稼ぐ前の下準備
稼ぎプレイの前に、獲得できるEXPを増やすことで効率が上がる。
獲得EXPの増える魔ビリティや技
魔物使いの技「ワイルドグルーム」や高ランクの教授の魔ビ「凶師免許」で獲得EXPやマナを増やすと良い。
序盤なら稼ぐキャラに凶師免許を継承させたり追加の教授を出すのは地味に有効。
ただし、EXP屋が揃ってくると出撃させる手間が増える分だけ時間効率が落ちる事もある。
EXP増加屋がない場合はランク20練武4を10回クリアで、LV2000辺りが目安。
効率を考えるなら、Lv2000を越えた辺りでEXP増加屋を集め始める方が良いだろう。
地獄の教育場とオーラピラミッドを使うと戦闘に参加しないキャラも育成できる。
初期魔エリアはそれぞれ4と3だが、キャラ界の10階で拡張すると最大6まで増える。
各シンボルの1回目の拡張に必要なマナは5000と少なめなので、早めに拡張すると良い。
EXP増加屋
EXP増加屋のイノセントが出てくるのは逆界賊だけで、深い階層ほど出現率が上がる。
イノセントの数値は階層ではなくアイテムランクに依存。
低ランクのアイテムでも逆界賊時の敵のレベルは高いので、階層は実力に合わせて選ぶこと。
潜る前にセーブしておき、EXP増加屋が居なければギブアップ→ロードで粘ると良い。
1体の最大値は300だが複数揃えると効果が+4900%まで出る。つまり経験値は最大で50倍まで、ということ。
※凶師免許やワイルドグルームの効果もここに合算される。
ある程度集めたらキャラ界へ行き、EXP増加屋のついた装備をねこばば屋で増殖すれば楽。
最終的には、EXP増加屋300が8体入った防具が2つあれば良い。(49倍だが、イノセントの枠的な問題で)
マナ増加屋
やり込み序盤の内に300のものを1つ2つは用意しておきたい。
ランク最大の店売りアイテムなら20以上のものが手に入るので、それを集めれば良い。
1つずつ潜って集めても良いし、地上げ屋で150までまとめて一気に服従させても良い。
なおヘル増加屋は、最終的には意識して稼がなくてもヘルが余るので、やり込み序盤でしか役に立たない。
後日談の中盤以前に苦労する感じなら集めても良いかもしれない。
イノセント配置の注意点
魔チェンジを使用すると武器が上書きされ、一時的に武器に入れていたイノセントの効果がなくなる
同様に二刀流は一番上の防具も上書きされる。
稼ぎに魔チェンジを利用する場合、増加屋は防具の下二つに配置すると良い。
ダメージを向上させるには
以下で紹介するものは複合させると効果が上がる。
- アイテム界で装備を強化する。
装備自体のレベルを上げたり強いイノセントを入れたりはそのまま戦闘力につながる。
- ATK屋などのダメージ計算に使われるステータス屋がいるとそのまま火力も増える。
1体の最大値は19998だが、複数揃えるとそのまま上昇していく。
- イノセント「クリティカル屋」はクリティカルの発生率を引き上げてくれる。
クリティカルが発生するとダメージ5割増しになるのでおいしい。
ウイングアックスについているクリティカル屋5を、地上げ屋で50まで合体させて服従させれば最大値の100になる。
- 固有魔ビリティを活用する。
魔物型の固有魔ビは、魔チェンジや怒ッキングで相手に一時的に付与できる。
- 陰陽術師の固有魔ビ「マスブラスター」は範囲攻撃時、攻撃対象1体につきダメージ10%アップ。
練武4で巨大ビッグバン使用時にはダメージ130%アップになる。
- 女戦士の固有魔ビ「アサルトアタック」は移動マス×10%のダメージアップ。
- 汎用魔ビリティを活用する。
強力な魔ビリティも多いが、固有魔ビと違ってキャラ界で継承させることができる。
- デスコの汎用魔ビ「マナの枯渇」は、つけるだけで攻撃力50%アップ。デメリットはあるが強い。
- 幻獣族の汎用魔ビ「アクセルブロー」は、移動マス×10%のクリティカルダメージアップ。
- 稼ぐキャラに補助を入れる。
- 補助魔法の「ブレイブハート」はATK+20%の強化魔法、Lv9にすれば+47%。
- ガンナーの固有魔ビ「マーキング」は、次に攻撃登録する味方のクリティカル率を100%にしてくれる。
ガンナーの汎用魔ビ「アシスト」もつけると命中とクリティカルが確定するので便利。
経験値稼ぎのステージ
ここに掲載されていないステージのデータは再訪問マップ検討を参照
5章以前
突出して稼げる場所は特に無いので、現在出ているステージの1つ2つ前のMAPを繰り返すのが近道かもしれない。
アイテム界に行って装備強化も兼ねたりするのも良い。
微妙ながら経験値+がつくマップは1-1、1-3、2-6など。
2-6は炎弱点なので魔法使いが活躍。エクストラゲインすれば他のキャラでも稼げる。
反撃が怖い場合は防衛城砦でかばうと安全。
5-2「威厳の失墜」
2回目以降に訪れると、一面の紫パネルと黄色パネル4マスと4つのEXPジオブロックがある。
2×2に固まっている雑魚が4組いる。風耐性が高めなので緑魔法使いはやや不利かもしれない。
- 4つの経験値50%のジオブロックの使い方
- 黄色ブロックを紫に1つ投げ入れて壊す
稼ぐ時の本命。ベースから近い黄色のジオブロックを紫パネルに投げて壊せば広域がEXP+150%になる。
残ったジオブロックを1つ破壊でゲージがカンストする。クリア直前に壊すと少し得。
- 紫に全部投げ入れる
ジオブロックを全て紫に投げ入れれば+200%だが、内2つは非常に遠いので効率が悪い。
議題で少しずつ敵を強化していけばストーリークリア程度には十分。敵ランク8でちょうどLv99になるので更に美味しい。
※シリーズ通しての伝統でLv99の敵のEXPはLv323とほぼ同等。
5-2をEXP+150%で回す時、敵ランク20(Lv200)だと合計約460万だが、敵ランク8(Lv99)だと約750万稼げる。
5-2で敵を動かさない方法
スリッパ3つのフェンリっちでジオブロック投げる
その際に
■ 草 ■
鳥 □ 犬
■ 猫 ■
○ ベ ○
■:ジオブロック
○:フェンリっち
な位置関係でないとワンワンとコケッコッコーが襲ってくる
もしくは
?ベースパネルの右隣にキャラAを配置
?新たにベースパネル上に出したキャラBをAが黄色ジオブロックの左隣に投げる
?Bは移動せずに黄色ジオブロックをベースパネルのある方向へ投げる
?キャラCで青パネル上に飛ばした黄色ジオブロックを破壊する
?Bをベースパネル方面に移動させる
※この手順の最後までBを移動させてはいけない、移動させてから投げるとワンワンにフルボッコ・黄色ジオブロック投げた直後にベースパネル方面に移動させるとパネル色変化に巻き込まれ地味に痛い
※Cが魔法や特殊技に長けているとベースパネル上から黄色ジオブロックに攻撃できるのでAのみダメージを受けるだけで済む
例: Aフェンリっち B:フーカ C:エミーゼル D:ヴァルっちで猫撃破
9-4「融けない知恵の輪」
2回目以降に訪れると、エリンギャーが5体1セットで2列並んでおり、敵強化1回でLv99になる。
経験値50%とマナ50%のジオブロックはあるが自分で乗せなければならない。
1ターンで倒しきれないと沸き続ける増援で長引いてしまうので注意。
怒ッキングしたデスコなら、ヨグ=ソートス(3x5)で全部を射程に入れられる。
ラスボス設定の魔ビ等を活用すれば火力も底上げしやすいだろう。
補足すると怒ッキング要員には猫娘族がオススメ。
練武4で巨大拳を使うために、この段階から育てておきたい。5-2で捕まえても良し。
人型キャラも、オーラピラミッドや地獄の教育場でデスコから分配させれば育成できる。
練武4
今回の練武は敵の配置にかなりクセがあるが、相変わらず他とは比較にならないくらい稼げる。
敵のLvは敵ランク0で400で、ランク20なら2000強。
配置されている敵を一撃で倒しきれるキャラを用意するのは少々面倒。
2000以降は上げにくいので、そこまで鍛えたらEXP増加屋集めに走った方が良い。
- 巨大拳装備のビッグバン
ちょうど収まるが、怒ッキング→魔チェンジで3キャラ操作する必要がある。
慣れると、練武を1回クリアするのに20秒程度。
- それ以外
敵を捕獲してオリジナルマップで並べた方がやりやすいかもしれない。
はみ出る分は投げて合体させておくも良し、他のキャラで倒すも良し。
二刀流で範囲の違う技を組み合わせるという手もある。
- 初回
低レベルでも怒ッキングしたデスコに5人隣接させての範囲攻撃でクリアしやすい。
魔物使いを隣接させるとなお良し。
- キャラや技の並び替え
順番を並び替えておくと効率が上がる。
巨大武器の魔拳ビッグバンで稼ぐなら、上から順にビッグバン持ち、ネコマタ、適当な魔物などのようにしておく。
事前にビックバン以外の拳技を外しておくのもいい。
- 全て範囲に収められる技リスト
| 巨大拳による魔拳ビッグバン |
次点 | 怒ッキングデスコのヨグ=ソートス+次元断など 怒ッキング猪人族のオーク百人斬り+魔陣大次元断 怒ッキングラズベリルの漢凶保護+次元断など ラズベリル+何かの巨大魔チェンジ二刀流で、超不良ストリーム+色々。 (隠密闇一閃、流矢魔操術、ドッペルゲンガー、ダークフィラメント、デルタオブデス、幻神アルテミスなど) 怒ッキング死竜族の闘骸魔装+7マス攻撃魔法 |
- メリット
敵を自由に配置できるので、閣下やフーカ等の特殊な技範囲に対応できる。
足りない火力を攻撃力プラスや防御力マイナスやダメージなどで補うことができる。
- デメリット
入手EXPにマイナス補正がかかるため効率を上げにくい。
EXP+50%のジオブロックが10万CPと高額。
- Lv100未満
LvV40まで程度なら、EXP+50%なしでも1LV/1ターンで上げることができる。
- Lv2000以上
条件を整えれば通常練武4より効率が上がる。
ただし、やられEXP屋300やEXP+50%ジオブロック、9999のキャラ等が揃えばの話。
それだけ揃う前に修羅練武4に行き着く事が多い。
テスト時の経験値検証
エディットで自分で作成したマップをクリアした場合の経験値に関する検証。
- Lv99のネコマタを倒した時の経験値
5-2(EXP+150%)で倒した場合とテスト(EXP+150%)、テスト(EXP+350%)を比較。
自キャラはフーカでlv390程度。
検証環境 | 撃破前 | 撃破後 | 獲得EXP |
5-2(EXP+150%) | 114,858,727 | 115,276,517 | 417,790 |
テスト(EXP+150%) | 115,277,642 | 115,382,089 | 104,447 |
テスト(EXP+350%) | 115,570,101 | 115,382,096 | 188,005 |
- 結論
テストモードでは獲得できる経験値が通常の4分の1(味方殺しと同じ)。
なので時間効率を重視するなら5-2、操作の楽さを重視するならオリで。
- やられEXP屋300
検証した結果、やられEXP屋300を装備させたキャラは通常と同じ経験が貰えることが判明。
階が進む度に強くなるので普通に倒すだけでもそれなりに稼げる。
無敵orダメージ反転と一撃死+敵LVUP+増殖+EXP増加が出ればもうフィーバー状態。
とはいえこれはランダム要素が強すぎる為、アイテム強化のついでに出ればラッキー程度で。
また強化したアイテムに逆界賊を行うことでEXP屋集めもできる。
本格的なLV上げの前に、装備強化も兼ねて潜っておくと良い。
- 骨付き肉
道中や小部屋(キノコハウス)などに落ちてたり、カモネギ界賊団が持ってきたりするオブジェクト。
骨付き肉を投げると、落下地点の周囲のキャラがLVが5%UPする。(ただし、±4dmのキャラのみ)
基本的にデメリット無しでLVが上がるので、見つけたらとりあえず投げておくといい。
高LVになればなるほど効果が上がる。
- ※LV9522?以上のキャラに肉を投げるとEXPがオーバーフローして、数値がバグる。転生すれば解消出来る。
(ver.1.10で修正済み)
レベル上げのついでに装備適性上げや魔ビ・技の継承などの強化ができる。
比較的マップが狭く、敵が密集しているので範囲攻撃で稼ぎやすい。
難点は、最大でも3回潜ったら転生する必要がある点。
アイテム界と同じく階が進む度に敵が強くなるが、基礎LVは潜るキャラのレベル依存。
議題のキャラ界EXP増加やマナ増加でさらに敵を強化できる。
2つ同時に可決しておくと、敵レベルは3000程度が9999になる。
敵ランク0でLv8600 HP250万程度 13匹合計経験値8億マナ5万。
EXP増加屋300x8あれば、どのキャラも5回ほどで9999に。x16なら2回で9999になる。
最終的な経験値稼ぎは修羅アイテム界か修羅キャラ界で十分だが、総レベル上げはここで行うと転生しやすい。
技Lvにもよるが、ATK50万程あれば倒せる。
参考として、ATKSPDが平均38万あれば、Lv9の魔拳ビックバン(消費SPは3万)一撃でダメージ270万〜350万。
魔拳のLvを抑えてもブレイブハートや3、4人のコンボを組み込めばなんとかなる。
もちろん2刀流だともっと低くても大丈夫。
参考
9999に必要な経験値
必要経験値量 | キャラ |
45,736,547,562 | フロン(天)、ベリル、ゼタ |
60,982,063,416 | 戦士、魔法使い、僧侶、盗賊、バウンサー 粘泥、猪人、魔翔、珍茸、妖霊、寝子猫、プリニー、屍、魔獣、猫娘 |
76,227,579,270 | 殆どの固有、重騎士、魔物使い、呪術師、教授、魔法剣士、覆面ヒーロー、陰陽術師 妖花、怪鳥、死告、幻獣、夜魔、邪竜 |
91,473,095,124 | アーチャー、ガンナー、忍者、侍、バトルスーツ 死竜、樹巨人、銃魔神 |
106,718,610,978 | アンドロイド |
962 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/04/05(火) 19:43:07.68 ID:HIUQC7oK
マップエディットテスト ジオEXP+50%
Lv1閣下(EXP増加屋+4900%)、二者やられEXP増加屋+300%持ち
フロン 606,169,586
アンド 969,871,274
銃魔神 1,091,105,117
EXP+50%ジオとかCP稼いで無いので知りません
クラス倍率は銃魔神の方が高いみたいだからやっぱりアンドロイドなんてなかったんや…
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