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&color(red){(ご注意)};本サイト内にTipsページが複数存在しています(過去における派生原因は不明)。 基本的な内容は同じですが、一部異なる情報が含まれ、アクセス数も継続して多いため統合は保留中です。 ただし、概して[[こちらのページ(その他/Tips)>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips]]の方が最新情報が多く見られ、整理されたものとなっておりますので同様に参照願います。 //上記リンク先が怪しいサイトにつながるため訂正(2017/12/28) #CONTENTS *''Tips'' [#u39cf2b6] **MAP上の固定アイテムの復活 [#mfbd47d9] MAP上に固定で置いてある医療キットや武器、素材などは 取った直後にチェックポイントロードかゲーム終了・再開でまた復活している。 序盤は医療キットや武器などが不足しがちなのでチェックポイントの目の前に 拾えるアイテムがある場合は何度もロードすればすぐに増やせる。 **武器のレアリティ [#h596d2ac] 武器のレアリティの序列は、白(Common)<&color(#00FF00){緑(Uncommon)};<&color(blue){青(Rare)};<&color(purple){紫(Unique)};<&color(#FF9900){オレンジ(Exceptional)};<&color(#FF9900){オレンジ(Legendary)};の順 #region(&color(Red){オレンジ武器Exceptional(エクセプショナル)};) -修飾子(弱そうな、破壊的な等)が無い -稀に高額で店売りされることがある -以下のエクセプショナル武器は未確認 | |||検証プレイ結果|h |01|&color(#FF9900){シッククリーバー};|※一方で店売り情報もあり(エリック)|| |02|&color(#FF9900){シックダブルブレード};|※一方で店売り情報もあり(フロレンシオ)|| |03|&color(#FF9900){ダイビングナイフ};|※一方で店売り情報もあり(ハビエル)|カハヤの販売を確認| |04|&color(#FF9900){ダブルブレード};|※一方で店売り情報もあり(エリック)|| |05|&color(#FF9900){ネイルハンマー};||| |06|&color(#FF9900){ハンマー};||| |07|&color(#FF9900){ビッグブロードアクス};|&color(Red){※紫(Unique)も未確認};|| |08|&color(#FF9900){ファイアアクス};|&color(Red){※紫(Unique)も未確認};|| |09|&color(#FF9900){ヘビーナックル};||ロドリーグの販売を確認| #endregion //「エクセプショナル」←良いカタカナ読みがあれば変更して下さい #region(&color(Red){オレンジ武器Legendary(レジェンダリ)};) -修飾子(弱そうな、破壊的な等)が無い -店売りは確認されていない -固有の名称を持つ以下の武器を指す |01|&color(#FF9900){M・C};|ハンマー系|| |02|&color(#FF9900){アサシン・グリード};|ナイフ系|| |03|&color(#FF9900){イタリアン・プラマー};|レンチ系|| |04|&color(#FF9900){ガブリエル・ハンマー};|ハンマー系|サイドクエスト「墓掃除」報酬| |05|&color(#FF9900){ザ・エビセレーター};|刀系|| |06|&color(#FF9900){ザ・バイキング};|斧系|| |07|&color(#FF9900){ザ・バニッシャー};|斧系|| |08|&color(#FF9900){ザ・バン};|ハンマー系|| |09|&color(#FF9900){ザ・ホームラン};|バット系|| |10|&color(#FF9900){ザ・マチェーテ};|マチェーテ系|サイドクエスト「パイナップルはどこ?」報酬| |11|&color(#FF9900){ゼッズ・デマイズ};|刀系|サイドクエスト「バノイ・ブッチャー」報酬| |12|&color(#FF9900){ツー・パート};|ナックル系|| |13|&color(#FF9900){デスティニー・ピック};|つるはし系|サイドクエスト「堕落天使」報酬| |14|&color(#FF9900){バウンサーズ・パル};|バット系|| |15|&color(#FF9900){ブッシュ・マスター};|マチェーテ系|| |16|&color(#FF9900){ブラント・スピーカー};|バット系|| |17|&color(#FF9900){マスター・シェフ};|包丁系|| #endregion -レアリティが上がると売値や修理代も跳ね上がる。 -クエスト報酬を除きCOLOR(#FF9900){オレンジ(Legendary)}は以下からのみ超低確率で入手可能。 --敵からのドロップ --放置死体(リバー村などにある腐敗していないもの)からのドロップ --武器箱 -ピッキングレベルの高い箱からはレアリティの高い武器が出やすい。 -上位のレアリティ品は下位のレアリティ品よりも攻撃速度や耐久性の値が優れるが、 ダメージやフォース(パワー)の値はランダムのため必ずしも下位のレアリティ品に勝るわけではない。 -改造後のダメージやフォース(パワー)の値は初期値が基準となるので、 元が同じ威力の武器であればレアリティが違っても改造後の値は同じになる(レアリティの高いほうは高額になる)。 ただし、レアリティの高い武器は改造後も耐久性などの値が劣化しない。 #region(&color(Red){出現未確認武器(追加・訂正歓迎)};) &color(purple){紫(Unique)};以上を未確認 ・ビッグブロードアクス ・ファイアアクス //↑それさぁ、早くいってよぉ~ &color(#FF9900){オレンジ(Exceptional)};以上を未確認 ・シッククリーバー …「トレーダー」の項に店売り情報あり ・シックダブルブレード…「トレーダー」の項に店売り情報あり ・ダイビングナイフ …「トレーダー」の項に店売り情報あり ・ダブルブレード …「トレーダー」の項に店売り情報あり ・ネイルハンマー ・ハンマー ・ヘビーナックル 白(Common)以上を未確認 ・エキゾチックナックル ・マッコール9mm ・マザー・ディフェンダ ・クラウド・プリーザー ・スタンガン(DLCをのぞく) ・パルスグレネード #endregion //オレンジが見にくいのでExceptionalおよびLegendaryをまとめました(2018.2.25) **アップグレードと改造の費用 [#z9bb2709] アップグレードした武器を改造した場合と改造した武器をアップグレードした場合では、後者のほうがトータルの費用が高くなってしまう。 改造後の数値はどちらも同じなので、アップグレードしてから改造したほうが金銭的にお得である。 **武器の耐久性と修理費について [#uef17961] 某掲示板における検証の結果、武器の耐久性の数値=攻撃回数である事が判明している。 例:傷んだナイフ 必要レベル:49 価値:$620 耐久性:18の場合 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |攻撃回数|耐久値|修理費|前回との差|h |0|100%|$0|+$0| |1|94%|$214|+$214| |2|88%|$227|+$13| |3|83%|$248|+$21| |4|77%|$275|+$27| |5|72%|$319|+$44| |6|66%|$394|+$75| |7|61%|$493|+$99| |8|55%|$642|+$149| |9|50%|$820|+$178| |10|44%|$1027|+$207| |11|38%|$1277|+$250| |12|33%|$1541|+$264| |13|27%|$1764|+$223| |14|22%|$1940|+$176| |15|16%|$2086|+$146| |16|11%|$2180|+$94| |17|5%|$2237|+$57| |18|0%|$2273|+$36| (1)損傷→修理を18回した場合の修理費は$3852 (2)壊れる(0%)まで使用した場合の修理費は$2273 (3)損傷率50%(9回)まで使い修理を2回した場合の修理費は$1640 以上により武器は半分程度損傷してから修理するのがコストパフォーマンスが良い模様。 **アナログ操作[#m9d2dc3a] 左トリガーを押しながら右スティックを操作することで攻撃が出る。(XBOX360版) 上→下や右→左に動かせばその方向に武器を振り、スティックをぐるぐるまわすと乱れ打ちになる。 慣れないうちは咄嗟に攻撃が出せずに苦労するが狙った位置を攻撃できるため部位破壊がやりやすく さらに両手斧や両手ハンマーなど使いにくい両手武器は攻撃速度が大幅にアップし視点のブレも少なくなるメリットがある。 スキル取得によって可能になる特殊攻撃は以下の通り。 -シアン FURY:左トリガーを押しながら右スティックを操作 BLADE FIGHTER:左トリガーを押しながら右スティックの左か右を素早く2回入力 SHARP EXPERT:BLADE FIGHTERの特殊攻撃が連続入力可能に BLADE MASTER:左トリガーを押しながら右スティックの下を素早く2回入力 FLYING ATTACK:ジャンプ中に左トリガーを押しながら右スティックを下→上と入力 -サム・B FURY:左トリガーを押しながら右スティックを操作 HEAVY HITTER:左トリガーを押しながら右スティックの左か右を素早く2回入力 BLUNT EXPERT:HEAVY HITTERの特殊攻撃が連続入力可能に EARTHSHAKER:左トリガーを押しながら右スティックの下を素早く2回入力 -ローガン FURY:右トリガーを押しながら左トリガーを押す HEAVY HITTER:左トリガーを押しながら右スティックの左か右を素早く2回入力 SHARP APPRENTICE:左トリガーを押しながら右スティックの左か右を素早く2回入力 -プルナ FURY:左トリガーを押しながら右トリガーを押す BLADE FIGHTER:左トリガーを押しながら右スティックの左か右を素早く2回入力 **実績「一撃で十分」お勧め場所 [#uf897e06] 意外と面倒くさい実績だが、以下の場所で比較的楽に達成できる。 ACT1食料探しで訪れるMAP南西のガソリンスタンドの近くのトンネル ウォーターダンスで発電機を止めるために木箱を並べて梯子を上る所 上記の場所で燃えながらインフェクテッドがトンネルから走って襲って来るが、 燃えていてHPも減少しているので連続で倒してやろう。 **僕、ドザエモン [#s8ba1048] 序盤は武器も弱く、修理費すら厳しいことがある。 そんなときは水の中にゾンビをおびき寄せてから飛び蹴りや蹴りで転ばせれば溺死してくれる **ACT1でピストル [#h7ee57ed] クエストでもらえるもの以外に -MAP北東部、バンガロー地帯のバーの死体付近に銃(本編がある程度進行すると落ちていない) -ホテルの南、13番バンガローの死体側にも銃(本編がある程度進行すると落ちていない) -マップ中央やや上、ホテル車両入り口付近のパトカーに密着すると弾丸15発 -マップ南部のバンカーの生存者から弾丸30発(一度きり) -オールド・マリーナ・ワークショップに弾丸(中に入れるのはACT1終盤) ※13バンガローの中にハンドガンがあるが、中に入れるようになるのはチャプター2以降。 ※手に入っても装備できるのはLv10から。 **トレハン、近接武器編 [#p236d289] バンカー No.2とジャングルの船着場を往復するのが最も効率が良いと思われ、 楽に取れるだけでもLv0近接箱が5個、Lv3近接箱が2個ある。 &color(Blue){あくまで編集者の体感だが、リゾートでは箱でもトレードでも高Lv・高ランクの武器が出にくい模様。}; &color(Blue){リゾートには銃器箱も殆ど無いので本気のトレハンならばモーズビー市街以降の場所で行うことを推奨。}; ''リゾートエリア'' -ライフガードタワー、屋上左側から入れるフェンス内にLv1近接箱。 -ライフガードタワー、屋上右側のがけから飛び降りたビーチ更衣室(らしき小さい建物・入り口から通路に出て降りたビーチすぐの更衣室)の裏。 -ライフガードタワーを出て正面の木の裏にLv0近接箱。 -ライフガードタワーから道沿いに沿って進むと壊れた救急車、その荷台にLv2近接箱。 壊れた救急車の前を通って最初に右に曲がったところにある建物の脇にLv0近接箱。 -正面に血で染まったプールがあるバンガローの裏にLv1近接箱。 -灯台のすぐ西のバンカーNo.3の屋根にLv0近接箱。 -サイドクエスト「糖分の摂取」の依頼人が居たバンガローの裏にLv3近接箱。 また届け先の弟が居るバンガローの脇にもLv0近接箱。 -サイドクエスト「火葬」で訪れるガソリンスタンド物置内部にLv3近接箱。 またその近くの白いトラックの荷台にLv1近接箱。 -バンカーNo.2一階にLv0近接箱、二階にLv0、Lv3近接箱。 バンカーNo.2南にあるトラックにLv0近接箱。 -ビーチのライブステージ裏にLv0,Lv3近接箱。 -バンカーNo.2から地下道で行き来できるバンカーNo.4にLv0近接箱。 -「火炎瓶作ります」の家の中にLv0,Lv2近接箱(チェックポイントリロードでワープ可)。 -オールド・マリーナ・ワークショップの中にLv0・Lv1・Lv2近接箱。裏手にLv3近接箱。 -バンカーNo.1の2階にLv0近接箱。 ''市街エリア'' -サイモンの倉庫にLv1近接箱。 -倉庫の南の通り脇の酒店にLv0近接箱。 -南の十字路にLv0近接箱。 その付近の市場の作業台の横にLv1銃器箱。 -市場から路地を南下したニックのハブの北側にLv0近接箱。 -市場から西、サイドクエスト「娘の写真」でギャングがいた商店内にLv3近接箱。 -商店へ行く途中の路地にLv0近接箱。 -商店横の階段を上がったガソリンスタンドの近くにLv0近接箱。 ※この一連のルートには敵がほとんど居ないか無視できるので、ACT2ではお勧め。 ''ジャングルエリア'' -リバー村、マチュテロの倉庫にLv1近接箱。 -リバー村北の廃村(「ダムドの遺骸」の途中の段階でロードワープ可)。 -南の屋根の上にLv1近接箱。 -北の民家の床下にLv3近接箱。 -中央の足場の上にLv1近接箱(村の北端から登って行く)。 -北西の民家の裏にLv2近接箱(村の北端から登って行く)。 -村から南西にあるバンカーの1階奥にLv2近接箱(※2階にはスーサイダー)。 ''研究所エリア'' -ジャングルの船着場の横の施設の二階にLv3近接箱。 さらに付近の建物に近接箱が2個。 -道沿いに進んで最初に見えるトラックの荷台にLv1近接箱。 さらに進んだところに曲がり角があり、その横にある崖の近くにあるトラックの荷台にLv1近接箱。 **トレハン、銃火器編 [#v580b4e0] ''リバー村コース'' -リバー村、マチュテロの倉庫にLv1銃器箱。 -リバー村、サイドクエスト「名誉の問題」の花嫁が居る家の上にLv0銃器箱。 -サイドクエスト「怪我した変人」(ロードワープ可)のいるバンカー二階にLv1銃器箱。 同バンカー付近、倒れた巨木脇の巨岩の上にLv3銃器箱(バンカーがある側の反対側から登る)。 -飛行機墜落現場の手前、トラック横にLv0銃器箱。 -銃撃戦が面倒でなければ、飛行機内(サイドクエスト「墜落天使」の2つ目の電子機器横)にLv2近接箱(機内手前から左に落ちて大回りすれば、3〜7人倒すだけでよい)。 ''陸橋キャンプコース'' -入り口から道沿いに西側、高速道路横のインフェクテッドが3体出るあたりにLv1銃器箱。 (陸橋キャンプ倉庫内にLv0 近接箱×2) その1 -サイドクエスト「遠すぎた橋」とショップの間の作業小屋内にLv0銃器箱。 -ガイアの滝の手前、左手の急な坂の奥にLv0銃器箱。 (滝の奥にLv1近接箱) -ガイアの滝のバスの上にLv2銃器箱(南側の橋からジャンプして登る)。 その2 -プライドライフルの設計図がある盗賊キャンプにLv3銃器箱(道中右手沿いに進むとブッチャーがいるところにLv2近接箱)。 -道沿いのトレイラーハウスがある池の奥にLv1銃器箱。 -ジャングルの村(ビデオカメラの回収地点)から北の辺りに盗賊のキャンプがありLv3銃器箱。 (道とジャングルの村の間にLv3近接箱) ''滝コース'' メインクエスト「影を追って」終了後。滝近くのバンカーにファストトラベルで移動可能。 -アフラン兵士と銃撃戦をした滝のトラック近くにLv0銃器箱×3。 (少し離れたトラックの荷台にLv0近接箱) さらに西へ道沿いに進んだところの作業台のある小屋周辺にLv2銃器箱。 (そこから少し西へ進むとまた車両があるので、ガイアの滝やリバー村コースはこちらから行くのもあり) -「遠すぎた橋」の谷底へ抜けるルートに盗賊のキャンプがありLv0銃器箱。 -サバイバーがいたバスの裏手にLv0銃器箱。 バスがあるところの西の道から南側に外れた石像にLv0銃器箱? ''アンテナ塔コース'' 後半はファストトラベル可能だが、それまではサイドクエスト「スパイゲーム」「仇討」のセーブポイントからロードするのが楽。 -道を少し戻った先、インフェクテッド2体のいるあたりにLv1銃器箱。 -フェンスの角にLv3銃器箱。実はフェンスの外からでも取れる。 (屋根の上にLv2近接箱、建物内にLv0近接箱、ジャンプで行ける裏のバンカー前にLv2近接箱) -道沿いの川周辺にある梯子で登れる場所にLv2銃器箱。 少し移動した先のアフランの村、最初の見張台の上にLv0銃器箱(実はアフランの村にはメインクエスト「目には目を」開始前でもバリケード左の岩場から侵入可能)。 -アフランの村、バス裏の建物の隙にLv0銃器箱。 -アフランの村の出口付近の建物、扉を蹴破る家の屋内にLv0銃器箱。ちなみにアフラン死亡後も1人だけリスポーンし続ける兵士がいる。 -密輸業者のマリーナ、アフランの立てこもる建物前にLv0銃器箱。 (途中の道にLv0近接箱×2、アフランの立てこもる屋内にLv0近接箱、二階から北側に下りる階段横にLv3近接箱) ''リバー村〜広場往復コース'' 上記のリバー村コースの応用。チャプター15:危険水域のメインクエスト「先立つ物は」の最中で、尚且つタイタスへの小包を回収していない状態に限るが、 時間当たりの効率が良いと思われる。 -リバー村のマチュテロの小屋の裏にLv1銃器箱。 -マキンバの花嫁のいる小屋の屋根の上にLv0銃器箱。 -西の旅客機墜落現場へ行く途中の岩の上にLv3銃器箱(効率重視の為サイドクエスト「怪我した変人」のバンカーは無視しても良い)。 -旅客機墜落現場の手前にLv0銃器箱。 -ファストトラベルで広場→モーズビー市街。 タイタスへの小包のあるコンテナ内にLv1銃器箱とLv3銃器箱。 ニックのハブから南の海岸側に飛び降りると近道。 最短ルートでもサグ1体・ラム0〜1体・ウォーカー5体程度の敵と遭遇する。 このルートでトレハンしたい間はタイタスへの小包を取らないように注意。 広場へワープ後に市街へ出ずにリバー村に戻り、リバー村で延々とトレハンするのが最も効率が良いが、市街へ出るルートの方がXPは貯まる。 リバー村で延々とトレハンしたい場合、リバー村を一旦出て立ち寄る場所は、ロード時間の短い広場かアリーナ・ロビーがお勧め。 **5時間の法則 [#p0fa2c99] ソフトの仕様を利用したテクニックであり、確実に&COLOR(#FF9900){オレンジ武器(Exceptional/Legendary)};が手に入る。 やり直しによる振り直しまで行いたい場合、チェックポイントロードによるロードワープの法則を理解していないと厳しい。 1.連続プレイで4~6時間経過すると次の箱(または敵、放置死体)が確実に&color(#FF9900){オレンジ武器};が出る状態になる。 -&color(#FF9900){オレンジ武器};が準備されるとその前兆として以下の現象が発生する。 |設置物|現象|備考|h |ゴミ箱|&color(Blue){アルコールしか出なくなる};|| |ロッカー&br;バッグ|&color(Blue){アルコールまたは};&br;&color(Blue){現金しか出なくなる};|放置死体も同様だが&color(Red){医療キット(中)も出る};ので除外| |パソコンケース&br;コピー機&br;電話機|&color(Blue){バッテリーしか出なくなる};|| -前兆はバッグ以外は揃っている研究所が非常に分かりやすい。 -&color(Red){前兆が現れても「次の箱」が白武器だった場合、周辺の放置死体などに};&color(#FF9900){オレンジ武器};&color(Red){が準備されている。}; -「次の箱」が銃火器箱(銃火器固定の金属チェスト)の場合、空っぽというケースもある。その場合「次の次の箱」が&color(#FF9900){オレンジ武器。}; パッチ情報ではVer1.3.0において「全ての武器箱から必ずアイテムが出るようになった」となっているが理由は不明。 2.オートセーブでその状態を保存できる。(quit/終了はダメ) -近くにある放置死体に&color(#FF9900){オレンジ武器};が準備されていると「状態切れ」でセーブされてしまいロード後に入手出来ない場合がある。 3.最も簡単なオートセーブの方法はオプションのコントロール設定を変える事。 4.開けていらないやつだったら、本体側の方法でゲームを終了してやり直す。 5.どの箱でもいいが、最終的に取れるのは4~6時間につき1個だけ。 ↑補足 下記の箱複数空けを行い、箱が空いている状態(武器を取得するだけの状態)で回収を行えば複数の&color(#FF9900){オレンジ武器};を回収可能。 注意点 COLOR(red){※オートセーブ中に終了するとデータが破損する恐れがあるので、セーブアイコンをよく確認すること} COLOR(red){※金属チェストに近づいた際(初回時)にオートセーブが発生する場合があるので、その場合は終わるまで開けないこと} 放置する場合はメニュー画面では不可。 徒歩やファストトラベル等の通常移動は特に問題なし。 ロードワープは高確率で状態切れするが、1回目なら以下の方法でそこそこの確率で復旧できる。 「3.の方法でオートセーブ→本体側の方法で終了」 2回ロードワープした場合は完全に状態切れする模様。 ・v1.4.0で確認された複数開けの方法(その他のverでは未検証) 1.箱を開ける(取らない) 2.グレ等で自爆する 3.リスポン前(7秒以内)にチェックポイントリロードする 4.1.へ戻る 注意点 開けたまま放置した状態で移動しすぎると、古いものから未開封状態に戻る模様 途中で戦闘しても完全な状態切れをすることは無い模様 ごくまれに&color(Purple){紫(Unique)};がでる。 「状態切れ」の条件の一つは「MAPに&color(#FF9900){オレンジ武器};がpopする」事だと思われる。(ウォーカーorインフェクッテッドが&color(#FF9900){オレンジ武器};を所持していた場合に箱を開けたときは通常の武器が出た・つまり状態切れを起こしていた) 複数空けの最中に白武器が箱からで出た場合、 ゾンビが&color(#FF9900){オレンジ武器};を所持している可能性がある。 その場合でも自爆→チェックポイントロードを行えば状態を復旧できる。 #region(&color(Red){質問掲示板3に「ゲームを開始してから5時間ではなくてオレンジがPOPして取得してから5時間」という情報};) 検証 チャプターセレクトでチャプター15からスタート ↓ すぐにサイドクエスト「墓掃除」で&color(#FF9900){ガブリエル・ハンマー};取得 ↓ 4時間足らずで次の&color(#FF9900){オレンジ武器};取得し、8/12/16/20時間後にもキッチリ&color(#FF9900){オレンジ武器};取得 もはや&color(Red){「4時間の法則」};と改称しても良いレベルの正確さ #endregion #region(&color(Red){アイテム等を表示しない放置死体について};) 「アイテムをドロップしているのに表示しない」という厄介な奴らで、 モーズビー市街だけでも3体存在する。 傍らにしゃがむことで表示される。 #endregion **銃の弾抜き [#b3eb0f2a] 銃を捨てることで、その中に入っている弾丸を抜く事が可能。 上記の方法を利用して装弾数をMAXにした銃を多数持ち歩けば、その分だけ携行弾数が増やせる(ピストル2丁なら30発)。 ただしDLCのライダーで手に入るスタンガンは弾数1で無限に使えるが、捨てると0になり二度と使えなくなるので注意。 **投擲攻撃のススメ [#ie31a2a2] -攻撃速度が遅く投げたものを回収しないといけない(&color(#FF9900){オレンジ武器};の回収を忘れて泣いたことも) -地面に潜ってしまうことがある(潜ってしまった地点に死体を蹴りで移動させ、重ねることで回収出来る場合あり) -刃物系は変な所にささって回収不能になることがある(蹴る等の操作で死体の位置をずらせば回収出来る場合あり) -誤って回収不能エリアに飛び込むことがある(「逃げることは許されない」エリアや研究所エリアの入れない檻など) そんな理由で使うのに躊躇してしまう武器投げだが、実は耐久力の減りが無い(修理費用を節約)という利点を持つ。 両手武器などの威力はあるが振りが遅い武器の活用にも役立つので、Logan以外のキャラもどんどん投げていこう。 店や檻の「鉄格子の隙間」から投擲攻撃することも可能だが、ウォーカーも同様に投げてくるので注意。 &color(#FF9900){ヘビー・ペイン};に改造した&color(#FF9900){金属製の金棒};(サム・B)は、そのパワーで敵を別世界(入れない建物など)に叩き込むことすらある。 ちなみに投擲に使用する武器として適している物として刃物系でかつ大型の武器がお勧め(大斧と刀)。 攻撃力も高くナイフ等と違い回収もある程度楽になる。 ただしカタナは敵に刺さったまま地面下にすり抜けて失くしやすい。投げに適しているものは、他にシックルやサイスもある(耐久値は低めなので投げ専用推奨)。 振りにも投げにも向くものにはククリがある。ただ、あまり入手しやすくはない。 &color(Blue){※ホテルの玄関周辺で照準(};&color(Red){X};&color(Blue){印)は出るのに投擲攻撃が敵に届かないケースを確認。}; &color(Blue){バスの横などに「見えない壁」が複数存在しているようだが銃弾やデオボムは通過する。}; &color(Blue){XBOX360/Zombie of the Year Edition}; #region(&color(Red){続編の「Riptide(リップタイド)」では鈍器の投擲はお奨めしない};) 投擲した鈍器が本作など足元にも及ばない高確率で行方不明になる。 -命中した鈍器が敵を突き抜けて(?)後方に消えるケース -命中した鈍器が目前で消失するケース -ヘビー・ペインで吹っ飛ばした敵と一緒に鈍器も飛んでいくケース #endregion **武器投げ時の注意! [#k2e43940] 自慢のレア武器などを投げつけた後、不慮の事故で死ぬと、その武器が消滅してしまっている場合があるので注意。 マンホールの上の武器を拾おうとして誤ってマンホールに入ってしまうと回収不能に。 また、多人数部屋で武器投げしたら、他人にまんまとネコババされてしまった事案もあるので、野良のCO-OPプレイ時は注意されたし。 ※PC版は初日、CS版は9/14のパッチが当たった後から投げた武器は5分間他のプレイヤーは取ることが出来なくなった模様 ※ちなみに上記の5分の制約はWalkerが投げつけてくる武器にも適用されることがある **ガスボンベ [#iaf3e1d5] 勘違いしがちだが、別に銃じゃなく武器の投擲でも爆破可能。なんと投げた武器は一切損傷しない。 持ち運べるタイプ以外に、室内の消火器、車などに積まれている長い奴なども同様に爆破可能。 持ち運べるボンベを投げた場合、自動的に銃に装備が切り替わる(装備していた場合)。 そのため、下手にR1(PS3)/RT(360)を連打すると自爆の可能性有り。 また、R2(PS3)/RB(360)を押しても武器が切り替わらなくなる事がある。 持ち運べるタイプのガスボンベは、持ったまま炎やスチームに近づくと爆発するので、 周りには注意すること。 **自販機で体力回復 [#r2c2c9bb] 主に屋内でみられる自動販売機は$5でドリンクが購入できる デス・ペナルティで所持金が1割飛ぶことを考えると遥かに安いので惜しまず回復したい ただし、ボタンを連打して買うとドリンクを飲んでも体力が回復せず代金だけ減るので、1本ずつゆっくり飲もう。 **サイドステップ、バックステップ [#kbc25141] 左スティックを倒しながらジャンプボタンを押すと、サイドステップやバックステップすることが出来る。 Thugのパンチを空振りさせる、Suiciderに蹴りを入れてバックステップする、 Ramの突進を緊急回避する、などぜひ覚えておきたい重要テク。 足元に死体があったりするといつものように飛べないので要注意。相手がSuiciderだと悲惨なことに **助手席から運転席に移る [#rf3c578f] ハンドルをにぎりたかったのに助手席に乗ってしまった時、 左スティックを右に倒すと、外に出なくても運転席に移る事が出来る。 **経験値稼ぎ(追記歓迎)[#vfd002b3] //ACT1メインクエスト、BONE TO BE WILDで進入したホテル入口にThugが2匹いる //それらの部位を耐久度0のナックルで破壊しまくることで部位破壊EXPを延々と稼ぐ事が可能 //Sam BのスキルBone Breakerと合わせると一発あたりのもらえる経験値が×4となり非常に効率が良い。 //PurnaのスキルGLORY HOUND(ランク3)を取得済みならば、これまた毎度のブレイクEXPを150%増しにする事が可能。 //LoganやXianでやっても、一匹ずつゾンビを倒すよりかは効率は良い。 //さらに、Thugを寝転ばせると破壊部位を狙ってマウントパンチを繰り返すだけなので、効率はさらに上がる。 //寝かせるためには、Magic Wand Modの付いた武器でクリティカルを狙うのも良いが、寝かせる前に死んでしまう事もしばしば起こる。なので、developer's no.666 craft(茶色スカル)を使う事を推奨。developer's no.666 craftが無くても車を使って転倒させることも可能 //ライフガードタワー解放後からLvMAXも可能に。 //☆Lv50の人の部屋でやると取得経験値がアップする。※ちゃんと頼んでからやるように! //[[参考動画:http://www.youtube.com/watch?v=BzZzDh9DlBY]] //パッチ1.3.0で不可能になったので閲覧できなくしました。パッチを当てなければ依然可能なので消去はしません。 バグなのか仕様なのかは謎だが、店で売っているグレネードやデオボムで殺すともらえる経験値が2倍になる。 もてるだけの爆発物を抱え、走る爆弾魔(ボンバーマン)となって隔離所(市街地にあるインフェクテッドが無限湧きする一郭)を疾走しよう。 もてるだけの爆発物を抱え、走る爆弾魔(ボンバーマン)となって隔離所(市街地にあるインフェクテッドが大量湧きする一郭)を疾走しよう。 大量死は免れないのでお金は無い状態で行くことを推奨。 一応メインのターゲットとなるサグが六ヶ所、ラムが一ヶ所で湧くので隈なく走りまくるのが吉。 経験値は意外と貯まっていく印象。 ホテル駐車場入り口前(メインクエストで侵入する場所)にサグが2体いるのでRAGEで仕留めるとそれなりの経験値が入る(ローガンで試したところクリティカルが連続で入らなければ安定して×2、周囲にいるウォーカーも上手く巻き込めれば×3となる) サグはホテル内部に入って出れば復活するためスキル次第ではホテル内部の敵を掃討して復活したサグをRAGEで仕留め、またホテル内部に入ってというループが可能 欠点はキャラによってやり易さが変わってしまうところ。 難易度:ローガン≧プルナ>シアン>サム・B 広場の廃屋を出て通りを東に進むと、通りに必ず1〜2体のラムがいるので、デオボムで倒すとそこそこの経験値。通りに面した建物には、裏手の海辺から屋上に登れるので、屋上から一方的にデオボムを投げて倒すだけでよい。 Lvが高いとデオボムは3発ないとラムは死なないが、銃で背中を数発撃てば、2発でもぎりぎり倒せる。デオボムを大量に持って廃屋と往復すれば、かなりの経験値を取得できる。 ついでに、チャレンジの「ラムのラブソング」が達成できれば、さらに経験値がもらえてお得。 リゾートのダイヤモンド・バンガロー・エリア(マップ北東の海上バンガロー区と小島の一帯)にはサグが15体は出るため、往復してデオボムで仕留めると莫大なXPが入る。 一帯には作業台が全く無いので、デオボムはしこたま持ち込み、武器も耐久性が合計で100以上になる位は用意した方がよい。 栄養ドリンクなどの配置も多くはないので、医療キットも持って行こう。 この方法で一往復300000XP(Lv55)は入るのを確認。 無理に上げずに2周目に行くのも手。クエスト完了時の取得経験値が上昇するためレベルが50近いのならそちらの方が効率が良くなる。 2周目以降の経験値稼ぎとしては、ACT2のデリバリークエスト「3本のクギ」がお勧め。 殆どのデリバリークエストがアイテム5個との交換に対し、こちらはクギ($130)3本で済み$140のキャッシュバックもあるため非常にコストパフォーマンスが良い。 獲得XPもLvに応じて変動するため、最終的には5,000近い経験値が一回で得られる。 なおクギはライフガードタワー、教会、倉庫、ジャングル北東の店のいずれかにて高確率で販売されている。 クギが売ってない場合は本体の時計を30分程進めるか、デリバリークエスト「パーティー」をチェックポイントリロードすると水2本が再配置されるため、これをデリバリークエスト「ウォーター」で渡すのがよい。 ※水集めはバンカーNo.2のポータル往復でも楽に集められる(ただしスーサイダーには注意) #region(&color(Red){禁断の経験値稼ぎ};) 1.ラスボスまで進む 2.ラスボスを倒し経験値取得の表示が出たら、すぐにチェックポイントをロードする 3.ラスボスを倒す直前から始まるので再度2.に戻る ・チャプター選択での実施が便利 ・ストンプキル可能なので衝撃属性を付加した銃を持っていると楽(弾はロード毎に手に入る) ・慣れればLv50以降も10〜15分で1Lv上がる ・経験値取得後すぐにロードしないとエンディングに突入するので注意 ※エンディング突入後に終了→コンティニューすると経験値取得前の状態に戻ってしまう #region(&color(Red){素人にはお薦め出来ない};) 1.ラスボスまで進む 2.グレネードを拾い集める(無理に3箇所集めず、ピストル・ライフル弾がある所だけでOK) 3.ラスボスを作業台のある小部屋入り口前まで誘導する(小部屋内は安置)(無理に誘わなくともグレネードを拾ったら小部屋入り口前に飛び蹴り待機が無難) 4.後は小部屋からグレネードを投げて倒す(一度、小部屋から出て落ち着いてグレネードを投げましょう。出ると敵がこちらを攻撃するまで5秒ほど余裕があります) 5.ラスボスを倒し経験値取得の表示が出たら、すぐにチェックポイントをロードする 6.ラスボスを倒す直前から始まるので再度2.に戻る 必要な物は予め置いてあるグレネードだけなので武器などを用意する必要が無い また、グレネードで倒すと経験値が2倍になるので、一人でやる分には一番効率の良い稼ぎ方だと思われるが、投げる方向をミスると自爆するので注意されたし グレネードである程度調節がきくのでフュリーで倒せば、2倍以上の経験値を得ることも可能 〜キャラクター別フュリータイミング〜 シアン、サムはフュリーさえ使えればラスボスの体力を全て削れる(3倍まで確認) ローガン、プルナは火力が低いため、3分の1程度までグレネードで削る必要がある(3倍まで確認) ※NEW GAMEでチャプター18から初めて(Lv32)上記の方法でLv60まで約5時間程度 &color(Blue){(マルチで高級シャンパンを増殖することが可能であれば、高級シャンパンを渡すやり方が一番効率が良かったりもする※条件は2周目以降※1000本くらいあればLv60まで2時間程度)}; #endregion #endregion #region(&color(Red){禁断の経験値稼ぎ2(PC版で確認。色々と要検証)};) プロローグ終盤で出現する敵たちは以下のような構成になっている ・行き止まりの3人&追いかけてくる3人(Infected) ・エレベータホール前5人、脱出路横のドアに1人(Walker) ドアにいるWalker以外の11人はLvがプレイヤー+49(上限60)となっており、Infectedなら1人辺り3000ほどの経験値が貰える。さらにやり直す度に敵出現前に戻るため実質無限湧き。死亡ペナルティの罰金も気にする必要がないため、ここでLv30以上にしておくとスキルが充実した状態で進められる。 正面から戦っては勝てたものじゃないが、1箇所開け閉めできるドア(逃げるように言われ開けられたドアから向かって左側の4部屋。予め開いている(かつWalkerが仁王立ちしている)ドアの1つ奥)があり、これを利用して1体ずつなり扉越しなりでマウントを取れば無傷で倒すことも可能。 最初は倒すのに時間がかかるが、ストンプさえ覚えれてしまえば一気に楽になる。さらにサムBやシアンはフューリーを使えば数万の経験値が稼げてしまう。 (プルナは攻撃力が足りないのでInfected数体が限界。ローガンも同じく攻撃力が足りずにWalkerが何体か起き上がる。) チェックポイントからロードすることで何回でも敵は出現する。またセーブも残るのでゆっくりとLv上げに専念できる。 &color(Blue){(・入ることのできる部屋は内部で繋がっているので、奥に行き過ぎると回り込まれる場合がある。また敵が閉じたドアを通り抜けることが時々発生するので注意。目的地近くの廊下で戦うと、敵にムービーが開始するところまで押し込まれることがある。こうなると二度と戻れない。)}; ちなみにドアで仁王立ちしているWalkerだけはプレイヤーに応じたLvとなっている上、普段より反応が鈍いとこがややある。目の前の廊下でストンプしていても動じないほど。死亡ループ要員に最適。 またホールにいるWalkerはたまに武器を持ったものが現れる。Lvはプレイヤー相当(Lv24まで?)でAct1に進むと他のイベントリ同様消滅するが、スキルと組み合わせてフューリーゲージを稼ぐのに役立つ。(素材とお金は持って行ける模様) また途中の死体2体からもアイテムや武器が得られる事があり、しかも距離がある程度離れるとアイテムが復活する。極めて希にレアリティの高い武器(紫まで確認)が取得できる事もあるうえ、こちらにはLv制限がない。ただし、銃を拾えても弾は1発しか入っていない。死体は傷つくと消えてしまうが、暫くすると復活する模様。 この方法の欠点としては1周目しかできない(?)ことと、1度ムービーに入るともう使えないこと(※ムービー中に即終了で復帰可能な場合あり)。 それでも2人目以降の育成の手間はかなり省ける。 #region(&color(Red){バグ?を利用してさらに稼ぐ};) フューリーで敵を倒した(経験値が表示された)あと、新たに経験値を得ずに死亡すると死亡した瞬間に先ほど得た経験値がまた貰える。Lvの高い11人をフューリーで倒し、ドアのWalkerで死亡することで一気に5万以上の経験値がもらえる #endregion #endregion **お金稼ぎ(追記歓迎) [#y44671f4] -スラム街Warehouseから南の道へ行くと、西側に鍵の掛かった商店とドアのない商店が並んでいる。 両店舗ともレジが置いてあるので近くを通ったらマメにチェックしよう。ACT2序盤から可能。 -高級シャンパンとダイヤモンド($1500)を繰り返し交換できるデリバリーがリゾート最北東のバンガローにある。 冷蔵庫からはレモンジュース、アルコール、高級シャンパンが出るので、冷蔵庫が大量にあるホテル地下やスーパーなどでごっそり集める。 &color(red){ホテル地下でシャンパンゼロ(空っぽ✕2、それ以外全てアルコール)を確認 2021.05.22}; //「高確率で」は一旦削除しました。空っぽも少なくなく、ホテル地下でシャンパンゼロというケースもありとても高確率とは思えません 特にスーパーはレジ✕4と銃火器も確実にあるのであっという間に万単位の現金が稼げる。 ※ホテル地下はACT1のメインクエスト中のみ、スーパーはACT2中盤で訪れることができる。 ACT2にて教会・倉庫・広場のファストトラベルポイントを開放しておく。 広場←→街中マップの往復で採取ポイントが復活するので、扉ではなくファストトラベルの往復で 広場の冷蔵庫×2と倉庫の武器×4(&近接箱)を回収し売却。 -フロレンシオ(トレーダー)の後ろの台にナイフ(Lvはプレイヤーに応じて上昇) -車の前にある台にハンマー(Lv24が上限) -車の後ろにバット(Lv24が上限) -壁のコルクボードにレンチ(Lv24が上限) 採集箇所はお金メインで出るので、一応回ることを推奨。教会を回るかはお好みで。 利点としてはスカル武器用のダイヤをめざして高級シャンパンを溜めつつ、 アルコールや素材、お金が溜まるうえに作業台が近いので投げ物も作れる。 そしてノーリスクなので、どんな弱くても戦闘ヘタでも、食事しながらであっても稼げる。 また、経験値がまったく入らないのでレベルを上げたくない人に良し。 欠点はルーチンワークの極致であることと、クエスト未完了のNPCがうるさいこと。 -ACT3の研究所に金庫×3(薬品倉庫、倉庫、食料庫、発電施設にも各1)、また冷蔵庫×3もあり高級シャンパンも狙える。 複数出現するフローターとブッチャー、牢屋と倉庫にあるフローターの死体は高額現金をドロップすることがある。 ここまで進めているともう金は有り余っているかも知れないが… Oleanderでのレベリング費用にでもどうぞ。 -ホテルを一周してバッグを片っ端から漁ろう。 かなりの数のバッグが存在している為、お金と材料集めに最適。 #region(&color(Red){ただし…};) バッグは現金の出現率が高いうえに「出現を確認できない材料(19種類)」もあるので、材料優先ならばモーズビー市街のゴミ箱(現金が出ない分高確率)や放置死体がオススメ。 #endregion トイレ内も確認すれば、白箱も複数開けることが出来ます。 ボーン・トウ・ビー・ワイルドまで進めていればホテルの通用口を出入りすることでバッグの中身が復活するため非常に効率のいい稼ぎ方ができる。 通用口にいるサグ2体で上記の経験値稼ぎにも移行や兼ね合いができる。 通用口に入り、ワインショップと奥のショップにレジ。4桁の$が出ることも。 また、もう少し奥のカウンターバーにアルコールがあるので、 デリバリー「火炎瓶作ります」で経験値稼ぎも可。 サグ2体と付近の雑魚4匹を倒す→カバン漁り→通用口→レジ漁りが効率がよい。 **変則攻撃[#e80cf8d8] シアン・メイまたはサム・BでCombatスキルの最終ツリーのスキルを習得し、近接武器をもって「投げる構えに入るボタン」と「投げるボタン」を同時に押すと 通常攻撃とは違った攻撃が出来る(「投げる構えに入るボタン」少し遅らせて「投げるボタン」を押すと出しやすい) 武器の種類によってモーションが変わり、出が早くリーチが長い突きタイプと、若干リーチが短い両手を使って武器を押し出すタイプの二種類がある (両手武器でも後者のモーションになるものがある) WalkerとInfectedであれば確実にノックダウンさせられる攻撃で、Suiciderにも一応効く ThugとFloaterとButcherは怯むだけでダウンしないが、上手く連発すれば完封出来る 恐らく武器のForce数値に依存したダメージを与える?(一応切断などの部位破壊も可能) シアン・メイは刃物、サム・Bは鈍器で発動できる 素手でも可能 素手のモーションはアッパーだが、ランダムに右手左手のどちらかで繰り出す これはシアン・メイ、サム・Bとも同じ **チャプターセレクト [#d9fb2339] ※v1.3.0以前の情報です ・PLAYから各キャラクターの進行具合によって選択できる。 &color(red){新規キャラ扱いなので設計図等も未所持である};。 ・最低限の装備と各チャプター毎に指定Lvから開始される。 スキルポイントは獲得済+振っていない状態なので、自由に選択できる。 (ラスボス戦では指定Lv32) **燃えやすいゾンビ [#c246ed95] 毒攻撃で嘔吐中のゾンビと緑色のガスに覆われているゾンビは火炎属性の攻撃一発で着火する。 これを利用すれば毒属性の攻撃→火炎属性の攻撃のコンボで楽にゾンビを始末することが可能。 **高所から飛び降りてもノーダメージ [#vbec6012] ジャンプせずに高所から落下した場合、一度だけ足場がなくてもジャンプアクションが可能。 また、落下ダメージは最後にジャンプをした位置から決定される。 つまり、これを利用すれば高所から落ちても落下ダメージを無効化、または軽減できる。 ただし、一定距離以上の落下は地面に到達する前に死亡が確定するので、 高々所からのダイブで地表ギリギリでの空中ジャンプは出来ない。 例えば、2階から1階への落下程度は楽勝でノーダメージだが、 バンカーNo.1からの崖下へのダイブなどはダメージ必至。 超高所には絶対死亡ラインが用意されている場合がある。このラインに触れると、必ず転落死扱いになるので注意。No.1バンカー下の崖やジャングルにある滝など。 追記:空中ジャンプができるのは、サイドステップ・バックステップに限られる模様。 **車の小ネタ [#x8b7f42f] ・何かとお世話になる車。運転中はすべての敵をはねることができる。サグやラム、ジェイソンさんすらはねとばす。 ・運転席側の窓から攻撃されるとしっかりダメージを食らってしまう。誤ってSuiciderを轢き殺してしまうと爆風で死ぬ。その他ゲリラ等からの銃撃を受けると運転席でなくてもダメージを受ける。 ・車に乗る前に予め自分でガラスを割ってしまえば運転中にフロントガラスがひびだらけになって苦労する事が無くなる。 ・ゲーム中の車のナンバープレートは“DEADISLAND”をもじったものになっている ・車は急な坂道では滑落する。さらに、滑落中に下車して車の下敷きになると大ダメージを受けて即死することもある。 ・上記の下敷きダメージはゾンビにも適用され、タイヤで踏むと即死する。フロントの角をぶつけに行くと成功しやすい。 ・車に乗っているとフローターの吐瀉砲を無効化出来る。 ・助手席の窓から運転席をフォーカスして「車に乗る」キーを押すとドア開閉モーションを省略して車に乗り込める。 ・ジャングルや研究所でよく見かける5人乗りトラックは後部座席の真ん中に座るとゾンビからの攻撃を受けない。 ・車にも耐久値がある。普通にゾンビを轢いている程度なら平気だが、超高所(リゾートのジャングルへ向かうバンカーやグエンのノートPCがある場所の上など)からのダイブを行うと、エンジンルームから火を吹く。こうなると乗り込むことは可能だが、エンジンがかからなくなり、走行不能になる。 **仲間の蘇生(co-op) [#raccd49f] Coopで味方の体力が無くなり倒れた際、医療キットを消費して蘇生する事が可能。 倒れたプレイヤーに対して、USEキーを押すことで蘇生。 蘇生されたプレイヤーは、その場で復活し所持金も減ることは無い。 プルナのフュリーには、発動時に範囲内の仲間のHP回復効果があり 医療キットと同様に仲間の蘇生が可能で、しかも多少距離が離れていても蘇生できる。 **ACT4刑務所エリア内に設置されている防火斧(Fire Axe)について [#hd6613da] 刑務所エリアの廊下等で取得できるが、取得する前に性能を良く見てみよう レベル40前後の状態で攻撃力が、最小で500最大900近くにまで性能の違いが有り 一度確認した防火斧から5メート前後離れてもう一度確認すると、性能が変化するのだ ここで納得行く性能になるまで粘り、入手する(レア度は一番下のまま)。 大斧自体スタミナの消耗が激しく大振りのモーションになる為扱いは難しいが 使い道によっては長く使い続ける事も可能。 サムBとプルナは得意なスキルとマッチしておらず、大斧を扱うのは不向き。 シアンは刀剣類のスキルとマッチしているので、サブウェポンとして使い続ける事が可能 更にスタミナの数値も高いので何度も振り回すことが出来る。 ローガンに関しては投擲メインのみで使用するのにお勧め(強化も忘れずに) ナイフ等と違い武器自体大きいので投擲時に稀に起きる武器紛失もある程度防ぐことが出来る。 **武器・素材の増殖 [#zf5c2d6c] 1.シングルプレイ推奨 2.チェックポイントロードする 3.すると選択してるミッションのチェックポイントへ飛ぶ 4.オートセーブが発生するので終わるまで待つ 5.増やしたい武器や素材を地面に捨てる 6.ボム等で自爆する 7.リスポン待ち画面になったら、7秒以内にチェックポイントロードする 8.オートセーブが発生しない為、捨てた物を持ってるのに捨ててある状態になる(金も減らない) 9.続けて増やすには2.から繰り返す ※お薦めの用法 -改造(出血/火炎/電撃/衝撃/毒)の効果の比較検討 -お気に入り武器のコピー(連続投擲攻撃など) -&color(#FF9900){オレンジ武器};のコピー(うっかり無くして泣きたくない時) -&color(#FF9900){オレンジ武器};を使用しつつ保管庫にも並べてコレクションしたい時 注意点 一回につき80個程度が限界 連続30個以上捨てると消える事があるので、少しバラす事 分類した状態だと速く捨てたり売り買い出来る 安全な場所はシャンパンを渡すデリバリークエスト場所 立ち位置はロードした時に立っている場所から後ろにある椅子まで アイテムが落ちても下の水の上に落ちている為他の場所より紛失はしづらい **投擲武器の増殖方法(解説) [#o650324d] -現在2種類の方法が確立している(名称は便宜上のもの) [[【PS3方式】>#o9e0a619]] [[【XBOX360方式】>#m90dcf1d]] -とりあえず【PS3方式】がXBOX360でも使えることは確認している -それぞれに使用条件があって好みだけで選択できない #region() ||【PS3方式】|【XBOX360方式】|h |増殖したい投擲武器|「2個以上」装備|「30個」装備| | 〃 の作成材料||「1個分」所持| |&color(Red){消滅};しても構わない武器とその改造材料&br;または&br;投擲武器(増殖したいもの以外)の作成材料|「1個分」所持|| #endregion -増殖の対象が異なる #region() |【PS3方式】|【XBOX360方式】|h |ボムナイフ系を除く|ボムナイフ系/グレネード/焼夷グレネードを除く| #endregion -増殖の手順が異なる #region() 以下の手順以外は全て異なる |1|| |2|増殖したい投擲武器を装備する(手に持っている状態にする)| |3|| |4|| |5|| #endregion -増殖数が異なる #region() |||【PS3方式】|【XBOX360方式】|h |増殖したい投擲武器の装備数|1個|増殖しない&color(Red){※};|(通常の作成動作なので1個作成されるだけ)| |~|2個|1個増殖|~| |~|29個|28個増殖|~| |~|30個|29個増殖|30個増殖| &color(Red){※装備数-1=増殖数なのでゼロ(この場合消失もしない)}; #endregion -バグのくせに要求が細かく生意気である **投擲武器の増殖方法【PS3方式】[#o9e0a619] &color(Red){※増殖の対象/手順/数量が異なる為に分割し便宜上【PS3方式】としていますがXBOX360でも可能です}; |【PS3方式】が使える条件|h |増殖したい投擲武器を「2個以上」装備| |①&color(Red){消滅};しても構わない武器(拾ったナイフ等)とその改造材料を所持&br;または&br;②投擲武器(増殖したいもの以外)の作成材料を1個分所持| ''デオボム・火炎瓶・撒き餌・ショックボム・ポイズンボム・スタンボム・ブリードボム・グレネード・焼夷グレネード・(医療キット)・(アルコール)'' |【PS3方式】の長所|【PS3方式】の短所|h |作業台では作成できないグレネード/焼夷グレネードも増やせる|【XBOX360方式】より効率面で劣る&br;(作業台を離れないと次の増殖が行えない)| |増殖のタイミングを選ばない&br;(増殖対象の所持数が「2個以上」なら可能)|費用面でも劣る&br;(&color(Red){消滅};や&color(Red){-1};が発生)| |増殖対象の作成材料が要らない&br;(他の武器の&color(Red){消滅};を代償として増殖)|| ||【PS3方式】でデオボムを増やしたい場合(&color(Red){Ver1.4.0&color(Blue){使用可能};};)|h |1|装備スロットを増やしたいデオボム1枠(例:30個)とデオボム以外で埋める| |2|デオボムを装備する(手に持っている状態にする)| |3|作業台へ行き&color(Blue){武器を改造する};または&color(Blue){デオボム以外の物を作成する};&br;(例:マチェーテを設計図ショックで改造する)| |4|成功すると手には何も持ってない状態(改造したはずのマチェーテは&color(Red){消滅};)になり、&br;何も持っていないのに手に持つ"何か"を眺める動作が入る&br; &br;ちなみに画面左下に出るログ($100入手とか出るやつ)には「デオボム入手」と表示される| |5|装備スロットを展開すると増殖したデオボム(29個)が装備されており、&br;持っていたデオボム(30個)は装備を外れアイテム欄に移っている| 増える個数は「(スロットにあった個数&color(Red){-1};)個」 &color(Red){つまり30個なら「29個」、29個なら「28個」増える}; |【PS3方式】の注意点|h |アイテム欄は1ストックは開けておかないと増やした途端足元に落ちる| |【PS3方式】は上の手順3で作成した武器が問答無用で消滅するので消えてもいい物でやること&br;作成のおススメは材料が簡単に手に入る火炎瓶(アルコール×2・布切れ)| |&color(Blue){「増やしたいものとは別のもの」};を作成する(例:デオボムを持って火炎瓶を作成する)&br;「増やしたいものと同じもの」では1個しか増えない(例:デオボムを持ってデオボムを作成する)| |&color(Blue){XBOX360でも可能だが消滅や増殖数の面で損なので、};&br;&color(Blue){グレネード/焼夷グレネード以外であれば次項の【XBOX360方式】を推奨する};| **投擲武器の増殖方法【XBOX360方式】[#m90dcf1d] &color(Red){※増殖の対象/手順/数量が異なる為に分割し便宜上【XBOX360方式】としています(PS3では未検証)}; |【XBOX360方式】が使える条件|h |増殖したい投擲武器を「30個」装備| |増殖したい投擲武器の作成材料を1個分所持| ''デオボム・火炎瓶・撒き餌・ショックボム・ポイズンボム・スタンボム・ブリードボム'' |【XBOX360方式】の長所|【XBOX360方式】の短所|h |【PS3方式】と比べて非常に効率的&br;(材料さえあれば作業台を離れずに連続増殖が可能)&br; &br;''装備スロット以外のアイテム欄に「30個未満のデオボム」があった場合''&br;連続増殖は不可|グレネード/焼夷グレネードが増やせない&br;(作業台で作成できるものだけ)| |費用面でも優れる&br;(消滅や-1が発生しない)&br; &br;''装備スロット以外のアイテム欄に「30個未満のデオボム」があった場合''&br;装備したデオボム1個が消滅|増殖のタイミングが限定される&br;(増殖対象を「必ず30個」所持した時だけ)&br;&color(Red){アイテム欄または保管庫に常時30個保管すれば良い};| ||増殖対象の作成材料を用意しなければならない&br;(1個分につき30個増殖)| ||【XBOX360方式】でデオボムを増やしたい場合(&color(Red){Ver1.4.0&color(Blue){使用可能};};)||h |1|装備スロットを増やしたいデオボム1枠&color(Blue){(必ず30個)};とデオボム以外で埋める|| |2|デオボムを装備する(手に持っている状態にする)|| |3|作業台へ行き&color(Blue){デオボムを作成する};|| |4|成功するとログに「デオボム入手」「デオボム入手」と何故か2回(2連続作成なら4回、3連続作成なら6回)表示される|''装備スロット以外のアイテム欄に「30個未満のデオボム」があった場合''&br;手には何も持ってない状態(装備したデオボム1個が&color(Red){消滅};)になり、何も持っていないのに手に持つ"何か"を眺める動作が入る&br;また装備スロットのデオボムが29個に減るので&color(Red){連続増殖は不可};(実行しても1個作成されるだけ)となる| |5|アイテム欄に(作成回数1回につき)デオボム30個が追加されている|| 増える個数は「30個×連続作成回数」 &color(Red){つまり30個×1回なら「30個」、30個×2回なら「60個」増える}; |【XBOX360方式】の注意点|h |アイテム欄は1ストックは開けておかないと増やした途端足元に落ちる| |【PS3方式】と異なり「消滅」や「-1」は発生しない| |【PS3方式】とは逆に&color(Blue){「増やしたいものと同じもの」};を作成する(例:火炎瓶を持って火炎瓶を作成する)&br;&color(Red){グレネードや焼夷グレネードが増やせないのは作業台で作成できないから};| |安価かつ連続作成も可能なので増やし過ぎに注意(火炎瓶投げまくる暴徒化とかデオボム投げまくるボンバーマン化など)| |&color(Blue){PS3での検証をお願いします};| **投擲武器の無限使用方法【PS3】 [#e3e5c2d8] 方法1 1.無限使用したい物を手に持つ(個数は関係ない) 2.投げる 3.物が手から離れたらすぐに&color(Blue){ドアを開けるか閉める};又は&color(Blue){落ちているアイテムを拾う}; すると個数が減らないのに投擲武器を使うことができる 方法2 1.無限使用したい物を手に持つ(&color(Red){必ず1個だけ装備する};) 2.R2武器スロットを表示しながら投げる 3.物が手から離れたら投げたものを捨てる 4.捨てた物を拾う 5.手順1へ戻る これは投擲武器が1つあれば無限に使うことができるというもの R2武器スロットを見ながら投擲をするとわかるが投げてもすぐには個数が減らない(1秒ほどラグがある) この約1秒間にドアの開閉、物を拾う、投げた物を捨てることで個数を消費せずに使うことができる(捨てた場合は拾う必要がある) COOPでも使用可能、シングルなら手から離れたらアイテム欄を開き捨てれば手間かかるが確実 ※注意 投げる物が手から離れる前に行うと投げたことにならず、個数は減らないが爆発もしない 投げた物が近くに着弾すると捨てた物にも誘爆し自滅する(方法2) 近接武器はこの方法では増殖しない(方法2) ・・・まあ素直に↑の投擲武器増殖を使ったほうが楽なのだが; **フュリー武器の入手方法 [#f75e9a6e] 怒りが有頂天時に自動的に手に持つ武器は実は拾うことが可能。 余り強くも無いし普通に手に入る代物だが、プルナの場合は 序盤は入手し難いリボルバー銃を入手出来るので重宝する。 ''ローガン'' 投擲しか出来ず攻撃力も45と使い物にならないレベル。 ちなみに耐久力は666。 ''プルナ'' リボルバーで攻撃力は30。 ''シアン'' 攻撃力は100で''耐久度は無限、''なおかつ''スタミナ消費無しで斬りまくれる''ので序盤ではかなり強い。 表示名は「&melee_furyknife_n&」。 ''サム・B'' 攻撃力は90で''耐久度は無限''、なおかつ''スタミナ消費無しで殴りまくれる。'' しかもなぜかサム・Bだけ腕力がプラスされるのかLv相当のダメージが出る。 ウォーカーくらいなら大体3発で倒せる。パワーも150あるので敵も吹っ飛ぶ。 &color(Red){考え方によってはゲーム内最強武器。}; 見た目は鈍器だが素手(?)扱いなので、フューリーゲージスキルには適用されない。(この武器で倒したり頭部破壊しても通常分しか溜まらない) 表示名は「&melee_furyfist_n&」。 ・やり方その1 何でもいいので弾の設計図を手に入れる。 そして5〜10回分作成できるだけの材料を手に入れる。 準備ができたらフュリーを発動させた状態で作業台を使う。 あとは弾を5〜10回分作る(弾の所持限界数を越えたら落とすと思われる) 作業画面から抜けて足元を見ると使用キャラクター別のフュリー武器が落ちている。 ・やり方その2 何でもいいので武器をたくさん拾ってインベントリを一杯にする。 次に武器の入った武器箱を探し、箱を開けて持っている武器をボタン長押しで変えられるようにする。 あとはフュリーを発動させて武器を交換すれば地面にキャラクター別のフュリー武器が落ちる。 **商品を買ってもお金が減らない方法 [#zf5c2d6c] 武器・素材増殖の応用で、、 1.シングルプレイ推奨 2.商人が近くにいる場所にチェックポイントロードをする 3.商人から買いたいアイテムを買う 4.その買ったアイテムを捨てる 5.自爆し、7秒以内にチェックポイントロードをする 6.お金は元に戻っているのに捨てたアイテムは拾うことができる 7.一度チェックポイントロードをしてセーブする 8.繰り返しまたは終了 灯台などをチェックポイントにすると商人もいるし、その先に崖もあるのですぐに飛び降りれるので楽。 **トレーダーを利用して弾薬を増殖 [#zf5c2d6d] トレーダーとの売買を利用して銃の弾薬を無料で増殖できる。 1.弾薬を増やしたい銃を装備する 2.弾抜きをして銃に装填されている弾数を0にする 3.その状態でトレーダーに売る 4.すぐに買い戻す 5.銃に1発だけ弾薬が装填されているので、以降2〜4を繰り返す 難点は銃1丁につき1発しか増殖できない点。 インベントリを銃でいっぱいにして行うと効率よく増殖させられる。 銃の設計図を持っていない時に意外と役立つ。 **その他の小ネタ [#xfcc08cc] ・相手が視界に入っている時エイムボタンを押すと一瞬だけ相手に照準を合わせる ・ジャンプキックでたまにすごく相手が浮き上がることがあるので直後にキックを入れるとコンボっぽくなる ・OPE→YAREMAをエスコートする舞台のジャングルにはマップ中央を確認するとバンカーがある。 ここへはブッチャーが出現する橋の下の川へおりて滝の入口あたりの岩場から行くことができる。 ちなみにバンカー内には何もない。 ・Suiciderの自爆はWalkerに掴みかかられている時はノーダメージ ・ウォーカーの掴みかかり攻撃はキック中だと当たらない。 ・タイミングがよければ雑魚の武器投げをしゃがみで避けられる ・ある程度レベルが上がると近接武器を装備中ゾンビへ余裕の手招きをする お遊び要素と思いきやこちらに気づいてるゾンビにのみするので意外と察知に役立つ ・飲食や回復キット使用時のモーションはキックでキャンセルできる ・所々で見られるDead Island a True Storyの書物・・・次回作への伏線か? ・しゃがみ中にキックを入力、その後立ち上がるとキックが出る。 ・正面からジャンプしても登れない岩場なども、サイドステップやバックステップで登れる場合がある。 どうも、横向きや後ろ向きの方が滑落しにくくなる足場がある模様。 ・武器箱は銃火器固定と近接武器固定の2種類があります。 リボルバーのみ、中確率で近接武器固定からも出ます。 ピストルやマグナムも低確率だが近接武器固定から出る。 ・教会の脇にムービーの発生ポイント([[参考画像>http://alphawiki.net/deadisland/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%C6%E6.jpg&refer=Tips]])がある 本来は辿りつけない場所のため、車を利用して塀を乗り越える必要がある模様。 流れるムービーは水路付近の映像(別のところで流す予定だったものの消し忘れか?) ・シアンのジャンプ突きをジャンプキックが終わる前に追加で連続入力するとジャンプキックの着地後に突きが出る ・「ドアを開く」キー+「後退」キーを押しっ放しにすることで、ロックされたドアを破る作業をキャンセルできる ・ACT3のメインクエスト、影を追って/CHASING SHADOWSでButcher出現ポイントを迂回して先へ進むことが出来るが、 武器・弾薬の箱が拾えないので結局戻ることになる。 ACT1のメインクエスト、ブラックホーク・ダウン/BLACK HAWK DOWNでも同様にSuiciderを迂回してもNikolaiが反応せずクエストが進行しない。 ・ACT3のサイドクエスト「名誉の問題」の受諾前にガイアの滝でマヒナのバッグを調べると、「マヒナのネックレス」という文字が少しだけ見える。(もちろん取れない) ・クエストなどで複数要求されるアイテムはソロプレイだとNPCに纏めて渡せる。coop状態だと1つずつしか渡せない。 ・最初から倒れている死体のいくつかはクエストの進捗によってフラグが立つとゾンビ(Walkerのみ?)として起き上がる。 (例)ACT1サイドクエスト、火葬/ASHES TO ASHES、ACT2サイドクエスト、清掃作業/GODLESS ENTITIES等 ・また上記の死体は死体のうちに攻撃しておく事でゾンビとして起き上がる事を阻止できる。当然経験値は得られない。 ・起き上がらない死体はアイテムを持っていることがあるが、蹴ったり殴ったりすると消えてしまう。別エリアへマップ移動すると復活する。 ・起き上がらない死体を殴ったり斬ったりしても武器の耐久度は消費する。 ・起き上がらない死体でもキックなどで攻撃すると稀に悲鳴を上げる。 ・扉を破る時にFURYゲージが貯まっている場合、扉を破る瞬間にZキーを押しておくと扉を破った瞬間にRAGEが発動するので隙を殆ど無くせる。 ・梯子にはジャンプ中や落下中でも飛びつける。ACT1 ウォーターダンスで登るトンネル入口の梯子も、足場無しで飛びつき可能。 ・クエスト報酬アイテムがゼッズ・デマイズ等レジェンダリーの物は、アイテムを受け取らず(NPCの胸に表示されてる状態)ゲーム終了→コンティニューで 性能を変化させられるので、簡単に高性能品を入手可。が、紫アイテムなどはただの白アイテムになってしまうので注意。 ---- IP:14.10.129.162 TIME:"2022-04-24 (日) 00:14:46" REFERER:"http://wikinavi.net/deadisland/index.php?cmd=edit&page=Tips&id=vfd002b3" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; 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