キャラ界 Edit

概要 Edit

第3話以降で、総転生レベルが100以上のキャラクターがいると、議会に議題が出現。
可決すると拠点にキャラ界屋が現れ、行けるようになる。

味方キャラクターを強化・育成するランダムダンジョン。
通常の育成では強化できないパラメータを強化できる。強化したパラメータは、転生後も強化されたままとなる。
主催者が途中で死んでも潜り続けることはできるが、強化は技能屋と同じ扱いなので小部屋に入っても強化できなくなる。
アイテム界とは違い、必ず「ブロック連鎖」のマップとなる。

  • 強化項目
    移動力、ジャンプ力、反撃回数、投げ射程、クリティカル率を強化できる。
    まずは便利な移動力、投げ範囲を強化すると良い。
    転生後も強化されたままなのはおいしい。
  • 装備適正
    基礎上昇値は主催者のレベルが上がると増える(80で最大+8)。
    作成(転生)時の素質によってボスが変わり、撃破時の上昇量は「極めて優秀」以上で最大+4。
    これに心の保守派撃破回数による上昇分を足した合計がクリア時に上昇する。(3の仕様だが多分4も同じ)
    つまり転生してレベル1ですぐ潜るより、若干レベルを上げていった方が得。
  • 魔ビ・特殊技の継承
    同じ魔エリアの所属メンバーの持つ特殊技魔ビリティーを習得することが出来る。
    かなりマナを使用するので余裕が出来てから。
    • 汎用キャラが習得できる魔ビ・特殊技なら、転生で習得する方が早いかもしれない。
    • もちろん固有キャラは継承で習得するしかない。
  • 魔ビリティー習得スフィア
    地面破壊時にランダムで出るスフィアを壊すと、色々な能力を入手できる。
    おそらくここでしか手に入らないレアな能力が大量に存在する。
    もちろん他のキャラに継承させることもできる。

主催回数 Edit

作成時/転生時の素質により、候補者が主催できる最大回数が変化する。
転生する度に主催回数はリセットされる。

素質回数
どうしようもないクズ1
おちこぼれ1
平凡2
優秀2
極めて優秀3
天才3

敵のレベル Edit

  • 基準となるレベル
    主催キャラのレベルが基準になる。
    途中で主催キャラのレベルが上がると基準値も増える。すると次の階以降の敵も強くなる。
  • 敵の強さ
    階層が進むと出てくる敵のレベルも上がる。
    10Fでは、主催中のキャラの2倍程度のレベルの敵が出る。
  • ジオブロック
    主催キャラと同じレベル。
  • 敵のランクや構成
    作成時/転生時の素質などによって補正がかかる。

強化項目 Edit

項目必要マナ効果補足
移動力1回目:5000
2回目:50000
移動力(MV)が1増加2回まで可能
ジャンプ力1回目:2000
n回目:n×2000
ジャンプ力が1増加25回まで可能
反撃回数1回目:5000
2回目:50000
反撃回数が1増加2回まで可能
投げ射程1回目:5000
2回目:50000
投げ射程が1増加2回まで可能
クリティカル率1回目:2000
n回目:n×2000
クリティカル率が1増加25回まで可能
特殊技継承通常(技能屋)の10倍同じ魔エリアのメンバーが覚えている特殊技を習得
固有技は不可
1度に覚えられるのは1個まで
魔ビリティー継承通常(技能屋)の10倍同じ魔エリアのメンバーが覚えている魔ビリティーを習得
固有魔ビリティーは不可
1度に覚えられるのは1個まで

不思議な小部屋 Edit

  • 9階で不思議な小部屋が出現。
    ここでは主催時に選択した能力をマナを支払って強化することが出来る。
    修羅キャラ界だと、極稀に主催者を含めた全キャラから強化する対象を選べる場合がある。
  • 10階では、全てのブロックを消去すると不思議な小部屋が出現する。
    邪シンボル強化と古武術道場の二種類の小部屋が存在する。
  • 邪シンボルのメンバー枠の増加
    ここでは主催キャラが所属している邪シンボルの魔エリアを拡張できる。
    ただし6人分までしか枠を増やせない。前作は7人だったので注意すること。
    追加する魔エリアのマスは、選挙事務所での邪シンボル配置画面にて任意の場所を選択できる。何度でも編集可能。
    • 必要マナ:1回目5,000、2回目50,000、3回目500,000、4回目5,000,000、5回目9,999,999
  • 古武術道場
    魔エリア拡張に比べると出現率が低い。
    ここでしか覚えられない特殊技を一度に1つ教えてもらうことができる。ただし魔物型は技を習得出来ない。
    習得した技は他の技と同様に継承させることができる。
    各武器2種類ずつ(2400マナ/4800マナ)存在するが、全ての技が並んでいるわけではない。
    なお、技一覧から×○を各2回ずつ交互に押し、画面を何度か切り替えれば必要マナが違う道場にすることも可能

特徴 Edit

ジオブロックの扱い Edit

1マップ全消しするごとに、9階の小部屋で必要なマナが5%ずつ安くなっていく。
連結して消した場合は、主催キャラにマナが入る(出撃の有無にかかわらず)。

デールの扱いの違い Edit

  • アイテム界
    途中で中断し拠点に戻ることができ、再度同じ階から挑戦可能。
  • キャラ界
    途中で中断し拠点に戻ることができる。
    注 ただし 装備適性ボーナスを得ることができない&主催一回分消費しての始めからやり直しになる(1Fから再挑戦)
    早い話がキャラ界でデールを使った場合1回分無駄になると考えてOK

地面の破壊 Edit

特定の条件で地面が破壊される。

  • 特殊技の範囲内の地面
    • 範囲内の1番上の段にいるキャラやブロックが生き残った場合、そのマスの地面は壊れない
  • 爆弾タルやプリニーで爆破した効果範囲の地面
    • 効果範囲は、爆発地点からブロックおよそ2個分の距離(上下段を含む)
  • 連鎖中のブロックに隣接している地面
  • 「ジオブロック虹」を破壊した場合、全ての地面が一段階
    • 落下の衝撃で爆弾タルが爆発する
  • 「ジオブロック消滅」を破壊した場合、全ての地面
    • 落下の衝撃で爆弾タルが爆発する
  • ターン経過すると、全ての地面が一段階

ターン経過以外の要素で地面が壊れた時、スフィアやキャラが落ちてくることがある。
装備適正強化や魔ビリティー習得のスフィア、心の保守派がそれ。どれも撃破すれば美味しい。

[注意]
連結しているジオブロックの足元のブロックを消すと落下時に一時的に単独ブロックになるが、
落下後に同色ブロックと並んでも消えない。恐らく内部処理的には落下前の連結判定が生きているためと思われる。
例えば落下前に右隣で連結していて、落下後に左の同色ブロックと並んでも消えない。特にキャラ界では勘違いしやすい。


コメント Edit

(質問や雑談をしたりゲームへの要望を書いたりする場ではありません)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑既に該当キャラが2400か48000どちらかの各技を全て覚えてしまったか、魔物キャラクターの場合そう出るよ -- 2013-08-29 (木) 20:41:13
  • みす 48000じゃなく4800な -- 2013-08-29 (木) 20:41:46
  • Vita版は全ての階層にあるブロックを壊さないと不思議ゲートが出てこない -- 2014-03-02 (日) 18:33:55
  • 補足 vita版は1~8階のいずれかの階のブロックを全部消すと出る。9~10階は不思議ゲートが出ない -- 2014-03-14 (金) 12:49:43
  • カンフーマスター、一文字ピロ彦のキャラ界で出ました。ちなみにPS3版です。 -- 2014-06-22 (日) 16:41:49
  • おめえら -- 塚原 真冬 2015-11-08 (日) 04:48:31
  • ここは質問掲示板じゃねえよ。去れ -- つかは 真冬 2015-11-08 (日) 04:49:57
  • てめぇが去れザコが -- a 2016-05-15 (日) 20:46:07
  • vita版では、一階層のジオブロックをすべて破壊した場合に不思議ゲート出現 -- のろい 2016-08-05 (金) 13:35:32
  • 、 -- 2016-12-11 (日) 12:51:38
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