#contents *界賊トライアル [#n2bf4c18] -10/18より登場したDLC(600円) --アイテム界を全て終えたアイテムも強化可能 --コマンドサバイバル、タイムサバイバルでアイテムのレベルを上げることができる --固有イノセント付きアイテムのベースを作るのに使える。 例 1、サバイバルを繰り返してアルティメットバリアLV130アイテム階0階スタートを作り10Fで将軍を重殺(デール1000近く必要。将軍なので労力は神の3倍) 2、10F将軍重殺でカンストさせ固有無し10階スタートのカンストバリアをねこばば複製 3、バリア3つカンスト分のデールで完成したバリアに固有をつけ続ける事で3種以上の固有バリアを作る際4つ目からデール300個ずつ得をする。 再度新しい物を作る際にもLVをあらかじめ130まで上げているので100Fまで降りるだけでカンスト固有バリアが完成。 バリアだと1000程度のデールが必要なので地獄だがトラペだと200個程度で済むので実用的。 あくまで4つ以上の固有入りアイテムを作る際にメリットのある行為なので3つ程度で済ますつもりなら普通に作成した方が早い。 --既に限界まで降りてしまっている300に達していないアイテムのLVを300にする事が出来る。 **各モード共通 [#d05abd92] ・ベースパネルはなく、界賊船に乗り込んだメンバーのみで攻略する。 ・フロアに入った当初は次のフロアに進むゲートが存在しない。次のフロアに進むための手段は複数あるので、その場の判断が要求される。 1:フロアの敵を全滅する。 2:イベントエリアから発生する時空ゲートに乗る。 3:(コマンドアタック、コマンドサバイバルのみ)クリアスフィアを界賊船に載せる。 ・フロアボス(タイム/コマンド キーパー)を倒すとボーナスが発生。10フロアクリア毎にボーナスが発生。(一部システムに例外あり) オフラインの場合、キーパー撃破ボーナスが得られない(10フロアボーナスは得られる) ・トライアル終了時の成績に応じて以下の報酬がもらえる。 ---踏破したフロア数x100CP ---出撃者全員の転生時消費マナ減少(最大-99%) ---開始時に選んだアイテムのLvアップ(10F+1、20F+2、30F+3、といったように10F毎に+1ずつ上昇LVが増加。深く潜れば潜る程+が大きくなる。) ---トレジャーチケット(名前が違うだけで、「被封くじ」「開封くじ」「裏くじ」と同種) ---はじめて10階突破&後日談まで進んでいると[[ペタ]]を仲間にできるマップ出現 ---翌週に移った時点での週間ランキングの上位に入ると記念メダルがもらえる(装備品のもよう) レアリティは順位の値と同じになる(7位以内でレジェンド、31位以内でレア) **コマンドアタック [#n1bdc75d] 少ないコマンド数(行動回数)で、10フロアクリアを目指す。 コマンドキーパーを撃破するとボーナスが発生し、たまったコマンド数を減らせる。 移動/攻撃/特殊技/持ち上げ/投げ/魔チェンジ/怒ッキング/アイテム使用/防御…+1 範囲型特殊技使用時の□ボタン押し移動…+2 コマンドキーパーを撃破…-5 ターンの経過…+5? 装備変更…±0 魔王プリエのアディショナルムーブは少し特殊。 移動で+1→通常攻撃で+1→撃破した場合魔ビ発動で-2(結果的に±0)→発動後の移動、攻撃等はそれぞれ+2される。 移動せず通常攻撃で撃破した場合、魔ビ発動で-1され攻撃分と相殺。その後移動すると+1、その他の行動は+2。 **タイムアタック [#x0b4605e] プレイヤーがキャラを操作してる時間がカウントされ、10フロアのクリアにかかるタイムを競う。 キャラの行動中、敵ターン中は時間が経過しない。 **コマンドサバイバル [#i1199e63] 決められたコマンド数で、突破できるフロア数を競う。 コマンドキーパーを撃破するとボーナスが発生し、コマンド数が補充される。 初期カウント数は100、コマンドアタックと逆に減算方式。 移動/攻撃/特殊技/持ち上げ/投げ…-1 コマンドキーパーを撃破…+5 ターンの経過…-5? 10階突破…+15(20階…+10 30階…+5 40階以降…なし) //魔王プリエのアディショナルムーブが発動すると+1または2 **タイムサバイバル [#f0dcf9d0] 制限時間内にフロアを次々に攻略する。プレイヤーの操作中は時間が経過。 初期タイムは5:00。 コマンドキーパーを撃破…+10秒 10階突破…+90秒(20階…+60秒 30階…+30秒 40階以降…なし) ***深層到達のために [#ce4e731f] 【準備】 -船エディット 搭乗可能な最大人数を9〜10人になるよう調整 パーツは移動力+を優先、火力が足りなければATK+ -団員エディット(L2ボタン最適化) タイムアタックではL2ボタンで素早くキャラに指示を出す事が最も重要となる 味方にカーソルが当たって無い場合、団員は「配置した順番」にカーソルが当てられる 推奨は1番目がキーパー撃破要員、2番目以降はイベントエリアに直行するキャラ -移動要員 オススメは、飛行タイプ(or魔ビ「スカイハイ」) + Mv20以上 30F以降のイベントエリアに5人必要なケースがあるため どのようなケースでも、1ターン目からタイムキーパーを出せるようにしたい キャラ一人の移動には2秒程度のロスが発生する(キャラ選択〜移動範囲の決定まで) また、孤島対策にタワーを作ってから投げたいので出来るだけ人間系ユニットが望ましい。 しかし人間系唯一の飛行ユニットである覆面ヒーローは投げ射程が短い…DLCの天使兵の採用も一興である。 -魔王プリエの使用 ベース上の敵を倒した後にそのままゲートに飛び込める魔王プリエは有利 魔王プリエを使用しなくても消費時間は同程度に抑える事は可能(下記攻略にて) -投げキャラの準備 マップが分断されており、投げを使わないとクリアできない場合がある -回復要員 移動ダメージや、ダメージ+のジオパネル対策 -難キーパー排除要員 深層ではカンスト固有トラペをフル装備したような廃ユーザーユニットがキーパーに なるため、1撃で撃破するのは困難を極める。 軽減系固有イノセントを付けたフーカ等はカンストユニットのS技でも全く撃破出来ないため遠くに飛ばす拳技を使えるユニットがいると便利。 【攻略】 -悩む前にターン終了 相手フェイズ中は時間を消費しない。 敵が行動している間にじっくり戦略を組み立てよう。 -孤島の対処 孤島にイベントエリアやゲートがある場合、投げを駆使しないと辿りつけない。 しかし、界賊船からタワーを作って投げていたのではいくら時間があっても足りない。 崖を投げで越せる場所に投げ要員を設置し、「投げられに行く」を利用して投げよう。 その際、投げられに行くを繰り返してタワーを作ってからイベントエリアへ投げ込んでしまえば実質のタイムロスはほぼ0。 -イベントエリアには2番目以降、ゲートは1番 イベントエリアに複数のキャラを乗せ、ゲートが出現…と同時にカーソルがゲートに当たる。 次にL2を押すと1番目のキャラにカーソルが動いてしまう。 1番目のキャラをイベントエリアへの移動へ使ってしまうと、 ゲート出現後に行動可能なキャラを使いたい場合は「ターン終了を挟む」か「L2を何度も押す」かの選択を迫られてしまう。 多少面倒でも、開幕にL2を2回押してから行動する癖をつけるとパターン化出来る為高効率で回せる。 -魔王プリエを使わずキーパーをどかす プリエが居れば殴って飛び込めばOKだが、 居なくても殴ってターン終了、カーソルはそのキャラにあったまま維持されるので、 次のターン開始と同時に開いたゲートに入ればいい。 タイムは消費しないものの、リアル時間が掛かる上に一撃死や敵の攻撃で状態異常になる可能性があるのでやはりプリエを使う事が最善である事に変わりはない。 他にもキーパーは攻撃出来るキャラが居ると持ち場を離れる為、 釣れそうな位置でターン終了→キーパー持ち場離れる→無人のゲートに飛び込むでも良い |