*戦闘システム [#t54d2458] #contents **魔チェンジ [#j3d2e037] 魔物型キャラが人型キャラの隣にいるときに「魔チェンジ」コマンドを選択することで、 種族ごとに決まった武器に変身することができる。 魔チェンジした際の武器種は、[[魔物型汎用キャラ>キャラクター#ke656c79]]を参照。 **怒ッキング [#i3f6b77b] 今作から追加された要素。 魔物型キャラが魔物型キャラの隣にいるときに「怒ッキング」コマンドを選択することで、 巨大化できる。 通常攻撃の範囲が広がり、固有技の範囲も拡大する。 そのかわり占有するマスは十字型の5マスに増え、足場や段差によって移動範囲に制限を受ける。 怒ッキングする側とされる側が同種族である必要はない。 異なる種族で怒ッキングした場合、選択された側が巨大化する形になる。 **タワー [#s2ae5c1f] 何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで持ち上げることができる。 このように複数人がつみあがった状態をタワーと呼ぶ。 タワー状態での通常攻撃は、タワーを構成する全員が参加するものになる。 10人のタワーなら10人が一斉に攻撃する。 また、タワー専用の特殊技が使えるようになる。 タワー技については[[タワー技>特殊技#cb507fcg]]を参照。 積み上げ人数に応じて通常攻撃とタワー技の射程が増し、2〜4人が2、5人以上では射程が3となる。 魔物型は他のキャラを持ち上げることはできないが、一匹だけなら人型に持ち上げさせて タワーのてっぺんに据えることはできる。 敵からの攻撃は一番下のキャラだけが受ける。 経験値は人数で等分されるため、作成(転生)したばかりのキャラをタフなキャラで 持ち上げて、安全に育てるといったこともできる。 ちなみに、持ち上げられているキャラがすでに行動済みでも、一番下のキャラが 未行動であれば通常攻撃は実行可能。 ※特殊技は全員が未行動でないと使用できない? これを応用して、行動済みのタワーを持ち上げてタワー攻撃し、 そのタワーをさらに別のキャラで持ち上げてタワー攻撃、といったことができる。 理論上、10人で最大55回分の通常攻撃を1ターンでできることになる。 移動せずに攻撃し続けることで得られる攻撃力上昇ボーナスは、一番下のキャラのボーナスがタワー全体に適用される模様。 さらに持ち上げられて投げられた場合は移動したことにならない(=攻撃力ボーナスが継続される)。 これを利用して以下のような運用も可能。 例えば8人のタワーとタフなキャラ2人を用意し、タワーの移動には投げを使い、 ターン終了時にはタワーを持ち上げてタフキャラがダメージを引き受ける。 こうするとパワーアップしたタワーで攻撃し続けることができる。 |