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続編である「デッドアイランド:リップタイド」については[[...
もし興味が湧きましたらプレイしてほしいですが、あえて掲載...
''※掲載情報は全て「XBOX360版」で、筆者が数年ぶりにプレイ...
#CONTENTS
*対応機種 [#a702e103]
|XBOX360|デッドアイランド:リップタイド||
|PlayStation3|~||
|PlayStation3|デッドアイランド ダブルゾンビパック|2作同...
|XboxOne&br;PlayStation4|デッドアイランド ディフィニティ...
注:ディフィニティブコレクション''については、&color(Red)...
#region()
有効期限は「2020年9月30日(PS4)」となっているが、メーカ...
#endregion
よって中古ソフトの場合はプレイできない(ダウンロードコー...
さらに収録の「デッドアイランド」は改善に加えて[[改悪もさ...
*基本システム(XBOX360版) [#q9344d00]
#region()
''「敵からライフルがドロップする」''など共通点から、前作...
#endregion
*前作からの変更点(XBOX360版) [#lb4ae2bd]
#region()
-''ゲーム起動が速くなった''
--おそらく&color(red){唯一の改善点。};
-プレイ再開直後の「なぶり殺し」が多発
--前作でも研究所入口などで起こったが、今回は酷すぎる。
-メニュー画面の字が小さくなった
--リップタイドを3周プレイした後2週間ぶりに前作に復帰し...
-''投擲した鈍器''が前作と比較にならない確率で消える
--&color(Red){表示されるヒントで「失くす可能性」に言及し...
--地面に吸い込まれたりする。
--家の壁や柵を突き抜けるケースもある。
--''投擲した刃物''(ファイアアクス)は「刺さって抜けなく...
-ナックル系が新設の「格闘」に類別変更
--鈍器スキルとは無関係となった為、&color(red){サム・Bの...
-前作では未確認の&color(#FF9900){ファイアアクス};を確認
--武器箱からのドロップとトレーダーの販売があり、&color(re...
-デリバリークエストの報酬が大幅アップ
--何と前作の&color(Blue){ダイヤモンド};の売却価格超え!
-ドロップ金額が大幅ダウン
--2周目以降も「2ケタ」が出る。
--[[金稼ぎスキルを持つサム・B>http://wikinavi.net/deadis...
確認最高額は$7372(2024年2月現在)。
-銃火器の価値が大幅ダウン
--2周目以降も「3ケタ」あり。
-栄養ドリンクやスナックが連続摂取できない
--連続で食べてもカウントは1回分。
-敵が溺れなくなる(前作同様「下水道」では溺れない)
--DC版「デッドアイランド」も同じ仕様。
-改造材料(素材)が''マップ上に直に置かれる''
--前作でも作業台周りなどに置かれていたが、リップタイドは...
その数は豊富で、&color(Red){サム・Bで3周して一度も改造...
--&color(Blue){ダイヤモンド};すら直置き…。
-改造材料のレア度変更
--フローター・ミート/スーサイダー・ミート
↓
&color(#00FF00){フローター・ミート/スーサイダー・ミート};
--&color(#00FF00){エンジンパーツ};
↓
エンジンパーツ
-超レアドロップだった''板状分銅''と''腕時計''が普通に出る...
--心底残念。
-改造材料の「設置物からのドロップ」法則に変更あり
--ゴミ箱から肉系が出るようになる。
--コピー機から「肉」
レジから「ベルト」
シダ植物から「有刺鉄線」という&color(Red){絶句するレベル…...
-[[「その他アイテム」>http://wikinavi.net/deadisland/inde...
--詳細は伏せるが、わざわざ設置する理由が不明。
-「その他アイテム」に&color(Blue){青レア};が追加(ゲーム...
--&color(Blue){AC電源ボックス};
--&color(Blue){アルミ管};
--&color(Blue){スペースブランケット};
--&color(Blue){チタンパイプ};
--&color(Blue){プロパンカッター};
--&color(Blue){回路基板};
--&color(Blue){軽量フレーム};
--&color(Blue){作業用テープ};
--&color(Blue){瞬間接着剤};
--&color(Blue){浄水用錠剤};
--&color(Blue){絶縁テープ};
--&color(Blue){高伝導性ワイヤー};
--&color(Blue){半導体};
-デオボム、焼夷グレネードが販売化
--デオボムは序盤で入手できてしまう。
-デオボム、グレネード、火炎瓶の威力が下方修正
--ウォーカーでも、レベルが上がるとグレネードで即死しない...
--デオボムはグレネードと差別化。
-火炎瓶が「食事中の敵」に効かなくなる
--立ち上がると燃え始める。
-火炎瓶が「足首辺りの水深」でも火が付くようになる
--前作では燃えない(下水道など)。
-設計図の一部が販売化
--火炎瓶など。
-トレーダーが一つの拠点に集合/移動
--前作のような「車でトレーダーの所へ」といったケースは皆...
-&color(#00FF00){緑レア};、&color(Blue){青レア};武器のド...
--敵からライフルも出る(前作DLC「ライダー・ホワイト」...
-&color(#FF9900){ヘビー・ペイン};で吹っ飛んだ敵が「壁に当...
--サム・Bの「あり余るパワー」を表現する良いシーンだった...
--クリティカルの瞬間、吹っ飛ぶのが一瞬スローモーションに...
-前作では主人公がLV60になると「Lv60の&color(#FF9900){オレ...
リップタイドではLv70になってもLv70の&color(#FF9900){オレ...
--Lv69以下が販売される場合もある。
-[[フローター>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E...
--前作では毒耐性があったが、リップタイドでは吐いたりする。
-現金とかアイテムを全くドロップしない新敵。
--それがやたらといる。
-プレイヤーデータに「倒したサグ」の項目追加
--前作では漏れていた。
-敵が焦げにくくなった?/バラバラになりにくくなった?/血...
--検証中。
-弾薬が任意補給になる
--前作は近付いただけで自動補給。
手間がかからない反面、1発でも空きがあると補給されてしま...
-
[[「アルコール祭り」>http://wikinavi.net/deadisland/index...
--「5時間の法則」の前兆だっただけに残念。
#endregion
*武器増殖バグについて(XBOX360版) [#a8090337]
#region()
-バグを利用した[[「武器・素材の増殖」>http://wikinavi.net...
-同じくバグを利用した''投擲武器の増殖方法''の【PS3方式①】...
#endregion
**【PS3方式①】の修正 [#p9630e14]
#region()
リップタイドで[[「投擲武器の増殖方法【PS3方式①】」>http:/...
-前作と同じ操作で''グレネードの増殖''を試みる。
--グレネードを装備し、火炎瓶を1個作成
↓
グレネードが1個減り、火炎瓶が増殖(増殖量は検証中)
-要するに&color(Red){増殖を意図しなくても「装備している物...
#endregion
**【PS3方式②】の修正 [#v5d6a455]
#region()
※検証中
#endregion
**【XBOX360方式】の修正 [#c5d30525]
#region()
リップタイドで[[「投擲武器の増殖方法【XBOX360方式】」>htt...
#endregion
*確認されているバグ(XBOX360版) [#v2bcdb27]
#region()
前作でもそうだったが、''XBOX360版では深刻なバグは確認され...
ちなみに&color(Red){他機種では特定の改造武器を装備しただ...
-クエストを完了しているNPC3名が、あるタイミングで一斉...
--デリバリーするアイテムを持っている時だけ正常に戻る模様...
-アイテムを拾ったら一撃死!
--2回確認。何が起こったか不明。
-デッドゾーンなどの柵近くギリギリでストンプキル(ジャンプ...
--なるべく広い所でやるようにする。
-仮設病院のサイドクエスト2件
--軍事基地にシオンのモルヒネを取りに行く際、ファストトラ...
--ショーンにクエスト完了報告をする際、彼がいる仮設病院に...
その場合一旦病院の出入り口から外へ出て、再び入るとできる。
-プレイヤーデータの「倒したラム」が増えない
--サム・Bで3周したのにゼロ。
#endregion
*問題点(XBOX360版) [#i4332718]
#region()
-「未完成」で発売された可能性がある
--入っても特に何も起こらない建物が複数ある。
-''物理的ボリューム不足''をプレイしていても感じてしまう
(ダブルゾンビパック版のデッドアイランドが約6.6GB、リップ...
--全エリアの半分くらいが「オープンワールド」ではなく、前...
--チャプターも三割減。
--あちこちに配置されている中ボス(ストーリーと無関係)は'...
--ちなみに&color(red){屋内の間取りは前作からの流用が多く...
-スキルポイントを「18」残して(割り振らなくて)もクリア...
--2周目でLv70の主人公を上回る敵(Lv77とか)が出現するが...
&color(red){ただしインフェクテッドだけは「別格」。背後か...
-「早くLv70にさせよう」という意図が見え見え
--そもそもLv15からのスタートがおかしい。
--デリバリークエストで使う缶詰や&color(Blue){ダイヤモンド...
-&color(#00FF00){緑レア};や&color(Blue){青レア};武器が&co...
--頻繁にドロップするので全然嬉しくない。
-前作の「ウォーカーから&color(Blue){ダイヤモンド};!?」...
--''コピー機から肉が出る''ような雑な作りで、検証プレイを...
-前作の良い意味での「不便さ」がなくなってしまった
--足りない改造材料を探して街を彷徨く、なんてことがほぼな...
--トレーダーが拠点に集合したり、&color(#FF9900){オレンジ...
-バットラム(トレーダー)がすぐに退場してしまう
--彼に会った後、次のメインクエストをクリアしただけで退場...
--それを知らないと&color(#FF9900){金属製の金棒};が購入で...
-マップ上にレア銃火器を配置
--レベルが上がる度に訪れれば、相応の銃火器が簡単に手に入...
-マップ上に弾薬を''多数''配置
--特に後半は「○イオハザード」と化し、前作の近接戦が懐かし...
-クロー系を装備していると鈍器の連続投擲ができない(クロー...
--困る。
#endregion
終了行:
続編である「デッドアイランド:リップタイド」については[[...
もし興味が湧きましたらプレイしてほしいですが、あえて掲載...
''※掲載情報は全て「XBOX360版」で、筆者が数年ぶりにプレイ...
#CONTENTS
*対応機種 [#a702e103]
|XBOX360|デッドアイランド:リップタイド||
|PlayStation3|~||
|PlayStation3|デッドアイランド ダブルゾンビパック|2作同...
|XboxOne&br;PlayStation4|デッドアイランド ディフィニティ...
注:ディフィニティブコレクション''については、&color(Red)...
#region()
有効期限は「2020年9月30日(PS4)」となっているが、メーカ...
#endregion
よって中古ソフトの場合はプレイできない(ダウンロードコー...
さらに収録の「デッドアイランド」は改善に加えて[[改悪もさ...
*基本システム(XBOX360版) [#q9344d00]
#region()
''「敵からライフルがドロップする」''など共通点から、前作...
#endregion
*前作からの変更点(XBOX360版) [#lb4ae2bd]
#region()
-''ゲーム起動が速くなった''
--おそらく&color(red){唯一の改善点。};
-プレイ再開直後の「なぶり殺し」が多発
--前作でも研究所入口などで起こったが、今回は酷すぎる。
-メニュー画面の字が小さくなった
--リップタイドを3周プレイした後2週間ぶりに前作に復帰し...
-''投擲した鈍器''が前作と比較にならない確率で消える
--&color(Red){表示されるヒントで「失くす可能性」に言及し...
--地面に吸い込まれたりする。
--家の壁や柵を突き抜けるケースもある。
--''投擲した刃物''(ファイアアクス)は「刺さって抜けなく...
-ナックル系が新設の「格闘」に類別変更
--鈍器スキルとは無関係となった為、&color(red){サム・Bの...
-前作では未確認の&color(#FF9900){ファイアアクス};を確認
--武器箱からのドロップとトレーダーの販売があり、&color(re...
-デリバリークエストの報酬が大幅アップ
--何と前作の&color(Blue){ダイヤモンド};の売却価格超え!
-ドロップ金額が大幅ダウン
--2周目以降も「2ケタ」が出る。
--[[金稼ぎスキルを持つサム・B>http://wikinavi.net/deadis...
確認最高額は$7372(2024年2月現在)。
-銃火器の価値が大幅ダウン
--2周目以降も「3ケタ」あり。
-栄養ドリンクやスナックが連続摂取できない
--連続で食べてもカウントは1回分。
-敵が溺れなくなる(前作同様「下水道」では溺れない)
--DC版「デッドアイランド」も同じ仕様。
-改造材料(素材)が''マップ上に直に置かれる''
--前作でも作業台周りなどに置かれていたが、リップタイドは...
その数は豊富で、&color(Red){サム・Bで3周して一度も改造...
--&color(Blue){ダイヤモンド};すら直置き…。
-改造材料のレア度変更
--フローター・ミート/スーサイダー・ミート
↓
&color(#00FF00){フローター・ミート/スーサイダー・ミート};
--&color(#00FF00){エンジンパーツ};
↓
エンジンパーツ
-超レアドロップだった''板状分銅''と''腕時計''が普通に出る...
--心底残念。
-改造材料の「設置物からのドロップ」法則に変更あり
--ゴミ箱から肉系が出るようになる。
--コピー機から「肉」
レジから「ベルト」
シダ植物から「有刺鉄線」という&color(Red){絶句するレベル…...
-[[「その他アイテム」>http://wikinavi.net/deadisland/inde...
--詳細は伏せるが、わざわざ設置する理由が不明。
-「その他アイテム」に&color(Blue){青レア};が追加(ゲーム...
--&color(Blue){AC電源ボックス};
--&color(Blue){アルミ管};
--&color(Blue){スペースブランケット};
--&color(Blue){チタンパイプ};
--&color(Blue){プロパンカッター};
--&color(Blue){回路基板};
--&color(Blue){軽量フレーム};
--&color(Blue){作業用テープ};
--&color(Blue){瞬間接着剤};
--&color(Blue){浄水用錠剤};
--&color(Blue){絶縁テープ};
--&color(Blue){高伝導性ワイヤー};
--&color(Blue){半導体};
-デオボム、焼夷グレネードが販売化
--デオボムは序盤で入手できてしまう。
-デオボム、グレネード、火炎瓶の威力が下方修正
--ウォーカーでも、レベルが上がるとグレネードで即死しない...
--デオボムはグレネードと差別化。
-火炎瓶が「食事中の敵」に効かなくなる
--立ち上がると燃え始める。
-火炎瓶が「足首辺りの水深」でも火が付くようになる
--前作では燃えない(下水道など)。
-設計図の一部が販売化
--火炎瓶など。
-トレーダーが一つの拠点に集合/移動
--前作のような「車でトレーダーの所へ」といったケースは皆...
-&color(#00FF00){緑レア};、&color(Blue){青レア};武器のド...
--敵からライフルも出る(前作DLC「ライダー・ホワイト」...
-&color(#FF9900){ヘビー・ペイン};で吹っ飛んだ敵が「壁に当...
--サム・Bの「あり余るパワー」を表現する良いシーンだった...
--クリティカルの瞬間、吹っ飛ぶのが一瞬スローモーションに...
-前作では主人公がLV60になると「Lv60の&color(#FF9900){オレ...
リップタイドではLv70になってもLv70の&color(#FF9900){オレ...
--Lv69以下が販売される場合もある。
-[[フローター>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E...
--前作では毒耐性があったが、リップタイドでは吐いたりする。
-現金とかアイテムを全くドロップしない新敵。
--それがやたらといる。
-プレイヤーデータに「倒したサグ」の項目追加
--前作では漏れていた。
-敵が焦げにくくなった?/バラバラになりにくくなった?/血...
--検証中。
-弾薬が任意補給になる
--前作は近付いただけで自動補給。
手間がかからない反面、1発でも空きがあると補給されてしま...
-
[[「アルコール祭り」>http://wikinavi.net/deadisland/index...
--「5時間の法則」の前兆だっただけに残念。
#endregion
*武器増殖バグについて(XBOX360版) [#a8090337]
#region()
-バグを利用した[[「武器・素材の増殖」>http://wikinavi.net...
-同じくバグを利用した''投擲武器の増殖方法''の【PS3方式①】...
#endregion
**【PS3方式①】の修正 [#p9630e14]
#region()
リップタイドで[[「投擲武器の増殖方法【PS3方式①】」>http:/...
-前作と同じ操作で''グレネードの増殖''を試みる。
--グレネードを装備し、火炎瓶を1個作成
↓
グレネードが1個減り、火炎瓶が増殖(増殖量は検証中)
-要するに&color(Red){増殖を意図しなくても「装備している物...
#endregion
**【PS3方式②】の修正 [#v5d6a455]
#region()
※検証中
#endregion
**【XBOX360方式】の修正 [#c5d30525]
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リップタイドで[[「投擲武器の増殖方法【XBOX360方式】」>htt...
#endregion
*確認されているバグ(XBOX360版) [#v2bcdb27]
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前作でもそうだったが、''XBOX360版では深刻なバグは確認され...
ちなみに&color(Red){他機種では特定の改造武器を装備しただ...
-クエストを完了しているNPC3名が、あるタイミングで一斉...
--デリバリーするアイテムを持っている時だけ正常に戻る模様...
-アイテムを拾ったら一撃死!
--2回確認。何が起こったか不明。
-デッドゾーンなどの柵近くギリギリでストンプキル(ジャンプ...
--なるべく広い所でやるようにする。
-仮設病院のサイドクエスト2件
--軍事基地にシオンのモルヒネを取りに行く際、ファストトラ...
--ショーンにクエスト完了報告をする際、彼がいる仮設病院に...
その場合一旦病院の出入り口から外へ出て、再び入るとできる。
-プレイヤーデータの「倒したラム」が増えない
--サム・Bで3周したのにゼロ。
#endregion
*問題点(XBOX360版) [#i4332718]
#region()
-「未完成」で発売された可能性がある
--入っても特に何も起こらない建物が複数ある。
-''物理的ボリューム不足''をプレイしていても感じてしまう
(ダブルゾンビパック版のデッドアイランドが約6.6GB、リップ...
--全エリアの半分くらいが「オープンワールド」ではなく、前...
--チャプターも三割減。
--あちこちに配置されている中ボス(ストーリーと無関係)は'...
--ちなみに&color(red){屋内の間取りは前作からの流用が多く...
-スキルポイントを「18」残して(割り振らなくて)もクリア...
--2周目でLv70の主人公を上回る敵(Lv77とか)が出現するが...
&color(red){ただしインフェクテッドだけは「別格」。背後か...
-「早くLv70にさせよう」という意図が見え見え
--そもそもLv15からのスタートがおかしい。
--デリバリークエストで使う缶詰や&color(Blue){ダイヤモンド...
-&color(#00FF00){緑レア};や&color(Blue){青レア};武器が&co...
--頻繁にドロップするので全然嬉しくない。
-前作の「ウォーカーから&color(Blue){ダイヤモンド};!?」...
--''コピー機から肉が出る''ような雑な作りで、検証プレイを...
-前作の良い意味での「不便さ」がなくなってしまった
--足りない改造材料を探して街を彷徨く、なんてことがほぼな...
--トレーダーが拠点に集合したり、&color(#FF9900){オレンジ...
-バットラム(トレーダー)がすぐに退場してしまう
--彼に会った後、次のメインクエストをクリアしただけで退場...
--それを知らないと&color(#FF9900){金属製の金棒};が購入で...
-マップ上にレア銃火器を配置
--レベルが上がる度に訪れれば、相応の銃火器が簡単に手に入...
-マップ上に弾薬を''多数''配置
--特に後半は「○イオハザード」と化し、前作の近接戦が懐かし...
-クロー系を装備していると鈍器の連続投擲ができない(クロー...
--困る。
#endregion
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