キャラ界
概要
第3話以降、総転生レベルが100以上のキャラクター作成で議題出現。
味方キャラクターを強化・育成するランダムダンジョン。
通常の育成では強化できないパラメータを強化したり、同じ魔エリアに所属しているメンバーの持つ特殊技や魔ビリティーを習得することが出来る。
地面破壊時にランダムで出る魔ビリティー習得スフィアには、(おそらく)ここでしか手に入らない魔ビリティーが大量に存在する。
キャラ界で強化した装備適正や移動力等のステータスは、転生後も強化されたままとなる。
まずは便利な移動力、投げ範囲を強化すると良い。
魔ビ・特殊技の遺伝はかなりマナを使用するので余裕が出来てから。
主催回数
作成時/転生時の候補者ランクにより、主催できる回数が変化する。
転生する度に主催回数はリセットされる。
候補者ランク | 回数 |
どうしようもないクズ | 1 |
おちこぼれ | 1 |
平凡 | 2 |
優秀 | 2 |
極めて優秀 | 3 |
天才 | 3 |
敵のレベル
主催キャラのレベルによって強さが変わる。
通常は主催キャラとほぼ同じ強さの敵が出てくると考えて問題ない。
なおジオブロックは主催キャラと同じレベル。
(主催キャラのレベルが上がると次の階層に進んだ時に敵のレベルも上がる)
強化項目
項目 | 必要マナ | 効果 | 補足 |
移動力 | 1回目:5000 2回目:50000 | 移動力(MV)が1増加 | 2回まで可能 |
ジャンプ力 | 1回目:2000 n回目:n×2000 | ジャンプ力が1増加 | 25回まで可能 |
反撃回数 | 1回目:5000 2回目:50000 | 反撃回数が1増加 | 2回まで可能 |
投げ射程 | 1回目:5000 2回目:50000 | 投げ射程が1増加 | 2回まで可能 |
クリティカル率 | 1回目:2000 | クリティカル率が1増加 | 25回まで可能 |
特殊技継承 | 通常(技能屋)の10倍 | 同じ魔エリアのメンバーが覚えている特殊技を覚えられる。 固有技は不可 | 一度に覚えられるのは1個まで |
魔ビリティー継承 | 通常(技能屋)の10倍 | 同じ魔エリアのメンバーが覚えている魔ビリティーを覚えられる。 固有魔ビリティーは不可 | 一度に覚えられるのは1個まで |
不思議な小部屋
9階で不思議な小部屋が出現。
ここでは主催時に選択した能力をマナを支払って強化することが出来る。
10階で全てのブロックを消去すると不思議な小部屋が出現。
ここでは主催キャラが所属している邪シンボルのメンバー枠を増やすことが出来る。
ただし6人分までしか枠を増やせない。前作は7人だったので注意すること。
追加する魔エリアのマスは、選挙事務所での邪シンボル配置画面にて任意の場所を選択できる。何度でも編集可能。
必要マナ:1回目5,000、2回目50,000、3回目500,000、4回目5,000,000 まで確認
10階の小部屋にはまれにプリニー(古武術道場)が登場し、ここでしか覚えられない特殊技を教えてもらうことができる。
各武器2種類ずつ。ただし全ての技が並んでいるわけではなく、一度に1つしか習得できない。
習得した技は他の技と同様に継承させることができる。
必要マナ4800の技出現キャラ
ノーウェイアウト(拳):
超魔王十字斬(剣):エトナで確認
ブリュンヒルデ(槍):
デストロイア(斧):
弩炎竜(弓):
コキュートス(銃):
Lv500にするだけでは4800グループの技は出現せず。
道場が2種類存在する?
特徴
ジオブロックの扱い
1マップ全消しするごとに、9階の小部屋で必要なマナが5%ずつ安くなっていく。
連結して消した場合は、主催キャラにマナが入る(出撃の有無にかかわらず)。
デールの扱いの違い
- アイテム界
途中で中断し拠点に戻ることができ、再度同じ階から挑戦可能。
- キャラ界
途中で中断し拠点に戻ることができる。
注 ただし 装備適性ボーナスを得ることができない&主催一回分消費しての始めからやり直しになる(1Fから再挑戦)
早い話がキャラ界でデールを使った場合1回分無駄になると考えてOK
地面の破壊
特定の条件で地面が破壊される。
- 特殊技の範囲内の地面
- 連鎖中のブロックに隣接している地面
- 「ジオブロック虹」を破壊した場合、全ての地面が一段階
- 「ジオブロック消滅」を破壊した場合、全ての地面
- 爆弾タルやプリニーで爆破した地面
- ターン経過すると、全ての地面が一段階
ターン経過以外の要素で地面が破壊された場合、装備適正強化のブロックや魔ビリティー習得のブロックが出現することがある。
[注意]
連結しているジオブロックの足元のブロックを消すと落下時に一時的に単独ブロックになるが、
落下後に同色ブロックと並んでも再連結とみなされて消えない(恐らく内部処理的には落下前の連結判定が生きているためと思われる)。
例えば落下前に右隣で連結していて、落下後に左の同色ブロックと並んでも消えない。特にキャラ界では勘違いしやすい。
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