夜魔族性別:女 魔チェンジ:剣 魔チェンジタイプ:剣
3からだが、シリーズの1及び2とはデザインも性能も全く違うものになっている。 性能面は単純に強化。 流行はムチムチ路線から細身巨乳路線になったというのか…? 固有魔ビは男性なら人型・魔物型の区別なく有効。効果は重複するが他の弱体と合わせて50%まで。 汎用魔物は寝子猫族、猫娘族、妖花族と夜魔族の4種類以外全部男なので対象は意外と多い。また後日談以降の強敵もほぼ男。 通常攻撃は射程4の弓と同等で、さらに浮遊タイプなので比較的好きな場所から敵を狙い打てる。 が、固有技がInt依存なのでよほど通常攻撃を多様する場面(SPが不足気味な序盤等)以外は魔法型の武器を持たせた方が良い。 ココロの大砲での援護用だとしても、魔法型武器もちゃんとATK上がるから心配無用。 ファイア系とヒール系を多少自力習得できるが中盤辺りから中途半端になる、 属性問題的にもスター系を習得させればどんな相手にも安定したダメージを見込める。 通常攻撃は射程4、さらに飛行タイプなので便利。 固有技は全てINT依存なので武器は魔法型が良い。 回復魔法はオメガ止まりだが、攻撃魔法はペタファイアまで覚えるようになった。 固有魔ビは男性なら人型魔物型の区別なく有効。ボス敵でも男性なら弱体化できる。 汎用魔物は猫二種と花と夜魔以外全部男なので対象は意外と多い。 複数で囲むと効果が累積するが効果は他の弱体と重複し、合計50%の能力ダウンまでとなる。 移動力の上がる装備で強化したLv1夜魔族が複数いると、アイテム界でコンボゲージを稼ぎやすい。 注意点は魔チェンジ技もINT依存であるのに、タイプが剣ということ。 浮遊タイプの魔物型なので、カスタマイズしやすい。 浮遊を活かして隣接キャラに影響を与える魔ビリティをばら撒くのも効果が大きい。 チキンハートと仏恥義理レンジを継承させて遠くの敵を攻撃するというのも美味しい。 なお、魔法は射程9が限界なので、魔法武器+仏恥義理レンジ+エンラージだとエンラージが無意味になる。 本編では出番が少なく5-4の1体と10話の巨大な悪意キャラ1体のみ。 PS4・Switch・steam版では修正されている。 注意点は魔チェンジ技がINT依存だが魔チェンジタイプが剣という点。 杖使用者に魔チェンジすると魔法の射程が1減る感覚になる。威力は問題なし。 ゼタだと魔チェンジ技がどちらも様になる(良い意味と悪い意味で) 本編では出番が少なく5-4の1体と10話で巨大な悪意キャラ1体のみ。後者は「夢魔族」と間違っている。 ちなみに10話のはダメージ反転パネル上なので倒すのに手っ取り早いのは回復魔法だったりする。 ・・・のだが、回復なのでネモの笑い声を聞かされることになる、夜魔族の容姿で。 習得可能魔ビリティー
クラスステータス
習得可能な特殊技固有技
習得魔法
固有技特殊技へ その他
攻撃魔法
回復魔法
・キャラ作成時の演出の元ネタ 発明王エジソンの有名な言葉 「天才は1%のひらめきと99%の汗」 補助魔法
ちなみに、この言葉は「1%のひらめきがなければ99%の努力は無駄である」との意味という説もある。 性格
キャラ塗師
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