イノセント Edit

一覧 Edit

名前効果上限値
(服従状態)
備考
HP屋数値分パラメーター上昇19998アイテム界でのアイテム強化にボーナスが加算される
(服従、未服従どちらでもよい)
SP屋
ATK屋
INT屋
HIT屋
DEF屋
RES屋
SPD屋
たくましい屋数値分パラメーター上昇(ATK・HP)19998アイテム界でのアイテム強化にボーナスは加算されない
仲人屋で結婚イベントを発生させると入手しやすい
たくましい屋ならATK屋×HP屋、あたまいい屋ならINT屋×SP屋、など
すばしっこい屋数値分パラメーター上昇(ATK・SPD)
あたまいい屋数値分パラメーター上昇(INT・SP)
がんばり屋数値分パラメーター上昇(ATK・INT)
がまんづよい屋数値分パラメーター上昇(DEF・RES)
ぶんなぐり屋数値分パラメーター上昇(ATK・HIT)
※前作までのねらいうち屋に相当
ねらいうち屋数値分パラメーター上昇(HIT・SPD)
不思議イノセントのみ?
クリティカル屋攻撃時に付加効果の発生確率を数値×1%増加100装備品や特殊技に元からある発生確率
魔ビリティーや向き補正を加味した計算結果が
100%以上になった場合は100%
0%以下になった場合は0%
毒屋
マヒ屋
ド忘れ屋
堕落屋
眠り屋
耐毒屋防御時に状態変化を受ける確率を数値×1%減少100
耐マヒ屋
耐ド忘れ屋
耐堕落屋
耐眠り屋
耐炎屋数値×1の属性耐性値がつく100
耐風屋
耐水屋

特殊系 Edit

名前効果上限値
(服従状態)
備考
不思議イノセント未確定イノセント100撃破するといずれかのイノセントに変化する
よろず屋のアイテムで入手しやすい
変化後の数値はアイテムランクに依存する
レアリティ屋などの一部のイノセントに変化した場合を除き、
イノセント強化ゲート通過回数によるボーナスが乗る
逆界賊で出た場合、撃破しても略奪しても、
「服従状態の不思議イノセント」になる
仲人屋イノセントタウンで話しかけてイベントを発生させると、
他の服従済みイノセント2体を結婚させる
両親の組み合わせで誕生するイノセントの種類が決まる
数値はイベント発動率
服従済みでなかったり他の服従済みイノセントの数が足らない場合は発生しない
さすらいの旅人などに出撃枠をとられて数が足らなくなっても発生しなくなるので、
ある程度確率に左右される
子供が生まれる確率は両親の組み合わせで変わる
生まれたイノセントの数値はアイテムランクに依存する
空POPがないと生まれたイノセントはいなくなる
よろず屋のアイテムで入手しやすい
イノセント教師屋イノセントタウンでイベントを発生させると、
他の服従済みイノセント1体の数値を5%分成長させる。話しかける必要はない。
特殊系は上昇値1固定
数値はイベント発動率
服従済みでなかったり他の服従済みイノセントがいない場合は発生しない
さすらいの旅人などに出撃枠をとられて数が足らなくなっても発生しなくなるので、
ある程度確率に左右される
5%が1より小さくても、1は成長する
上限値を超えて成長することはない
よろず屋のアイテムで入手しやすい
地上げ屋同一アイテム内の未服従イノセントを移住可能にする10未服従を移動させるたび数値が-1される
シンボル系装備に時々出現
保嫌所の景品、練武山1・裏3-6・裏8-8・裏10-6の敵装備が狙い目
地上げ屋自体は最初から服従なので自由に移動可能
技上達屋数値×1%入手量増加(重複可?)300300(=4倍)以上は効果なし
よろず屋のアイテムから入手しやすい
ヘル増加屋4900(=50倍)以上は効果なし
300を8体詰め込んだ装備×2+100を1体の装備で最大
よろず屋のアイテムから入手しやすい
マナ増加屋
EXP増加屋4900(=50倍)以上は効果なし
逆界賊、アイテム界のイベントでのみ出現?
やられEXP増加屋倒された時に、攻撃者がもらえる取得経験値が増えます300(=4倍)以上は効果なし
レアリティ屋アイテムのレアリティーを操作します
拳マスタリー屋拳装備時の能力上昇値が上がります500武器・防具どこにつけてもOK
数値%分対応武器の性能向上
(イノセントによる強化含む)
剣マスタリー屋剣装備時の能力上昇値が上がります
槍マスタリー屋槍装備時の能力上昇値が上がります
弓マスタリー屋弓装備時の能力上昇値が上がります
銃マスタリー屋銃装備時の能力上昇値が上がります
斧マスタリー屋斧装備時の能力上昇値が上がります
杖マスタリー屋杖装備時の能力上昇値が上がります
魔物マスタリー屋魔物武器装備時の能力上昇値が上がります
ガードマスタリー屋防具装備時の能力上昇値が上がります武器・防具のどこかに一つつけることで3つの防具に反映される
怒ッキング大好き屋怒ッキングの効果が上がります25コマンドで怒ッキングを選択するキャラに付けておく必要あり
魔チェンジ大好き屋魔チェンジの効果が上がりますコマンドで魔チェンジを選択するキャラに付けておく必要あり
無職なんにもしないただの役立たずです
裁判屋裁判を起こすイノセントです
やさしくして屋攻撃による被ダメージを25%軽減します固有イノセント
トゥギャザー屋味方との連携率が100%になります固有イノセント
秘密特訓屋レベルアップ時の成長値が+10%されます固有イノセント
スクラッチノイズ屋攻撃をうける際、相手の命中率を80%低下させます固有イノセント
喝!屋通常攻撃時、対象の状態異常を解除します固有イノセント
食欲の秋屋通常攻撃ダメージが回復効果に変換されます固有イノセント
甘い誘惑屋ターン終了時、自分のHPが50%回復します固有イノセント
マナ泥棒屋通常攻撃時、敵対象撃破時の取得マナの10%を取得固有イノセント
パニッシュ屋通常攻撃時、後ろから攻撃すると相手のHPを半分にします固有イノセント
堀りまくり屋通常攻撃時、後ろから攻撃するとマヒ状態にします固有イノセント
ミソクソ屋通常攻撃時、後ろから攻撃すると毒状態にします固有イノセント
感じさせ屋通常攻撃時、後ろから攻撃すると堕落状態にします固有イノセント
ひなたぼっこ屋通常攻撃時、後ろから攻撃すると眠り状態にします固有イノセント
つっこみ屋通常攻撃時、後ろから攻撃するとド忘れ状態にします固有イノセント
ねこばば屋敵を倒した場合装備品を入手することがあります固有イノセント
特殊技でもOKです。
範囲攻撃で複数を同時に倒せば複数の装備品が入手できる
ゴシゴシ屋通常攻撃を2回行います1固有イノセント
ラリー屋反撃回数を+5します固有イノセント
叩くべからず屋物理攻撃による被ダメージを40%軽減します固有イノセント
やさしさ差しのべ屋魔法攻撃による被ダメージを40%軽減します固有イノセント
はっけよい屋魔物タイプの味方の攻撃力が20%アップします固有イノセント
握手しまくる屋攻撃が必ず命中する固有イノセント
モットー屋敵ユニット隣接時、敵ユニット能力を?%低下(20%?)固有イノセント
ばんざい屋ジオ落下ダメージ分のHPを回復する固有イノセント
七転八起屋奇数ターン物理無効化、偶数ターン魔法無効化固有イノセント
もみ消し屋HPが25%以下になった場合、一定の確率で一撃死攻撃(20%?)固有イノセント
レクイエム屋通常攻撃時、SP25%以下の対象を即死固有イノセント

補足 Edit

地上げ屋 Edit

地上げ屋の使い方が効果の文だけでは少し分かりにくいので解説。

  1. 地上げ屋を、移住させたい未服従イノセントのいるアイテムに移住させる
  2. 服従済のイノセントを別アイテムに移すのと同じように、イノセント移住の手順を踏む。
  3. 地上げ屋を入れたアイテム内の未服従イノセントが移住できるようになっている。
  4. 未服従イノセントを別アイテムに移住させると、地上げ屋イノセント数値が1減る。

備考1として、地上げ屋はシンボルについている可能性がある。
敵がシンボル装備している場合、ハンドで地上げ屋を確認しながら盗むと良い。
シンボルを装備している敵が出るマップはこちら

備考2、地上げ屋は上限が10なので、イノセントを合体させても11以上にはならない。
1つのアイテムに纏める場合、合体させないように注意。

仲人屋 Edit

イノセントタウンで他の服従済みイノセント2体を結婚させ、新たなイノセントを誕生させる。
仲人屋はよろず屋のアイテムで入手しやすい。
数値は発動率に影響していると思われる。
ただし、さすらいの旅人やイノセント教師屋+強化対象などでイノセントの出撃枠を取られたり、
もとから服従済みイノセントの数が足らないと100でも発生しない

1つのアイテム界を1→100潜る過程で、同じイノセント同士で計3回の発生を確認。
また、10Fにて出現しないパターンもあったので、100=100%ではないらしい。

組み合わせごとに設定されている相性×仲人屋の数値=発生確率となり、
同じイノセント同士だと高確率で発生する傾向。(最大80%)

誕生後のイノセントの数値はATK19998×SPD19998で80〜300くらいの範囲で変動を確認。
推測だが、不思議イノセントと同様に潜っているアイテムのランクで変動すると思われる。

誕生後のイノセントを集めるつもりなら、早めに集め始めて完成後をねこばば増殖したほうがいいかもしれない。
同じ種類のイノセント同士を結婚させると、大概は両親と同じ種類になる。
特殊系は、不明。(EXP屋同士での結婚はHP屋)

低い階層で結婚させると未服従のイノセントが生まれることがある。

固有イノセント Edit

不思議イノセントから派生できる緑マークのイノセントは同一アイテムに複数つかないらしい。



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