Top > キャラ界

*キャラ界 [#e525714b]
#contents


**概要 [#ee49a11c]
第3話以降で、総転生レベルが100以上のキャラクターがいると、[[議会]]に議題が出現。
可決すると拠点にキャラ界屋が現れ、行けるようになる。

味方キャラクターを強化・育成するランダムダンジョン。
通常の[[育成]]では強化できないパラメータを強化できる。強化したパラメータは、転生後も強化されたままとなる。
主催者が途中で死んでも潜り続けることはできるが、強化は技能屋と同じ扱いなので[[小部屋>#bb9fc840]]に入っても強化できなくなる。
[[アイテム界]]とは違い、必ず「ブロック連鎖」の[[マップ]]となる。
各種スフィア、10階のボスは基本的に攻撃ダメージで倒れないと効果が得られない。
(爆発ダメージなどで倒れた場合はダメ、敵の攻撃で倒れた場合はOK))

-強化項目 
移動力、ジャンプ力、反撃回数、投げ射程、クリティカル率を強化できる。
まずは便利な移動力、投げ範囲を強化すると良い。
転生後も強化されたままなのはおいしい。

-装備適性
クリア時に上昇する。上昇量はいくつかの要素の合計値。
転生してすぐのレベル1で潜るより、80までレベルを上げてから潜る方が良い。
最大300だが、300まで上がった適性が上昇する=その分は無駄になることもあるらしい。
--主催者のレベル/10。最大+8
--ボス撃破のボーナス。ボスは素質によって変わり、「極めて優秀」以上なら最大+4
--心の保守派と装備適性スフィア。撃破1回につき+1

-魔ビ・特殊技の継承
同じ[[魔エリア>邪シンボル#e6f41b6a]]の所属メンバーの持つ[[特殊技]]や[[魔ビリティー>魔ビリティー一覧]]を習得することが出来る。
かなりマナを使用するので余裕が出来てから。
--汎用キャラが習得できる魔ビ・特殊技なら、転生で習得する方が早いかもしれない。
--もちろん固有キャラは継承で習得するしかない。

-魔ビリティー習得スフィア
地面破壊時にランダムで出るスフィアを壊すと、色々な能力を入手できる。
おそらくここでしか手に入らないレアな能力が大量に存在する。
もちろん他のキャラに継承させることもできる。
**主催回数 [#aa9ff4e2]
作成時/転生時の素質により、候補者が主催できる最大回数が変化する。
転生する度に主催回数はリセットされる。
|素質|回数|h
||CENTER:|c
|どうしようもないクズ|1|
|おちこぼれ|1|
|平凡|2|
|優秀|2|
|極めて優秀|3|
|天才|3|


**敵のレベル [#gddbce64]
-基準となるレベル
主催キャラのレベルが基準になる。
[[議会]]で「キャラ界のマナ(経験値)取得を強化したい」の議題を可決していると、基準に補正がかかる。
通常の敵ランクは関係なさそう。([[修羅の国]]の敵Lvアップも敵ランク関連なので・・・ゴニョゴニョ)
途中で主催キャラのレベルが上がると基準値も増える。すると次の階以降の敵も強くなる。

-ジオブロック
基準となるレベル×階層補正

-敵の強さ
階層が進むと出てくる敵のレベルも上がる。
基本はジオブロックのレベルで、多少のばらつきがある
10Fでは、基準となるレベルの2倍程度のレベルのボスが出る。

-敵のランクや構成
作成時/転生時の素質・主催者のレベルなどによって補正がかかる。


**強化項目 [#qf9a232b]
|項目|必要マナ|効果|補足|h
|移動力|1回目:5000 &br;2回目:50000|移動力(MV)が1増加|2回まで可能|
|ジャンプ力|1回目:2000 &br;n回目:n×2000|ジャンプ力が1増加|25回まで可能|
|反撃回数|1回目:5000 &br;2回目:50000|反撃回数が1増加|2回まで可能|
|投げ射程|1回目:5000 &br;2回目:50000|投げ射程が1増加|2回まで可能|
|クリティカル率|1回目:2000 &br;n回目:n×2000|クリティカル率が1増加|25回まで可能|
|特殊技継承|通常(技能屋)の10倍|同じ魔エリアのメンバーが覚えている特殊技を習得&br;固有技は不可&br;魔物型は武器技のみ不可|1度に覚えられるのは1個まで|
|魔ビリティー継承|通常(技能屋)の10倍|同じ魔エリアのメンバーが覚えている魔ビリティーを習得&br;固有魔ビリティーは不可|1度に覚えられるのは1個まで|


**不思議な小部屋 [#bb9fc840]
-9階で不思議な小部屋が出現。
ここでは主催時に選択した能力をマナを支払って強化することが出来る。
修羅キャラ界だと、極稀に主催者を含めた全キャラから強化する対象を選べる場合がある。

-10階では、全てのブロックを消去すると不思議な小部屋が出現する。
邪シンボル強化と古武術道場の二種類の小部屋が存在する。
※Vita版では1~8階のうちジオブロックを全て消せば1度だけ小部屋が出現する。尚、9、10階は1~8階の間で出現、入ったか否か関わらずジオブロックを消しても出現しない。
※Vita版では1~8、10階のうちジオブロックを全て消せば1度だけ小部屋が出現する。

--邪シンボルのメンバー枠の増加
ここでは主催キャラが所属している邪シンボルの魔エリアを拡張できる。
ただし&color(Red){初期枠を含めて6人分まで};しか枠を増やせない。前作は7人だったので注意すること。
追加する魔エリアのマスは、選挙事務所での邪シンボル配置画面にて任意の場所を選択できる。何度でも編集可能。
---必要マナ:1回目5,000、2回目50,000、3回目500,000、4回目5,000,000、5回目9,999,999

--古武術道場
魔エリア拡張に比べると出現率が低い。
ここでしか覚えられない特殊技を一度に1つ教えてもらうことができる。&color(Red){ただし魔物型は武器技を習得出来ない。};
習得した技は他の技と同様に継承させることができる。
各武器2種類ずつ(2400マナ/4800マナ)存在するが、全ての技が並んでいるわけではない。
%%&color(Red){なお、技一覧から×○を各2回ずつ交互に押し、画面を何度か切り替えれば必要マナが違う道場にすることも可能};%%
Ver.1.60のソフトウェアアップデートで修正され、この方法は使用できなくなった。
**特徴 [#b8817c2b]
***ジオブロックの扱い [#s85ad353]
1マップ全消しするごとに、9階の小部屋で必要なマナが5%ずつ安くなっていく。
連結して消した場合は、主催キャラにマナが入る(出撃の有無にかかわらず)。

***デールの扱いの違い [#t3e59d80]
-アイテム界
途中で中断し拠点に戻ることができ、再度同じ階から挑戦可能。

-キャラ界
途中で中断し拠点に戻ることができる。
&color(Red){注 ただし 装備適性ボーナスを得ることができない&主催一回分消費しての始めからやり直しになる(1Fから再挑戦)};
早い話がキャラ界でデールを使った場合1回分無駄になると考えてOK

***地面の破壊 [#td7ee09d]
特定の条件で地面が破壊される。
-特殊技の範囲内の地面
--範囲内の1番上の段にいるキャラやブロックが生き残った場合、そのマスの地面は壊れない
-爆弾タルやプリニーで爆破した効果範囲の地面
--効果範囲は、爆発地点からブロックおよそ2個分の距離(上下段を含む)
-連鎖中のブロックに隣接している地面
-「ジオブロック虹」を破壊した場合、全ての地面が一段階
--落下の衝撃で爆弾タルが爆発する
--味方は落下ダメージを受けない(注)
>(注)これは、ジオブロック虹を「(味方の)攻撃で」破壊した場合の話。同色ブロックの連結によってジオブロックが消滅する際に、ジオブロック虹が消滅するブロックに隣接していた場合にもジオブロック虹は消滅して地面が一段破壊されるが、その場合には味方も落下ダメージを受ける。

-「ジオブロック消滅」を破壊した場合、全ての地面
--落下の衝撃で爆弾タルが爆発する
--味方は落下ダメージを受けない
-ターン経過すると、全ての地面が一段階
--爆弾は爆発しない
--敵も味方も落下ダメージを受けない

ターン経過以外の要素で地面が壊れた時、スフィアやキャラが落ちてくることがある。
装備適性強化や魔ビリティー習得のスフィア、心の保守派がそれ。どれも撃破すれば美味しい。

***基本攻略 [#a121bf92]
アイテム界と違ってターンを送るメリットは何もないので、1ターンで進んでいくのが基本。
(もちろんある程度は地面を破壊しながら進む方が良い)

デスコや夜魔族など飛行タイプで射程の長いキャラの移動力を強化して、ゲートキーパーを一撃撃破。
その後魔法キャラなどでブロックを消していきつつ、最後に移動要員(移動力を強化した覆面・魔翔族・天使兵など飛行キャラ)でゲートに飛び込んでいく。

ベースからゲートまでの距離は最大16マス。
このため、移動要員は「飛行タイプで移動力16」を確保できるとかなり快適。

覆面/天使兵…移動強化2回+チキンハート+スリッパ3つで14。Mv+1の武器は店売りされているので15。この状態から何か一つ、Mv+2の装備があれば16達成。

魔翔族……移動強化2回+チキンハート+緊急離脱+スリッパ2つで達成。覆面でチキンハートを習得してから転生すればマナも最小限で済む。
***修羅キャラ界 [#yd2a7b6f]
修羅キャラ界の場合、9Fの不思議の小部屋で低確率で主催者以外のキャラクターを強化することが可能。


[注意]
連結しているジオブロックの足元のブロックを消すと落下時に一時的に単独ブロックになるが、
落下後に同色ブロックと並んでも消えない。恐らく内部処理的には落下前の連結判定が生きているためと思われる。
例えば落下前に右隣で連結していて、落下後に左の同色ブロックと並んでも消えない。特にキャラ界では勘違いしやすい。


----
*コメント [#v3fb8ae9]
&color(red){(質問や雑談をしたりゲームへの要望を書いたりする場ではありません)};
質問や雑談などは、[[質問用掲示板]]や[[掲示板]]をご利用ください

#pcomment

IP:106.160.133.29 TIME:"2016-03-16 (水) 21:41:26" REFERER:"http://alphawiki.net/disgaea4/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E7%95%8C" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 9_2_1 like Mac OS X) AppleWebKit/601.1.46 (KHTML, like Gecko) Version/9.0 Mobile/13D15 Safari/601.1"


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS