マップ
概要
- 「オリジナルマップを作りたい」の議題を通すと拠点にマップエディット屋が配置される。
既存のマップに手を加えたり、オリジナルマップ、拠点を作成できる。
最初から使えるパーツは少ないがショップでCPを消費することで購入できる。CPはマップエディットのユーザーバトルや界賊デュエルなどを行うと入手できる。
概要
- 議会で「オリジナルマップを作りたい」の議題を可決すると拠点にマップエディット屋が配置される。
- 既存のマップに手を加えたり、オリジナルマップ、拠点を作成できる。
- 最初から使えるパーツは少ないがショップでCPを消費して購入できる。
- CPはマップエディットのユーザーバトル、界賊デュエル、界賊トライアルなどで入手できる。
マップエディット
- 未編集
- 地形を自分で作成するオリジナルマップと、既にあるステージを使うシナリオマップの2種類がある。
- エディット専用のシナリオマップもある(ディスガイア3の凶室など)。
- 作成したマップは、テスト戦闘でクリアしないとアップロードできない。
- 一度にアップロードできるマップは1つだけ。既にある状態でアップロードすると古いマップは消える。
- アップロードしたマップはサーバーに保存されるため、ギブアップでアップロード前の状態に戻しても消えずに残る。
- ユーザーバトルから他ユーザーがアップロードしたマップを遊ぶことができる。
- ユーザーマップクリア時の獲得CPは、クリア200、撃破0~999、ボーナス10~100、初回ボーナス500
- 撃破CPは倒したキャラとの戦闘力差によって変動する。同程度の戦闘力なら1体80CP(より詳細な内容はこちら)
- クリアしたユーザーマップはCマークが付き、再度プレイしてもCPが入手できず、評価もできない。
- Cマークは時間経過によって消え、再びCP獲得や評価を行えるようになる。
- 遊んだマップに評価を付けることができる。☆1~5の5段階評価。同様に自分のマップも他ユーザーから評価されることがある。
- 評価時に貰えるCPは、☆1につき100(評価16回ぶん以上貯めると超過分は破棄される)。
- 一部の特殊技が使用不可。
- ランドデマイズ(アンドロイド)
- カースストーム(呪術師)
- リフトキャッチ(重騎士)
- 特殊技Lv育成について
- 「ブロック連鎖」タイプで「攻撃回数+1」を積み重ね、鉄箱をひたすら殴って稼ぐ。
- 魔物型キャラの場合は怒ッキングで9段×5マスの恩恵が受けられるため準備が容易。
さらに「SP回復」を2個以上配置しておくと怒ッキングが切れなくなるので無限に稼げる。
- 人型キャラの場合は、「シナリオマップ」タイプで高低差の激しい6-6で髑髏をあしらった柱などを活用し、9段積みのジオブロックを投げて重ねることで更なる効率化が図れる。
- ただし、特殊技Lvは上げたところで威力も効果も全く変わらない(Lv1とLv99に差がない)ので、実用的な価値はない。
拠点エディットエディット
拠点エディット
- 自らの拠点を編集できる。武器屋をフーカにするといった施設キャラの変更も可能。
- 9-1や練武4などの狭いマップに密集して配置することで拠点の効率化を図れる。
ショップ
- ここでCPを使ってマップに配置できるオブジェクトなどを買うことが出来る
ショップ
- マップに配置するオブジェクトなどを購入できる。
- 初期に存在しない商品は、それが出現するマップへ行くと販売されるようになる。
地形パーツ
地形模様
石畳(円形) | |
木版 | |
石版(黒) | |
石版(緑) | |
四角模様 | |
丸模様 | |
鉄板 | |
鉄網 | |
トタン屋根 | |
赤い屋根 | |
タイル | |
石畳(ヒビ) | |
体育館 | |
鉄板(サビ) | |
コンクリート | |
草原 | |
イチョウ | |
鉄網(加熱) | |
鉄板(加熱) | |
リバーシ | |
将棋 | |
カレー | |
ライス | |
花畑 | |
荒れ地 | |
龍 | |
紋様(中華) | |
彫刻(和風) | |
蒔(まき)絵 | |
石畳(ツタ) | |
壁画 | |
サッカーコート | |
バスケットコート | |
ショートケーキ | |
チョコレート | |
オブジェ
- 99個まで購入可能だが、実際に配置できるのは32個まで。
- オブジェの高さについて
- 12の倍数以外のオブジェはブロック連鎖タイプのステージには配置できない。
- ジオブロックは12dm
- エディットマップには配置できないが、レベルスフィアなど各種スフィアも12dm
- 人型キャラが持ち上げた場合、17dm×人数分高くなる。
ヴァル胸像(白) | 1500000 | 36 | アイテム界の深層に出現 |
アクターレ胸像(白) | 150000 | 36 | アイテム界の深層に出現 |
ジオ効果
ダメージ10% | - | ブロック又はパネル上のキャラに毎ターンダメージを与えます | エディット限定 |
回復10% | - | ブロック又はパネル上のキャラを毎ターン回復します | エディット限定 |
経験値+10% | - | ブロック又はパネル上のキャラを倒したときの経験値が上昇 | エディット限定 |
ヘル+50% | 5000 | ブロック又はパネル上のキャラを倒したときのヘルが上昇 | |
攻撃力+10% | - | ブロック又はパネル上のキャラの攻撃力を上げます | エディット限定 |
攻撃力-10% | - | ブロック又はパネル上のキャラの攻撃力を下げます | エディット限定 |
防御力+10% | - | ブロック又はパネル上のキャラの防御力を上げます | エディット限定 |
防御力-10% | - | ブロック又はパネル上のキャラの防御力を下げます | エディット限定 |
攻撃回数+1 | 1500 | ブロック又はパネル上のキャラの攻撃回数を増やします | |
回避 | 400 | ブロック又はパネル上のキャラの回避力を上げます | |
沈黙 | 2000 | ブロック又はパネル上のキャラが特殊技を使えなくなります | |
敵強化+50% | 4000 | ブロック又はパネル上の敵キャラのあらゆる能力を上げます | |
超敵強化3倍 | 5000 | ブロック又はパネル上の敵キャラのあらゆる能力を超上げます | |
増殖 | 3000 | ブロック又はパネル上の敵キャラのうち1体をコピーする | マップ上にいる敵・味方が合計32体以上だと増殖しない |
ワープ | 800 | ブロック又はパネル上のキャラが毎ターン、ランダムにワープします | |
進入禁止 | 800 | ブロック又はパネル上を通過できなくなります(投げても進入不可) | |
持ち上げ禁止 | 600 | ブロック又はパネル上のキャラを持ち上げることができなくなります | |
色変化禁止 | 200 | ブロック又はパネル上での色変化を禁止します | |
味方ダメージ20% | 600 | ブロック又はパネル上の味方キャラだけに毎ターンダメージを与えます | |
無敵 | 8000 | ブロック又はパネル上のキャラが攻撃によるダメージを受けなくなります | |
移動力+1 | 100 | ブロック又はパネル上のキャラの移動力を上げます | |
移動力-1 | 100 | ブロック又はパネル上のキャラの移動力を下げます | |
隣接攻撃禁止 | 3000 | ブロック又はパネル上のキャラの隣接攻撃を禁止します | |
遠距離攻撃禁止 | 4000 | ブロック又はパネル上のキャラの遠距離攻撃を禁止します | |
炎属性+10% | - | ブロック又はパネル上のキャラの炎属性を上げます | エディット限定 |
炎属性-10% | - | ブロック又はパネル上のキャラの炎属性を下げます | エディット限定 |
風属性+10% | - | ブロック又はパネル上のキャラの風属性を上げます | エディット限定 |
風属性-10% | - | ブロック又はパネル上のキャラの風属性を下げます | エディット限定 |
水属性+10% | - | ブロック又はパネル上のキャラの水属性を上げます | エディット限定 |
水属性-10% | - | ブロック又はパネル上のキャラの水属性を下げます | エディット限定 |
一撃死 | 8000 | ブロック又はパネル上のキャラが攻撃を受けた場合、一撃で死にます | ジオ効果で撃破した場合、 テスト戦闘では経験値0、ユーザーバトルでは撃破CP0になる |
タワー攻撃禁止 | 100 | ブロック又はパネル上のキャラのタワー攻撃を禁止します | |
侵食 | 500 | ブロックを中心にパネルが拡張していきます | 移動させると効果範囲がリセット |
敵レベルアップ10% | 5000 | ブロック又はパネル上の敵キャラが毎ターンレベルアップします | |
ステージクリア | 10000 | ブロック又はパネル上に味方キャラがいると、ターン終了時にステージクリア | |
ゲームオーバー | 10000 | ブロック又はパネル上にキャラがいるとターン終了時にゲームオーバー | |
融合 | 1500 | ブロック又はパネル上の敵キャラが合体します | 強シンボル持ちの敵キャラが選択された場合、 Lvに関わらず強シンボル持ちに吸収される |
ダメージ反転 | 3000 | ブロック又はパネル上のキャラのダメージが反転 | |
マナ+50% | 3000 | ブロック又はパネル上のキャラを倒したときのマナが上昇 | |
ダメージ拡散 | 400 | パネル上のキャラへのダメージが同勢力に拡散 | |
LV7強化 | 100 | ブロック又はパネル上のキャラのLVの一の桁が7の場合能力上昇 | |
LV4弱体化 | 100 | ブロック又はパネル上のキャラのLVの一の桁が4の場合能力低下 | |
HP・SP反転 | 3000 | ブロック又はパネル上のキャラが攻撃を受けた際のHPとSPの扱いが反転 | |
さよならパネル | 9000 | ブロック又はパネル上のキャラがターン終了時に自爆 | |
敵弱体化-50% | 500 | ブロック又はパネル上の敵キャラのあらゆる能力を下げます | オススメ |
お宝パネル | 150 | ブロック又はパネル上の敵を倒すと、必ず宝箱が出現 | |
魔法射程+1 | 1500 | ブロック又はパネル上のキャラの魔法射程を上げます | |
魔法射程-1 | 1500 | ブロック又はパネル上のキャラの魔法射程を下げます | |
ジャンプ力+50% | 100 | ブロック又はパネル上のキャラのジャンプ力を上げます | |
カウンター回数+1 | 300 | ブロック又はパネル上のキャラのカウンター回数を増やします | |
味方強化+50% | 100 | ブロック又はパネル上の味方キャラのあらゆる能力を上げます | オススメ |
敵無敵 | 9000 | ブロック又はパネル上の敵キャラが攻撃によるダメージを受けなくなります | |
味方ダメージ50% | 400 | ブロック又はパネル上の味方キャラだけに毎ターン超ダメージを与えます | |
絶対領域 | 9000 | ブロック又はパネル上のキャラが無敵、持ち上げ禁止、進入禁止 | |
ずっとカウンター | 5000 | ブロック又はパネル上のキャラは必ず反撃を行う(連続20回まで) | |
味方移動ダメージ | 5000 | ブロック又はパネル上を味方キャラが移動する際にダメージを受ける | |
ロンリー | 6500 | ブロック又はパネル上に各勢力1キャラのみ進入可能 | |
味方ロンリー | 7000 | ブロック又はパネル上に味方勢力は1キャラのみ進入可能 | |
人型キャラ禁止 | 5500 | ブロック又はパネル上に人型キャラは進入することができない | |
魔物型キャラ禁止 | 5500 | ブロック又はパネル上に魔物型キャラは進入することができない | |
SP回復 | 800 | ブロック又はパネル上のキャラのSPを毎ターン10%回復します | オススメ |
SPダメージ | 1200 | ブロック又はパネル上のキャラのSPに毎ターン10%ダメージを与えます | |
超侵食 | 6000 | パネルに隣接しているマスにパネルを拡張していきます | |
CP稼ぎの手引き
マップエディットで稼ぐ
- CPを稼ぐ場合、撃破ボーナスを高めるのが効率が良い
- 前提として覚えておきたいのが戦闘力
- 戦闘力とは、キャラにカーソルを合わせたときに表示されるATK、INT、HIT、DEF、RES、SPDの合計値のこと
- 戦闘力の低い味方が戦闘力の高い敵を倒すと撃破ポイントは多くなり、戦闘力の高い味方が戦闘力の低い敵を倒すと少なくなる(最低1体につき5)
- CP稼ぎマップ作成手引き
- 1LVキャラ×9体にHP、DEF、SPDが増えない装備(可能な限り強い物)をつけて戦闘力を上げる
- 装備適性高い方が戦闘力高くなるため高ランクの敵の方が良い
- 敵AIを「場所を守る」にして以下のように配置(一例)
□□□ 空きスペース(一文字スラッシュ用)
敵敵敵 下に敵弱体ブロック数個
敵敵敵 下に敵弱体ブロック数個
敵敵敵 下に敵弱体ブロック数個
□□□ 味方強化+50を可能な限り置く。SP回復があると「ターン終了」で攻撃した際にSPが回復する
〇 ベースパネル
- デスコやアクターレ等、3×3技を持ったキャラを転生させて(最低)1撃ぶんのSPを確保する
- 撃破ポイント999+クリア200+ボーナス=1200~CP
- 味方は多少装備を強くしても敵1体80は貰える筈なので、その場合925CP
- 一撃が無理なら一文字スラッシュ×3なり、1体ずつ倒すなりで撃破ボーナス999は貰える
- 敵HPは20程度になってるはずなので、味方が1LVの魔物でも簡単に倒せる(射程が長い魔物の方が楽)
- 時間効率だけが多少悪くなる
- 上記マッププレイ用手引き
- 現在他人のマップを探し出すのは非常に苦労する
- 戦闘力を合わせてランキングからセレクトを押して自分のマップへ。同じ戦闘力の稼ぎマップが上下に並んでいるのでそれをプレイ、と言う方法が主流になっている
- 戦闘力を合わせる場合は以下参照
- マップ情報で表示されるのは最も強いキャラ1体の戦闘力
- 一覧で表示される戦闘力はタイムラグで古いのが表示されることもあるので、自分のマップを選択して、実際にマップとマップ情報が表示されている画面にする。
- ここの戦闘力は最新の情報。この数値を確認し、あとは最強キャラの装備を入れ替えたり、服従させたイノセントを移動させて調整すれば比較的容易に目的の戦闘力のキャラを作れる
- 微調整はキャラを作成しなおして素の能力を変化させる
界賊デュエルで稼ぐ
勝ち抜き界賊バトルを利用し大量のCPを獲得する方法。
- 魔物キャラを1体用意する。
- 育成を行いステータスが高い装備を持たせてできる限り強くする。
- 魔ビリティ「死の癒し」と「やわらかインスパイア」を装備する。HP、SPを除いたステータスが1になる。
- 攻撃手段としてスター系かヒール系の魔法を覚えさせておくと吉。
- 界賊船エディットにてステータスに補正がかかるパーツ重視で船を造る。
- 攻撃に必要なステータス(ATK、INT、RES、HIT)重視。防御系はなくてもいい。
- この船に上記のキャラを配置すると高ステータスのユニットを擁した戦闘力6の界賊が完成する。
- 左サイドを回転のこぎりやイワシミサイルなど先端が細いものにし、敵船と隣接する先端にキャラを配置すると侵入されにくくなる。
- このデータで勝ち抜き界賊バトルを行う。相手は戦闘力6の非常に弱いユニットから始まる。
- 戦闘を行うにあたって、基本的に自分の船から降りないこと。相手の船に攻撃ステータスの補正がなかった場合、ステータスが1になり相手を倒せなくなる。
- やわらかインスパイアがあるためターンを耐えることができればまず負けない。死の癒しがあるため自己回復は不可。
- CPが10~20万くらいたまったあたりで引き上げる。
- あまり欲張りすぎると魔チェンジや怒ッキングを使われて瞬殺されてしまう。全装備適性300%かつガードマスタリ込み全カンスト防具×3のキャラ1体なら目安は準準決勝辺り。
- Vita版はパッチVer1.10でCPショップのコストが緩和されたため、20万あればジオ効果と地形と模様を買い占めてオブジェクトを必要な分を買い揃えても大抵おつりがくると思われる。
ヴァル像は相変わらず高いが……
オフラインで稼ぐ
- ネットワーク機能を使わずにCPを稼ぐ方法は界賊トライアルのみ。
- 進行した階層数x100CPが貰える。
- 4つあるモードのうちどれでもOKなので、得意なものを選ぼう。