育成, 育成基礎知識, 経験値以外の稼ぎ方
稼ぐ前の下準備
稼ぎプレイの前に、獲得できるEXPを増やす下準備をしておきたい。下準備については、経験値以外の稼ぎ方も参照。
獲得EXPの増える魔ビリティや技
魔物使いの技「ワイルドグルーム」や高ランクの教授の魔ビ「凶師免許」で獲得EXPやマナを増やすと良い。
序盤なら稼ぐキャラに凶師免許を継承させたり追加の教授を出すのは地味に有効。
ただし、EXP屋が揃ってくると出撃させる手間が増える分だけ時間効率が落ちる事もある。
EXP増加屋がない場合はランク20練武4を10回クリアで、LV2000辺りが目安。
効率を考えるなら、Lv2000を越えた辺りでEXP増加屋を集め始める方が良いだろう。
- 地獄の教育場とオーラピラミッド
戦闘に参加しないキャラも育成できる。キャラ界の10階で拡張すれば最大6人まで同時に育成できる。
各シンボルの1回目の拡張に必要なマナは5000と少なめなので、早めに拡張すると良い。
- ローゼンクイーン
2話目をクリアすると可決できるようになる。
設置すれば特産品屋で靴などが買える。移動させるだけなら一番安いスリッパ3つで良い。
EXP増加屋
EXP増加屋のイノセントが出やすいのは逆界賊で、深い階層ほど出現率が上がる。イノセントの数値は階層ではなくアイテムランクに依存。低ランクのアイテムでも逆界賊時の敵のレベルは高いので、階層は実力に合わせて選ぶこと。潜る前にセーブしておき、EXP増加屋が居なければギブアップ→ロードで粘ると良い。アイテム界のイベントで稀にEXP増加屋が出てくることがある。はやぶさのくつ99階でEXP増加屋36をゲット確認。
オススメは『地逝鬼振興券』で40〜45のEXP増加屋が手に入る。略奪なら80〜90。つまり4回逆海賊を行えば300まで達する。
自軍が貧弱でも滞在ターン数2〜3の船で、1ターン目にキャラを7〜8体使ってEXP屋1体を船まで運ぶ→2〜3ターン目はベースパネルから1体だけキャラを出して凌ぐ、とすれば略奪可能。工夫次第でいくらでも低レベルで略奪が可能なので試すべし。
1体の最大値は300だが、複数揃えると効果が+4900%まで出る。つまり経験値は最大で50倍まで、ということ。
※凶師免許やワイルドグルームの効果もここに合算される。
EXP屋300を4つ〜8つ集めたらキャラ界へ行き、ねこばば屋で増殖させると良い。最終的には、EXP増加屋300が8体入った防具が2つあれば良い。(49倍だが、イノセントの枠的な問題で)。
マナ増加屋
ランク最大の店売りアイテムなら20以上のものが手に入るので、集めやすいイノセントではある。
ただし固有キャラの強化にはあまりマナを使わないので、固有キャラしか育成しないなら無理に集めなくて良い。
汎用キャラは転生に膨大なマナ(999999)が必要になるため、育成(装備適性上げ)を考えているのであれば収集必須。
修羅練武4で手に入る基本マナが約5万で、最終的に汎用キャラの転生に必要なマナは約100万。つまりマナ増加屋なしだと修羅練武4を20回クリアする必要がある。もちろん他のステージだとさらに回数が増える。
マナ増加屋300が3体いれば修羅練武4のクリア2回で必要マナが集まるようになるので、目安にすると良い。
やり込み序盤の内はヒーラーの固有魔ビ『豊穣の心(要継承)』で代用しても良い。
ヘル増加屋・技上達屋
- ヘル
強力な装備を盗みやL宝箱、ボーナスで入手することができるこのゲームでお金は無くてもあまり困らない。意識して稼がなくても、やり込み中盤にはヘルが大量に余る。せいぜい色購入・設定、音楽購入に使うくらいか。
- 技
転生で技レベル(マナを消費する方ではない)は下がるので、集めるのは最後の最後で良い。逆海賊などで目的の物と同時に出現した際、ついでに集める感じで良いだろう。
転生しても技レベルが下がらないという報告もあるので要検証。
イノセント配置の注意点
魔チェンジを使用すると武器が上書きされ、一時的に武器に入れていたイノセントの効果がなくなる
同様に二刀流は一番上の防具も上書きされる。
稼ぎに魔チェンジを利用する場合、増加屋は防具の下二つに配置すると良い。
ダメージを向上させるには
以下で紹介するものは複合させると効果が上がる。
- アイテム界で装備を強化する。
装備自体のレベルを上げたり強いイノセントを入れたりはそのまま戦闘力につながる。
- ATK屋などのダメージ計算に使われるステータス屋がいるとそのまま火力も増える。
1体の最大値は19998だが、複数揃えるとそのまま上昇していく。
- イノセント「クリティカル屋」はクリティカル(ダメージ5割増し)の発生率を引き上げてくれる。
ウイングアックスに固定でクリティカル屋5がついているので、集めやすい。
- 固有魔ビリティを活用する。
魔物型の固有魔ビは、魔チェンジや怒ッキングで相手に一時的に付与できる。
- 陰陽術師の固有魔ビ「マスブラスター」は範囲攻撃時、攻撃対象1体につきダメージ10%アップ。
練武4で巨大ビッグバン使用時にはダメージ130%アップになる。
- 女戦士の固有魔ビ「アサルトアタック」は移動マス×10%のダメージアップ。
- 汎用魔ビリティを活用する。
強力な魔ビリティも多いが、固有魔ビと違ってキャラ界で継承させることができる。
- デスコの汎用魔ビ「マナの枯渇」は、つけるだけで攻撃力50%アップ。デメリットはあるが強い。
- 幻獣族の汎用魔ビ「アクセルブロー」は、移動マス×10%のクリティカルダメージアップ。
- 稼ぐキャラに補助を入れる。
- 補助魔法の「ブレイブハート」はATK+20%の強化魔法、Lv9にすれば+47%。
- ガンナーの固有魔ビ「マーキング」は、次に攻撃登録する味方のクリティカル率を100%にしてくれる。
ガンナーの汎用魔ビ「アシスト」もつけると命中とクリティカルが確定するので便利。
経験値稼ぎのステージ
ここに掲載されていないステージのデータは再訪問マップ検討を参照
なお、シリーズ通しての伝統でLv99の敵のEXPはLv323とほぼ同等。
Lv100から300程度の敵を倒して稼ぐくらいなら、Lv99の敵で稼ぐ方が良い。
5-2をEXP+150%で回す時、敵ランク20(Lv200)だと合計約460万だが、敵ランク8(Lv99)だと約750万稼げる。
5章以前
突出して稼げる場所は特に無い。
どうしても戦力が足りない場合は、無理にレベルを上げるよりもアイテム界で主力キャラの武器を強化する方が手っ取り早い。
強化した武器は数ランク上の武器よりも強くなるので多少のヘル節約になるし、適度に敵を倒しながら進めば(効率は悪いが)レベル上げも同時に行える。
序盤でのアイテム界攻略が苦手・面倒という人は、微妙ながら経験値+がつくマップ(1-1、1-3、2-6など)で経験値とヘルを稼いで、レベルを上げつつ上位の武器を購入していくのも良い。
2-6は炎弱点なので魔法使いが活躍。エクストラゲインすれば他のキャラでも稼げる。
反撃が怖い場合は防衛城砦でかばうと安全。
5-2「威厳の失墜」
2回目以降に訪れると、一面の紫パネルと黄色パネル4マスと4つのEXPジオブロックがある。
2×2に固まっている雑魚が4組いる。風耐性が高めなので緑魔法使いはやや不利かもしれない。
- 4つの経験値50%のジオブロックの使い方
- 黄色ブロックを紫に1つ投げ入れて壊す
稼ぐ時の本命。ベースから近い黄色のジオブロックを紫パネルに投げて壊せば広域がEXP+150%になる。
残ったジオブロックを1つ破壊でゲージがカンストする。クリア直前に壊すと少し得。
- 紫に全部投げ入れる
ジオブロックを全て紫に投げ入れれば+200%だが、内2つは非常に遠いので効率が悪い。
議題で少しずつ敵を強化していけばストーリークリア程度には十分。
敵ランク8でちょうどLv99になるので更に美味しいが、敵を8段階強くするための議題可決の手間や必要マナの事も考えると、次の稼ぎステージ・9-4に進むのを優先した方が良いかもしれない。
5-2で敵を動かさない方法
スリッパ3つのフェンリっちでジオブロック投げる
その際に
■ 草 ■
鳥 □ 犬
■ 猫 ■
○ ベ ○
■:ジオブロック
○:フェンリっち
な位置関係でないとワンワンとコケッコッコーが襲ってくる
もしくは、目の前の猫を速攻で殲滅することにして、
黄色ブロックを投げるキャラはベース近くから投げ移動でブロックに近づき、
ブロックを投げたらすぐベースに戻すようにしても良い。
その場合はブロックを投げる人・投げる人を投げる人・ブロックを壊す人・猫を殲滅する人の4キャラが必要。
9-4「融けない知恵の輪」
ストーリークリアまで〜後日談前半にかけての稼ぎ場。
2回目以降に訪れると、議会で敵強化1回、でLv99になるエリンギャーが5体1セットで2列並んでいる。
経験値50%とマナ50%のジオブロックはあるが自分で乗せなければならない。
1ターンで倒しきれないと沸き続ける増援で長引いてしまうので注意。
敵の数は5-2より少なく、経験値倍率も低いが、操作の手数の少なさと一回転の速さが美味しく、時間効率ではこちらの方が上。
怒ッキングしたデスコのヨグ=ソートス(3x5)で全部を射程に入れられる。
到達直後や転生後などで火力が足りない場合は、デスコの魔ビリティ「ラスボス設定」(味方ユニット隣接時、1ユニットにつきATKが20%アップ)等を活用する。
なお、怒ッキング要員に特にこだわりがなければ猫娘族か銃魔神族がオススメ。
猫娘族は練武4で巨大拳を使うために、この段階から育てておくと便利。5-2で捕まえても良し。
幻獣族と怒ッキングして4マス先まで移動する(5マス移動するとキノコに隣接してステータスが下がる)とダメージが+40%になるので、火力が足りない場合は使ってみるのも良い。
技の構成を工夫して2〜3人での1ターンキルのローテーションを組めばどのキャラでも安定して稼ぎが可能。
それが面倒ならオーラピラミッドや地獄の教育場でデスコから分配させても良い。
敵を全滅させた際の攻撃を「ターン終了」で開始すると、敵ベースから援軍が出ることがあるので注意。
「攻撃開始」で全滅させること。
※人型キャラで稼ぐ場合
レベル7以上の魔法があれば6体を一度に倒す事ができるので、魔法所有キャラを2人セットで迅速な1ターンキルを組める。
魔法を使わないキャラは銃魔神族の魔チェンジ技「魔界戦艦零距離射撃」を使えば、横一列5匹を一度に倒せる。
1列分を殲滅後、残り一列は同じ事をもう一度繰り返すか、閣下の暴帝やフーカのカイザーXX、3体攻撃×2などで倒していけばいい。
練武4
今回の練武は敵の配置にかなりクセがあり、一ターン確殺できるようにするのが少々面倒だが、相変わらず他とは比較にならないくらい稼げる。
敵のLvは敵ランク0で400で、ランク20なら2000強。
巨大拳二刀流の場合、一撃で倒すなら(魔チェンジ後で)8万程度のATKがあればいい。
ランク20の場合、レベル1000まではあっという間だが2000以降は上げにくい。
高レベルで転生してステータス強化をしつつ、適当なところ(1500〜2000付近)まで育てたらEXP増加屋集めに走った方が良い。
- 巨大拳装備のビッグバン
ちょうど収まる。
怒ッキング→魔チェンジで3キャラ操作する必要があるが、慣れると1回クリアするのに20秒程度と高効率。
- それ以外
初到達〜稼ぎ序盤であれば、下手にビッグバンを狙うより、パーティの数人で分担・協力して1ターンキルしていく方がいい。
分配などの都合で1人に集中させて稼ぎたい場合は、そのキャラに広範囲技(3×3魔法など)を使用させる。
はみ出る分は投げて合体させておくも良し、他のキャラで倒すも良し。
ただし複数人数を使うタイプの稼ぎは、レベルが上がるほど、育てる人数が多くなるほどに作業効率が悪くなっていく。
このため、育てるつもりの人間型キャラには早い時期からビッグバンを継承させてしまうか、二刀流を使って一人で全滅させられる状態を目指したい。
- 初回
低レベルでも怒ッキングしたデスコに5人隣接させての範囲攻撃でクリアしやすい。
魔物使いを隣接させるとなお良し。
- キャラや技の並び替え
順番を並び替えておくと効率が上がる。
巨大武器の魔拳ビッグバンで稼ぐなら、上からビッグバン持ち、巨大拳変化キャラ、怒ッキング用魔物の順にしておく。
事前にビックバン以外の拳技を外しておくとなおいい。
※魔チェンジ用の魔物もどんどんレベルが上がっていく。適当なタイミングで転生して強化したり、ランクの解放をしていってしまうのも良い。
- 稼ぎに適した技リスト
一撃で全滅 | 巨大拳による魔拳ビッグバン |
二刀流で撃破可能 | 巨大魔チェンジラズベリルの超不良ストリーム+横5マス技(レベル7魔法や幻神アルテミス等) 巨大魔チェンジ猪人族のオーク百人斬り+9マス技(レベル8魔法等) エミーゼルのデルタオブデス+9マス技 |
次点 | 怒ッキングデスコのヨグ=ソートス+縦5マス技(魔陣次元断など) 怒ッキングラズベリルの漢凶保護+3マス技 怒ッキング死竜族の闘骸魔装+7マス攻撃魔法 努ッキングプリエの大奇跡+単体攻撃 暴君ヴァルバトーゼの魔帝フルークフーデ+十字型5マス攻撃(弓技やレベル5魔法など) エミーゼルのデルタオブデス+十字型5マス攻撃 |
- メリット
敵を自由に配置できるので、閣下やフーカ等の特殊な技範囲に対応できる。
足りない火力を攻撃力プラスや防御力マイナスやダメージなどで補うことができる。
- デメリット
入手EXPにマイナス補正がかかるため効率を上げにくい。
EXP+50%のジオブロックが10万CPと高額。
- Lv100未満
LvV40までなら、EXP+50%なしでも1LV/1ターンで上げることができる。
- Lv2000以上
条件を整えれば通常練武4より効率が上がる。
ただし、やられEXP屋300やEXP+50%ジオブロック、9999のキャラ等が揃えばの話。
それだけ揃う前に修羅練武4に行き着く事が多い。
テスト時の経験値検証
エディットで自分で作成したマップをクリアした場合の経験値に関する検証。
- Lv99のネコマタを倒した時の経験値
5-2(EXP+150%)で倒した場合とテスト(EXP+150%)、テスト(EXP+350%)を比較。
自キャラはフーカでlv390程度。
検証環境 | 撃破前 | 撃破後 | 獲得EXP |
5-2(EXP+150%) | 114,858,727 | 115,276,517 | 417,790 |
テスト(EXP+150%) | 115,277,642 | 115,382,089 | 104,447 |
テスト(EXP+350%) | 115,570,101 | 115,382,096 | 188,005 |
- 結論
テストモードでは獲得できる経験値が通常の4分の1(味方殺しと同じ)。
なので時間効率を重視するなら5-2、操作の楽さを重視するならオリで。
- やられEXP屋300
検証した結果、やられEXP屋300を装備させたキャラは通常と同じ経験が貰えることが判明。
階が進む度に強くなるので普通に倒すだけでもそれなりに稼げる。
無敵orダメージ反転(ただし回復魔法に注意)と一撃死+敵LVUP+増殖+EXP増加が出ればもうフィーバー状態。
とはいえこれはランダム要素が強すぎる為、アイテム強化のついでに出ればラッキー程度で。
また強化したアイテムに逆界賊を行うことでEXP屋集めもできる。
本格的なLV上げの前に、装備強化も兼ねて潜っておくと良い。
- 骨付き肉
道中や小部屋(キノコハウス)などに落ちてたり、カモネギ界賊団が持ってきたりするオブジェクト。
骨付き肉を投げると、落下地点の周囲のキャラがLVが5%UPする。(ただし、±4dmのキャラのみ)
基本的にデメリット無しでLVが上がるので、見つけたらとりあえず投げておくといい。
高LVになればなるほど効果が上がる。
- ※LV9522以上のキャラに肉を投げるとEXPがオーバーフローして、数値がバグる。転生すれば解消出来る。
(ver.1.10で修正済み)
戦闘ボーナスは経験値とお金のみ。
レベル上げのついでに、主催者の装備適性上げや魔ビ・技の継承などの強化ができる。
比較的マップが狭く、敵が密集しているので範囲攻撃で稼ぎやすい。
難点は、最大でも3回潜ったら転生する必要がある点。
アイテム界と同じく階が進む度に敵が強くなるが、基礎LVは潜るキャラのレベル依存。
議題のキャラ界EXP増加やマナ増加でさらに敵を強化できる。
2つ同時に可決しておくと、敵レベルは3000程度が9999になる。
敵ランク0でLv8600 HP250万程度 13匹合計経験値8億マナ5万。
EXP増加屋300x8あれば、どのキャラも5回ほどで9999に。x16なら2回で9999になる。
最終的な経験値稼ぎは修羅アイテム界か修羅キャラ界で十分だが、総レベル上げはここで行うと転生しやすい。
技Lvにもよるが、ATK50万程あれば倒せる。
参考として、ATKSPDが平均38万あれば、Lv9の魔拳ビックバン(消費SPは3万)一撃でダメージ270万〜350万。
魔拳のLvを抑えてもブレイブハートや3、4人のコンボを組み込めばなんとかなる。
もちろん2刀流だともっと低くても大丈夫。
参考
Lv9999に必要な経験値
必要経験値量 | キャラ |
45,736,547,562 | フロン(天)、ベリル、ゼタ |
60,982,063,416 | 戦士、魔法使い、僧侶、盗賊、バウンサー 粘泥、猪人、魔翔、珍茸、妖霊、寝子猫、プリニー、屍、魔獣、猫娘 |
76,227,579,270 | 殆どの固有、重騎士、魔物使い、呪術師、教授、魔法剣士、覆面ヒーロー、陰陽術師 妖花、怪鳥、死告、幻獣、夜魔、邪竜 |
91,473,095,124 | アーチャー、ガンナー、忍者、侍、バトルスーツ 死竜、樹巨人、銃魔神 |
106,718,610,978 | アンドロイド |
Lv9999撃破時に貰える経験値
962 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/04/05(火) 19:43:07.68 ID:HIUQC7oK
マップエディットテスト ジオEXP+50%
Lv1閣下(EXP増加屋+4900%)、二者やられEXP増加屋+300%持ち
フロン 606,169,586
アンド 969,871,274
銃魔神 1,091,105,117
EXP+50%ジオとかCP稼いで無いので知りません
クラス倍率は銃魔神の方が高いみたいだからやっぱりアンドロイドなんてなかったんや…
コメント
(質問や雑談をしたりゲームへの要望を書いたりする場ではありません)
質問や雑談などは、質問用掲示板や掲示板をご利用ください