*マップ [#j25637ef] #contents **概要 [#j37ac5d2] -[[議会]]で「オリジナルマップを作りたい」の議題を通すと拠点にマップエディット屋が配置される。 既存のマップに手を加えたり、オリジナルマップ、拠点を作成できる。 最初から使えるパーツは少ないがショップでCPを消費することで購入できる。 CPはマップエディットのユーザーバトルや界賊デュエルなどを行うと入手できる。 **マップエディット[#wfe4c73e] -技レベル育成 攻撃回数+1とダメージ反転、もしくは鉄箱を使用することで最大9回連続で技を使用する事が出来る為、各種マスタリ系と併用すると効率が良い。 怒ッキング状態で十字型に攻撃回数+1を配置する事で45回連続で使用することも可能。 エディット時は9段以上積めないが戦闘中は投げで10段以上に出来るので9段積んだ物の他にジオブロックを配置しておくとさらに効率はあがる。 その際はジャンプ力不足や技の高低差を補うために箱や柱を配置しておくと調整しやすい。&br; **拠点エディット [#dc10da01] -自らの拠点マップを編集することが出来る。 -また武器屋をフーカにするなど施設キャラを割り当てることも可能。 9-1や練武4などの狭いマップに密集して配置することで拠点マップの効率化も図ることが可能。 **ショップ [#vf918228] -ここでCPを使ってマップに配置できるオブジェクトなどを買うことが出来る -初期に存在しない商品は、それが出現するマップへ行ったりオブジェを破壊するなどすると出る? ***地形パーツ [#md2494f3] |~名前|~値段|~補足|h ||RIGHT:||c |円形1|1000|| |正方形1(中空洞)|~|| |正方形2(中央島)|~|| |ひょうたん型|~|| |+型1|~|| |+型2(中央空洞)|~|| |斜面1|~|| |階段1|~|| |階段2|~|| |階段3|~|| |階段4|~|| |斜面2(中央島)|~|| |斜面3(中央空洞)|~|| |段状1|~|| |階段5|~|| |斜面4|~|| |階段6|~|| |階段7|~|| |階段8|~|| |階段9|~|| ***地形模様 [#xfaae77e] |~名前|~値段|~補足|h ||RIGHT:||c |石畳(紫)|売り切れ|| |石版(紫)|~|| |砂漠1|1500|| |砂漠2|~|| |月面1|~|| |月面2|~|| |岩&草1|~|| |岩&草2|~|| |石畳(円形)|~|| |木版|~|| |石版(黒)|~|| |石版(緑)|~|| |四角模様|~|| |丸模様|~|| |鉄板|~|| |鉄網|~|| |トタン屋根|~|| |赤い屋根|~|| |畳1|~|| |タイル|~|| |石畳(ヒビ)|~|| |体育館|~|| |鉄板(サビ)|~|| |コンクリート|~|| |草原|~|| |イチョウ|~|| |エメラルド|~|| |アメジスト|~|| |鉄網(加熱)|~|| |鉄板(加熱)|~|| |リバーシ|~|| |将棋|~|| |カレー|~|| |ライス|~|| |花畑|~|| |荒れ地|~|| |龍|~|| |紋様(中華)|~|| |宮殿1|~|| |宮殿2|~|| |ダンボール|~|| |木箱|~|| |彫刻(和風)|~|| |蒔(まき)絵|~|| |石畳(ツタ)|~|| |壁画|~|| |サッカーコート|~|| |バスケットコート|~|| |ショートケーキ|~|| |チョコレート|~|| |瓦|~|| |わらぶき|~|| |沼(緑)|~|| |沼(紫)|~|| |じゅうたん|~|| |畳2|~|| ***オブジェ [#o92e8ff8] |~名前|~値段|~補足|h ||RIGHT:||c |本|400|99個まで| |ジュークボックス|~|~| |灯篭|~|~| |中華ナベ|~|~| |サボテン|~|~| |ハゴス胸像(黒)|60000|~| |ハゴス胸像(白)|180000|~| |ヴァル胸像(黒)|5000000|~| |アクターレ胸像(黒)|500000|~| |アクターレ胸像(白)|1500000|~| |ティーカップ|400|~| |洋風お墓|~|~| |和風お墓|~|~| |壷|~|~| |コンテナ|~|~| |教卓|~|~| |机|~|~| |丸い柱|~|~| |四角い柱|~|~| |髑髏をあしらった柱|~|~| |アイアンメイデン|~|~| |アンブロキューブ|1000|~| |ブラストキューブ|2000|~| |みかん箱|400|~| |木箱|400|~| |爆弾タル|1800|~| |鉄箱|800|~| |タル|400|~| |赤タル|~|~| |蛇の像|~|~| |ドラム缶(緑)|~|~| |ドラム缶(茶)|~|~| |樹|~|~| |毒キノコ|2000|~| |眠りキノコ|~|~| |マヒキノコ|~|~| |ド忘れキノコ|~|~| |堕落キノコ|~|~| |ドクロ|~|~| |無敵キノコ|10000|~| |骨付き肉|8000|~| |巨大化キノコ|6000|~| ***ジオ効果 [#m9e75364] |~名前|~値段|~効果|~補足|h ||RIGHT:|||c |ダメージ10%|売り切れ|敵ターン→味方ターン時に、効果範囲のキャラにダメージ|エディット限定| |ダメージ20%|4000|~|| |回復10%|売り切れ|敵ターン→味方ターン時に、効果範囲のキャラを回復|エディット限定| |回復20%|4000|~|| |経験値+10%|売り切れ|効果範囲のキャラを倒したときの経験値が上昇|エディット限定| |経験値+50%|100000|~|おすすめ| |ヘル+50%|100000|効果範囲のキャラを倒したときのヘルが上昇|| |攻撃力+10%|売り切れ|効果範囲のキャラの攻撃力が上昇|エディット限定| |攻撃力+50%|20000|~|おすすめ| |攻撃力-10%|売り切れ|効果範囲のキャラの攻撃力が減少|エディット限定| |攻撃力-50%|20000|~|| |防御力+10%|売り切れ|効果範囲のキャラの防御力が上昇|エディット限定| |防御力+50%|20000|~|| |防御力-10%|売り切れ|効果範囲のキャラの防御力が減少|エディット限定| |防御力-50%|20000|~|おすすめ| |攻撃回数+1|20000||| |回避|4000||| |沈黙|30000|効果範囲のキャラが沈黙状態|| |敵強化+50%|60000|効果範囲の味方以外のキャラは、&br;HP・SPを除く全ステータスが上昇|| |超敵強化3倍|100000|効果範囲の味方以外のキャラは、&br;HP・SPを除く全ステータスが上昇|| |増殖|40000||| |ワープ|8000|効果範囲のキャラが空いているワープのマスに移動|| |進入禁止|8000||| |持ち上げ禁止|6000||| |色変化禁止|2000||| |味方ダメージ20%|6000|味方勢力に「ダメージ○%」と同じ効果|| |無敵|1000000|効果範囲のキャラは攻撃によるダメージが無効|追加効果などは通常通りなので注意| |移動力+1|1000|効果範囲のキャラの移動力が上昇|| |移動力-1|1000|効果範囲のキャラの移動力が減少|| |隣接攻撃禁止|40000||| |遠距離攻撃禁止|60000||| |炎属性+10%|売り切れ|効果範囲のキャラの炎属性が上昇|エディット限定| |炎属性+50%|10000|~|| |炎属性-10%|売り切れ|効果範囲のキャラの炎属性が減少|エディット限定| |炎属性-50%|10000|~|| |風属性+10%|売り切れ|効果範囲のキャラの風属性が上昇|エディット限定| |風属性+50%|10000|~|| |風属性-10%|売り切れ|効果範囲のキャラの風属性が減少|エディット限定| |風属性-50%|10000|~|| |水属性+10%|売り切れ|効果範囲のキャラの水属性が上昇|エディット限定| |水属性+50%|10000|~|| |水属性-10%|売り切れ|効果範囲のキャラの水属性が減少|エディット限定| |水属性-50%|10000|~|| |一撃死|1000000||ジオ効果で撃破した場合、&br;テスト戦闘では経験値0、ユーザーバトルでは撃破CP0になる| |タワー攻撃禁止|1000||| |侵食|5000|この効果のブロックを中心として、&br;毎ターン+1マス範囲をブロックのあるマスと同じ色のパネルにする|移動させると効果範囲がリセット| |敵レベルアップ10%|100000||| |ゲームオーバー|1000000|効果範囲にキャラがいるとターン終了時にゲームオーバー|| |融合|20000||| |ダメージ反転|40000||| |マナ+50%|40000|効果範囲のキャラを倒したときのマナが上昇|| |ダメージ拡散|4000|効果範囲のキャラが受けたダメージ分、&br;同じ色の効果範囲にいる同勢力のキャラもダメージ|| |LV7強化|1000||| |LV4弱体化|1000||| |HP・SP反転|40000||| |さよならパネル|1200000|敵ターン→味方ターン時に、効果範囲のキャラを自爆させる|| |敵弱体化-50%|5000|効果範囲の味方以外のキャラはHP・SPを除く全ステータスが減少|おすすめ| |お宝パネル|1500|効果範囲のキャラが倒れると宝箱が出現|| |魔法射程+1|20000|効果範囲のキャラの魔法射程が上昇|| |魔法射程-1|20000|効果範囲のキャラの魔法射程が減少|| |ジャンプ力+50%|1000|効果範囲のキャラのジャンプ力が上昇|| |カウンター回数+1|3000|効果範囲のキャラのカウンター回数が上昇|| |味方強化+50%|1000|効果範囲の味方キャラはHP・SPを除く全ステータスが上昇|おすすめ| |敵無敵|1200000|味方以外の勢力に「無敵」と同じ効果|| |味方ダメージ50%|4000|味方勢力に「ダメージ○%」と同じ効果|| |絶対領域|1200000|「無敵」+「持ち上げ禁止」+「進入禁止」の効果|| |ずっとカウンター|40000||| |ダメージ床|100000||| |ロンリー|500000|同じ色の効果範囲には同勢力が1人しか入れない|| |SP回復|8000||おすすめ| |SPダメージ|15000||| |超侵食|400000|この効果の色パネルは、毎ターン隣接マスを同じ色のパネルにする|| **CP稼ぎ [#nca416a7] -エディットマップクリア時の獲得CPは、 クリア200、撃破0〜999、ボーナス10〜100、初回ボーナス50 -Ver.1.10で初回ボーナスは500となった 評価時に貰えるCPは、 ☆1につき100(2000以上貯めると超過分は破棄される)&br; なのでCPを稼ぐ場合、撃破ボーナスを高めるのが効率が良い。&br; 前提として覚えておきたいのが戦闘力 戦闘力とは、キャラにカーソルを合わせたときに表示される ATK、INT、HIT、DEF、RES、SPDの合計値のこと&br; 戦闘力の低い味方が戦闘力の高い敵を倒すと撃破ポイントは多くなり 戦闘力の高い味方が戦闘力の低い敵を倒すと少なくなる(最低1体につき5)&br; -CP稼ぎマップ作成手引き 1LVキャラ×9体にHP、DEF、SPDが増えない装備(可能な限り強い物)をつけて戦闘力を上げる 装備適性高い方が戦闘力高くなるため高ランクの敵の方が良い 敵AIを「場所を守る」にして以下のように配置(一例) &br; □□□ 空きスペース(一文字スラッシュ用) 敵敵敵 下に敵弱体ブロック数個 敵敵敵 下に敵弱体ブロック数個 敵敵敵 下に敵弱体ブロック数個 □□□ 味方強化+50を可能な限り置く。SP回復があると「ターン終了」で攻撃した際にSPが回復する 〇 ベースパネル &br; デスコやアクターレ等、3×3技を持ったキャラを転生させて(最低)1撃ぶんのSPを確保する 撃破ポイント120×9+クリア200+ボーナス10=1209CP&br; 味方は多少装備を強くしても敵1体80は貰える筈なので、その場合925CP 一撃が無理なら一文字スラッシュ×3なり、1体ずつ倒すなりで撃破ボーナス999は貰える 敵HPは20程度になってるはずなので、味方が1LVの魔物でも簡単に倒せる(射程が長い魔物の方が楽) 時間効率だけが多少悪くなる -上記マッププレイ用手引き 現在他人のマップを探し出すのは非常に苦労するため、 戦闘力を合わせてランキングからセレクトを押して自分のマップへ。 同じ戦闘力の稼ぎマップが上下に並んでいるのでそれをプレイ、と言う方法が主流になっている。&br; 戦闘力を合わせる場合は以下参照&br; マップ情報で表示されるのは最も強いキャラ1体の戦闘力&br; 一覧で表示される戦闘力はタイムラグで古いのが表示されることもあるので、 自分のマップを選択して、実際にマップとマップ情報が表示されている画面にする。 ここの戦闘力は最新の情報。 この数値を確認し、あとは最強キャラの装備を入れ替えたり、服従させたイノセントを移動させて調整すれば 比較的容易に目的の戦闘力のキャラを作れる (微調整はキャラを作成しなおして素の能力を変化させる) |