稼ぎ Edit

魔物使いの技「ワイルドグルーム」や高ランクの教授の魔ビ「凶師免許」で獲得経験値(マナ)を増やすと良い。

序盤なら稼ぐキャラに凶師免許を継承させたり追加の教授を出すのは地味に有効。
ただし、EXP屋が揃ってくると出撃させる手間が増える分だけ時間効率が落ちる事もある。

EXP増加屋がない場合はランク20練武4を10回クリアで、LV2000辺りが目安。
効率を考えるなら、Lv2000を越えた辺りでEXP増加屋を集め始める方が良いだろう。

EXP増加屋 Edit

イノセントが出てくるのは逆界賊だけ。
深い階層に逆海賊するほど出現率は上がる。
イノセントの数値は階層ではなくアイテムランクに依存。
低ランクのアイテムでも逆界賊時の敵のレベルは高いので、階層は実力に合わせて選ぶこと。

潜る前にセーブしておき、EXP増加屋が居なければギブアップ→ロードで粘ると良い。

1体の最大値は300だが複数揃えると効果が+4900%まで出る
※凶師免許やワイルドグルームの効果もここに合算される。つまり経験値増加の倍率は最大で50倍まで、ということ。

ある程度集めたらキャラ界へ行き、EXP増加屋のついた装備をねこばば屋で増殖すれば楽。
最終的には、EXP増加屋300が8体入った防具が2つあれば良い。(49倍だが、イノセントの枠的な問題で)

マナ増加屋 Edit

やり込み序盤の内に300のものを1つは用意しておきたい。
ランク最大の店売りアイテムなら20以上のものが手に入るので、それを集めれば良い。
1つずつ潜って集めても良いし、地上げ屋で150までまとめて一気に服従させても良い。

ヘル増加屋は集める意味なし。どうせ金は余るようになる

イノセント配置の注意点 Edit

魔チェンジを使用すると武器が上書きされ、一時的に武器に入れていたイノセントの効果がなくなる
同様に二刀流は一番上の防具も上書きされる。

稼ぎに魔チェンジを利用する場合、増加屋は防具の下二つに配置すると良い。

地上げ屋 Edit

地上げ屋はシンボル系アイテムに最初から服従状態でついていることがある
序盤は病院の景品、最終的には盗みで集めるのがいい
秘宝を装備した敵が大量に出てくるマップがあるのでレベルの高い盗賊がいれば入手は容易

  • 集めやすいマップ
    シンボル名マップ対象の敵
    インペリアル
    ダークロザリオ
    デビルリング
    プリオールの羽
    ソフィアの鏡裏8-8Lv220のグリーンギガント7体。目の前なので楽
    プラウダの首飾り練武1Lv100侍が数体
    ロイヤルリング
    テスタメント
    エクソダス裏10-6Lvのアンドロイド5体。捕獲無理
    アルカディアプリニガーX・轟Lv5000のプリニガーX・轟。2戦目以降は8体。捕獲無理

店売りの未服従イノセント Edit

地上げ屋でかき集める方法と、アイテム界のイノセントルートで服従させる方法がある。

  • 地上げ屋
    未服従のイノセントでも移動させることができる。
    シンボル系のアイテムにランダムで入っている。
  • アイテム界イノセントルート
    イノセントルートを選んだアイテム界でイノセントを服従させるとルートボーナスがつく。
    全ての分岐でイノセントルートを選んだ場合、96F以降で最大3.9倍のボーナス。

デールすれば階層は進まないので、ルート全振りの96Fで止めたレジェンドアイテムでギブロすると楽に強化できる。
地上げ屋で未服従5128まで集めて、イノセントルート96F以降で服従させると19998になる。
少し多くのデールが必要になるが、地上げ屋をあまり消費しない方法もある。
(イノセントは服従と未服従を合体させると、服従側が1/2で計算されるのを利用)

  1. ATK屋100をルートボーナス最大で服従させて390にする。
  2. ATK屋390に未服従のATK屋10を合体させると未服従のATK屋195になる。
  3. このATK屋195を服従させると760になる。
  4. 以下ループ。
    店売りで70以上のATK屋が手に入るなら、600から700くらいから4回で19998になる。

ダメージを向上させるには Edit

以下で紹介するものは複合させると効果が上がる。

  • アイテム界で装備を強化する。
    装備自体のレベルを上げたり強いイノセントを入れたりはそのまま戦闘力につながる。
    • ATK屋などのダメージ計算に使われるステータス屋がいるとそのまま火力も増える。
      1体の最大値は19998だが、複数揃えるとそのまま上昇していく。
    • イノセント「クリティカル屋」はクリティカルの発生率を引き上げてくれる。
      クリティカルが発生するとダメージ5割増しになるのでおいしい。
      ウイングアックスについているクリティカル屋5を、地上げ屋で50まで合体させて服従させれば最大値の100になる。
  • 固有魔ビリティを活用する。
    魔物型の固有魔ビは、魔チェンジや怒ッキングで相手に一時的に付与できる。
    • 陰陽術師の固有魔ビ「マスブラスター」は範囲攻撃時、攻撃対象1体につきダメージ10%アップ。
      練武4で巨大ビッグバン使用時にはダメージ130%アップになる。
    • 女戦士の固有魔ビ「アサルトアタック」は移動マス×10%のダメージアップ。
  • 汎用魔ビリティを活用する。
    強力な魔ビリティも多いが、固有魔ビと違ってキャラ界で継承させることができる。
    • デスコの汎用魔ビ「マナの枯渇」は、つけるだけで攻撃力50%アップ。デメリットはあるが強い。
    • 幻獣族の汎用魔ビ「アクセルブロー」は、移動マス×10%のクリティカルダメージアップ。
  • 稼ぐキャラに補助を入れる。
    • 補助魔法の「ブレイブハート」はATK+20%の強化魔法、Lv9にすれば+47%。
    • ガンナーの固有魔ビ「マーキング」は、次に攻撃登録する味方のクリティカル率を100%にしてくれる。
      ガンナーの汎用魔ビ「アシスト」もつけると命中とクリティカルが確定するので便利。

経験値稼ぎのステージ Edit

ここに掲載されていないステージのデータは再訪問マップ検討を参照

5章以前 Edit

突出して稼げる場所は特に無いので、現在出ているステージの1つ2つ前のMAPを繰り返すのが近道かもしれない。
アイテム界に行って装備強化も兼ねたりするのも良い。

微妙ながら経験値+がつくマップは1-1、1-3、2-6など。
2-6は炎弱点なので魔法使いが活躍。エクストラゲインすれば他のキャラでも稼げる。
反撃が怖い場合は防衛城砦でかばうと安全。

5-2「威厳の失墜」 Edit

2回目以降に訪れると、一面の紫パネルと黄色パネル4マスと4つのEXPジオブロックがある。
2×2に固まっている雑魚が4組いる。風耐性が高めなので緑魔法使いはやや不利かもしれない。

  • 4つの経験値50%のジオブロックの使い方
    • 紫に全部投げ入れる
      ジオブロックを全て紫に投げ入れれば+200%だが、内2つは非常に遠いので効率が悪い。
    • 紫に1つ投げ入れて壊す
      稼ぐ時の本命。ベースから近い黄色のジオブロックを紫パネルに投げて壊せば広域がEXP+150%になる。
      一面が黄色になっていれば、残ったジオブロックを1つ破壊でゲージがカンストする。クリア直前に壊すと少し得。

議題で少しずつ敵を強化していけばストーリークリア程度には十分。敵ランク8でちょうどLv99になるので更に美味しい。
※シリーズ通しての伝統でLv99の敵のEXPはLv323とほぼ同等。
5-2をEXP+150%で回す時、敵ランク20(Lv200)だと合計約460万だが、敵ランク8(Lv99)だと約750万稼げる。

5-2で敵を動かさない方法
スリッパ3つのフェンリっちでジオブロック投げる
   その際に

   ■  草  ■

   鳥  □  犬

   ■  猫  ■
   ○  ベ  ○

   ■:ジオブロック
   ○:フェンリっち

   な位置関係でないとワンワンとコケッコッコーが襲ってくる

9-4「融けない知恵の輪」 Edit

2回目以降に訪れると、エリンギャーが5体1セットで2列並んでおり、敵強化1回でLv99になる。
経験値50%とマナ50%のジオブロックはあるが自分で乗せなければならない。
1ターンで倒しきれないと沸き続ける増援で長引いてしまうので注意。

怒ッキングしたデスコなら、ヨグ=ソートス(3x5)で全部を射程に入れられる。
ラスボス設定の魔ビ等を活用すれば火力も底上げしやすいだろう。
補足すると怒ッキング要員には猫娘族がオススメ。
練武4で巨大拳を使うために、この段階から育てておきたい。5-2で捕まえても良し。

人型キャラも、オーラピラミッドや地獄の教育場でデスコから分配させれば育成できる。

練武4 Edit

おなじみの練武だが、敵の配置にかなりクセがある。
それでも敵ランク0で敵のLvは400と、他の稼ぎ場所とは比べ物にならない位稼げる。
配置されている敵を一撃で倒しきれるキャラを用意するのは少々面倒。
ランク20で敵Lvが2000強。
2000以降は上げにくいので、そこまで鍛えたらEXP増加屋集めに走った方が良い。

  • 巨大拳装備のビッグバン
    ちょうど収まるが、怒ッキング→魔チェンジで3キャラ操作する必要がある。
    慣れると、練武を1回クリアするのに20秒程度。
  • それ以外
    敵を捕獲してオリジナルマップで並べた方がやりやすいかもしれない。
    はみ出る分は投げて合体させておくも良し、他のキャラで倒すも良し。
    二刀流で範囲の違う技を組み合わせるという手もある。
  • 初回
    低レベルでも怒ッキングしたデスコに5人隣接させての範囲攻撃でクリアしやすい。
    魔物使いを隣接させるとなお良し。
  • キャラや技の並び替え
    順番を並び替えておくと効率が上がる。
    巨大武器の魔拳ビッグバンで稼ぐなら、上から順にビッグバン持ち、ネコマタ、適当な魔物などのようにしておく。
    事前にビックバン以外の拳技を外しておくのもいい。
  • 全て範囲に収められる技リスト
    巨大拳による魔拳ビッグバン
    次点怒ッキングデスコのヨグ=ソートス+次元断など
    怒ッキング猪人族のオーク百人斬り+魔陣大次元断
    怒ッキングラズベリルの漢凶保護+次元断など
    ラズベリル+何かの巨大魔チェンジ二刀流で、超不良ストリーム+色々。
    (隠密闇一閃、流矢魔操術、ドッペルゲンガー、ダークフィラメント、デルタオブデス、幻神アルテミスなど)
    怒ッキング死竜族の闘骸魔装+7マス攻撃魔法

オリジナルマップ Edit

  • メリット
    敵を自由に配置できるので、閣下やフーカ等の特殊な技範囲に対応できる。
    足りない火力を攻撃力プラスや防御力マイナスやダメージなどで補うことができる。
  • デメリット
    入手EXPにマイナス補正がかかるため効率を上げにくい。
    EXP+50%のジオブロックが10万CPと高額。
  • Lv100未満
    LvV40まで程度なら、EXP+50%なしでも1LV/1ターンで上げることができる。
  • Lv2000以上
    9999のキャラを配置できるので、条件を整えれば通常練武4より効率が上がる。
    やられEXP屋300やEXP+50%ジオブロック等を揃えればかなりの効率になる。
    ただし、それだけ揃える前に修羅練武4に行き着く事が多い。

テスト時の経験値検証 Edit

エディットで自分で作成したマップをクリアした場合の経験値に関する検証。

  • Lv99のネコマタを倒した時の経験値
    5-2(EXP+150%)で倒した場合とテスト(EXP+150%)、テスト(EXP+350%)を比較。
    自キャラはフーカでlv390程度。
    検証環境撃破前撃破後獲得EXP
    5-2(EXP+150%)114,858,727115,276,517417,790
    テスト(EXP+150%)115,277,642115,382,089104,447
    テスト(EXP+350%)115,570,101115,382,096188,005
  • 結論
    テストモードでは獲得できる経験値が通常の4分の1(味方殺しと同じ)。
    なので時間効率を重視するなら5-2、操作の楽さを重視するならオリで。
  • やられEXP屋300
    検証した結果、やられEXP屋300を装備させたキャラは通常と同じ経験が貰えることが判明。

アイテム界 Edit

階が進む度に強くなるので普通に倒すだけでもそれなりに稼げる。
無敵orダメージ反転と一撃死+敵LVUP+増殖+EXP増加が出ればもうフィーバー状態。
とはいえこれはランダム要素が強すぎる為、アイテム強化のついでに出ればラッキー程度で。

また強化したアイテムに逆界賊を行うことでEXP屋集めもできる。
本格的なLV上げの前に、装備強化も兼ねて潜っておくと良い。

  • 骨付き肉
    道中や小部屋(キノコハウス)などに落ちてたり、カモネギ界賊団が持ってきたりするオブジェクト。
    骨付き肉を投げると、落下地点の周囲のキャラがLVが5%UPする。
    基本的にデメリット無しでLVが上がるので、見つけたらとりあえず投げておくといい。
    高LVになればなるほど効果が上がる。
    • ※LV9522?以上のキャラに肉を投げるとEXPがオーバーフローして、数値がバグる。転生すれば解消出来る。
      (ver.1.10で修正済み)

キャラ界 Edit

アイテム界と同じく階が進む度に敵が強くなっていくが、基礎LVは潜るキャラのLVに依存する。
比較的マップが狭く、敵が密集しているので範囲攻撃があるとやりやすい。
敵ランク最大に加えて議題のキャラ界EXP増加があるので、取得EXPはかなり高い。
が、当然その分敵は強く、上記2つを同時に行うとキャラのLVが3000程度から敵LVが9999になるぐらい強い。
装備適正や魔ビリティ・技の遺伝などでLV以外のキャラクター強化も同時に行えるのは嬉しい。
10階でジオブロックを全て消すと出現する小部屋では、魔エリアの拡張ができる部屋が出ることがある。
一度目ならば5000マナで拡張できるので、地獄の教育所やオーラピラミッドは早めに拡張しておくとよい。
最大でも3回潜ったら転生する必要があるのが難点。

修羅界の練武4 Edit

敵ランク0でLv8600 HP250万程度 13匹合計経験値8億マナ5万。
EXP増加屋300x8あれば、どのキャラも5回ほどで9999に。x16なら2回で9999になる。
技Lvにもよるが、ATK50万程あれば倒せる。

最終的な経験値稼ぎは修羅アイテム界か修羅キャラ界で十分だが、総レベル上げはここで行うと転生しやすい。

参考として、ATK55万とSPD22万あれば、Lv9の魔拳ビックバン(消費SPは3万)一撃でダメージ270万〜350万。
魔拳のLvを抑えてもブレイブハートや3、4人のコンボを組み込めばなんとかなる。
もちろん2刀流だともっと低くても大丈夫。 

修羅キャラ界 Edit

修羅補正無しで高ランクのバーゲンセール

ネットワークを利用した稼ぎ方 Edit

イノセントなどを集めるのが面倒という方は界賊団デュエルを利用してイノセントを集める方法もある。
バランスブレイカーになる場合があるので自己責任で
ソフトウェアアップデート Ver.1.11(2011/03/22配信) で下方修正されました。
以下の稼ぎ方法でのねこばば時のアイテムが他のアイテムに差し替えられるようになりました。
ただし、アイテム界で普通に出てきた界賊に対しては差し替えられることはないようです。

+ねこばば屋を用意
+界賊デュエルの戦闘力ランキングから、「EXP」や「ねこばば」等のワードを参考に稼ぎ用界賊団を探す。
+相手の装備にイノセントが詰まっていることを確認したらデュエルに勝利し、「モールス信号発信機」を入手する。
+アイテム界に入り、「モールス信号発信機」を使用する。
+先ほどの界賊団が中立で乱入してくるので、ねこばば持ちキャラで倒す。

これをやるとかなりの時間短縮になるがじっくりやりたい人にはオススメしない。
注意点として、靴にイノセントを詰めている界賊団がほとんどであること。
相手のSPDがとんでもない数値になっていることがままあるので、HITを上げておくとよい。
裏面攻略率20%以上でもらえる選挙候補者用リボンには、攻撃が必ず命中するイノセントがついているのでオススメ。

方法議会オン界賊モールスキャラ界
ハンド××××
ネコババ
捕獲×××

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 転生って何回できんの? -- 肉球団? 2012-08-12 (日) 00:27:38
  • 回数制限はない -- 2012-08-13 (月) 13:50:48
  • レンブ4のランク1と5-2の敵Lv99だとどちらの方が経験値稼げますか?(^_^;) -- ソーマ? 2012-12-08 (土) 20:36:07
  • ソーマさん、練武4のほうが稼げますよ〜。 -- バール? 2012-12-24 (月) 17:38:08
  • 6-3でボーナス使って中盤の装備整えてる…あんまりやってる人いない? -- 2012-12-28 (金) 22:05:21
  • 早く修羅行きてーw -- 2013-04-17 (水) 19:50:47
  • ↑同じくwwwwwwww(^_^) -- 2013-06-20 (木) 22:48:56
  • 巨大魔チェンジ二刀流で魔陣大次元+オーク百人斬りでも練武4が範囲に収まる 技威力が微妙だから必要ATKは高いが、剣のみで使えるから閣下のみ育成してた人に良さげ -- 2013-07-18 (木) 14:10:50
  • 知ってるかもしれませんが、序盤のレベル上げには3ー2で敵のランクを3にして3体合体させるとLV99になります -- ギグ 2013-08-20 (火) 17:36:29
  • ギグさん、やってみたらなかなか良いです。ありがとです -- ハア 2015-08-29 (土) 18:38:13
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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