Logan
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*''ローガン/Logan'' [#xd658e01]
|&ref(./Logan2.jpg,100%);|
フルネームは、ローガン・カーター(Logan Carter)。
日本語版音声は咲野俊介。
典型的な脳筋。
スポーツ推薦で大学に行ってドラフト一位でNFL入り。
ダラスの先発クオーターバックを務め、国民的スターになるも...
#region(&color(red){?};)
ゲームソフト同梱のマニュアルには''「酔っぱらったあげく無...
XBOX360/Zombie of the Year Edition
#endregion
解雇された彼はカナダのマイナーリーグに移り、記念品を売っ...
最近全国規模の献血運動に参加し、報酬としてバノイ島行きの...
元アメフト選手という設定の為(モーションは全く関係ないが...
装備中の武器を投げるという仕様上、投げる⇒回収する⇒取り忘...
#region(&color(red){注};)
''他の主人公が投擲を行っても同じ''であり、&color(red){ロ...
筆者もサム・Bで3668時間繰り返し行っている、「当たり前の...
2026/07/20
#endregion
ただ、一定確率で投げた武器が手元に戻るスキルや、一定範囲...
また投擲以外に関しては特化したスキルが無い代わりに刃物、...
最も適正が高いのは片手の刃物。
#region(&color(red){ローガンは「片手武器」縛りキャラ};)
【スキル】
ローガンの''「片手武器」専用スキル''は4つ。
①バトルレイジ(レイジ増量)
②ワンハンドラー(攻撃力増加)
③無駄なき動き(スタミナ消費量減少)
④剣闘士(クリティカルヒット率上昇)
一方「両手武器」専用スキルは無く、間接的に強化出来るスキ...
なので「&color(#FF9900){ゼッズ・デマイズ};」や「&color(#F...
【パワー】
パワーを上げるスキルは無し。
''片手武器は両手武器と比べてパワーが低い''ので敵がダウン...
必ずダウンさせる「寝かせ屋」のサム・Bと比べて扱いづらい。
#endregion
#region(&color(red){DLC「ライダー・ホワイト」クリア後...
クリア後なら設計図「&color(#FF9900){ブラント・ショック};...
リゾートのトレーダー2人も「&color(#FF00FF){ヘビーメイス}...
ただしクリティカルヒット率が数値の+10%より低い印象があ...
こちらもリゾートで「&color(#FF00FF){バール};」「&color(#F...
#endregion
%%フュリーも最も扱いやすい。%%
フュリーに関しては欠点が少なくない。
|【始動→攻撃開始にタイムラグ】&br;&br;始動時に余計な「ナ...
|【持続時間延長スキルが無い】&br;&br;他の3人とは異なり''...
|【敵が一直線に並ぶと弱い】&br;&br;「一度に2/3/4体攻...
他のキャラだとクエストで使用するか火炎瓶の材料でしかない...
飲酒しての遠距離攻撃にのみ主点を置いた固定砲台と言った独...
上記の通り、投擲した武器が回収不能になることがあるので、...
最低でも5つは持ち歩いておくと集団戦が楽になり、精神的ダ...
スタミナの初期値は最低だが、「[[トレーニング>#s630e2e2]]」...
COOPでは基本的にメンバーと一緒に行動することになるため、...
投擲も最後のとどめや属性付加によるワンポイントの攻撃であ...
例えば、シアン、サム・Bであれば中・遠距離からの援護、プル...
体力 100
スピード 100
スタミナ 80
#region(セリフ集&color(Red){(一部ネタバレ含むかも)};)
-カバンや金属チェストなどを開ける時
'''「これはなんだ?」'''
'''「これを開けてみるか?」'''
'''「さて何が見つかったんだ?」'''
'''「何かあるか?」'''
'''「何かいいものはあるか?」'''
'''「なんかないか?」'''
'''「なんだ?」'''
'''「はあ、なんだこれ?」'''
'''「はは、いいね」'''
'''「見てみるか」'''
'''「見るだけさ」'''
'''「んーこれはなんだ?」'''
'''「んー使えるものはあるか?」'''
-クエストを受諾する時
'''「ああ」'''
'''「いいぜ」'''
'''「いいよ」'''
'''「断ることはできなさそうだな」'''
'''「助けてやるよ」'''
'''「まかせておけ」'''
'''「もちろんだ」'''
'''「やってみるさ」'''
'''「やれるだけやってみる」'''
-クエストを拒否する時
'''「いまは忙しいんだ」'''
'''「いや、いい」'''
'''「いや」'''
'''「いやたぶんむりだ」'''
'''「いーや、だめだ」'''
'''「いや、むりだ」'''
'''「絶対にむりだ」'''
'''「その必要はない」'''
'''「だめだ」'''
'''「むりだ」'''
'''「悪いがだめだ」'''
-レベルアップ時
'''「いい感じだ」'''
'''「いいな」'''
'''「うまくいってる」'''
'''「こいつはいい」'''
'''「こりゃいいね」'''
'''「よーーっし!」'''
'''「わかってきたぞ」'''
-敵と戦闘中および撃破後(序盤のみのセリフを含む)
'''「あいつら一体どうなってんだ」'''
'''「一体なにがどうなってんだ」'''
'''「おい、信じられるか」'''
'''「こりゃイカれてるぜ」'''
'''「死ね、このクソが!」'''
'''「信じられるか」'''
'''「死んだと思うか?」'''
'''「絶対おかしいぞ」'''
'''「次は誰だ?」'''
'''「どうなってやがんだ」'''
'''「どうなってんだ?クソが!」'''
'''「なんだってんだ!」'''
'''「なんてこった…」'''
'''「なんで奴ら死なねえんだ!」'''
'''「もう嫌になるな」'''
-•敵につかみかかられた時
'''「そいつを引き離してくれ!」'''
-死にかけた時
'''「おい、死んじまうよ!」'''
'''「おい!誰か!」'''
'''「こんな終わりは嫌だ!」'''
'''「頼む!」'''
-弾が切れた時
'''「弾がもっと必要だ!」'''
-ガスボンベなどを爆発させた時
'''「朝のナパームの香りはたまらんな!」'''
-毒にむせる時
'''「はあっ」'''
-浜辺の惨状を見て
'''「最高に不幸な奴がいるみたいだな」'''
-リゾートの景色を見て
'''「ここは地獄だが、眺めは楽園だな」'''
-フロータ―登場後
'''「あぁ、まったく…。吐き気がするぜ」'''
-市役所のムービー後
'''「たぶんここを動かない方がいい」'''
-警察署のギャングと戦闘中
'''「さあ来い!悪魔と踊ってみるか?」'''
-その他
'''「この俺が大活躍したプレイオフだ」'''
'''「2回も有名スポーツ誌の表紙になり、2004年には『もっと...
'''「サム・Bはどうだ?」'''
#endregion
#region(&color(Red){%%% 目 次 %%%};)
#CONTENTS
#endregion
*スキルツリー [#gd703318]
|[[フュリー/FURY>#w4cf8f6d]]|[[コンバット/COMBAT>#g4b1bc9...
|[[ブルズアイ/BULLSEYE>#ea742788]]|[[強打者/HEAVY HITTER>...
|[[ロングショット/LONGSHOT>#ke6198d1]]&br;[[アウトレイジ/...
|~|[[整備士の資格/MAINTENANCE>#c4812875]]&br;[[高鳴る鼓動...
|[[キラー・ブルズアイ/TRUE BULLSEYE>#ed066749]]|[[鋭利な...
|[[死の宣告/WINGS OF DEATH>#g1ef79a8]]&br;[[バトルレイジ/...
|~|[[ハンマースルー/ECONOMICAL THROW>#o5f9a66a]]&br;[[忍...
|[[デッド・ブルズアイ/DEAD EYE BULLSEYE>#tc905e57]]|[[銃...
** おすすめスキル [#sbe42f74]
''レベル3まで''
まず、一段目の&color(Red){「ブルズアイ」「強打者」「ブー...
''レベル12まで''
オススメとしては、サバイバルスキルの二段目・三段目を上げ...
序盤は武器そのものが入手しづらい上に、強い武器が少なく武...
特に、「ピッキング」はLv3を開放しておくと、レア武器により...
「ポケット拡張」はアイテム管理でストレスがなくなり、レア...
*スキル詳細 [#h213cec0]
**フュリー/FURY [#w4cf8f6d]
***ブルズアイ/BULLSEYE [#ea742788]
|BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武器が...
フュリー中の「投げナイフ」で一度に2体の敵を攻撃できる。
初期状態のフュリーでは一番高性能。
#region(&color(red){ただし…};)
敵が一直線に並んでしまうと「先頭」にしか当たらない模様。
インフェクテッドが3体一直線に並んで走って来たが、&color(...
#endregion
ローガンは''「フュリーの持続時間延長」スキルが無い唯一の...
なので2体→3体→4体と「当たる敵の数」の方が増える仕組み...
***ロングショット/LONGSHOT(ランク3) [#ke6198d1]
|>|BGCOLOR(yellow):フュリー発動中の投てき武器の射程が延び...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):射程延長:2.5m|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):射程延長:5m|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):射程延長:7.5m|
フュリー中の''投げナイフ''の射程が伸びる。
ローガンはフュリーの発動時間を延ばせないため、射程がその...
***アウトレイジ/FURIOUS THROW(ランク3) [#y6a0a578]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきで敵を倒すと追加レイジを獲得でき...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+30%|
フュリーを多用するならあると便利。
***ブラッドカット/GRAZING HITS(ランク3) [#y06eb578]
|>|BGCOLOR(yellow):フュリー発動中の投てきで敵を出血させる...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):敵が出血する確率:1...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):敵が出血する確率:3...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):敵が出血する確率:4...
フュリー中の''投げナイフ''で出血の状態異常が発生するよう...
フュリー中に倒しきれるケースが大半なので微妙。
***キラー・ブルズアイ/TRUE BULLSEYE [#ed066749]
|BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武器が...
殲滅力が上がるので便利。
***死の宣告/WINGS OF DEATH(ランク3) [#g1ef79a8]
|>|BGCOLOR(yellow):フュリー発動中の投てきで敵を即死させる...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:3...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:6...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:9...
フュリー中に倒しきれるケースが大半なので微妙。サグやラム...
***バトルレイジ/BATTLE RAGE(ランク3) [#o2af5f32]
|>|BGCOLOR(yellow):片手用武器で敵を倒すと追加レイジを獲得...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+ 6%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+12%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+18%|
「[[アウトレイジ>#y6a0a578]]」と効果が重複するため、フュリ...
***短い導火線/VOLATILE(ランク3) [#x09de552]
|>|BGCOLOR(yellow):より少ないレイジでフュリーを発動できる...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):必要なレイジ:- 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):必要なレイジ:-10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):必要なレイジ:-15%|
逆を言えば全ての攻撃で最大15%上昇するという事。
戦闘スタイルにこだわりがなければ[[「アウトレイジ」>http:/...
フュリーメインなら上記2種より優先度は低くなる。
***デッド・ブルズアイ/DEAD EYE BULLSEYE [#tc905e57]
|BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武器が...
[[「キラー・ブルズアイ」>http://wikinavi.net/deadisland/i...
ブラッドバス・アリーナでは後半のウェーブ(&color(red){注}...
#region(&color(red){注};)
ウェーブ数に制限は無いのに、記述者が何ウェーブを基準に「...
そもそも数十体ではなく「十数体」では?
#endregion
**コンバット/COMBAT [#g4b1bc9d]
***強打者/HEAVY HITTER [#we55668d]
|BGCOLOR(yellow):鈍器の扱いがうまくなり、鈍器での攻撃に対...
|BGCOLOR(yellow):攻撃力: +5%|
|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量: -10%|
|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率:+1%|
|BGCOLOR(yellow):頭部へのダメージ: +5%|
***ストライカー/KICKER(ランク3) [#z761a699]
|>|BGCOLOR(yellow):キックのクリティカルヒット率が上昇する...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率...
キックをする機会は多いが、後半になるにつれてありがたみは...
***ワンハンドラー/FENCER(ランク3) [#h873c345]
|>|BGCOLOR(yellow):片手用武器の攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+15%|
近接戦闘をする機会も多く強化される種類も豊富なので、余裕...
***マスドライバー/MASS DRIVER(ランク3) [#o2805207]
|>|BGCOLOR(yellow):近接武器の投てき射程が伸びる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):射程:+2.5m|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):射程:+5m|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):射程:+7.5m|
射程が伸びる。
↓
回収するときの手間も掛かるという事。
衝撃系鈍器なら敵がその分遠くに吹っ飛ぶ。
↓
ドロップアイテム回収も更に面倒。
それでも遠距離の敵に先制攻撃できるので、あると便利。
ボムナイフの使い勝手も目に見えて上がる。
***整備士の資格/MAINTENANCE(ランク3) [#c4812875]
|>|BGCOLOR(yellow):全ての武器の[[耐久性>http://wikinavi.n...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):耐久性:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):耐久性:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):耐久性:+15%|
&color(Red){※正しくは「耐久度」だがゲーム内の表記に従う。};
投擲は[[耐久度>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%...
他のキャラよりも効果が微妙なので、「[[カスタムメンテナンス...
***高鳴る鼓動/FRENZY(ランク3) [#id97da2b]
|>|BGCOLOR(yellow):敵を倒した直後の5秒間、攻撃力が増加す...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+30%|
効果時間こそ短いが、ダメージ上昇率は高い。
対集団戦も近接戦闘メインで突破するつもりなら必須。
#region(&color(red){ただし…};)
&color(red){効果の確認はほぼ不可能。};
2体以上でないと効果は無い訳だが、いちいちダメージ数値を...
「たぶん通常より早く倒しているのだろう」という想像すら出...
#endregion
***無駄なき動き/FLOW(ランク3) [#e52ce6dc]
|>|BGCOLOR(yellow):片手用武器でのスタミナ消費量が減少する...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量:-1...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量:-3...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量:-4...
「[[ワンハンドラー>#h873c345]]」と一緒に取っておけば、遠距...
苦手な集団戦の対策として余地があれば。
***鋭利な感覚/SHARP APPRENTICE [#o617193d]
|BGCOLOR(yellow):刃物の扱いがうまくなり、刃物での攻撃に対...
|BGCOLOR(yellow):攻撃力: +5%|
|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量: -10%|
|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率:+10%|
|BGCOLOR(yellow):頭部へのダメージ: +5%|
ストンプキルが使用可能になる(敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒...
これ一つで刃物のクリティカル率が何気に10%も上がるのが...
***投げの匠/MIGHTY THROW(ランク3) [#ve1b90f7]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきでの攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力(投てき時):...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力(投てき時):...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力(投てき時):...
投擲メインなら必須と言える。
***ガンマニア/AIMED SHOTS(ランク3) [#y6b0231f]
|>|BGCOLOR(yellow):銃火器の攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+15%|
後述の銃のベテランを習得するつもりなら一緒に取っておくと...
***剣闘士/WAY OF THE WARRIOR(ランク3) [#zebf61e0]
|>|BGCOLOR(yellow):片手用武器のクリティカルヒット率が上昇...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率...
上昇率はそこまで高くないため、他のスキルを差し置いてまで...
***ハンマースルー/ECONOMICAL THROW(ランク3) [#o5f9a66a]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきで敵を攻撃すると近くの敵にも範囲...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):範囲ダメージ:10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):範囲ダメージ:20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):範囲ダメージ:30%|
投擲メインの場合は、必須のスキル。
これがあるとないとでは対集団戦の難易度が大幅に変わる。
//特定の武器に関する記述は控えて下さい。
#region(&color(red){ただし…};)
&color(red){「何故か周りの敵までダメージを負ったりダウン...
これは範囲全体が電撃に包まれるなどの''「範囲攻撃専用のエ...
#endregion
***忍者/SHINOBI(ランク3) [#bbb88f6b]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきで自分以下のレベルの敵を即死させ...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:3%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:6%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:9%|
自分と同レベル、もしくはそれ以下のレベルの敵にのみ効果が...
上記のハンマースルーを上げれば基本雑魚は一撃、ボスも数回...
フュリー無しで雑魚ボス複数を一人で相手する時に一番効果が...
***急所直撃/TELLING BLOWS(ランク3) [#a68808ad]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカルヒット率が上昇する...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカル...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカル...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカル...
投擲メインの場合は必須スキル。
他のスキルと組み合わせればクリティカル率を1.5倍にまで上げ...
***銃のベテラン/FIREARMS APPRENTICE [#p9e6e73e]
|BGCOLOR(yellow):リロード時間: -10%|
|BGCOLOR(yellow):命中率: +10%|
|BGCOLOR(yellow):反動: -10%|
|BGCOLOR(yellow):クリティカルのヒット率:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):クリティカルのダメージ:+10%|
&color(red){※XBOX360/Zombie of the Year Editionには表記...
|BGCOLOR(yellow):ストンプキルのモーションが短縮される(一...
銃専用のスキルだが銃撃戦の機会は意外と多い。
気休め程度の補正値だが楽になるのは確かなので、ストンプキ...
**サバイバル/SURVIVAL [#qcab8de8]
***ブーメラン/BOOMERANG [#c7934b36]
|BGCOLOR(yellow):15%の確率で、投てきした武器が自動的に...
成功すると「&color(red){Boomerang!};」と表示される模様(...
''戻ってくる=その分投擲回数が増える''という事。
武器消失の危険性も減る。
確率は低いが何本も連投すれば意外とバカに出来ない(&color(...
#region(ちなみに…)
投げる練習でも戻る。
#endregion
***酔拳/DRUNKEN MASTER(ランク3) [#u52d6c15]
|>|BGCOLOR(yellow):酔っている間の攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力増加:+20%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力増加:+40%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力増加:+60%|
攻撃補正で他のキャラに遅れを取りがちなローガンにとって攻...
ただし足元がふらつく、視界がぶれるなどの弊害があるので、...
銃器もAIM中はぶれが少ないので銃火器主体なら飲んべえになっ...
とはいえ多少銃の扱いに自信が無いと使いこなすのは難しい。
ランク3時は普通のピストルですらマグナム並に強化される。
ボディショットでも十分に致命傷を負わせることができるので...
なぜ飲酒で弾薬が強化されるかは、突っ込んではいけない。
アルコール自体は入手が容易なのでお勧め。
武器変更にアルコールをセットしておくと便利。
***エコロジー/EFFICIENCY(ランク3) [#p75776ec]
|>|BGCOLOR(yellow):武器の[[アップグレード>http://wikinavi...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):強化費:-10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):強化費:-20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):強化費:-30%|
[[修理>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E7%94%A8...
※アップグレードの機会は、「お気に入りの武器」をひたすら使...
***ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3) [#c91feef9]
|>|BGCOLOR(yellow):所持できる武器アイテムのスロット数が増...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):追加スロット:2スロ...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):追加スロット:4スロ...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):追加スロット:6スロ...
武器消失バグの対策として武器を多めに持っていくことになる...
「[[酔拳>#u52d6c15]]」とどっちを先に取るかはプレイスタイル...
※売却にも有利
***ピッキング/PICK LOCK(ランク3) [#m9442867]
|>|BGCOLOR(yellow):ロックされた箱の鍵を開けられるようにな...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):ピッキングレベル1|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):ピッキングレベル2|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):ピッキングレベル3|
Act1からレベル1の箱は結構あるが、トレーダーや報酬で手に...
%%レジェンダリ取得を目指すのでなければポイントを振らなく...
//現在のVer1.4.0パッチでいつもレア武器が出るとは限らなく...
&color(#FF9900){レジェンダリ};は開かない箱にはセットされ...
ただしグズグズしていると「5時間の法則」切れを起こすので...
***トレーニング/CONDITIONING(ランク3) [#s630e2e2]
|>|BGCOLOR(yellow):スタミナが増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):スタミナ増加:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):スタミナ増加:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):スタミナ増加:+30%|
ローガンはスタミナが少ないので、必然的に習得する事に。
様々な場面で恩恵を受けることが出来る。
***スカベンジャー/SCAVENGER(ランク3) [#d0ae4165]
|>|BGCOLOR(yellow):状態の良い武器を見つける確率が上昇する...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):発見確率:15%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):発見確率:30%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):発見確率:45%|
状態とは武器の前に付く「傷んだ」や「圧倒的な」等の修飾子...
状態が良い=パラメーターも良いが、先に述べた通りローガン...
さらに&color(red){修飾子が存在しないオレンジ武器には効果...
※売却には有利
***ブーメランの名手/RELIABLE BOOMERANG [#eecf1cb2]
|BGCOLOR(yellow):30%の確率で、投てきした武器が自動的に...
連続投擲で特に恩恵を実感出来る。
***防火服/FIREPROOF(ランク3) [#e59e2ddd]
|>|BGCOLOR(yellow):火に対する耐性が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):火に対する耐性:+1...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):火に対する耐性:+3...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):火に対する耐性:+4...
火炎瓶や燃焼中の敵、オブジェクトの引火対策にはなるが、貴...
***カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE(ランク3) [#b...
|>|BGCOLOR(yellow):改造武器の耐久性が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):耐久性:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):耐久性:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):耐久性:+30%|
&color(Red){※正しくは「耐久度」だがゲーム内の表記に従う。};
改造する機会は多いのだが、投擲は元々耐久度が減らないので...
投擲よりも近接戦闘がメインという場合は習得していると便利。
***健康第一/DISCIPLINE(ランク3) [#r811bfb0]
|>|BGCOLOR(yellow):体力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):体力増加:+1ブロック|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):体力増加:+2ブロック|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):体力増加:+3ブロック|
最大までとればサム・Bに匹敵する体力量となり、それだけ死に...
***ドランカー/MEDICAL PURPOSES(ランク3) [#yed0f010]
|>|BGCOLOR(yellow):酔っている間体力が回復するようになる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):体力回復レベル:1|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):体力回復レベル:2|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):体力回復レベル:3|
最大まで振れば結構な回復力(ほぼ全快)を誇るので、「[[酔拳...
//なお、ショートカットが無いのでとっさに使えないことに注意
***鑑定士/APPRAISER(ランク3) [#pe712408]
|>|BGCOLOR(yellow):アップグレードされた武器を見つける確率...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):発見確率:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):発見確率:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):発見確率:+15%|
アップグレード代を節約できるがお金は終盤余るので、習得す...
***拒絶反応/REFLECTION(ランク3) [#qd6f5537]
|>|BGCOLOR(yellow):自分以下のレベルの敵からダメージを受け...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):ノックダウン確率:1...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):ノックダウン確率:2...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):ノックダウン確率:3...
投擲メインの場合近づかれると辛いため習得を推奨。
ただし取るのはレベル40以上からで構わない。
自分のレベルと敵のレベルがある程度連動するためはっきり恩...
***ブーメランのプロ/RIGHTEOUS BOOMERANG [#s183fa92]
|BGCOLOR(yellow):50%の確率で、投てきした武器が自動的に...
投擲の弱点が緩和されるので、投擲メインの場合は早めに習得...
#region(&color(red){ただし…};)
逆に言えば&color(red){「50%の確率で戻らない」};という...
「戻ってくる→その分手数が増える」というなら取るべきだが、...
そもそも連続投擲ならば「ブーメラン」「ブーメランの名手」...
#endregion
*スキル配分の一例 [#de45aeae]
&color(black,yellow){1周目};:レベル 1〜46
&color(black,yellowgreen){2周目};:レベル47〜59(8...
販売されている&color(#FF9900){オレンジ武器};(LV60)収集...
**フュリー [#aae15a41]
#region()
|CENTER:一&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''ブルズア...
|~||BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:二&br;段&br;目|CENTER:BGCOLOR(yellowgreen):''ロン...
|~|BGCOLOR(yellowgreen):フュリー発動中の投てき武器の射程...
|~|BGCOLOR(yellowgreen):①射程延長:2.5m|BGCOLOR(yello...
|~|BGCOLOR(yellowgreen):②射程延長:5m|BGCOLOR(yellow):②...
|~|BGCOLOR(yellowgreen):③射程延長:7.5m|BGCOLOR(yello...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:三&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''キラー・...
|~||BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:四&br;段&br;目|CENTER:''死の宣告''|CENTER:''バト...
|~|フュリー発動中の投てきで敵を即死させることができるよう...
|~|①敵が即死する確率:3%(フュリー発動中)|①レイジ獲得...
|~|②敵が即死する確率:6%(フュリー発動中)|②レイジ獲得...
|~|③敵が即死する確率:9%(フュリー発動中)|③レイジ獲得...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:五&br;段&br;目||BGCOLOR(yellowgreen):CENTER:''デ...
|~||BGCOLOR(yellowgreen):フュリーを発動すると、1つの投て...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
-既に述べた通り、ローガンは「フュリーの持続時間延長」スキ...
#endregion
**コンバット [#oae3c910]
#region()
|CENTER:一&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''強打者''||
|~||BGCOLOR(yellow):鈍器の扱いがうまくなり、鈍器での攻撃...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:二&br;段&br;目|CENTER:''ストライカー''|BGCOLOR(ye...
|~|キックのクリティカルヒット率が上昇する。|BGCOLOR(yello...
|~|①クリティカルヒット率:+ 5%|BGCOLOR(yellow):①攻撃...
|~|②クリティカルヒット率:+10%|BGCOLOR(yellow):②攻撃...
|~|③クリティカルヒット率:+15%|BGCOLOR(yellow):③攻撃...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:三&br;段&br;目|CENTER:''整備士の資格''|BGCOLOR(ye...
|~|全ての武器の耐久性が増加する。|BGCOLOR(yellow):敵を倒...
|~|①耐久性:+ 5%|BGCOLOR(yellow):①攻撃力:+10%|①...
|~|②耐久性:+10%|BGCOLOR(yellow):②攻撃力:+20%|②...
|~|③耐久性:+15% |BGCOLOR(yellow):③攻撃力:+30%|③...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:四&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''鋭利な感...
|~||BGCOLOR(yellow):刃物の扱いがうまくなり、刃物での攻撃...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:五&br;段&br;目|BGCOLOR(yellow):CENTER:''投げの匠'...
|~|BGCOLOR(yellow):投てきでの攻撃力が増加する。|BGCOLOR(y...
|~|BGCOLOR(yellow):①攻撃力(投てき時):+10%|BGCOLOR(...
|~|BGCOLOR(yellow):②攻撃力(投てき時):+20%|BGCOLOR(...
|~|BGCOLOR(yellow):③攻撃力(投てき時):+30%|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:六&br;段&br;目|BGCOLOR(yellow):CENTER:''ハンマー...
|~|BGCOLOR(yellow):投てきで敵を攻撃すると近くの敵にも範囲...
|~|BGCOLOR(yellow):①範囲ダメージ:10%|BGCOLOR(yellow):...
|~|BGCOLOR(yellow):②範囲ダメージ:20%|BGCOLOR(yellow):...
|~|BGCOLOR(yellow):③範囲ダメージ:30%|BGCOLOR(yellow):...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:七&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''銃のベテ...
|~||BGCOLOR(yellow):リロード時間: -10%&br;...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
#endregion
**サバイバル [#jcb85b02]
#region()
|CENTER:一&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''ブーメラ...
|~||BGCOLOR(yellow):15%の確率で、投てきした武器が自動...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:ニ&br;段&br;目|CENTER:''酔拳''|CENTER:''エコロジ...
|~|酔っている間の攻撃力が増加する。|武器のアップグレード...
|~|①攻撃力増加:+20%|①強化費:-10%|BGCOLOR(yellow...
|~|②攻撃力増加:+40%|②強化費:-20%|BGCOLOR(yellow...
|~|③攻撃力増加:+60%|③強化費:-30%|BGCOLOR(yellow...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:三&br;段&br;目|BGCOLOR(yellow):CENTER:''ピッキン...
|~|BGCOLOR(yellow):ロックされた箱の鍵を開けられるようにな...
|~|BGCOLOR(yellow):①ピッキングレベル1|①スタミナ増加:+...
|~|BGCOLOR(yellow):②ピッキングレベル2|②スタミナ増加:+...
|~|BGCOLOR(yellow):③ピッキングレベル3|③スタミナ増加:+...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:四&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''ブーメラ...
|~||BGCOLOR(yellow):30%の確率で、投てきした武器が自動...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:五&br;段&br;目|CENTER:''防火服''|CENTER:''カスタ...
|~|火に対する耐性が増加する。|改造武器の耐久性が増加する...
|~|①火に対する耐性:+15%|①耐久性:+10%|BGCOLOR(ye...
|~|②火に対する耐性:+30%|②耐久性:+20%|BGCOLOR(ye...
|~|③火に対する耐性:+45%|③耐久性:+30%|BGCOLOR(ye...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:六&br;段&br;目|CENTER:''ドランカー''|CENTER:''鑑...
|~|酔っている間体力が回復するようになる。|アップグレード...
|~|①体力回復レベル:1|①発見確率:+ 5%|①ノックダウン...
|~|②体力回復レベル:2|②発見確率:+10%|②ノックダウン...
|~|③体力回復レベル:3|③発見確率:+15%|③ノックダウン...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:七&br;段&br;目||CENTER:''ブーメランのプロ''||
|~||50%の確率で、投てきした武器が自動的に戻ってくるよ...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
#endregion
終了行:
*''ローガン/Logan'' [#xd658e01]
|&ref(./Logan2.jpg,100%);|
フルネームは、ローガン・カーター(Logan Carter)。
日本語版音声は咲野俊介。
典型的な脳筋。
スポーツ推薦で大学に行ってドラフト一位でNFL入り。
ダラスの先発クオーターバックを務め、国民的スターになるも...
#region(&color(red){?};)
ゲームソフト同梱のマニュアルには''「酔っぱらったあげく無...
XBOX360/Zombie of the Year Edition
#endregion
解雇された彼はカナダのマイナーリーグに移り、記念品を売っ...
最近全国規模の献血運動に参加し、報酬としてバノイ島行きの...
元アメフト選手という設定の為(モーションは全く関係ないが...
装備中の武器を投げるという仕様上、投げる⇒回収する⇒取り忘...
#region(&color(red){注};)
''他の主人公が投擲を行っても同じ''であり、&color(red){ロ...
筆者もサム・Bで3668時間繰り返し行っている、「当たり前の...
2026/07/20
#endregion
ただ、一定確率で投げた武器が手元に戻るスキルや、一定範囲...
また投擲以外に関しては特化したスキルが無い代わりに刃物、...
最も適正が高いのは片手の刃物。
#region(&color(red){ローガンは「片手武器」縛りキャラ};)
【スキル】
ローガンの''「片手武器」専用スキル''は4つ。
①バトルレイジ(レイジ増量)
②ワンハンドラー(攻撃力増加)
③無駄なき動き(スタミナ消費量減少)
④剣闘士(クリティカルヒット率上昇)
一方「両手武器」専用スキルは無く、間接的に強化出来るスキ...
なので「&color(#FF9900){ゼッズ・デマイズ};」や「&color(#F...
【パワー】
パワーを上げるスキルは無し。
''片手武器は両手武器と比べてパワーが低い''ので敵がダウン...
必ずダウンさせる「寝かせ屋」のサム・Bと比べて扱いづらい。
#endregion
#region(&color(red){DLC「ライダー・ホワイト」クリア後...
クリア後なら設計図「&color(#FF9900){ブラント・ショック};...
リゾートのトレーダー2人も「&color(#FF00FF){ヘビーメイス}...
ただしクリティカルヒット率が数値の+10%より低い印象があ...
こちらもリゾートで「&color(#FF00FF){バール};」「&color(#F...
#endregion
%%フュリーも最も扱いやすい。%%
フュリーに関しては欠点が少なくない。
|【始動→攻撃開始にタイムラグ】&br;&br;始動時に余計な「ナ...
|【持続時間延長スキルが無い】&br;&br;他の3人とは異なり''...
|【敵が一直線に並ぶと弱い】&br;&br;「一度に2/3/4体攻...
他のキャラだとクエストで使用するか火炎瓶の材料でしかない...
飲酒しての遠距離攻撃にのみ主点を置いた固定砲台と言った独...
上記の通り、投擲した武器が回収不能になることがあるので、...
最低でも5つは持ち歩いておくと集団戦が楽になり、精神的ダ...
スタミナの初期値は最低だが、「[[トレーニング>#s630e2e2]]」...
COOPでは基本的にメンバーと一緒に行動することになるため、...
投擲も最後のとどめや属性付加によるワンポイントの攻撃であ...
例えば、シアン、サム・Bであれば中・遠距離からの援護、プル...
体力 100
スピード 100
スタミナ 80
#region(セリフ集&color(Red){(一部ネタバレ含むかも)};)
-カバンや金属チェストなどを開ける時
'''「これはなんだ?」'''
'''「これを開けてみるか?」'''
'''「さて何が見つかったんだ?」'''
'''「何かあるか?」'''
'''「何かいいものはあるか?」'''
'''「なんかないか?」'''
'''「なんだ?」'''
'''「はあ、なんだこれ?」'''
'''「はは、いいね」'''
'''「見てみるか」'''
'''「見るだけさ」'''
'''「んーこれはなんだ?」'''
'''「んー使えるものはあるか?」'''
-クエストを受諾する時
'''「ああ」'''
'''「いいぜ」'''
'''「いいよ」'''
'''「断ることはできなさそうだな」'''
'''「助けてやるよ」'''
'''「まかせておけ」'''
'''「もちろんだ」'''
'''「やってみるさ」'''
'''「やれるだけやってみる」'''
-クエストを拒否する時
'''「いまは忙しいんだ」'''
'''「いや、いい」'''
'''「いや」'''
'''「いやたぶんむりだ」'''
'''「いーや、だめだ」'''
'''「いや、むりだ」'''
'''「絶対にむりだ」'''
'''「その必要はない」'''
'''「だめだ」'''
'''「むりだ」'''
'''「悪いがだめだ」'''
-レベルアップ時
'''「いい感じだ」'''
'''「いいな」'''
'''「うまくいってる」'''
'''「こいつはいい」'''
'''「こりゃいいね」'''
'''「よーーっし!」'''
'''「わかってきたぞ」'''
-敵と戦闘中および撃破後(序盤のみのセリフを含む)
'''「あいつら一体どうなってんだ」'''
'''「一体なにがどうなってんだ」'''
'''「おい、信じられるか」'''
'''「こりゃイカれてるぜ」'''
'''「死ね、このクソが!」'''
'''「信じられるか」'''
'''「死んだと思うか?」'''
'''「絶対おかしいぞ」'''
'''「次は誰だ?」'''
'''「どうなってやがんだ」'''
'''「どうなってんだ?クソが!」'''
'''「なんだってんだ!」'''
'''「なんてこった…」'''
'''「なんで奴ら死なねえんだ!」'''
'''「もう嫌になるな」'''
-•敵につかみかかられた時
'''「そいつを引き離してくれ!」'''
-死にかけた時
'''「おい、死んじまうよ!」'''
'''「おい!誰か!」'''
'''「こんな終わりは嫌だ!」'''
'''「頼む!」'''
-弾が切れた時
'''「弾がもっと必要だ!」'''
-ガスボンベなどを爆発させた時
'''「朝のナパームの香りはたまらんな!」'''
-毒にむせる時
'''「はあっ」'''
-浜辺の惨状を見て
'''「最高に不幸な奴がいるみたいだな」'''
-リゾートの景色を見て
'''「ここは地獄だが、眺めは楽園だな」'''
-フロータ―登場後
'''「あぁ、まったく…。吐き気がするぜ」'''
-市役所のムービー後
'''「たぶんここを動かない方がいい」'''
-警察署のギャングと戦闘中
'''「さあ来い!悪魔と踊ってみるか?」'''
-その他
'''「この俺が大活躍したプレイオフだ」'''
'''「2回も有名スポーツ誌の表紙になり、2004年には『もっと...
'''「サム・Bはどうだ?」'''
#endregion
#region(&color(Red){%%% 目 次 %%%};)
#CONTENTS
#endregion
*スキルツリー [#gd703318]
|[[フュリー/FURY>#w4cf8f6d]]|[[コンバット/COMBAT>#g4b1bc9...
|[[ブルズアイ/BULLSEYE>#ea742788]]|[[強打者/HEAVY HITTER>...
|[[ロングショット/LONGSHOT>#ke6198d1]]&br;[[アウトレイジ/...
|~|[[整備士の資格/MAINTENANCE>#c4812875]]&br;[[高鳴る鼓動...
|[[キラー・ブルズアイ/TRUE BULLSEYE>#ed066749]]|[[鋭利な...
|[[死の宣告/WINGS OF DEATH>#g1ef79a8]]&br;[[バトルレイジ/...
|~|[[ハンマースルー/ECONOMICAL THROW>#o5f9a66a]]&br;[[忍...
|[[デッド・ブルズアイ/DEAD EYE BULLSEYE>#tc905e57]]|[[銃...
** おすすめスキル [#sbe42f74]
''レベル3まで''
まず、一段目の&color(Red){「ブルズアイ」「強打者」「ブー...
''レベル12まで''
オススメとしては、サバイバルスキルの二段目・三段目を上げ...
序盤は武器そのものが入手しづらい上に、強い武器が少なく武...
特に、「ピッキング」はLv3を開放しておくと、レア武器により...
「ポケット拡張」はアイテム管理でストレスがなくなり、レア...
*スキル詳細 [#h213cec0]
**フュリー/FURY [#w4cf8f6d]
***ブルズアイ/BULLSEYE [#ea742788]
|BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武器が...
フュリー中の「投げナイフ」で一度に2体の敵を攻撃できる。
初期状態のフュリーでは一番高性能。
#region(&color(red){ただし…};)
敵が一直線に並んでしまうと「先頭」にしか当たらない模様。
インフェクテッドが3体一直線に並んで走って来たが、&color(...
#endregion
ローガンは''「フュリーの持続時間延長」スキルが無い唯一の...
なので2体→3体→4体と「当たる敵の数」の方が増える仕組み...
***ロングショット/LONGSHOT(ランク3) [#ke6198d1]
|>|BGCOLOR(yellow):フュリー発動中の投てき武器の射程が延び...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):射程延長:2.5m|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):射程延長:5m|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):射程延長:7.5m|
フュリー中の''投げナイフ''の射程が伸びる。
ローガンはフュリーの発動時間を延ばせないため、射程がその...
***アウトレイジ/FURIOUS THROW(ランク3) [#y6a0a578]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきで敵を倒すと追加レイジを獲得でき...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+30%|
フュリーを多用するならあると便利。
***ブラッドカット/GRAZING HITS(ランク3) [#y06eb578]
|>|BGCOLOR(yellow):フュリー発動中の投てきで敵を出血させる...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):敵が出血する確率:1...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):敵が出血する確率:3...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):敵が出血する確率:4...
フュリー中の''投げナイフ''で出血の状態異常が発生するよう...
フュリー中に倒しきれるケースが大半なので微妙。
***キラー・ブルズアイ/TRUE BULLSEYE [#ed066749]
|BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武器が...
殲滅力が上がるので便利。
***死の宣告/WINGS OF DEATH(ランク3) [#g1ef79a8]
|>|BGCOLOR(yellow):フュリー発動中の投てきで敵を即死させる...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:3...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:6...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:9...
フュリー中に倒しきれるケースが大半なので微妙。サグやラム...
***バトルレイジ/BATTLE RAGE(ランク3) [#o2af5f32]
|>|BGCOLOR(yellow):片手用武器で敵を倒すと追加レイジを獲得...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+ 6%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+12%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+18%|
「[[アウトレイジ>#y6a0a578]]」と効果が重複するため、フュリ...
***短い導火線/VOLATILE(ランク3) [#x09de552]
|>|BGCOLOR(yellow):より少ないレイジでフュリーを発動できる...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):必要なレイジ:- 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):必要なレイジ:-10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):必要なレイジ:-15%|
逆を言えば全ての攻撃で最大15%上昇するという事。
戦闘スタイルにこだわりがなければ[[「アウトレイジ」>http:/...
フュリーメインなら上記2種より優先度は低くなる。
***デッド・ブルズアイ/DEAD EYE BULLSEYE [#tc905e57]
|BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武器が...
[[「キラー・ブルズアイ」>http://wikinavi.net/deadisland/i...
ブラッドバス・アリーナでは後半のウェーブ(&color(red){注}...
#region(&color(red){注};)
ウェーブ数に制限は無いのに、記述者が何ウェーブを基準に「...
そもそも数十体ではなく「十数体」では?
#endregion
**コンバット/COMBAT [#g4b1bc9d]
***強打者/HEAVY HITTER [#we55668d]
|BGCOLOR(yellow):鈍器の扱いがうまくなり、鈍器での攻撃に対...
|BGCOLOR(yellow):攻撃力: +5%|
|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量: -10%|
|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率:+1%|
|BGCOLOR(yellow):頭部へのダメージ: +5%|
***ストライカー/KICKER(ランク3) [#z761a699]
|>|BGCOLOR(yellow):キックのクリティカルヒット率が上昇する...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率...
キックをする機会は多いが、後半になるにつれてありがたみは...
***ワンハンドラー/FENCER(ランク3) [#h873c345]
|>|BGCOLOR(yellow):片手用武器の攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+15%|
近接戦闘をする機会も多く強化される種類も豊富なので、余裕...
***マスドライバー/MASS DRIVER(ランク3) [#o2805207]
|>|BGCOLOR(yellow):近接武器の投てき射程が伸びる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):射程:+2.5m|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):射程:+5m|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):射程:+7.5m|
射程が伸びる。
↓
回収するときの手間も掛かるという事。
衝撃系鈍器なら敵がその分遠くに吹っ飛ぶ。
↓
ドロップアイテム回収も更に面倒。
それでも遠距離の敵に先制攻撃できるので、あると便利。
ボムナイフの使い勝手も目に見えて上がる。
***整備士の資格/MAINTENANCE(ランク3) [#c4812875]
|>|BGCOLOR(yellow):全ての武器の[[耐久性>http://wikinavi.n...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):耐久性:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):耐久性:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):耐久性:+15%|
&color(Red){※正しくは「耐久度」だがゲーム内の表記に従う。};
投擲は[[耐久度>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%...
他のキャラよりも効果が微妙なので、「[[カスタムメンテナンス...
***高鳴る鼓動/FRENZY(ランク3) [#id97da2b]
|>|BGCOLOR(yellow):敵を倒した直後の5秒間、攻撃力が増加す...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+30%|
効果時間こそ短いが、ダメージ上昇率は高い。
対集団戦も近接戦闘メインで突破するつもりなら必須。
#region(&color(red){ただし…};)
&color(red){効果の確認はほぼ不可能。};
2体以上でないと効果は無い訳だが、いちいちダメージ数値を...
「たぶん通常より早く倒しているのだろう」という想像すら出...
#endregion
***無駄なき動き/FLOW(ランク3) [#e52ce6dc]
|>|BGCOLOR(yellow):片手用武器でのスタミナ消費量が減少する...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量:-1...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量:-3...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量:-4...
「[[ワンハンドラー>#h873c345]]」と一緒に取っておけば、遠距...
苦手な集団戦の対策として余地があれば。
***鋭利な感覚/SHARP APPRENTICE [#o617193d]
|BGCOLOR(yellow):刃物の扱いがうまくなり、刃物での攻撃に対...
|BGCOLOR(yellow):攻撃力: +5%|
|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量: -10%|
|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率:+10%|
|BGCOLOR(yellow):頭部へのダメージ: +5%|
ストンプキルが使用可能になる(敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒...
これ一つで刃物のクリティカル率が何気に10%も上がるのが...
***投げの匠/MIGHTY THROW(ランク3) [#ve1b90f7]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきでの攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力(投てき時):...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力(投てき時):...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力(投てき時):...
投擲メインなら必須と言える。
***ガンマニア/AIMED SHOTS(ランク3) [#y6b0231f]
|>|BGCOLOR(yellow):銃火器の攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+15%|
後述の銃のベテランを習得するつもりなら一緒に取っておくと...
***剣闘士/WAY OF THE WARRIOR(ランク3) [#zebf61e0]
|>|BGCOLOR(yellow):片手用武器のクリティカルヒット率が上昇...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率...
上昇率はそこまで高くないため、他のスキルを差し置いてまで...
***ハンマースルー/ECONOMICAL THROW(ランク3) [#o5f9a66a]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきで敵を攻撃すると近くの敵にも範囲...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):範囲ダメージ:10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):範囲ダメージ:20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):範囲ダメージ:30%|
投擲メインの場合は、必須のスキル。
これがあるとないとでは対集団戦の難易度が大幅に変わる。
//特定の武器に関する記述は控えて下さい。
#region(&color(red){ただし…};)
&color(red){「何故か周りの敵までダメージを負ったりダウン...
これは範囲全体が電撃に包まれるなどの''「範囲攻撃専用のエ...
#endregion
***忍者/SHINOBI(ランク3) [#bbb88f6b]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきで自分以下のレベルの敵を即死させ...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:3%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:6%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:9%|
自分と同レベル、もしくはそれ以下のレベルの敵にのみ効果が...
上記のハンマースルーを上げれば基本雑魚は一撃、ボスも数回...
フュリー無しで雑魚ボス複数を一人で相手する時に一番効果が...
***急所直撃/TELLING BLOWS(ランク3) [#a68808ad]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカルヒット率が上昇する...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカル...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカル...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカル...
投擲メインの場合は必須スキル。
他のスキルと組み合わせればクリティカル率を1.5倍にまで上げ...
***銃のベテラン/FIREARMS APPRENTICE [#p9e6e73e]
|BGCOLOR(yellow):リロード時間: -10%|
|BGCOLOR(yellow):命中率: +10%|
|BGCOLOR(yellow):反動: -10%|
|BGCOLOR(yellow):クリティカルのヒット率:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):クリティカルのダメージ:+10%|
&color(red){※XBOX360/Zombie of the Year Editionには表記...
|BGCOLOR(yellow):ストンプキルのモーションが短縮される(一...
銃専用のスキルだが銃撃戦の機会は意外と多い。
気休め程度の補正値だが楽になるのは確かなので、ストンプキ...
**サバイバル/SURVIVAL [#qcab8de8]
***ブーメラン/BOOMERANG [#c7934b36]
|BGCOLOR(yellow):15%の確率で、投てきした武器が自動的に...
成功すると「&color(red){Boomerang!};」と表示される模様(...
''戻ってくる=その分投擲回数が増える''という事。
武器消失の危険性も減る。
確率は低いが何本も連投すれば意外とバカに出来ない(&color(...
#region(ちなみに…)
投げる練習でも戻る。
#endregion
***酔拳/DRUNKEN MASTER(ランク3) [#u52d6c15]
|>|BGCOLOR(yellow):酔っている間の攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力増加:+20%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力増加:+40%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力増加:+60%|
攻撃補正で他のキャラに遅れを取りがちなローガンにとって攻...
ただし足元がふらつく、視界がぶれるなどの弊害があるので、...
銃器もAIM中はぶれが少ないので銃火器主体なら飲んべえになっ...
とはいえ多少銃の扱いに自信が無いと使いこなすのは難しい。
ランク3時は普通のピストルですらマグナム並に強化される。
ボディショットでも十分に致命傷を負わせることができるので...
なぜ飲酒で弾薬が強化されるかは、突っ込んではいけない。
アルコール自体は入手が容易なのでお勧め。
武器変更にアルコールをセットしておくと便利。
***エコロジー/EFFICIENCY(ランク3) [#p75776ec]
|>|BGCOLOR(yellow):武器の[[アップグレード>http://wikinavi...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):強化費:-10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):強化費:-20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):強化費:-30%|
[[修理>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E7%94%A8...
※アップグレードの機会は、「お気に入りの武器」をひたすら使...
***ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3) [#c91feef9]
|>|BGCOLOR(yellow):所持できる武器アイテムのスロット数が増...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):追加スロット:2スロ...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):追加スロット:4スロ...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):追加スロット:6スロ...
武器消失バグの対策として武器を多めに持っていくことになる...
「[[酔拳>#u52d6c15]]」とどっちを先に取るかはプレイスタイル...
※売却にも有利
***ピッキング/PICK LOCK(ランク3) [#m9442867]
|>|BGCOLOR(yellow):ロックされた箱の鍵を開けられるようにな...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):ピッキングレベル1|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):ピッキングレベル2|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):ピッキングレベル3|
Act1からレベル1の箱は結構あるが、トレーダーや報酬で手に...
%%レジェンダリ取得を目指すのでなければポイントを振らなく...
//現在のVer1.4.0パッチでいつもレア武器が出るとは限らなく...
&color(#FF9900){レジェンダリ};は開かない箱にはセットされ...
ただしグズグズしていると「5時間の法則」切れを起こすので...
***トレーニング/CONDITIONING(ランク3) [#s630e2e2]
|>|BGCOLOR(yellow):スタミナが増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):スタミナ増加:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):スタミナ増加:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):スタミナ増加:+30%|
ローガンはスタミナが少ないので、必然的に習得する事に。
様々な場面で恩恵を受けることが出来る。
***スカベンジャー/SCAVENGER(ランク3) [#d0ae4165]
|>|BGCOLOR(yellow):状態の良い武器を見つける確率が上昇する...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):発見確率:15%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):発見確率:30%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):発見確率:45%|
状態とは武器の前に付く「傷んだ」や「圧倒的な」等の修飾子...
状態が良い=パラメーターも良いが、先に述べた通りローガン...
さらに&color(red){修飾子が存在しないオレンジ武器には効果...
※売却には有利
***ブーメランの名手/RELIABLE BOOMERANG [#eecf1cb2]
|BGCOLOR(yellow):30%の確率で、投てきした武器が自動的に...
連続投擲で特に恩恵を実感出来る。
***防火服/FIREPROOF(ランク3) [#e59e2ddd]
|>|BGCOLOR(yellow):火に対する耐性が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):火に対する耐性:+1...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):火に対する耐性:+3...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):火に対する耐性:+4...
火炎瓶や燃焼中の敵、オブジェクトの引火対策にはなるが、貴...
***カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE(ランク3) [#b...
|>|BGCOLOR(yellow):改造武器の耐久性が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):耐久性:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):耐久性:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):耐久性:+30%|
&color(Red){※正しくは「耐久度」だがゲーム内の表記に従う。};
改造する機会は多いのだが、投擲は元々耐久度が減らないので...
投擲よりも近接戦闘がメインという場合は習得していると便利。
***健康第一/DISCIPLINE(ランク3) [#r811bfb0]
|>|BGCOLOR(yellow):体力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):体力増加:+1ブロック|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):体力増加:+2ブロック|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):体力増加:+3ブロック|
最大までとればサム・Bに匹敵する体力量となり、それだけ死に...
***ドランカー/MEDICAL PURPOSES(ランク3) [#yed0f010]
|>|BGCOLOR(yellow):酔っている間体力が回復するようになる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):体力回復レベル:1|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):体力回復レベル:2|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):体力回復レベル:3|
最大まで振れば結構な回復力(ほぼ全快)を誇るので、「[[酔拳...
//なお、ショートカットが無いのでとっさに使えないことに注意
***鑑定士/APPRAISER(ランク3) [#pe712408]
|>|BGCOLOR(yellow):アップグレードされた武器を見つける確率...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):発見確率:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):発見確率:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):発見確率:+15%|
アップグレード代を節約できるがお金は終盤余るので、習得す...
***拒絶反応/REFLECTION(ランク3) [#qd6f5537]
|>|BGCOLOR(yellow):自分以下のレベルの敵からダメージを受け...
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):ノックダウン確率:1...
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):ノックダウン確率:2...
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):ノックダウン確率:3...
投擲メインの場合近づかれると辛いため習得を推奨。
ただし取るのはレベル40以上からで構わない。
自分のレベルと敵のレベルがある程度連動するためはっきり恩...
***ブーメランのプロ/RIGHTEOUS BOOMERANG [#s183fa92]
|BGCOLOR(yellow):50%の確率で、投てきした武器が自動的に...
投擲の弱点が緩和されるので、投擲メインの場合は早めに習得...
#region(&color(red){ただし…};)
逆に言えば&color(red){「50%の確率で戻らない」};という...
「戻ってくる→その分手数が増える」というなら取るべきだが、...
そもそも連続投擲ならば「ブーメラン」「ブーメランの名手」...
#endregion
*スキル配分の一例 [#de45aeae]
&color(black,yellow){1周目};:レベル 1〜46
&color(black,yellowgreen){2周目};:レベル47〜59(8...
販売されている&color(#FF9900){オレンジ武器};(LV60)収集...
**フュリー [#aae15a41]
#region()
|CENTER:一&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''ブルズア...
|~||BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:二&br;段&br;目|CENTER:BGCOLOR(yellowgreen):''ロン...
|~|BGCOLOR(yellowgreen):フュリー発動中の投てき武器の射程...
|~|BGCOLOR(yellowgreen):①射程延長:2.5m|BGCOLOR(yello...
|~|BGCOLOR(yellowgreen):②射程延長:5m|BGCOLOR(yellow):②...
|~|BGCOLOR(yellowgreen):③射程延長:7.5m|BGCOLOR(yello...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:三&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''キラー・...
|~||BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:四&br;段&br;目|CENTER:''死の宣告''|CENTER:''バト...
|~|フュリー発動中の投てきで敵を即死させることができるよう...
|~|①敵が即死する確率:3%(フュリー発動中)|①レイジ獲得...
|~|②敵が即死する確率:6%(フュリー発動中)|②レイジ獲得...
|~|③敵が即死する確率:9%(フュリー発動中)|③レイジ獲得...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:五&br;段&br;目||BGCOLOR(yellowgreen):CENTER:''デ...
|~||BGCOLOR(yellowgreen):フュリーを発動すると、1つの投て...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
-既に述べた通り、ローガンは「フュリーの持続時間延長」スキ...
#endregion
**コンバット [#oae3c910]
#region()
|CENTER:一&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''強打者''||
|~||BGCOLOR(yellow):鈍器の扱いがうまくなり、鈍器での攻撃...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:二&br;段&br;目|CENTER:''ストライカー''|BGCOLOR(ye...
|~|キックのクリティカルヒット率が上昇する。|BGCOLOR(yello...
|~|①クリティカルヒット率:+ 5%|BGCOLOR(yellow):①攻撃...
|~|②クリティカルヒット率:+10%|BGCOLOR(yellow):②攻撃...
|~|③クリティカルヒット率:+15%|BGCOLOR(yellow):③攻撃...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:三&br;段&br;目|CENTER:''整備士の資格''|BGCOLOR(ye...
|~|全ての武器の耐久性が増加する。|BGCOLOR(yellow):敵を倒...
|~|①耐久性:+ 5%|BGCOLOR(yellow):①攻撃力:+10%|①...
|~|②耐久性:+10%|BGCOLOR(yellow):②攻撃力:+20%|②...
|~|③耐久性:+15% |BGCOLOR(yellow):③攻撃力:+30%|③...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:四&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''鋭利な感...
|~||BGCOLOR(yellow):刃物の扱いがうまくなり、刃物での攻撃...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:五&br;段&br;目|BGCOLOR(yellow):CENTER:''投げの匠'...
|~|BGCOLOR(yellow):投てきでの攻撃力が増加する。|BGCOLOR(y...
|~|BGCOLOR(yellow):①攻撃力(投てき時):+10%|BGCOLOR(...
|~|BGCOLOR(yellow):②攻撃力(投てき時):+20%|BGCOLOR(...
|~|BGCOLOR(yellow):③攻撃力(投てき時):+30%|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:六&br;段&br;目|BGCOLOR(yellow):CENTER:''ハンマー...
|~|BGCOLOR(yellow):投てきで敵を攻撃すると近くの敵にも範囲...
|~|BGCOLOR(yellow):①範囲ダメージ:10%|BGCOLOR(yellow):...
|~|BGCOLOR(yellow):②範囲ダメージ:20%|BGCOLOR(yellow):...
|~|BGCOLOR(yellow):③範囲ダメージ:30%|BGCOLOR(yellow):...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:七&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''銃のベテ...
|~||BGCOLOR(yellow):リロード時間: -10%&br;...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
#endregion
**サバイバル [#jcb85b02]
#region()
|CENTER:一&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''ブーメラ...
|~||BGCOLOR(yellow):15%の確率で、投てきした武器が自動...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:ニ&br;段&br;目|CENTER:''酔拳''|CENTER:''エコロジ...
|~|酔っている間の攻撃力が増加する。|武器のアップグレード...
|~|①攻撃力増加:+20%|①強化費:-10%|BGCOLOR(yellow...
|~|②攻撃力増加:+40%|②強化費:-20%|BGCOLOR(yellow...
|~|③攻撃力増加:+60%|③強化費:-30%|BGCOLOR(yellow...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:三&br;段&br;目|BGCOLOR(yellow):CENTER:''ピッキン...
|~|BGCOLOR(yellow):ロックされた箱の鍵を開けられるようにな...
|~|BGCOLOR(yellow):①ピッキングレベル1|①スタミナ増加:+...
|~|BGCOLOR(yellow):②ピッキングレベル2|②スタミナ増加:+...
|~|BGCOLOR(yellow):③ピッキングレベル3|③スタミナ増加:+...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:四&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''ブーメラ...
|~||BGCOLOR(yellow):30%の確率で、投てきした武器が自動...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:五&br;段&br;目|CENTER:''防火服''|CENTER:''カスタ...
|~|火に対する耐性が増加する。|改造武器の耐久性が増加する...
|~|①火に対する耐性:+15%|①耐久性:+10%|BGCOLOR(ye...
|~|②火に対する耐性:+30%|②耐久性:+20%|BGCOLOR(ye...
|~|③火に対する耐性:+45%|③耐久性:+30%|BGCOLOR(ye...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:六&br;段&br;目|CENTER:''ドランカー''|CENTER:''鑑...
|~|酔っている間体力が回復するようになる。|アップグレード...
|~|①体力回復レベル:1|①発見確率:+ 5%|①ノックダウン...
|~|②体力回復レベル:2|②発見確率:+10%|②ノックダウン...
|~|③体力回復レベル:3|③発見確率:+15%|③ノックダウン...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
|CENTER:七&br;段&br;目||CENTER:''ブーメランのプロ''||
|~||50%の確率で、投てきした武器が自動的に戻ってくるよ...
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(...
#endregion
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