネルと、移動ダメージパネルがある。 沈黙ブロックは高い位置にあるが、投げ射程が5以上のキャラであれば持ち上げられる。 移動ダメージパネルは、目的地まで歩いた後、特殊技の範囲選択時の□ボタン移動で1マス移動 → 同じ方法で元の位置に戻る、で受けるダメージを0にできる。 |
少し楽にするコツ。 ベースパネル上やダメージパネルから技や回復などを飛ばす。 沈黙ジオブロックを攻撃出来る位置に投げて壊す。呪術師を複数人用意して敵を弱体化させる。 スライムはベースから魔法で撃破。その後投げでゾンビ向こうのダメージゾーンまで、攻撃キャラと回復キャラを届ける。 あとはいくらターン数が掛かっても良いので、じわじわ撃破する |
練武山4 | ランク0でレベル400の敵が13体かたまっている稼ぎマップ。詳細は稼ぎのページを参照。 |
敵一覧
練武山1 | 神剣士 | 110 | ×1 | 鬼の包丁 熱血ベスト プラウダの首飾り | | |
陰陽師 | 105 | ×3 | ソリッドインパクト 熱血ベスト プラウダの首飾り | | |
退魔士 | 100 | ×9 | 風魔忍刀 熱血ベスト プラウダの首飾り | | |
お庭番 | 100 | ×5 | 煉獄チョップ 熱血ベスト はやぶさのくつ | | |
練武山2 | フォースナイト | 220 | ×1 | ダークネスワンド スパルタンシールド ロイヤルリング | エレメントフォース | 強敵 |
星ドクロ | 210 | ×1 | レクイエム スパルタンシールド ロイヤルリング | エンラージ | 強敵 |
星魔法使い | 210 | ×1 | レクイエム スパルタンシールド ロイヤルリング | エンラージ | 強敵 |
魔界SP | 200 | ×12 | クロスカウンター スパルタンシールド | シンクロガード | |
練武山3 | アジダカーハ | 320 | ×1 | フェニックスの翼 ドラゴンメイル はやぶさのくつ | | |
オーカージェリー | 300 | ×5 | 狐の九尾 ヒーローマント | 有毒物質 薄幸の宿命 | |
オブザーバー | 300 | ×5 | 狐の九尾 ヒーローマント | 催眠破 薄幸の宿命 | |
ガスト | 300 | ×6 | 狐の九尾 ヒーローマント | 不浄の鉤爪 薄幸の宿命 | |
サキュバス | 300 | ×7 | 悪魔法32条『不幸』 ヒーローマント | テンプテーション 薄幸の宿命 | |
練武山4 | バルログ | 400 | ×13 | フェニックスの翼 ドラゴンメイル | | |
修羅の国の練武山
もちろんある。練武4は敵ランク0でもLv8600
もちろんある。練武4は☆0でもLv8600
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