*戦闘システム [#t54d2458]
#contents

**魔チェンジ [#j3d2e037]
魔物型キャラが人型キャラの隣にいるときに「魔チェンジ」コマンドを選択することで、
種族ごとに決まった武器に変身することができる。

魔チェンジした際の武器種は、[[魔物型汎用キャラ>キャラクター#ke656c79]]を参照。

**怒ッキング [#i3f6b77b]
今作から追加された要素。

魔物型キャラが魔物型キャラの隣にいるときに「怒ッキング」コマンドを選択することで、
巨大化できる。
通常攻撃の範囲が広がり、固有技の範囲も拡大する。
そのかわり占有するマスは十字型の5マスに増え、足場や段差によって移動範囲に制限を受ける。

怒ッキングする側とされる側が同種族である必要はない。
異なる種族で怒ッキングした場合、選択された側が巨大化する形になる。

**タワー [#s2ae5c1f]
何かを持ち上げた人型キャラを、さらに別の人型キャラで持ち上げることができる。
このように複数人がつみあがった状態をタワーと呼ぶ。

タワー状態での通常攻撃は、タワーを構成する全員が参加するものになる。
10人のタワーなら10人が一斉に攻撃する。
また、タワー専用の特殊技が使えるようになる。
タワー技については[[タワー技>特殊技#cb507fcg]]を参照。

積み上げ人数に応じて通常攻撃とタワー技の射程が増し、2〜4人が2、5人以上では射程が3となる。

魔物型は他のキャラを持ち上げることはできないが、一匹だけなら人型に持ち上げさせて
タワーのてっぺんに据えることはできる。

敵からの攻撃は一番下のキャラだけが受ける。
経験値は人数で等分されるため、作成(転生)したばかりのキャラをタフなキャラで
持ち上げて、安全に育てるといったこともできる。

ちなみに、持ち上げられているキャラがすでに行動済みでも、一番下のキャラが
未行動であれば通常攻撃は実行可能。
※特殊技は全員が未行動でないと使用できない?
これを応用して、行動済みのタワーを持ち上げてタワー攻撃し、
そのタワーをさらに別のキャラで持ち上げてタワー攻撃、といったことができる。
理論上、10人で最大55回分の通常攻撃を1ターンでできることになる。

移動せずに攻撃し続けることで得られる攻撃力上昇ボーナスは、一番下のキャラのボーナスがタワー全体に適用される模様。
さらに持ち上げられて投げられた場合は移動したことにならない(=攻撃力ボーナスが継続される)。

これを利用して以下のような運用も可能。

例えば8人のタワーとタフなキャラ2人を用意し、タワーの移動には投げを使い、
ターン終了時にはタワーを持ち上げてタフキャラがダメージを引き受ける。
こうするとパワーアップしたタワーで攻撃し続けることができる。


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