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*PC版、CS版で当たったパッチ情報(9/14) [#c16bbf55]
○9/14 Xbox360に当たったPatch(PC版初日に当たったパッチと同...
・Fixed maps synchronization when player joined during ma...
(プレイヤーがマップロード中に参加した際、マップがシンク...
・Fixed saving player re-spawn position when playing in c...
(COOPプレイ中のリスポーン位置を記録するように修正)
・Fixed occasional inability to complete sidequests in La...
(ラボにて偶発的に発生したサイドクエストをクリアーできな...
・Improved enemy awareness (zombies).
(ゾンビのプレイヤー認知力を改良)
・Fixed occasional bug with NPC’s hands bend (IK)
(NPCの手が曲がるときに偶発的に発生したバグを修正)
※手のカーブの表示に伴うバグを修正したのか、手が曲がるバグ...
・Fixed spawning enemies in some quests after joining coo...
(いくつかのクエストにおいて、COOPプレイに参加した後に敵...
・Fixed showing locations on invisible NPCs.
(見ることが出来ないNPCの位置が表示されてしまう点を修正)
・Fixed potential walkthrough blocker when quest “Knockin...
(“On the air”のクエスト中ドミニクに話しかける前に“Knock...
・Fixed displaying gather rings near some door.
(ドア周辺部のゲザーリング※の表示を修正)
※集合地点を見やすくするドア周辺部の赤いサークル
・Fixed enemies reaction on fire.
(敵が着火した際のリアクションを修正)
・Fixed enemies health and stamina bars in coop.
(コープ時の敵HP/SPバーを修正)
・Fixed filtering of games in lobby.
(ゲームロビーのフィルタリング機能を修正)
・Volume of pickup’s engine has been increased.
・Fixed many issues causing game instability.
(ゲームを不安定にさせていた多くの問題を修正)
・Fixed switching maps when player died
(プレイヤーが死んだ時、マップが変わるバグを修正。)
・Fixed enemies unable to reach player on some arenas.
(いくつかのエリアにおいてゾンビがプレイヤーに攻撃が届かな...
・武器を投げた時、武器を投げた人以外はその武器を5分過ぎ...
・アイテムボックス等を開けた時、開封者以外は5秒間その中...
・Fixed animation glitch when trading (TPP).
(トレード中のアニメーションバグを修正)
・More than one player can use the same ladder simultaneo...
(一人以上のプレイヤーが同じ梯子に登れる様になった)
・Fixed stomper interruption when target was hit by anoth...
(ターゲットを他のプレイヤーによって攻撃されている時に発生...
・Fixed infinite spawn of shooting enemies.
(敵を撃つと無限湧きになるバグを修正(主にcityのギャングと...
・Fixed not hiding menu if die inside vehicle
(乗り物内で死亡したら、メニューが隠れないように修正)
・Fixed item level calculation when playing second play-t...
(2週目のプレーにおけるアイテムレベルの計算を修正)
・Added information about players requesting pause (COOP)
(コープ時に他プレイヤーがポーズしている際に状況が表示され...
・Fixed AI animation glitch after fast travel or travel t...
(ファストトラベルかポータル間移動の後、発生したAIのアニメ...
・Added distinction between quest checkpoints and other s...
(クエスト間のチェックポイントとその他のセーブの区別を追加)
・Fixed bug causing all inventory to be lost.
(インベトリーが全て失われるバグを修正)
・Fixed reloading and kicking. After clip was inserted re...
・Purna can gain bonus rage from both “Grim Inspiration” ...
(Purnaが"Grim Inspiration"と"Inspiring Kick"のスキルでrag...
(それまでは効果が反映されていないスキルだった?))
・Only “Walker” type enemies increase the extra XP of the...
(xianのサバイバルスキル"Combo"で、Walkerを倒した時のみに...
・Health regeneration was disabled during grab.
(物を運んでいる際に回復ができる機能が無くなった(それまで...
・Focus on items in shops is not changing after operation...
(アイテム売買時におけるカーソル移動をしないように修正)
・more HP for all escorted NPCs;
(全てのエスコートするNPCのHPの増強)
・removed all instances of Butcher during escorts.
(エスコート中のすべてのブッチャーを除去)
・Fixed tracking after loading checkpoint (a few more che...
・increased minimum vertical distance to count a waypoint...
*Xbox360版、Ver1.1.0にて確認できた修正内容 [#aced7134]
・ショップでアイテムを売り買いした時にカーソル位置が移動...
・COOPプレイ時に他プレイヤーがメニューを開いたりしてる状...
・ゲームロビーのフィルタリング機能が改善されて、マッチン...
・武器を投げた時、武器を投げた人以外はその武器を5分過ぎな...
・アイテムボックス等を開けた時、開封者以外は5秒間その中の...
*PS3版にVer1.3.0配信(11/9) [#o603b2df]
※主な修正内容
1.新しい設計図の追加
2.協力プレイ時の敵レベルを調整する機能の追加
3.キャラクターのレベル上限をLV.50からLV.60に変更
4.既存のセーブデータを使用して、新しくゲームを始める機能...
5.その他、ゲームの安定性の向上や調整
--アイテムボックス等を開けた時、開封者以外は5秒間その中身...
--武器を投擲した際、投擲者以外は5分間その武器を取得できない
--キック使用時にスタミナが減少
--サグの腕折りの経験値増加の発生が1部位につき一回に変更
--デリバリー型クエストの経験値変更
--一部のアイテム取得動作の高速・簡略化
--回復アイテムの回復量が増えた
--アイテム倉庫は最大150個までに変更
--医療キットとアルコールの管理は10個単位から30個単位に変更
--素材の管理は一種類につき30個単位から一括に変更
--レベルキャップ解放で、必要レベル:50の武器性能が下方修正
etc…
■SPIKE アップデート配信のお知らせ(11/9)
http://www.spike.co.jp/deadisland/info2.html
**Ver1.3.0の内容(原文) [#i0030b78]
The new patch is ready to roll out! The PS3 patch will be...
The Xbox 360 patch will follow tomorrow at noon (GMT 1).
The patches contain several gameplay and interface improv...
This patch includes the following fixes:
1) Gameplay improvements
Level cap raised to 60
・レベルキャップを60に。
New blueprints for weapon mods added
・新しい設計図を追加。
Infected damage reduced
・インフェクテッドのダメージを減少。
Infected no longer interrupt player attacks
・インフェクテッドの攻撃でプレイヤーの攻撃を妨害しない。
A series of improvements to subsequent playthroughs imple...
・二週目以降のさまざまな要素の改善
quest XP rewards adjusted
・クエスト報酬のXPを調整。
XP rewards for challenges adjusted
・チャレンジのXP報酬を調整。
in subsequent playthroughs XP is awarded for all quests c...
・二週目以降からマルチプレイでの全てのクエストから経験値...
(初回プレイでは自分がクリアしたことのないクエストをオン...
Purna’s ammo carrying capacity increased by 50%
・プルナの弾薬所持の許容量を50%上昇。
Character state from a save game can now be loaded when u...
・セーブデータからキャラクターデータを引き継いでのチャプ...
New balancing option added: enemy levels can now be adjus...
・新たなオプションの追加:マルチプレイ時に敵のレベルを自...
Players respawn with more health
・リスポーン時にプレイヤーは最大体力が増加した状態で復活
(時間が経つと元に戻る)
Picklock skill level required to open a lock is now clear...
・武器箱を開けるための開錠スキルの必要レベルを明確に表示。
Improved rewards in weapon crates
・武器箱から手に入るアイテムの品質向上
All weapon crates now contain rewards
・全ての武器箱から必ずアイテムが出るようになった
Kick ability balanced, now requires stamina
・キック性能の調整。(スタミナを消費するようになった)
Items can now be picked up instantly; this is reflected i...
・アイテムをすぐに拾えるようになった
(死体からアイテムを漁る時は今まで通りの遅いまま)
2) Fixes and interface improvements
Fix: players are no longer left without a weapon after dr...
・武器を落としたりメディキットで回復した後に素手になる問...
Fix: equipped items no longer swap mysteriously after dri...
・エナジードリンクを飲んだ後の謎の武器切り替えの問題を修正
Tweak: healing with medkits from inventory works better, ...
・メディキット使用時に、どの種類のメディキットを使うのか...
Fix: loot from dead enemies is now always identical for a...
・マルチプレイ時に、同じ死体からは各プレイヤー同じアイテ...
Fix: Purna no longer finishes her Fury with fists equipped
・プルナのフューリー終了時に素手に切り替わってしまう問題...
Fix: map tracking after death
・プレイヤーが死亡した後のマップ追跡を改善(?)
Fix: zone info in the quarantine zone (City of Moresby)
・モースビー市街でQuarantineに入る際、左下の「Quarantine...
Tweak: respawn point selection is now smarter
・リスポーン位置選択が賢くなった
3) General
Improved stability and network performance in co-op
・マルチプレイの安定性とネットワークパフォーマンスの向上
Quest and reward fixes implemented
・クエストと報酬の改善
■DeadIsland OfficialBlog(11/8)
http://deadisland.deepsilver.com/blog.php?page=1
*Xbox360版にVer1.3.0配信(11/14) [#qbc406a3]
PS3版と同内容につき詳細は割愛
■SPIKE PS3/Xbox 360版アップデートファイル配信のお知らせ...
http://www.spike.co.jp/deadisland/info2.html
*Bloodbath Arenaについての告知(11/14) [#t410e0f7]
In the “Bloodbath Arena” DLC four different arenas offer ...
It’s a desperate fight for survival where waves after wav...
Players can show off their skills in zombie fighting with...
The “Bloodbath Arena” DLC will be released on 22nd Novemb...
The European DLC will follow on the 23rd November at midn...
On the 22nd November the DLC will be released for the Xbo...
The Windows PC DLC will be released on the 22nd November.
The DLC package is free for all customers who bought the ...
※要約
11/22配信予定
COOP対応のWave型サバイバルモードを4つのアリーナで構成
入手したアイテムや経験値は本編に反映される
価格は$9.99(800MSP)だが、Dead Islandを予約購入したユー...
■DeadIsland OfficialBlog ”Bloodbath Arena” DLC for Dead...
http://deadisland.deepsilver.com/blog.php?page=1
*PC版にBloodbath Arena配信(11/24) [#q0c5f4ee]
・ブラッドバス・アリーナ
戦慄の4つのアリーナ!押し寄せる無数のゾンビの波から生き残...
シングルとマルチプレイのCOOPプレイからアリーナを選択可能!
アリーナ(DLC)で獲得した経験値(XP)やアイテムをオリジナルへ...
(※2011/11/23 配信開始)
■ZOO ブラッドバス・アリーナ(DLC)配信開始!(11/24)
http://deadisland.zoo.co.jp/home.php
なお、当DLCを導入するとゾンビのレベルキャップが解除される...
※Lv60の場合はバノイ中にLv50以上のゾンビが出没するようになる
*CS版にBloodbath Arena配信(1/17) [#m1e1591e]
「ブラッドバス・アリーナ」は4つのアリーナが追加される新モ...
■SPIKE 追加ダウンロードコンテンツ「ブラッドバス・アリー...
http://www.spike.co.jp/deadisland/special.html
*PC版(Steam)でRyder White配信開始(2/2) [#w47c9d19]
■DeadIsland OfficialBlog Ryder White DLC Campaign Annou...
http://deadisland.deepsilver.com/blog.php?page=1
※国内PC版でも購入可能
*CS版でライダー・ホワイト配信開始(2/14) [#rae8b9e1]
バノイ島の悲劇を生き抜いた者たちへ。すべての謎は解明され...
ダウンロードコンテンツ「ライダー・ホワイト」は主人公たち...
孤高の軍人の目線から語られるゾンビ・アウトブレイクの真実。
正義とはいったい何なのか?
PlayStation3版:1,000円(税込)
Xbox 360版:800マイクロソフトポイント
■SPIKE ダウンロードコンテンツ『ライダー・ホワイト』
http://www.spike.co.jp/deadisland/special4.html
なお、2/26まで記念キャンペーンを実施とのこと
PlayStation 3,Xbox 360ソフト『DEAD ISLAND』ダウンロードコ...
Spike_PRをフォローしたうえで、Spike_PRの所定のつぶやきを...
■SPIKE 「DEAD ISLAND」Twitterキャンペーン
http://www.spike.co.jp/event/detail/25
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*PC版、CS版で当たったパッチ情報(9/14) [#c16bbf55]
○9/14 Xbox360に当たったPatch(PC版初日に当たったパッチと同...
・Fixed maps synchronization when player joined during ma...
(プレイヤーがマップロード中に参加した際、マップがシンク...
・Fixed saving player re-spawn position when playing in c...
(COOPプレイ中のリスポーン位置を記録するように修正)
・Fixed occasional inability to complete sidequests in La...
(ラボにて偶発的に発生したサイドクエストをクリアーできな...
・Improved enemy awareness (zombies).
(ゾンビのプレイヤー認知力を改良)
・Fixed occasional bug with NPC’s hands bend (IK)
(NPCの手が曲がるときに偶発的に発生したバグを修正)
※手のカーブの表示に伴うバグを修正したのか、手が曲がるバグ...
・Fixed spawning enemies in some quests after joining coo...
(いくつかのクエストにおいて、COOPプレイに参加した後に敵...
・Fixed showing locations on invisible NPCs.
(見ることが出来ないNPCの位置が表示されてしまう点を修正)
・Fixed potential walkthrough blocker when quest “Knockin...
(“On the air”のクエスト中ドミニクに話しかける前に“Knock...
・Fixed displaying gather rings near some door.
(ドア周辺部のゲザーリング※の表示を修正)
※集合地点を見やすくするドア周辺部の赤いサークル
・Fixed enemies reaction on fire.
(敵が着火した際のリアクションを修正)
・Fixed enemies health and stamina bars in coop.
(コープ時の敵HP/SPバーを修正)
・Fixed filtering of games in lobby.
(ゲームロビーのフィルタリング機能を修正)
・Volume of pickup’s engine has been increased.
・Fixed many issues causing game instability.
(ゲームを不安定にさせていた多くの問題を修正)
・Fixed switching maps when player died
(プレイヤーが死んだ時、マップが変わるバグを修正。)
・Fixed enemies unable to reach player on some arenas.
(いくつかのエリアにおいてゾンビがプレイヤーに攻撃が届かな...
・武器を投げた時、武器を投げた人以外はその武器を5分過ぎ...
・アイテムボックス等を開けた時、開封者以外は5秒間その中...
・Fixed animation glitch when trading (TPP).
(トレード中のアニメーションバグを修正)
・More than one player can use the same ladder simultaneo...
(一人以上のプレイヤーが同じ梯子に登れる様になった)
・Fixed stomper interruption when target was hit by anoth...
(ターゲットを他のプレイヤーによって攻撃されている時に発生...
・Fixed infinite spawn of shooting enemies.
(敵を撃つと無限湧きになるバグを修正(主にcityのギャングと...
・Fixed not hiding menu if die inside vehicle
(乗り物内で死亡したら、メニューが隠れないように修正)
・Fixed item level calculation when playing second play-t...
(2週目のプレーにおけるアイテムレベルの計算を修正)
・Added information about players requesting pause (COOP)
(コープ時に他プレイヤーがポーズしている際に状況が表示され...
・Fixed AI animation glitch after fast travel or travel t...
(ファストトラベルかポータル間移動の後、発生したAIのアニメ...
・Added distinction between quest checkpoints and other s...
(クエスト間のチェックポイントとその他のセーブの区別を追加)
・Fixed bug causing all inventory to be lost.
(インベトリーが全て失われるバグを修正)
・Fixed reloading and kicking. After clip was inserted re...
・Purna can gain bonus rage from both “Grim Inspiration” ...
(Purnaが"Grim Inspiration"と"Inspiring Kick"のスキルでrag...
(それまでは効果が反映されていないスキルだった?))
・Only “Walker” type enemies increase the extra XP of the...
(xianのサバイバルスキル"Combo"で、Walkerを倒した時のみに...
・Health regeneration was disabled during grab.
(物を運んでいる際に回復ができる機能が無くなった(それまで...
・Focus on items in shops is not changing after operation...
(アイテム売買時におけるカーソル移動をしないように修正)
・more HP for all escorted NPCs;
(全てのエスコートするNPCのHPの増強)
・removed all instances of Butcher during escorts.
(エスコート中のすべてのブッチャーを除去)
・Fixed tracking after loading checkpoint (a few more che...
・increased minimum vertical distance to count a waypoint...
*Xbox360版、Ver1.1.0にて確認できた修正内容 [#aced7134]
・ショップでアイテムを売り買いした時にカーソル位置が移動...
・COOPプレイ時に他プレイヤーがメニューを開いたりしてる状...
・ゲームロビーのフィルタリング機能が改善されて、マッチン...
・武器を投げた時、武器を投げた人以外はその武器を5分過ぎな...
・アイテムボックス等を開けた時、開封者以外は5秒間その中の...
*PS3版にVer1.3.0配信(11/9) [#o603b2df]
※主な修正内容
1.新しい設計図の追加
2.協力プレイ時の敵レベルを調整する機能の追加
3.キャラクターのレベル上限をLV.50からLV.60に変更
4.既存のセーブデータを使用して、新しくゲームを始める機能...
5.その他、ゲームの安定性の向上や調整
--アイテムボックス等を開けた時、開封者以外は5秒間その中身...
--武器を投擲した際、投擲者以外は5分間その武器を取得できない
--キック使用時にスタミナが減少
--サグの腕折りの経験値増加の発生が1部位につき一回に変更
--デリバリー型クエストの経験値変更
--一部のアイテム取得動作の高速・簡略化
--回復アイテムの回復量が増えた
--アイテム倉庫は最大150個までに変更
--医療キットとアルコールの管理は10個単位から30個単位に変更
--素材の管理は一種類につき30個単位から一括に変更
--レベルキャップ解放で、必要レベル:50の武器性能が下方修正
etc…
■SPIKE アップデート配信のお知らせ(11/9)
http://www.spike.co.jp/deadisland/info2.html
**Ver1.3.0の内容(原文) [#i0030b78]
The new patch is ready to roll out! The PS3 patch will be...
The Xbox 360 patch will follow tomorrow at noon (GMT 1).
The patches contain several gameplay and interface improv...
This patch includes the following fixes:
1) Gameplay improvements
Level cap raised to 60
・レベルキャップを60に。
New blueprints for weapon mods added
・新しい設計図を追加。
Infected damage reduced
・インフェクテッドのダメージを減少。
Infected no longer interrupt player attacks
・インフェクテッドの攻撃でプレイヤーの攻撃を妨害しない。
A series of improvements to subsequent playthroughs imple...
・二週目以降のさまざまな要素の改善
quest XP rewards adjusted
・クエスト報酬のXPを調整。
XP rewards for challenges adjusted
・チャレンジのXP報酬を調整。
in subsequent playthroughs XP is awarded for all quests c...
・二週目以降からマルチプレイでの全てのクエストから経験値...
(初回プレイでは自分がクリアしたことのないクエストをオン...
Purna’s ammo carrying capacity increased by 50%
・プルナの弾薬所持の許容量を50%上昇。
Character state from a save game can now be loaded when u...
・セーブデータからキャラクターデータを引き継いでのチャプ...
New balancing option added: enemy levels can now be adjus...
・新たなオプションの追加:マルチプレイ時に敵のレベルを自...
Players respawn with more health
・リスポーン時にプレイヤーは最大体力が増加した状態で復活
(時間が経つと元に戻る)
Picklock skill level required to open a lock is now clear...
・武器箱を開けるための開錠スキルの必要レベルを明確に表示。
Improved rewards in weapon crates
・武器箱から手に入るアイテムの品質向上
All weapon crates now contain rewards
・全ての武器箱から必ずアイテムが出るようになった
Kick ability balanced, now requires stamina
・キック性能の調整。(スタミナを消費するようになった)
Items can now be picked up instantly; this is reflected i...
・アイテムをすぐに拾えるようになった
(死体からアイテムを漁る時は今まで通りの遅いまま)
2) Fixes and interface improvements
Fix: players are no longer left without a weapon after dr...
・武器を落としたりメディキットで回復した後に素手になる問...
Fix: equipped items no longer swap mysteriously after dri...
・エナジードリンクを飲んだ後の謎の武器切り替えの問題を修正
Tweak: healing with medkits from inventory works better, ...
・メディキット使用時に、どの種類のメディキットを使うのか...
Fix: loot from dead enemies is now always identical for a...
・マルチプレイ時に、同じ死体からは各プレイヤー同じアイテ...
Fix: Purna no longer finishes her Fury with fists equipped
・プルナのフューリー終了時に素手に切り替わってしまう問題...
Fix: map tracking after death
・プレイヤーが死亡した後のマップ追跡を改善(?)
Fix: zone info in the quarantine zone (City of Moresby)
・モースビー市街でQuarantineに入る際、左下の「Quarantine...
Tweak: respawn point selection is now smarter
・リスポーン位置選択が賢くなった
3) General
Improved stability and network performance in co-op
・マルチプレイの安定性とネットワークパフォーマンスの向上
Quest and reward fixes implemented
・クエストと報酬の改善
■DeadIsland OfficialBlog(11/8)
http://deadisland.deepsilver.com/blog.php?page=1
*Xbox360版にVer1.3.0配信(11/14) [#qbc406a3]
PS3版と同内容につき詳細は割愛
■SPIKE PS3/Xbox 360版アップデートファイル配信のお知らせ...
http://www.spike.co.jp/deadisland/info2.html
*Bloodbath Arenaについての告知(11/14) [#t410e0f7]
In the “Bloodbath Arena” DLC four different arenas offer ...
It’s a desperate fight for survival where waves after wav...
Players can show off their skills in zombie fighting with...
The “Bloodbath Arena” DLC will be released on 22nd Novemb...
The European DLC will follow on the 23rd November at midn...
On the 22nd November the DLC will be released for the Xbo...
The Windows PC DLC will be released on the 22nd November.
The DLC package is free for all customers who bought the ...
※要約
11/22配信予定
COOP対応のWave型サバイバルモードを4つのアリーナで構成
入手したアイテムや経験値は本編に反映される
価格は$9.99(800MSP)だが、Dead Islandを予約購入したユー...
■DeadIsland OfficialBlog ”Bloodbath Arena” DLC for Dead...
http://deadisland.deepsilver.com/blog.php?page=1
*PC版にBloodbath Arena配信(11/24) [#q0c5f4ee]
・ブラッドバス・アリーナ
戦慄の4つのアリーナ!押し寄せる無数のゾンビの波から生き残...
シングルとマルチプレイのCOOPプレイからアリーナを選択可能!
アリーナ(DLC)で獲得した経験値(XP)やアイテムをオリジナルへ...
(※2011/11/23 配信開始)
■ZOO ブラッドバス・アリーナ(DLC)配信開始!(11/24)
http://deadisland.zoo.co.jp/home.php
なお、当DLCを導入するとゾンビのレベルキャップが解除される...
※Lv60の場合はバノイ中にLv50以上のゾンビが出没するようになる
*CS版にBloodbath Arena配信(1/17) [#m1e1591e]
「ブラッドバス・アリーナ」は4つのアリーナが追加される新モ...
■SPIKE 追加ダウンロードコンテンツ「ブラッドバス・アリー...
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*PC版(Steam)でRyder White配信開始(2/2) [#w47c9d19]
■DeadIsland OfficialBlog Ryder White DLC Campaign Annou...
http://deadisland.deepsilver.com/blog.php?page=1
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*CS版でライダー・ホワイト配信開始(2/14) [#rae8b9e1]
バノイ島の悲劇を生き抜いた者たちへ。すべての謎は解明され...
ダウンロードコンテンツ「ライダー・ホワイト」は主人公たち...
孤高の軍人の目線から語られるゾンビ・アウトブレイクの真実。
正義とはいったい何なのか?
PlayStation3版:1,000円(税込)
Xbox 360版:800マイクロソフトポイント
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