キャラ界概要総転生レベルが100以上で議題出現。 第3話以降で、総転生レベルが100以上のキャラクターがいると、議会に議題が出現。 可決すると拠点にキャラ界屋が現れ、行けるようになる。 味方キャラクターを強化・育成するランダムダンジョン。 通常の育成では強化できないパラメータを強化したり、同じ魔エリアに所属しているメンバーの持つ特殊技や魔ビリティーを習得することが出来る。 キャラ界で強化した装備適正や移動力等のステータスは、転生後も強化されたままとなる。 通常の育成では強化できないパラメータを強化できる。強化したパラメータは、転生後も強化されたままとなる。 主催者が途中で死んでも潜り続けることはできるが、強化は技能屋と同じ扱いなので小部屋に入っても強化できなくなる。 アイテム界とは違い、必ず「ブロック連鎖」のマップとなる。 各種スフィア、10階のボスは基本的に攻撃ダメージで倒れないと効果が得られない。 (爆発ダメージなどで倒れた場合はダメ、敵の攻撃で倒れた場合はOK)) キャラ界では敵のレベルは主催者のレベルに合わせられる。 主催者がレベルアップすると以降のマップの敵もそのレベルに合わせて強くなるため、敵のレベルを抑えたい場合は主催者をなるべく出撃させないように進めていくのがコツ。 転生や作成直後のレベル1の状態で入るのがもっとも簡単。ただし、その場合マナが0なので積極的にジオブロックを消していく必要がある(※後述)。
キャラ界でジオブロックを消滅させると、主催者はマナを獲得できる。 フロアのジオブロックを全て消滅させると、「不思議な小部屋」での必要マナが軽減される。 デールを使用して脱出が可能だが、その場合装備適正の強化はされない。
キャラ界では特定の条件で地面が破壊される。
ターン経過以外の要素で地面が破壊された場合、装備適正強化のブロックや魔ビリティー習得のブロックが出現することがある。
主催回数作成時/転生時の候補者ランクにより、主催できる回数が変化する。 作成時/転生時の素質により、候補者が主催できる最大回数が変化する。 転生する度に主催回数はリセットされる。
敵のレベル
強化項目
不思議な小部屋9階で全てのブロックを消去すると不思議な小部屋が出現。
10階で全てのブロックを消去すると不思議な小部屋が出現。 ここでは主催キャラが所属している邪シンボルのメンバー枠を増やすことが出来る。 追加する魔エリアのマスは任意の場所を選択できる。
特徴ジオブロックの扱い1マップ全消しするごとに、9階の小部屋で必要なマナが5%ずつ安くなっていく。 連結して消した場合は、主催キャラにマナが入る(出撃の有無にかかわらず)。 デールの扱いの違い
地面の破壊特定の条件で地面が破壊される。
ターン経過以外の要素で地面が壊れた時、スフィアやキャラが落ちてくることがある。 装備適性強化や魔ビリティー習得のスフィア、心の保守派がそれ。どれも撃破すれば美味しい。 基本攻略アイテム界と違ってターンを送るメリットは何もないので、1ターンで進んでいくのが基本。 (もちろんある程度は地面を破壊しながら進む方が良い) デスコや夜魔族など飛行タイプで射程の長いキャラの移動力を強化して、ゲートキーパーを一撃撃破。 その後魔法キャラなどでブロックを消していきつつ、最後に移動要員(移動力を強化した覆面・魔翔族・天使兵など飛行キャラ)でゲートに飛び込んでいく。 ベースからゲートまでの距離は最大16マス。 このため、移動要員は「飛行タイプで移動力16」を確保できるとかなり快適。 覆面/天使兵…移動強化2回+チキンハート+スリッパ3つで14。Mv+1の武器は店売りされているので15。この状態から何か一つ、Mv+2の装備があれば16達成。 魔翔族……移動強化2回+チキンハート+緊急離脱+スリッパ2つで達成。覆面でチキンハートを習得してから転生すればマナも最小限で済む。 修羅キャラ界修羅キャラ界の場合、9Fの不思議の小部屋で低確率で主催者以外のキャラクターを強化することが可能。 [注意] 連結しているジオブロックの足元のブロックを消すと落下時に一時的に単独ブロックになるが、 落下後に同色ブロックと並んでも消えない。恐らく内部処理的には落下前の連結判定が生きているためと思われる。 例えば落下前に右隣で連結していて、落下後に左の同色ブロックと並んでも消えない。特にキャラ界では勘違いしやすい。
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