育成, 育成基礎知識, 経験値以外の稼ぎ方 稼ぎ魔物使いの技「ワイルドグルーム」や高ランクの教授の魔ビ「凶師免許」で獲得経験値(マナ)を増やすと良い。 ただしEXP屋と同じ加算扱いなので注意が必要。EXP屋の合計が4900だと効果がない。 稼ぐ前の下準備稼ぎプレイの前に、獲得できるEXPを増やす下準備をしておきたい。下準備については、経験値以外の稼ぎ方も参照。 獲得EXPの増える魔ビリティや技魔物使いの技「ワイルドグルーム」や高ランクの教授の魔ビ「凶師免許」で獲得EXPやマナを増やすと良い。 序盤なら稼ぐキャラに凶師免許を継承させたり追加の教授を出すのは地味に有効。 EXP増加屋がない場合はランク20練武4を10回クリアで、LV2000辺りが限度。 EXP増加屋がない場合はランク20練武4を10回クリアで、LV2000辺りが目安。 効率を考えるなら、Lv2000を越えた辺りでEXP増加屋を集め始める方が良いだろう。 邪シンボル
EXP増加屋イノセントが出てくるのは逆界賊だけ。数値は階層に関わらずアイテムのランクに依存する。 20階で逆界賊するよりは深層階で逆界賊した方が出やすい模様。 低ランクのアイテムでも逆界賊時の敵のレベルは高いので、階層は実力に合わせて選ぶこと。 EXP増加屋のイノセントが出やすいのは逆界賊で、深い階層ほど出現率が上がる。イノセントの数値は階層ではなくアイテムランクに依存。低ランクのアイテムでも逆界賊時の敵のレベルは高いので、階層は実力に合わせて選ぶこと。潜る前にセーブしておき、EXP増加屋が居なければギブアップ→ロードで粘ると良い。アイテム界のイベントで稀にEXP増加屋が出てくることがある。はやぶさのくつ99階でEXP増加屋36をゲット確認。 潜る前にセーブしておき、EXP増加屋が居なければギブアップ→ロードで粘ると良い。 オススメは『地逝鬼振興券』で40〜45のEXP増加屋が手に入る。略奪なら80〜90。つまり4回逆海賊を行えば300まで達する。 1体の最大値は300だが複数揃えると効果が4900まで出る。最大50倍 ある程度集めたらキャラ界へ行き、EXP増加屋のついた装備をねこばば屋で増殖すれば楽。 マナ増加屋とヘル増加屋やり込み序盤の内に300のものを1つずつ用意したい。 ランク最大の店売りアイテムなら20以上のものが手に入るので、それを集めれば良い。 1つずつ潜って集めても良いし、地上げ屋で150までまとめて一気に服従させても良い。 自軍が貧弱でも滞在ターン数2〜3の船で、1ターン目にキャラを7〜8体使ってEXP屋1体を船まで運ぶ→2〜3ターン目はベースパネルから1体だけキャラを出して凌ぐ、とすれば略奪可能。工夫次第でいくらでも低レベルで略奪が可能なので試すべし。 1体の最大値は300だが、複数揃えると効果が+4900%まで出る。つまり経験値は最大で50倍まで、ということ。 ※凶師免許やワイルドグルームの効果もここに合算される。 EXP屋300を4つ〜8つ集めたらキャラ界へ行き、ねこばば屋で増殖させると良い。最終的には、EXP増加屋300が8体入った防具が2つあれば良い。(49倍だが、イノセントの枠的な問題で)。 マナ増加屋ランク最大の店売りアイテムなら20以上のものが手に入るので、集めやすいイノセントではある。 ただし固有キャラの強化にはあまりマナを使わないので、固有キャラしか育成しないなら無理に集めなくて良い。 汎用キャラは転生に膨大なマナ(999999)が必要になるため、育成(装備適性上げ)を考えているのであれば収集必須。 修羅練武4で手に入る基本マナが約5万で、最終的に汎用キャラの転生に必要なマナは約100万。つまりマナ増加屋なしだと修羅練武4を20回クリアする必要がある。もちろん他のステージだとさらに回数が増える。 マナ増加屋300が3体いれば修羅練武4のクリア2回で必要マナが集まるようになるので、目安にすると良い。 やり込み序盤の内はヒーラーの固有魔ビ『豊穣の心(要継承)』で代用しても良い。 ヘル増加屋・技上達屋
転生しても技レベルが下がらないという報告もあるので要検証。 イノセント配置の注意点魔チェンジを使用すると、武器が上書きされる。 魔チェンジを使用すると武器が上書きされ、一時的に武器に入れていたイノセントの効果がなくなる 同様に二刀流は一番上の防具も上書きされる。 上書きされた装備に配置されているイノセントは無効になる。 稼ぎに魔チェンジを利用する場合は、増加屋は防具の下二つに配置すると良い。 稼ぎに魔チェンジを利用する場合、増加屋は防具の下二つに配置すると良い。 地上げ屋地上げ屋は、序盤だと病院の景品のシンボルやシンボル系アイテムの逆界賊で手に入る。 ダメージを向上させるには以下で紹介するものは複合させると効果が上がる。 大量に確保する時は秘宝を装備した敵が大量に出てくるマップに行く方が早いだろう。 盗賊のレベルを上げて盗んでもいいし、捕獲しても良い。
裏面5−3
ダメージを向上させるには序盤や練武4突入時などの稼ぎにおいて、どうしても決定打を与えられないと嘆く人。 アイテムなどを強化する他に魔ビリティでダメージソースを稼ぐ手もある。 女戦士の固有魔ビリティ「アサルトアタック」は移動マスx10%のダメージアップ 陰陽術師の固有魔ビリティ「マスブラスター」は範囲攻撃時、攻撃対象1体につきダメージ10%アップ出来る。 特に陰陽師の能力は練武4、巨大ビッグバン使用時にはダメージ130%アップというとてつもない効果を発揮してくれる。 他にもデスコの汎用魔ビリティ「マナの枯渇」はデメリットがあるものの、攻撃力50%アップを併用するとオーバーキルも夢ではない。 キャラ界などで色々なキャラに継承させておけば他の場面でも役立つので余裕があればやっておこう。
経験値稼ぎのステージここに掲載されていないステージのデータは再訪問マップ検討を参照 なお、シリーズ通しての伝統でLv99の敵のEXPはLv323とほぼ同等。 Lv100から300程度の敵を倒して稼ぐくらいなら、Lv99の敵で稼ぐ方が良い。 5-2をEXP+150%で回す時、敵ランク20(Lv200)だと合計約460万だが、敵ランク8(Lv99)だと約750万稼げる。 5章以前突出して稼げる場所は特に無いので、現在出ているステージの1つ2つ前のMAPを繰り返すのが近道かもしれない。 アイテム界に行って装備強化も兼ねたりするのも良い。 突出して稼げる場所は特に無い。 強いて挙げるなら4-2の腐敗の心臓部は忍者の向きに注意すればパネル効果や高低差がなく必殺技でまとめて倒しやすい。特にヴァルバトーゼをある程度鍛えたいのであればそれなりに使える。 微妙ながら経験値+がつくマップは1-1、1-3、2-6など。 どうしても戦力が足りない場合は、無理にレベルを上げるよりもアイテム界で主力キャラの武器を強化する方が手っ取り早い。 強化した武器は数ランク上の武器よりも強くなるので多少のヘル節約になるし、適度に敵を倒しながら進めば(効率は悪いが)レベル上げも同時に行える。 序盤でのアイテム界攻略が苦手・面倒という人は、微妙ながら経験値+がつくマップ(1-1、1-3、2-6など)で経験値とヘルを稼いで、レベルを上げつつ上位の武器を購入していくのも良い。 2-6は炎弱点なので魔法使いが活躍。エクストラゲインすれば他のキャラでも稼げる。 反撃が怖い場合は防衛城砦でかばうと安全。 5-2「威厳の失墜」2回目以降に訪れると、一面の紫パネルと黄色パネル4マスと4つのEXPジオブロックがある。
議題で少しずつ敵を強化していけばストーリークリア程度には十分。敵ランク8でちょうどLV99になるので更に美味しい。 ※シリーズ通しての伝統でLV99の敵のEXPはLV323とほぼ同等。 5-2をEXP+150%で回す時、敵ランク20(LV200)だと合計約460万だが、敵ランク8(LV99)だと約750万稼げる。 議題で少しずつ敵を強化していけばストーリークリア程度には十分。 敵ランク8でちょうどLv99になるので更に美味しいが、敵を8段階強くするための議題可決の手間や必要マナの事も考えると、次の稼ぎステージ・9-4に進むのを優先した方が良いかもしれない。 5-2で敵を動かさない方法 スリッパ3つのフェンリっちでジオブロック投げる その際に ■ 草 ■ 鳥 □ 犬 ■ 猫 ■ ○ ベ ○ ■:ジオブロック ○:フェンリっち な位置関係でないとワンワンとコケッコッコーが襲ってくる もしくは、目の前の猫を速攻で殲滅することにして、 黄色ブロックを投げるキャラはベース近くから投げ移動でブロックに近づき、 ブロックを投げたらすぐベースに戻すようにしても良い。 その場合はブロックを投げる人・投げる人を投げる人・ブロックを壊す人・猫を殲滅する人の4キャラが必要。 9-4「融けない知恵の輪」エリンギャーが5体1セットで2列並んでおり、敵強化1回でLv99になる。 ストーリークリアまで〜後日談前半にかけての稼ぎ場。 2回目以降に訪れると、議会で敵強化1回、でLv99になるエリンギャーが5体1セットで2列並んでいる。 経験値50%とマナ50%のジオブロックはあるが自分で乗せなければならない。 1ターンで倒しきれないと沸き続ける増援で長引いてしまう。 1ターンで倒しきれないと沸き続ける増援で長引いてしまうので注意。 怒ッキングしたデスコなら、ヨグ=ソートス(3x5)で全部を射程に入れられる。別の魔物型キャラも必要だが問題はないだろう。 補足として、練武4で巨大拳を使うので怒ッキングするなら猫娘族がオススメ。 5-2で捕まえても良し。 敵の数は5-2より少なく、経験値倍率も低いが、操作の手数の少なさと一回転の速さが美味しく、時間効率ではこちらの方が上。 人型キャラも、オーラピラミッドや地獄の教育場でデスコから分配させれば育成できる。 怒ッキングしたデスコのヨグ=ソートス(3x5)で全部を射程に入れられる。 到達直後や転生後などで火力が足りない場合は、デスコの魔ビリティ「ラスボス設定」(味方ユニット隣接時、1ユニットにつきATKが20%アップ)等を活用する。 なお、怒ッキング要員に特にこだわりがなければ猫娘族か銃魔神族がオススメ。 猫娘族は練武4で巨大拳を使うために、この段階から育てておくと便利。5-2で捕まえても良し。 幻獣族と怒ッキングして4マス先まで移動する(5マス移動するとキノコに隣接してステータスが下がる)とダメージが+40%になるので、火力が足りない場合は使ってみるのも良い。 技の構成を工夫して2〜3人での1ターンキルのローテーションを組めばどのキャラでも安定して稼ぎが可能。 それが面倒ならオーラピラミッドや地獄の教育場でデスコから分配させても良い。 敵を全滅させた際の攻撃を「ターン終了」で開始すると、敵ベースから援軍が出ることがあるので注意。 「攻撃開始」で全滅させること。 ※人型キャラで稼ぐ場合 レベル7以上の魔法があれば6体を一度に倒す事ができるので、魔法所有キャラを2人セットで迅速な1ターンキルを組める。 魔法を使わないキャラは銃魔神族の魔チェンジ技「魔界戦艦零距離射撃」を使えば、横一列5匹を一度に倒せる。 1列分を殲滅後、残り一列は同じ事をもう一度繰り返すか、閣下の暴帝やフーカのカイザーXX、3体攻撃×2などで倒していけばいい。 練武4おなじみの練武だが、敵の配置にかなりクセがある。 それでも敵ランク0で敵のLVは400と、他の稼ぎ場所とは比べ物にならない位稼げる。 配置されている敵を一撃で倒しきれるキャラは滅多にいないので少々面倒。 巨大拳装備のビッグバンなら一発だが、それでも怒ッキング→魔チェンジで3キャラ操作する必要がある。 はみ出る分は投げて合体させておくのも良し、他のキャラで倒すも良し。 敵を捕獲してオリジナルマップで並べた方がやりやすいかもしれない。 今回の練武は敵の配置にかなりクセがあり、一ターン確殺できるようにするのが少々面倒だが、相変わらず他とは比較にならないくらい稼げる。 敵のLvは敵ランク0で400で、ランク20なら2000強。 巨大拳二刀流の場合、一撃で倒すなら(魔チェンジ後で)8万程度のATKがあればいい。 ランク20で敵レベルが2000強。2000前後までは容易に上がるが、それ以降は少しずつしか上がらない。2000程度まで上げたら、EXP増加屋集めに走った方がいいかも。 ランク20の場合、レベル1000まではあっという間だが2000以降は上げにくい。 高レベルで転生してステータス強化をしつつ、適当なところ(1500〜2000付近)まで育てたらEXP増加屋集めに走った方が良い。 低レベルでも怒ッキングしたデスコに5人隣接させての範囲攻撃でクリアしやすい。 魔物使いを隣接させるとなお良し。
全て範囲に収められる技リスト 巨大拳による魔拳ビッグバン
次点 怒ッキングデスコのヨグ=ソートス+次元断など 怒ッキングオーク百人斬り(猪人族魔チェンジ技)+魔陣大次元断 怒ッキングラズベリルの漢凶保護+次元断など
1.並び替えで一番上に魔拳ビッグバンを覚えているレベルを上げたいキャラ 2.次に拳に魔チェンジできる魔物(ネコマタ、クーシー)をおく 3.その次に適当な魔物(ATKかSPDの上がる魔物)
オリジナルマップ
例:フェンリッヒ ネコマタ デスコ
4.練武4に行く 5. ベ□デネ□フ敵 左のように配列をする ベ:ベースパネル デ:デスコ ネ:ネコマタ フ:フェンリッヒ 敵:バルログ
6.デスコ→ネコマタに怒ッキング 7.ネコマタがフェンリッヒに魔チェンジ 8.フェンリッヒがビックバン選択 8.撃破 9.4に戻る
8のビックバン選択する時、事前に拳技はビックバン以外外しておく 慣れにもよりますが4〜9まで20秒程度で終わります。 オリジナルマップEXP+50%のジオブロックはかなりCPが必要だが、初期のEXP+10%でもフルに置けばそこそこ美味い。 敵の配置を自由にいじれるので、閣下やフーカ等の技範囲が特殊なキャラにも対応できる。 足りない火力を攻撃力+やダメージ20%などで補えるのは便利。 入手EXPに補正がかかるため通常マップと比べると効率は落ちるが、 LV40までなら1LV/1ターンで上がるので有効利用したい。(EXP+50%なしで可能) 配置さえ変えればどんなキャラでも1行動で終わらせる事が出来るので、それに魅力を感じるなら。 やられEXP屋やEXP+50%ジオブロック等が揃えば効率もかなりよくなるが条件が揃う前に修羅練武4に行き着く事が多い。 テスト時の経験値検証エディットで自分で作成したマップをクリアした場合の経験値に関する検証。 テスト時の経験値検証エディットで自分で作成したマップをクリアした場合の経験値について検証しました。 素体はlv99ネコマタで、5-2(EXP+150%)で倒した場合とテスト(EXP+150%)、テスト(EXP+350%)を比較。 自キャラはフーカでlv390程度でした。
結論を言うと、テストモードでは獲得できる経験値が通常の4分の1(味方殺しと同じ)。
勝手に後続の実験やってみたので追記 やられEXP屋300を装備させたキャラは通常と同じ経験が貰える
アイテム界階が進む度に強くなるので普通に倒すだけでもそれなりに稼げる。 無敵orダメージ反転と一撃死+敵LVUP+増殖+EXP増加が出ればもうフィーバー状態。 無敵orダメージ反転(ただし回復魔法に注意)と一撃死+敵LVUP+増殖+EXP増加が出ればもうフィーバー状態。 とはいえこれはランダム要素が強すぎる為、アイテム強化のついでに出ればラッキー程度で。 また強化したアイテムに逆界賊を行うことでEXP屋集めもできる。 また強化したアイテムに逆界賊を行うことでEXP屋集めもできる。 本格的なLV上げの前に、装備強化も兼ねて潜っておくと良い。
キャラ界アイテム界と同じく階が進む度に敵が強くなっていくが、基礎LVは潜るキャラのLVに依存する。 比較的マップが狭く、敵が密集しているので範囲攻撃があるとやりやすい。 敵ランク最大に加えて議題のキャラ界EXP増加があるので、取得EXPはかなり高い。 が、当然その分敵は強く、上記2つを同時に行うとキャラのLVが3000程度から敵LVが9999になるぐらい強い。 装備適正や魔ビリティ・技の遺伝などでLV以外のキャラクター強化も同時に行えるのは嬉しい。 10階でジオブロックを全て消すと出現する小部屋では、魔エリアの拡張ができる部屋が出ることがある。 一度目ならば5000マナで拡張できるので、地獄の教育所やオーラピラミッドは早めに拡張しておくとよい。 最大でも3回潜ったら転生する必要があるのが難点。 戦闘ボーナスは経験値とお金のみ。 レベル上げのついでに、主催者の装備適性上げや魔ビ・技の継承などの強化ができる。 比較的マップが狭く、敵が密集しているので範囲攻撃で稼ぎやすい。 難点は、最大でも3回潜ったら転生する必要がある点。 アイテム界と同じく階が進む度に敵が強くなるが、基礎LVは潜るキャラのレベル依存。 議題のキャラ界EXP増加やマナ増加でさらに敵を強化できる。 2つ同時に可決しておくと、敵レベルは3000程度が9999になる。 修羅界の練武4敵ランク0でLv8600 HP250万程度 13匹合計経験値8億マナ5万 EXP増加屋300x8だとどのキャラも5回ほどで9999に。 敵ランク0でLv8600 HP250万程度 13匹合計経験値8億マナ5万。 EXP増加屋300x8あれば、どのキャラも5回ほどで9999に。x16なら2回で9999になる。 最終的な経験値稼ぎは修羅アイテム界か修羅キャラ界で十分だが、総レベル上げはここで行うと転生しやすい。 技LvにもよるがATK50万程あれば倒すことは可能。 技Lvにもよるが、ATK50万程あれば倒せる。 参考として、ATKSPDが平均38万あれば、Lv9の魔拳ビックバン(消費SPは3万)一撃でダメージ270万〜350万。 魔拳のLvを抑えてもブレイブハートや3、4人のコンボを組み込めばなんとかなる。 もちろん2刀流だともっと低くても大丈夫。 最終的に経験値稼ぎはここで行うのがオススメ。 参考例:Lv9魔拳ビックバンATK55万 SPD22万でダメージ270万〜350万 ちなみに上記のSP消費は32832 SP消費を考えLv8魔拳の場合だと上記のステータスにブレイブハート+3,4人のコンボである程度まかなえます。2刀流だともっと低くてもかまいません。 参考Lv9999に必要な経験値
稼ぎ参考493 :助けて!名無しさん! [sage]:2011/03/03(木) 03:53:49.53 ID:KLwmno5M レベル9999にした人はEXP増加屋300を何個用意した? 512 :助けて!名無しさん! [sage]:2011/03/03(木) 03:57:48.34 ID:CiDM9PAU >>493 EXP屋300は4つで レベル4000まで練武であげたあと キャラ界の経験地上げるをやって キャラ界の9999の敵を 巨大魔チェンジ装備2刀でビックバン乱射で1~10回降りるだけでレベル8000超えるよ 474 :助けて!名無しさん! [sage]:2011/03/03(木) 03:47:19.34 ID:CETrCrgH >>468 さらに教師免許×5で出す手間考えても効率1.5倍に EXP300なら単純に3倍に ピラミッドや教練所広げておけば夢も広がる 515 :助けて!名無しさん! [sage]:2011/03/03(木) 04:00:30.86 ID:CETrCrgH >>509 教授っていう汎用キャラのR4か5以上の魔ビリティ 場に出しとくと味方キャラの取得EXP20%UP ビッグバン+二刀巨魔チェンジ4匹+教授5人で出撃限界10人 521 :助けて!名無しさん! [sage]:2011/03/03(木) 04:03:43.44 ID:CETrCrgH >>509 もうひとつ、教師免許の効果はEXP屋と加算らしいから EXP屋を用意できるならわざわざ用意することもない むしろ効率悪くなる気が ネットワークを利用した稼ぎ方イノセントなどを集めるのが面倒という方は界賊団デュエルを利用してイノセントを集める方法もある。(バランスブレイカーになる場合があるので自己責任で) ※ソフトウェアアップデート Ver.1.11(2011/03/22配信) で修正 以下の稼ぎ方法でのねこばば時のアイテムが他のアイテムに差し替えられるようになりました。 Lv9999撃破時に貰える経験値962 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/04/05(火) 19:43:07.68 ID:HIUQC7oK マップエディットテスト ジオEXP+50% Lv1閣下(EXP増加屋+4900%)、二者やられEXP増加屋+300%持ち フロン 606,169,586 アンド 969,871,274 銃魔神 1,091,105,117 EXP+50%ジオとかCP稼いで無いので知りません クラス倍率は銃魔神の方が高いみたいだからやっぱりアンドロイドなんてなかったんや…
これをやるとかなりの時間短縮になるがじっくりやりたい人にはオススメしない。 注意点として、靴にイノセントを詰めている界賊団がほとんどであること。 相手のSPDがとんでもない数値になっていることがままあるので、HITを上げておくとよい。 裏面攻略率20%以上でもらえる選挙候補者用リボンには、攻撃が必ず命中するイノセントがついているのでオススメ。
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