追加シナリオ後日談以降にプレイ可能な追加シナリオ。 日本一コマンドで開放することも可能。 クリアしても再度デモを見ることが出来、敵の配置も変わらない。 また本編の進行度、本編後の育成具合(詳細は不明)によって敵や加入キャラのレベルが増減する。 日本一コマンドでゲームを開始した場合は初期状態からプレイ可能。 クリアしても再度デモを見ることができ、敵の配置も変わらない。 また、本編および後日談の進行状況に応じて敵や加入キャラのレベルが増減する。 暴君ヴァルバトーゼ編全4ステージ構成。 このシナリオ中では、本編で加入するフェンリッヒ以外の固有キャラクターは使用出来ない(後日談以降の固有キャラクターは使用可能)。 固有キャラクターをメインに育成している人は注意が必要だが、それを補って余りある暴君ヴァルバトーゼの戦闘力がある。 シナリオ中の暴君ヴァルバトーゼは黄色ゲージの中立キャラ扱いだが、プレイヤーで操作することが出来るので思いっきり堪能しよう。 全4ステージ構成。 このシナリオ中では、本編で加入するフェンリッヒ以外の固有キャラは使用できない(後日談以降の固有キャラは使用可能)。 固有キャラをメインに育成している人は注意が必要だが、それを補って余りある暴君ヴァルバトーゼの戦闘力がある。 シナリオ中の暴君ヴァルバトーゼは黄色ゲージの中立キャラ扱いだが、プレイヤーが操作できるので思いっきり堪能しよう。 ちなみにフェンリッヒはこのシナリオ中のみ魔ビリティーなどが変更されている。一度は見ておくといいかもしれない。 フェンリッヒとの出会い暴君と呼ばれる悪魔誇り高き悪魔とは侵入禁止パネルの中、無敵パネル内にボスがいるため倒す手段がない。 暴君ヴァルバトーゼベース付近の遠距離攻撃禁止のブロックは壊さないこと。遠距離攻撃禁止のパネルがそのまま敵無敵のパネルになってしまう。 正攻法としては、ベースパネルの左右にある進入禁止パネルを挟んだ反対側にあるどちらかのブロックを赤パネルに投げ込んだ後、 正攻法としては、ベースパネルの左右にある進入禁止パネルを挟んだ反対側にあるどちらかのブロックを緑パネルに投げ込んだ後、 遠距離攻撃禁止の赤ブロックを破壊しよう。 こうすればそのまま敵無敵の緑ブロックも連鎖で容易に破壊出来る。 こうすればそのまま敵無敵の緑ブロックも連鎖で容易に破壊できる。 このステージ中も暴君ヴァルバトーゼは手負いの暴君となっており、ターンごとに毒にかかってしまう。 ちなみにこのシナリオ中の暴君ヴァルバトーゼは持ち上げが出来ないため、自前で人型キャラクターを必ず用意しておこう。 ちなみにこのシナリオ中の暴君ヴァルバトーゼは持ち上げができないため、自前で人型キャラクターを必ず用意しておこう。 このステージをクリアすれば戦挙事務所に暴君ヴァルバトーゼが、 フェンリッヒは汎用魔ビリティとして月光の牙が習得出来るようになる。 このステージをクリアすれば戦挙事務所に暴君ヴァルバトーゼが加わり、 フェンリッヒは汎用魔ビリティー「月光の牙」を習得する。 フーカ&デスコ編「平行世界への案内人」と話すことでフーカ&デスコ編に移動でき、操作キャラがフーカになる。 再度同NPCと話すことで本編に戻ることが可能、更にフーカ&デスコ編を最初からプレイし直すこともできる。 「平行世界への案内人」と話すことでフーカ&デスコ編を開始でき、操作キャラがフーカになる。 再度同NPCに話すと本編に戻ることができ、さらに途中まで進めたフーカ&デスコ編を最初からプレイし直すこともできる。 初期段階ではヴァルバトーゼ、フェンリッヒ、エミーゼル、アクターレ、ピンクは使用不可だが、その他の固有キャラは全て使用可能。 全4話x各4ステージの16ステージ構成。 クリア済みのステージは同話のうちは再挑戦出来るが以前の話のステージへ戻ることは出来ない(1話をクリアして2話に進んだ後は1話のステージには行けない)。 4話最終ステージまでクリア後、全16ステージに自由に再挑戦出来るようになる。 全4話✕各4ステージの16ステージ構成。 クリア済みのステージは同話のうちは再挑戦できるが、以前の話のステージへ戻ることはできない(1話をクリアして2話に進んだ後は1話のステージには行けない)。 4話最終ステージまでクリア後は、全16ステージに自由に再挑戦できるようになる。 第1話クリアで界賊船が、第2話クリアでハゴス、第3話クリアでネモ、第4話クリアでデスゼットが加入する。 第1話クリアで界賊船が、第2話クリアでハゴス、第3話クリアでネモ、第4話クリアでデスゼットが加入する。 ただし、キャラクターは戦挙事務所に空きがある場合のみ。 本編および後日談の進行状況に応じて敵が強化される。 ※日本一コマンドを使って本編中に初めてプレイする場合、アクターレの育成状況が初期化されるバグがある。 またアクターレの装備アイテムも初期化されるので注意してください。 第1話またアクターレの装備アイテムが同名の別物になってしまうので注意してください。 第1話刹那の金欲プリニーと邪猫族で構成されている。持ち上げ禁止のジオエフェクトがあるため プリニーは投げることが出来ないが爆発に巻き込むという手段もある。 プリニーは投げることができないが爆発に巻き込むという手段もある。 とはいえ、それ程難しいステージではないため苦戦する要素はあまり無いだろう。 亡者達の舞踏会多くの魔物型モンスターが魔チェンジを行う。 強欲な集金者ボスとして怒ッキング状態の邪猫族が登場する。 途中の坂道は味方移動ダメージが付いているため移動後に回復しておきたい。 ボスは2度目以降の挑戦では登場しない。 開かずの大金庫ボスとしてエミーゼルが登場。超敵強化3倍上にいる。 ヘビースタンスを装備しているため持ち上げられない。2回目以降は銀河ドクロになる。 ボスとしてエミーゼルが登場。 超敵強化3倍等のジオエフェクトがある場所にいる上、 それまでのマスは全て遠距離攻撃禁止であるため非常に面倒。 エミーゼルの周囲を除く全域が遠距離攻撃禁止。 タワー投げで接近して、一気に畳みかければ良い。 1ターンキルできる強さがあるならばタワーを作り移動して一気に畳みかければ良いが難しいようなら エミーゼルの後ろのマスに投げた上で拳技などで遠距離攻撃禁止のジオパネルに移動させてしまうと良いだろう。 難しいようなら、エミーゼルを拳技で遠距離攻撃禁止上に移動させてしまうと良いだろう。 第2話普通に持ち上げようとしてもヘビースタンス持ちであるため持ち上げられないので注意。 2回目以降は銀河ドクロになる。 第2話第2話は全体的にそのステージの開始前のイベントと 攻略方法がリンクしている場合が多い。 第一の指導魔界七神将(と言う名のプリニー)と忍者女12体。 魔界七神将(と言う名のプリニー)と忍者(女)12体で構成されている。 プリニーは投げで簡単に倒せるが忍者女は危険回避持ちであるため爆発でダメージを与えることができない。 固有魔ビ「陽炎」の効果で複数範囲の攻撃を回避するため、対策なしでは安定して倒せない。 プリニーは投げつけることで簡単に倒せるが 忍者(女)は全て危険回避の魔ビリティ持ちであるためプリニー爆発などでダメージを与える事ができない。 戦挙候補者リボン(握手しまくる屋:攻撃が必中になる)があれば楽になる。 稼ぎ・育成で役立つアイテムなので、まだ入手していない場合は、この機会に手に入れておくと良い。 裏面の攻略率が20%になれば入手できる(裏面を参照)。 その上固有魔ビリティ「陽炎」の効果で複数範囲の攻撃を回避しやすいため安定して倒す方法は少ない。 とはいえ、他に特別な仕掛けなどは無いため、敵よりレベルが高ければそれ程苦労するステージではない。 第二の指導ニーノがボスとして登場。敵無敵上にいる。 絶対領域で阻まれているため敵無敵のカウントブロックが消えるまで手出しできない。 ニーノがボスとして登場。 絶対領域のジオブロックを三連撃で奥にどかしてターン終了すれば絶対領域は消える。 もしくは1ターン目のうちに味方ダメージ20%のジオブロックをベースパネル付近の緑パネルまで運び、ターン終了すれば連鎖で全てのジオブロックが消える。 ニーノの居る地点は敵無敵のジオパネルが有り 絶対領域で阻まれているため敵無敵のパネルが消えるまでは手出しができない。 また、ベースパネル周辺は1ターン目は遠距離攻撃禁止だが 2ターン目以降絶対領域になるため最初の1ターン目で忍者(女)が居る地点まで 主力メンバーを投げておきたい。 忍者(女)の地点は味方ダメージ20%があるが 忍者(女)を全て倒してしまったら早々と 味方ダメージ20%のジオブロックを破壊してしまうと良いだろう。 こうすると絶対領域以外の地点が敵無敵となるが9ターン経過すれば 敵無敵は消滅するため何等問題は無い。 また斜め投げを用いればニーノを9ターン経過する前に撃破することも可能。 ちなみに1ターン目に絶対領域のジオブロックを三連撃で奥にどかしてターン終了すれば絶対領域は消える。 もしくは1ターン目の内に投げレシーブ等で味方ダメージ20%のジオブロックを ベースパネル付近の緑パネルまで運びターン終了すれば連鎖で全てのジオブロックが消える。 第三の指導サイロスがボスとして登場。 サイロスがボスとして登場する。 大量にあるコンテナの下に、進入禁止と遠距離攻撃禁止のジオブロックがある。 青色のジオブロックを壊せば良い。セレクトボタンのキャラ選択を使って探そう。 特徴的なのは大量にあるコンテナであり コンテナの下に2箇所進入禁止のジオブロックがある。 魔法・通常攻撃の射程が長ければ、遠距離から狙うこともできる。 地点についてはキャラクター一覧を見れば一目瞭然なので まずは進入禁止を破壊することが目的となる。 青変化のジオブロックさえ壊せばもう一方は自動的に壊れる為、 そちらを狙うと良いだろう。 魔法の射程が長いキャラクターであればベースパネルから狙う事もできる。 それ以外の地点は遠距離攻撃禁止であるためそれを狙ってみるといいだろう。 それ以外は特に難しい要素は無い。 最後の指導ヴァルバトーゼとフェンリッヒがボスとして登場。2回目以降は出現しない。 ヴァルバトーゼとフェンリッヒ、そして大量の忍者(女)と死霊魔術師が登場する。 全域が味方ロンリー。 そのまま戦うと、よほどステータスが高くない限り敵のコンボで一方的に殴り殺される。 全体が味方ロンリーであり、このままでは不利は免れない。 移動力を強化した飛行キャラで、ボスの真下にあるジオブロックを通常攻撃で破壊すると良い。 飛行キャラを使い、ボス(どちらでも良い)の真下のジオブロックを通常攻撃で破壊すればジオエフェクトを解除できる。 それが不可能な場合はベースパネル上と、それ以外のマスにそれぞれキャラを配置して少しずつ撃破することになる。 ただ、敵の集中攻撃を受けることになるため、ステータスによってはすぐに撃破されてしまう。 8マス範囲の魔法で運良く敵をある程度倒せるまでリトライする、というのも作戦の一つ。 死霊魔術師のアンデットは、死霊魔術師の固有魔ビと、ノーライフキング(暴君ヴァルバトーゼ)の効果で無力化できる。 第3話余談であるが死霊魔術師は全て魔ビリティーアンデットを持つため、撃破しても復活する。 死霊魔術師あるいはノーライフキングを装備したキャラで撃破すれば復活しない。 第3話魅惑の愛ランドアクターレと死霊魔術師が登場。 ほとんどのマスがダメージ60%なのでベースパネル上から敵を狙うと良いだろう。 中央の柱の上の死霊魔術師を撃破したら、その場所に魔物型キャラを投げて、投げレシーブで敵のところへ味方を送り込む。 中央の柱の上の死霊魔術師を撃破したらその場所に魔法を使えるキャラを投げて そこから敵を狙っていこう。 ダメージ60%のジオエフェクトは消しても消さなくてもこの戦略だと影響しないためご自由に。 超甘味街全域が沈黙とずっとカウンター。 敵はシールドマスタリを装備しているため、通常攻撃で与えられるダメージが半分になる。 ステータスに自信がなければ、殴り合いをするのはやめた方が良い。 ほぼ全域が沈黙とずっとカウンターであり、敵もカウンターに自信がある面々が揃っている。 アクターレ、ピンクの近くにあるジオブロックを破壊すればジオエフェクトを解除できる。 タワー投げで接近すると良い。 敵はシールドマスタリを持っているためなかなかダメージを思うように当てられない上 ずっとカウンターのせいで下手に攻撃すると撃破されかねないので防御力を重視すること。 1ターン目初にピンクが魔チェンジ(アクターレ優先で、いない場合は付近の適当な人型キャラ)を行う。 ステータスが跳ね上がり撃破が難しくなるので、最初のターンのうちにピンクを撃破したい。 無理ならピンクを持ち上げてターン終了する。 技は必要無いので同様に魔ビリティなどを考慮してみると良いかもしれない。 回復手段としてアイテムを用意しておくと便利。 男アクターレの巻ティーカップのマスは敵強化+50%、魔法射程+2、持ち上げ禁止。 アクターレ、ピンクの近くにあるジオブロックを破壊すれば解除できる。 あえて壊さずに、自軍の魔法キャラを乗せて遠距離攻撃させるのも有り。 ティーカップのマスは敵強化+50%、魔法射程+2、持ち上げ禁止の効果がある。 アクターレとピンクは放置すると、レベルが上がっていく。 ステータスに自信がない場合は、早めに始末したい。 魔法系のユニットはこのマスに乗って敵を狙うと敵を狙いやすい。 ティーカップ上の敵は動かない。高低差に強い技がないと撃破に苦労する。 ティーカップの敵は動かないので不用意に攻めずに集中攻撃すると良いだろう。 アクターレとピンクは放っておくとレベルが上がるため急いで攻めたいところだが余裕があるならば放っておいても問題は無いだろう。 イケメン地獄全域が融合。ジオブロックは玉座の奥、ドラム缶の真下。 融合のジオエフェクトが全域に掛かっている。 こちらのステータスによっては一回融合されるだけで手に負えなくなる可能性も有る。 早めに融合のジオブロックを破壊したい。 第4話レベルがギリギリの場合は一回融合されるだけで 手に負えなくなる可能性も有るため早めに融合のジオブロックを破壊したい。 捨てユニットで早めに投げて近づけてしまってもいい。 第4話本土決戦ベースパネル周囲がさよならパネルで囲まれている。 毎ターン増援が4体出現する。1ターン中に5体以上倒せないと戦闘が終わらない。 増援は無限ではないが、頑張って耐え続けるくらいならアイテム界で装備を鍛えてから出直した方が良い。 また増援パネルもある事から早めに敵を撃破してしまいたい。 敵の自爆に巻き込まれないよう注意。さよならパネルにも近付きすぎないこと。 体力が少ない場合敵の自爆に巻き込まれる場合もあるため その場合さよならパネルに近付きすぎないこと。 英雄蹂躙ニジレンジャー系7体が登場。 ゴリラ丸は倒す必要なし。 自分のユニットが強ければ仕掛けもなく簡単なステージといえる。 逆にユニットが弱いと強敵7体と意外と苦戦させられるかも知れない。 虚夢幻影大量のジャスティス・フーカが敵強化+50%上にいる。 フーカもどきが大量に出現する。 相手の特殊技のdmは、ゴッドスクレイパーの36/36が最大。 なので、マップ上の4段積まれたコンテナ(地面との差48dm)を壁から離れた位置に投げて、その上に乗れば攻撃されなくなる。 高低差に強い技や魔法で一方的に攻撃できるようになる。この方法ならステータス不足でも突破可能。 壁に近すぎるとプリニーカイザーXX(射程4マス)で攻撃される。 最初の壁を超えられるジャンプ力が無い場合はコンテナを置いて壁を越える。 敵強化+50%のジオブロックをどかして、近くにある敵弱体化・味方強化のジオブロックを置けば少し楽になる。 4段積まれたコンテナを壁から離れた位置に投げて、その上に乗れば敵の攻撃がこちらに届かなくなる。 最初の壁を超えられるジャンプ力が無い場合は、手前のコンテナを置いて足場にする。 敵強化+50%のジオエフェクトの部分に別のジオブロックを置けば有利になる。 最終決戦アースゼットが怒ッキング状態で登場。2回目以降は出現しない。最終ステージに相応しい内容。 無敵・レベルアップ10%(×4)上にいる。2ターン目開始時に無敵のジオブロックが消滅する。 1ターン目は攻撃できず、何もしなければ敵のレベルが40%分上がってしまう。レベルアップ10%のジオブロックをどかせば、効果を軽減できる。 アースゼットは怒ッキング状態で登場。 最初の1ターンは攻撃できない為必然的に敵のレベルが40%上がる事になる。 ステータスが低い場合は、アースゼットより先にジオブロックを始末したい。 レベルが高ければ特に仕掛けも少ないがアースゼットを早めに動かさないと レベルが上がって対処に困ることになるので要注意。 敵が強いということで最終ステージに相応しい内容。 タイムリープ編4Rで追加された新シナリオ。 Returnで追加された新シナリオ。 「平行世界への案内人」と話すと移動できる。操作キャラがフーカになり拠点が専用の物になる。
再度同NPCと話すことで本編に戻ることが可能、更に最初からプレイし直すこともできる。 再度同NPCに話すと本編に戻ることができ、さらに最初からプレイし直すこともできる。 ヴァルバトーゼ、フェンリッヒ、エミーゼル、アルティナ、暴君ヴァルバトーゼは使用不可。 クリア済のマップは最終ステージを除き何度でも再挑戦できる。最終ステージをクリアすると、進行状況がリセットされる。 フーデス編と違いクリア後の状態を維持することはできない。 フーカ&デスコ編と違い、クリア後の状態を維持することはできない。 ボイス有りのイベントとは別に、病院(ベッド)で会話イベントが発生する。各話ごと1回。 ボイス有りのイベントとは別に、病院(ベッド)で会話イベントが発生する。各話ごと1回。 全話クリアでナギが、その後ヴァルバトーゼ専用議題を可決することでシスターアルティナが仲間になる。 第1話なお、最終章で加入(中立扱い)する暴君ヴァルバトーゼからはハンドで装備を盗むことができる。 修羅に行かないと手に入らないダーインスレイブを装備しているため、戦力に余裕があるなら是非ともここでレジェンドを狙いたい。 ※日本一コマンドを使って本編中に初めてプレイする場合、ナギとシスターアルティナの育成状況が初期化されるバグがある。 また装備アイテムは同名の別物になり、ナギの装備武器はモンキーレンチで上書きされるので注意してください。 第1話荒野の召喚術式タイムリープ編選択後、拠点に行く前に開始される。 レキドナ二等兵×4 レキドナ兵の固有魔ビは「HPが少ないほどATK・SPDがアップ」 最大で49%上昇する、出来れば体力を残さず倒しきってしまいたい。 最大で49%上昇する、できれば体力を残さず倒しきってしまいたい。 また共通点として水属性-75% ジオ効果無し クリア後、タイムリープ編専用の拠点に移動する。 進軍の熱砂塵レキドナ二等兵×6 こちらもジオ効果無し 凍り付く駐屯地グスターク二等兵×6 グスターク兵の固有魔ビは「HPが少ないほどDEF・RESがアップ」 ジオ効果無し 戦人たちの狼煙レキドナ二等兵×6 ジオ効果無し 第2話第2話雪妖精のいたずらクーシー×7 移動力-1、遠距離攻撃禁止のジオパネルが存在する。 ちなみにシスティナを撃破しても問題なく進行する。 クリア後、システィナが加入。 零下無残クーシー×12 マップほぼ全域(青パネル)に敵強化+50%(紫) 最奥の敵強化を壊すと全域が敵LvUP、 クリアだけならば宝箱左右のジオブロックを青パネルに投げるといい。 中立キャラの撃破状況は勝敗、ストーリー進行に無関係、これ以降も同様。 怒れる太陽風グール×5 絶対領域があるため黄パネルにワープを置いてターン経過で移動する。 愚劣な魔獣宴ヘルハウンド×6 ほぼ全域が赤パネル 拡散、ロンリーそれぞれに味方を用意し、 3ターン後のジオ連鎖も含めればかなり簡単にクリア出来るはず。 3ターン後のジオ連鎖も含めればかなり簡単にクリアできるはず。 第3話第3話嘲笑う戦火サキュバス×10 広範囲の融合(紫パネル)が厄介、戦力が整っていない内は壊すのが吉。 獄暑の砂嵐ヘルハウンド×2 敵ベースパネル×2 消滅ジオブロックを投げ入れて、緑ブロックを壊せば全消しが狙える。 降魔の残滓プリニー隊×5 爆弾タルを投げつけてプリニーを誘爆させてしまおう。 苛む鉄凶橋ゾンビ×2(怒ッキング) 回復20%、攻撃回数+1と有利なジオパネルがベースの周囲にある。 最終話暗夜氷路ブラックドック×6 今回から暴君が中立として参戦。 さざめく鬼門角ブラックドック×10 シナリオに沿って暴君のレベルが低下。 敵無敵があるため、レキドナ大佐及び手前二つのジオを破壊することは出来ない。 敵無敵があるため、レキドナ大佐及び手前二つのジオを破壊することはできない。 二つ積まれているジオか敵自体を持ち上げ等で移動させる必要がある。 陰湿なる姦計死竜×3 暴君のレベルがさらに低下。 ベース後ろにあるさよならブロックを活用すれば比較的楽にクリア出来る。 ベース後ろにあるさよならブロックを活用すれば比較的楽にクリアできる。 最奥の怒ッキング魔物は魔法などの長距離攻撃で黄パネル外から攻撃が可能。 クリア後、ナギとシスティナが一時的に離脱する。 闇堕つ教会堂マルファス×2(次ターン怒ッキング) 敵ベースパネル×3 暴君のレベルがさらに低下、離脱していたナギとシスティナが加入。 逆に戦力さえ整っていればさほど難しいマップではない。 |