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*育成 [#sc2c00ea]
#contents

-基本方針
まずは1人強力なキャラを育成することを目標にしよう。
強力なキャラを1人育成し、そのキャラでストーリーの攻略や強力なアイテムの入手・強化をしていこう。
強力な装備があれば低レベルのキャラでも高レベルの敵を楽に撃破できるようになり、効率的な育成が可能になる。

-アイテム界・キャラ界の攻略用に移動力を強化した靴3つを装備させた
ゲートキーパーをどかす為の拳技を使えるキャラ と
浮遊持ちのキャラ(デスコや覆面ヒーロー系、モスマン系、魔ビ「スカイハイ」など)を用意しておくと便利。

-低レベルキャラ育成用の装備を作る際にはHITも上げておかないと攻撃が当たらないので注意

**キャラ強化 [#cac522c4]
 ・ディスガイア3の育成ページから4と同じ仕様だと思われるものを引用しました。
  問題があれば修正or追加して下さい。





-技や魔ビリティの継承&技のレベル上げ~
自分のプレイスタイルに合った魔ビリティや技を継承する、或いは伝承技を覚えるなど。
マナを使ってあげるほうの技Lvはさっさと上げておくとLv上げの際便利。最大SPで10回撃てることを目安にすればいい
技を使っているうちに上がるLvのほうは最後の最後でいいと思われる。(転生で下がるため)

-LV上げと転生ボーナス~
Lv上げの場所や方法はwikiの稼ぎを参照。~
転生総Lv186000のボーナス200に加え、同じランクの同じ種族に10回転生した場合のボーナス10が得られる。
さらに転生時の素質タイプによるボーナス(最大は天才の10)があるので、合計ボーナスの最大値は220となる。
また、素質ボーナスは素ステが28万を超えると+40されるので調整するといい。

まとめると以下のようになる。
・固有キャラは最初の5回の転生(LV関係なし)では装備適性が5%づつ上昇するのでさっさと5回転生するといい。
・現世で転生するか修羅で転生するかで属性耐性が変わるので、どちらで転生するかはキャラの属性耐性を見て判断
-固有キャラはLV関係なく5回転生するのが吉。5回転生で装備適性が初期値+25%になる。
-現世で転生するか修羅で転生するかで属性耐性が変わるので、どちらで転生するかはキャラの属性耐性を見て判断
 (例えば、現世で転生した場合の耐性がマイナスばかりの固有キャラなら修羅で転生した方が良い)
・''汎用キャラは必要マナが倍倍(100→200→400といった具合)で増えていくのでマナ稼ぎが安定するまで転生を控える。''
・素質ボーナス(転生前のステによって得られる各ステへのボーナス)は素ステ28万で+40になるから
最終的な転生の前には一度できる限り多くのステをこの28万まで揚げられるように総LVボーナスの振り分けを考える。
・同じ職の同じランクに10回連続で転生させるとボーナスが+10されるので最終的な調整では同じ職同じランクへの転生を心がける。
・転生は総LVでもらえるボーナスが決まっているので兎に角Lvをあげる→転生を繰り返す。
・転生すると使って増えるほうの技Lvが下がるのでこっちの方の技Lv上げは後回しにしておく。
-''汎用キャラは必要マナが倍倍(100→200→400といった具合)で増えていくのでマナ稼ぎが安定するまで転生を控える。''
-素質ボーナス(転生前のステによって得られる各ステへのボーナス)は素ステ28万で+40になるから
最終的な転生の前には一度できる限り多くのステをこの28万まで育つように総LVボーナスの振り分けを考える。
-同じ職の同じランクに10回連続で転生させるとボーナスが+10されるので最終的な調整では同じ職同じランクへの転生を心がける。
-転生は総LVでもらえるボーナスが決まっているので兎に角Lvをあげる→転生を繰り返す。
-転生すると使って増えるほうの技Lvが下がるのでこっちの方の技Lv上げは後回しにしておく。
(少しでも下がらないようにするために天才での転生が基本だと考えたほうがいい。無理にする必要はない。)

-装備適性の強化
キャラ界でひたすら装備適性を上げる。
装備が一定以上に強くないとあまり意味が無いためコレは中盤の装備が揃い始めた頃で良い
**アイテム強化 [#c5f9aa9a]
アイテムの強化と入手方法について 

-イノセントボーナスについて。
服従状態のイノセントを入れた状態で将軍系を倒したときに、ボーナスが加算されるというもの。
アイテム強化の際、イノセントを入れてボーナスを得るときはイノセントの値は関係なく、
関係があるのはイノセントの種類(HP、SP、ATK、DEF、INT、RES、HIT、SPD屋)と数だけ。
なお、複合型イノセント(仲人屋限定の2種類のステータスが上がる奴)を詰めてもボーナスは貰えないので注意。~

-将軍系撃破ボーナスについて
将軍撃破ボーナスは将軍系(将軍、大王、神、神2)を倒したときにアイテムに加算されるボーナス。
逆界賊時の将軍系を倒しても加算される。
アイテム議会でステータスの成長率を上げるを可決すると、
可決後はアイテムの成長率だけではなく将軍撃破ボーナスにもその成長率が反映されるため、
可決したステータスについては将軍系撃破時のボーナスも上昇する。
このため30Fで3回可決を終わらせておくと有利になり、逆界賊での将軍系撃破も3回可決後の方がより良いボーナスが得られる。
また、このボーナスは少なくとも一階分を踏破しないと適用されない。(=最低1回以上スキップが必要)
(例えば1Fから10Fまで潜って将軍撃破⇒デール⇒将軍撃破ボーナス有り~
⇒再び同じアイテムに潜って将軍撃破⇒デール⇒将軍撃破ボーナス無し~
⇒再び同じアイテムに潜って将軍撃破⇒ゲートに入るor10Fクリア⇒将軍撃破ボーナス有り)
例外として逆界賊では将軍系を倒すだけで適用される。


-アイテム界戦挙事務所での可決について。
「〜の上昇率を少し上げる」は「〜の上昇率を上げる」の半分の効果しかない。
今作では議会の開催回数が7回?まで増えた模様。(8回以上確認した人が居たら修正お願いします)

-アイテム
現世なら店売り最強のLアイテムを最大まで鍛える。
修羅なら準最強→最強という具合に最大まで鍛える。
ガードマスタリー屋500と武器マスタリー屋500はほぼ必須だと思われる。
ATK屋19998などのイノセントをつめる。
防具はプレイスタイルにあった強化を行う。例えば移動重視ならMV3可決やステ重視ならATK3回可決など。
セイムボーナスを得るためにレアリティ屋が居ると便利。


**強化まとめ [#id3c914f]
-キャラクターの強化
・3x3技の使える拳か魔法必須、〜増加屋を必要な分だけ用意する。(今回の増加屋は重複あり)
・装備適性カンスト(キャラ界で+100%、さらに固有キャラは転生につき+5%で最大+25%)
・転生時ボーナス220(転生総Lv186000の200、同ランクの同種族に10回転生した場合の10、天才10)
・素ステ28万越えで資質+40



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