稼ぐ前の下準備稼ぎプレイの前に、獲得できるEXPを増やすことで効率が上がる。イノセント集めなどの下準備は、経験値以外の稼ぎ方も参照。 稼ぎプレイの前に、獲得できるEXPを増やす下準備をしておきたい。下準備については、経験値以外の稼ぎ方も参照。 獲得EXPの増える魔ビリティや技魔物使いの技「ワイルドグルーム」や高ランクの教授の魔ビ「凶師免許」で獲得EXPやマナを増やすと良い。 序盤なら稼ぐキャラに凶師免許を継承させたり追加の教授を出すのは地味に有効。 EXP増加屋がない場合はランク20練武4を10回クリアで、LV2000辺りが目安。 邪シンボル
EXP増加屋EXP増加屋のイノセントが出てくるのは逆界賊だけで、深い階層ほど出現率が上がる。イノセントの数値は階層ではなくアイテムランクに依存。低ランクのアイテムでも逆界賊時の敵のレベルは高いので、階層は実力に合わせて選ぶこと。潜る前にセーブしておき、EXP増加屋が居なければギブアップ→ロードで粘ると良い。 EXP増加屋のイノセントが出やすいのは逆界賊で、深い階層ほど出現率が上がる。イノセントの数値は階層ではなくアイテムランクに依存。低ランクのアイテムでも逆界賊時の敵のレベルは高いので、階層は実力に合わせて選ぶこと。潜る前にセーブしておき、EXP増加屋が居なければギブアップ→ロードで粘ると良い。アイテム界のイベントで稀にEXP増加屋が出てくることがある。はやぶさのくつ99階でEXP増加屋36をゲット確認。 オススメは『地逝鬼振興券』で40〜45のEXP増加屋が手に入る。略奪なら80〜90。つまり4回逆海賊を行えば300まで達する。 自軍が貧弱でも滞在ターン数2〜3の船で、1ターン目にキャラを7〜8体使ってEXP屋1体を船まで運ぶ→2〜3ターン目はベースパネルから1体だけキャラを出して凌ぐ、とすれば略奪可能。工夫次第でいくらでも低レベルで略奪が可能なので試すべし。 1体の最大値は300だが、複数揃えると効果が+4900%まで出る。つまり経験値は最大で50倍まで、ということ。 EXP屋300を4つ〜8つ集めたらキャラ界へ行き、ねこばば屋で増殖させると良い。最終的には、EXP増加屋300が8体入った防具が2つあれば良い。(49倍だが、イノセントの枠的な問題で)。 マナ増加屋凡用キャラの転生に膨大なマナ(999999)が必要になるため、育成(装備適性上げ)を考えているのであれば収集必須。逆にいえば、凡用キャラの転生以外では1回きりの特殊技強化と議会くらいにしかマナを使わないので、固有キャラしか育成しないという人は無理に集めなくても良い。 ランク最大の店売りアイテムなら20以上のものが手に入るので、集めやすいイノセントではある。 ただし固有キャラの強化にはあまりマナを使わないので、固有キャラしか育成しないなら無理に集めなくて良い。 汎用キャラは転生に膨大なマナ(999999)が必要になるため、育成(装備適性上げ)を考えているのであれば収集必須。 修羅練4で素のマナが約5万。凡用キャラの転生に必要な最終的なマナは999999。つまり20回も修羅練4で稼がなければならない。現生練4やそれ以下のステージでの稼ぎの場合、更に回数が増える。これを転生する度毎回行うのは、時間的にも精神的にも少し厳しいものがある。 修羅練武4で手に入る基本マナが約5万で、最終的に汎用キャラの転生に必要なマナは約100万。つまりマナ増加屋なしだと修羅練武4を20回クリアする必要がある。もちろん他のステージだとさらに回数が増える。 マナ増加屋300が3体いれば修羅練武4のクリア2回で必要マナが集まるようになるので、目安にすると良い。 最終的にはマナ屋300x4が揃えば十分だろう、修羅練4を2回で必要マナが集まる。やり込み序盤の内はマナ屋300x1〜2 + ヒーラーの固有魔ビ『豊穣の心(要継承)』で代用しても良い。ランク最大の店売りアイテムなら20以上のものが手に入るので、1個1個服従させるなり、地上げ屋で150までかき集めて一気に服従させるなりして集めよう。 やり込み序盤の内はヒーラーの固有魔ビ『豊穣の心(要継承)』で代用しても良い。 ヘル増加屋・技上達屋
なおヘル増加屋は、最終的には意識して稼がなくてもヘルが余るので、やり込み序盤でしか役に立たない。後日談の中盤以前に苦労する感じなら集めても良いかもしれない。 転生しても技レベルが下がらないという報告もあるので要検証。 イノセント配置の注意点魔チェンジを使用すると武器が上書きされ、一時的に武器に入れていたイノセントの効果がなくなる 稼ぎに魔チェンジを利用する場合、増加屋は防具の下二つに配置すると良い。 ダメージを向上させるには以下で紹介するものは複合させると効果が上がる。
経験値稼ぎのステージここに掲載されていないステージのデータは再訪問マップ検討を参照 なお、シリーズ通しての伝統でLv99の敵のEXPはLv323とほぼ同等。 5-2をEXP+150%で回す時、敵ランク20(Lv200)だと合計約460万だが、敵ランク8(Lv99)だと約750万稼げる。 5章以前突出して稼げる場所は特に無いので、無理にレベルを上げるより、アイテム界で武器を強化した方が良い。強化した武器は数ランク上の武器よりも強くなるので多少のヘル節約になるし、適度に敵を倒しながら進めば(効率は悪いが)レベル上げも同時に行える。 突出して稼げる場所は特に無い。 強いて挙げるなら4-2の腐敗の心臓部は忍者の向きに注意すればパネル効果や高低差がなく必殺技でまとめて倒しやすい。特にヴァルバトーゼをある程度鍛えたいのであればそれなりに使える。 微妙ながら経験値+がつくマップは1-1、1-3、2-6など。 どうしても戦力が足りない場合は、無理にレベルを上げるよりもアイテム界で主力キャラの武器を強化する方が手っ取り早い。 強化した武器は数ランク上の武器よりも強くなるので多少のヘル節約になるし、適度に敵を倒しながら進めば(効率は悪いが)レベル上げも同時に行える。 序盤でのアイテム界攻略が苦手・面倒という人は、微妙ながら経験値+がつくマップ(1-1、1-3、2-6など)で経験値とヘルを稼いで、レベルを上げつつ上位の武器を購入していくのも良い。 2-6は炎弱点なので魔法使いが活躍。エクストラゲインすれば他のキャラでも稼げる。 反撃が怖い場合は防衛城砦でかばうと安全。 5-2「威厳の失墜」2回目以降に訪れると、一面の紫パネルと黄色パネル4マスと4つのEXPジオブロックがある。
議題で少しずつ敵を強化していけばストーリークリア程度には十分。敵ランク8でちょうどLv99になるので更に美味しい。 議題で少しずつ敵を強化していけばストーリークリア程度には十分。 敵ランク8でちょうどLv99になるので更に美味しいが、敵を8段階強くするための議題可決の手間や必要マナの事も考えると、次の稼ぎステージ・9-4に進むのを優先した方が良いかもしれない。 5-2で敵を動かさない方法 スリッパ3つのフェンリっちでジオブロック投げる その際に ■ 草 ■ 鳥 □ 犬 ■ 猫 ■ ○ ベ ○ ■:ジオブロック ○:フェンリっち な位置関係でないとワンワンとコケッコッコーが襲ってくる もしくは、目の前の猫を速攻で殲滅することにして、 黄色ブロックを投げるキャラはベース近くから投げ移動でブロックに近づき、 ブロックを投げたらすぐベースに戻すようにしても良い。 その場合はブロックを投げる人・投げる人を投げる人・ブロックを壊す人・猫を殲滅する人の4キャラが必要。 9-4「融けない知恵の輪」時間効率は5-2より上。 2回目以降に訪れると、敵強化1回でLv99になるエリンギャーが5体1セットで2列並んでいる。 ストーリークリアまで〜後日談前半にかけての稼ぎ場。 2回目以降に訪れると、議会で敵強化1回、でLv99になるエリンギャーが5体1セットで2列並んでいる。 経験値50%とマナ50%のジオブロックはあるが自分で乗せなければならない。 1ターンで倒しきれないと沸き続ける増援で長引いてしまうので注意。 敵の数は5-2より少なく、経験値倍率も低いが、操作の手数の少なさと一回転の速さが美味しく、時間効率ではこちらの方が上。 怒ッキングしたデスコのヨグ=ソートス(3x5)で全部を射程に入れられる。 ラスボス設定の魔ビ等を活用すれば火力も底上げしやすいだろう。 補足すると怒ッキング要員には猫娘族がオススメ。 練武4で巨大拳を使うために、この段階から育てておきたい。5-2で捕まえても良し。 到達直後や転生後などで火力が足りない場合は、デスコの魔ビリティ「ラスボス設定」(味方ユニット隣接時、1ユニットにつきATKが20%アップ)等を活用する。 なお、怒ッキング要員に特にこだわりがなければ猫娘族か銃魔神族がオススメ。 猫娘族は練武4で巨大拳を使うために、この段階から育てておくと便利。5-2で捕まえても良し。 幻獣族と怒ッキングして4マス先まで移動する(5マス移動するとキノコに隣接してステータスが下がる)とダメージが+40%になるので、火力が足りない場合は使ってみるのも良い。 人型キャラも、オーラピラミッドや地獄の教育場でデスコから分配させれば育成できる。 技の構成を工夫して2〜3人での1ターンキルのローテーションを組めばどのキャラでも安定して稼ぎが可能。 それが面倒ならオーラピラミッドや地獄の教育場でデスコから分配させても良い。 敵を全滅させた際の攻撃を「ターン終了」で開始すると、敵ベースから援軍が出ることがあるので注意。 ※人型キャラで稼ぐ場合 レベル7以上の魔法があれば6体を一度に倒す事ができるので、魔法所有キャラを2人セットで迅速な1ターンキルを組める。 魔法を使わないキャラは銃魔神族の魔チェンジ技「魔界戦艦零距離射撃」を使えば、横一列5匹を一度に倒せる。 1列分を殲滅後、残り一列は同じ事をもう一度繰り返すか、閣下の暴帝やフーカのカイザーXX、3体攻撃×2などで倒していけばいい。 練武4今回の練武は敵の配置にかなりクセがあるが、相変わらず他とは比較にならないくらい稼げる。 今回の練武は敵の配置にかなりクセがあり、一ターン確殺できるようにするのが少々面倒だが、相変わらず他とは比較にならないくらい稼げる。 敵のLvは敵ランク0で400で、ランク20なら2000強。 巨大拳二刀流の場合、一撃で倒すなら(魔チェンジ後で)8万程度のATKがあればいい。 配置されている敵を一撃で倒しきれるキャラを用意するのは少々面倒。 2000以降は上げにくいので、そこまで鍛えたらEXP増加屋集めに走った方が良い。 ランク20の場合、レベル1000まではあっという間だが2000以降は上げにくい。 高レベルで転生してステータス強化をしつつ、適当なところ(1500〜2000付近)まで育てたらEXP増加屋集めに走った方が良い。
オリジナルマップ
テスト時の経験値検証エディットで自分で作成したマップをクリアした場合の経験値に関する検証。
アイテム界階が進む度に強くなるので普通に倒すだけでもそれなりに稼げる。 無敵orダメージ反転と一撃死+敵LVUP+増殖+EXP増加が出ればもうフィーバー状態。 無敵orダメージ反転(ただし回復魔法に注意)と一撃死+敵LVUP+増殖+EXP増加が出ればもうフィーバー状態。 とはいえこれはランダム要素が強すぎる為、アイテム強化のついでに出ればラッキー程度で。 また強化したアイテムに逆界賊を行うことでEXP屋集めもできる。
キャラ界戦闘ボーナスは経験値とお金のみ。 アイテム界と同じく階が進む度に敵が強くなるが、基礎LVは潜るキャラのレベル依存。 修羅界の練武4敵ランク0でLv8600 HP250万程度 13匹合計経験値8億マナ5万。 技Lvにもよるが、ATK50万程あれば倒せる。 参考Lv9999に必要な経験値
Lv9999撃破時に貰える経験値962 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/04/05(火) 19:43:07.68 ID:HIUQC7oK マップエディットテスト ジオEXP+50% Lv1閣下(EXP増加屋+4900%)、二者やられEXP増加屋+300%持ち フロン 606,169,586 アンド 969,871,274 銃魔神 1,091,105,117 EXP+50%ジオとかCP稼いで無いので知りません クラス倍率は銃魔神の方が高いみたいだからやっぱりアンドロイドなんてなかったんや… コメント(質問や雑談をしたりゲームへの要望を書いたりする場ではありません) 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 |