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*''ローガン/Logan'' [#xd658e01]
|&ref(./Logan2.jpg,100%);|
フルネームは、ローガン・カーター(Logan Carter)。
日本語版音声は咲野俊介。
典型的な脳筋。
スポーツ推薦で大学に行ってドラフト一位でNFL入り。
ダラスの先発クオーターバックを務め、国民的スターになるも二年目で交通事故を起こして膝は壊す、巻き添えで少女を死なせる、おまけにアルコールやドラッグは検出されるわで大転落。
#region(&color(red){?};)
ゲームソフト同梱のマニュアルには''「酔っぱらったあげく無謀なストリートレースに参加し、同乗者の若い女性を殺してしまった」''とある。

XBOX360/Zombie of the Year Edition
#endregion
解雇された彼はカナダのマイナーリーグに移り、記念品を売ったり地に落ちた名声を生かそうとする落ちぶれ人生に。
最近全国規模の献血運動に参加し、報酬としてバノイ島行きの招待チケットをゲットした。

元アメフト選手という設定の為(モーションは全く関係ないが)投擲系スキルが充実している。
装備中の武器を投げるという仕様上、投げる⇒回収する⇒取り忘れがないか確認するという作業が毎回必要になるためプレイのテンポが悪くなりがち(&color(red){注};)な上、投擲した武器が消滅する事があったりで色々辛抱が必要。

#region(&color(red){注};)
''他の主人公が投擲を行っても同じ''であり、&color(red){ローガンだけがテンポが悪い訳では無い。};

筆者もサム・Bで3668時間繰り返し行っている、「当たり前の作業」に過ぎない。
2026/07/20
#endregion

ただ、一定確率で投げた武器が手元に戻るスキルや、一定範囲に投擲ダメージを与える「[[ハンマースルー>#o5f9a66a]]」などの各種投擲系スキルを完備した後ならば、かなりの強さになる。
また投擲以外に関しては特化したスキルが無い代わりに刃物、鈍器、銃火器にプラス補正を付けられるためどの武器を取得してもひと通り使いこなせるのも強み。
最も適正が高いのは片手の刃物。
#region(&color(red){ローガンは「片手武器」縛りキャラ};)
【スキル】
ローガンの''「片手武器」専用スキル''は4つ。

①バトルレイジ(レイジ増量)
②ワンハンドラー(攻撃力増加)
③無駄なき動き(スタミナ消費量減少)
④剣闘士(クリティカルヒット率上昇)

一方「両手武器」専用スキルは無く、間接的に強化出来るスキルもショボい物ばかり。

なので「&color(#FF9900){ゼッズ・デマイズ};」や「&color(#FF9900){金属製の金棒};」の攻撃力は、シアンやサム・Bよりも低くなってしまう。

【パワー】
パワーを上げるスキルは無し。

''片手武器は両手武器と比べてパワーが低い''ので敵がダウンし辛く、そのまま敵の最接近を許してしまうケースがある。

必ずダウンさせる「寝かせ屋」のサム・Bと比べて扱いづらい。
#endregion

#region(&color(red){DLC「ライダー・ホワイト」クリア後の方が良い?};)
クリア後なら設計図「&color(#FF9900){ブラント・ショック};」が自動入手出来る。
リゾートのトレーダー2人も「&color(#FF00FF){ヘビーメイス};」を販売するので「片手武器」縛りのローガンは楽になる。

ただしクリティカルヒット率が数値の+10%より低い印象があり、6本連投しての検証では+8%の「&color(Blue){デス・バール};」の方が良いかもしれない。

こちらもリゾートで「&color(#FF00FF){バール};」「&color(#FF9900){バール};」を販売する。

#endregion
%%フュリーも最も扱いやすい。%%
フュリーに関しては欠点が少なくない。
|【始動→攻撃開始にタイムラグ】&br;&br;始動時に余計な「ナイフを回すような仕草」が入る為、''敵に囲まれた時の緊急避難的な使用に難がある。''|
|【持続時間延長スキルが無い】&br;&br;他の3人とは異なり''最後まで初期値のまま''なので、あっと言う間に終わってしまう。&br;筆者は一周目のラスボスを倒しきれなかった。|
|【敵が一直線に並ぶと弱い】&br;&br;「一度に2/3/4体攻撃」とはあるものの、インフェクテッドのように一直線に並ぶと、''最前列の1体に攻撃が(自動的に)集中してしまう。''&br;つまり最大4体攻撃出来るところを1体に「過剰攻撃(オーバーキル)」してしまい、只でさえ少ない手数を消費する。|

他のキャラだとクエストで使用するか火炎瓶の材料でしかないアルコールを攻撃力アップ&回復薬として活用できるのも彼だけの特権である。
飲酒しての遠距離攻撃にのみ主点を置いた固定砲台と言った独自のプレイスタイルも可能。

上記の通り、投擲した武器が回収不能になることがあるので、一つの武器には頼らない事。
最低でも5つは持ち歩いておくと集団戦が楽になり、精神的ダメージも小さくなる。

スタミナの初期値は最低だが、「[[トレーニング>#s630e2e2]]」を3レベル習得でスタミナお化けになる。体力も初期値は10.0だが「[[健康第一>#r811bfb0]]」を習得することで最大13.0まで上昇可能。

COOPでは基本的にメンバーと一緒に行動することになるため、ゆっくり狙いを定めて投擲したり見当たらない投擲武器を探す時間がとりにくいなど、投擲だけの戦闘にこだわるとなかなか厳しい。
投擲も最後のとどめや属性付加によるワンポイントの攻撃であれば十分有効だが、それ以外ではスキルやステータスが万能型でもあることから、他のキャラの死角を埋めるようなプレイが存在感を示しやすい。
例えば、シアン、サム・Bであれば中・遠距離からの援護、プルナであれば接近戦中心、また、シアン、プルナのみなら彼女たちの防御面にも気を配るなど臨機応変に遊撃要員として動ければベストに近い。

体力 100
スピード 100
スタミナ 80

#region(セリフ集&color(Red){(一部ネタバレ含むかも)};)
-カバンや金属チェストなどを開ける時
'''「これはなんだ?」'''
'''「これを開けてみるか?」'''
'''「さて何が見つかったんだ?」'''
'''「何かあるか?」'''
'''「何かいいものはあるか?」'''
'''「なんかないか?」'''
'''「なんだ?」'''
'''「はあ、なんだこれ?」'''
'''「はは、いいね」'''
'''「見てみるか」'''
'''「見るだけさ」'''
'''「んーこれはなんだ?」'''
'''「んー使えるものはあるか?」'''

-クエストを受諾する時
'''「ああ」'''
'''「いいぜ」'''
'''「いいよ」'''
'''「断ることはできなさそうだな」'''
'''「助けてやるよ」'''
'''「まかせておけ」'''
'''「もちろんだ」'''
'''「やってみるさ」'''
'''「やれるだけやってみる」'''

-クエストを拒否する時
'''「いまは忙しいんだ」'''
'''「いや、いい」'''
'''「いや」'''
'''「いやたぶんむりだ」'''
'''「いーや、だめだ」'''
'''「いや、むりだ」'''
'''「絶対にむりだ」'''
'''「その必要はない」'''
'''「だめだ」'''
'''「むりだ」'''
'''「悪いがだめだ」'''

-レベルアップ時
'''「いい感じだ」'''
'''「いいな」'''
'''「うまくいってる」'''
'''「こいつはいい」'''
'''「こりゃいいね」'''
'''「よーーっし!」'''
'''「わかってきたぞ」'''

-敵と戦闘中および撃破後(序盤のみのセリフを含む)
'''「あいつら一体どうなってんだ」'''
'''「一体なにがどうなってんだ」'''
'''「おい、信じられるか」'''
'''「こりゃイカれてるぜ」'''
'''「死ね、このクソが!」'''
'''「信じられるか」'''
'''「死んだと思うか?」'''
'''「絶対おかしいぞ」'''
'''「次は誰だ?」'''
'''「どうなってやがんだ」'''
'''「どうなってんだ?クソが!」'''
'''「なんだってんだ!」'''
'''「なんてこった…」'''
'''「なんで奴ら死なねえんだ!」'''
'''「もう嫌になるな」'''

-•敵につかみかかられた時
'''「そいつを引き離してくれ!」'''

-死にかけた時
'''「おい、死んじまうよ!」'''
'''「おい!誰か!」'''
'''「こんな終わりは嫌だ!」'''
'''「頼む!」'''

-弾が切れた時
'''「弾がもっと必要だ!」'''

-ガスボンベなどを爆発させた時
'''「朝のナパームの香りはたまらんな!」'''

-毒にむせる時
'''「はあっ」'''

-浜辺の惨状を見て
'''「最高に不幸な奴がいるみたいだな」'''

-リゾートの景色を見て
'''「ここは地獄だが、眺めは楽園だな」'''

-フロータ―登場後
'''「あぁ、まったく…。吐き気がするぜ」'''

-市役所のムービー後
'''「たぶんここを動かない方がいい」'''

-警察署のギャングと戦闘中
'''「さあ来い!悪魔と踊ってみるか?」'''

-その他
'''「この俺が大活躍したプレイオフだ」'''
'''「2回も有名スポーツ誌の表紙になり、2004年には『もっともセクシーな、テキサスの男』に選ばれた」'''
'''「サム・Bはどうだ?」'''
#endregion

#region(&color(Red){%%% 目 次 %%%};)
#CONTENTS
#endregion
*スキルツリー [#gd703318]
|[[フュリー/FURY>#w4cf8f6d]]|[[コンバット/COMBAT>#g4b1bc9d]]|[[サバイバル/SURVIVAL>#qcab8de8]]|h
|[[ブルズアイ/BULLSEYE>#ea742788]]|[[強打者/HEAVY HITTER>#we55668d]]|[[ブーメラン/BOOMERANG>#c7934b36]]|
|[[ロングショット/LONGSHOT>#ke6198d1]]&br;[[アウトレイジ/FURIOUS THROW>#y6a0a578]]&br;[[ブラッドカット/GRAZING HITS>#y06eb578]]|[[ストライカー/KICKER>#z761a699]]&br;[[ワンハンドラー/FENCER>#h873c345]]&br;[[マスドライバー/MASS DRIVER>#o2805207]]|[[酔拳/DRUNKEN MASTER>#u52d6c15]]&br;[[エコロジー/EFFICIENCY>#p75776ec]]&br;[[ポケット拡張/DEEPER POCKETS>#c91feef9]]|
|~|[[整備士の資格/MAINTENANCE>#c4812875]]&br;[[高鳴る鼓動/FRENZY>#id97da2b]]&br;[[無駄なき動き/FLOW>#e52ce6dc]]|[[ピッキング/PICK LOCK>#m9442867]]&br;[[トレーニング/CONDITIONING>#s630e2e2]]&br;[[スカベンジャー/SCAVENGER>#d0ae4165]]|
|[[キラー・ブルズアイ/TRUE BULLSEYE>#ed066749]]|[[鋭利な感覚/SHARP APPRENTICE>#o617193d]]|[[ブーメランの名手/RELIABLE BOOMERANG>#eecf1cb2]]|
|[[死の宣告/WINGS OF DEATH>#g1ef79a8]]&br;[[バトルレイジ/BATTLE RAGE>#o2af5f32]]&br;[[短い導火線/VOLATILE>#x09de552]]|[[投げの匠/MIGHTY THROW>#ve1b90f7]]&br;[[ガンマニア/AIMED SHOTS>#y6b0231f]]&br;[[剣闘士/WAY OF THE WARRIOR>#zebf61e0]]|[[防火服/FIREPROOF>#e59e2ddd]]&br;[[カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE>#bcb919a5]]&br;[[健康第一/DISCIPLINE>#r811bfb0]]|
|~|[[ハンマースルー/ECONOMICAL THROW>#o5f9a66a]]&br;[[忍者/SHINOBI>#bbb88f6b]]&br;[[急所直撃/TELLING BLOWS>#a68808ad]]|[[ドランカー/MEDICAL PURPOSES>#yed0f010]]&br;[[鑑定士/APPRAISER>#pe712408]]&br;[[拒絶反応/REFLECTION>#qd6f5537]]|
|[[デッド・ブルズアイ/DEAD EYE BULLSEYE>#tc905e57]]|[[銃のベテラン/FIREARMS APPRENTICE>#p9e6e73e]]|[[ブーメランのプロ/RIGHTEOUS BOOMERANG>#s183fa92]]|

** おすすめスキル [#sbe42f74]
''レベル3まで''
まず、一段目の&color(Red){「ブルズアイ」「強打者」「ブーメラン」};を取得しましょう。それぞれ最低限に基本的なスキルを使用するために必要なため、外すことが出来ません。

''レベル12まで''
オススメとしては、サバイバルスキルの二段目・三段目を上げていき、&color(Red){「ピッキング」「ポケット拡張」};の開放を目指すのが良いだろう。
序盤は武器そのものが入手しづらい上に、強い武器が少なく武器の耐久力もないので、少しでも早くレア武器を入手できるようにしたほうが有利なため、どのキャラでもほぼ共通の戦略といえる。

特に、「ピッキング」はLv3を開放しておくと、レア武器により攻撃力が10~30%くらい上がるだけでなく、レア武器を売却することでお金も多く得られるため、序盤からかなり有利になる。
「ポケット拡張」はアイテム管理でストレスがなくなり、レア武器をより多く入手できるためお金に困ることがなくなる。この2つを開放しておけば、せっかく武器があっても取れなくて残念な思いをすることもなくなる。
*スキル詳細 [#h213cec0]

**フュリー/FURY [#w4cf8f6d]
***ブルズアイ/BULLSEYE [#ea742788]
|BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武器が2体の敵に当たるようになる。(射程:15m)|

フュリー中の「投げナイフ」で一度に2体の敵を攻撃できる。
初期状態のフュリーでは一番高性能。

#region(&color(red){ただし…};)
敵が一直線に並んでしまうと「先頭」にしか当たらない模様。

インフェクテッドが3体一直線に並んで走って来たが、&color(red){3回投げないと倒せなかった。};
#endregion

ローガンは''「フュリーの持続時間延長」スキルが無い唯一の主人公。''
なので2体→3体→4体と「当たる敵の数」の方が増える仕組みとなっている。
***ロングショット/LONGSHOT(ランク3) [#ke6198d1]
|>|BGCOLOR(yellow):フュリー発動中の投てき武器の射程が延びる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):射程延長:2.5m|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):射程延長:5m|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):射程延長:7.5m|

フュリー中の''投げナイフ''の射程が伸びる。
ローガンはフュリーの発動時間を延ばせないため、射程がそのまま殲滅力へと直結する。
***アウトレイジ/FURIOUS THROW(ランク3) [#y6a0a578]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきで敵を倒すと追加レイジを獲得できるようになる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+30%|

フュリーを多用するならあると便利。
***ブラッドカット/GRAZING HITS(ランク3) [#y06eb578]
|>|BGCOLOR(yellow):フュリー発動中の投てきで敵を出血させることができるようになる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):敵が出血する確率:15%(フュリー発動中)|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):敵が出血する確率:30%(フュリー発動中)|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):敵が出血する確率:45%(フュリー発動中)|

フュリー中の''投げナイフ''で出血の状態異常が発生するようになる。
フュリー中に倒しきれるケースが大半なので微妙。
***キラー・ブルズアイ/TRUE BULLSEYE [#ed066749]
|BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武器が3体の敵に当たるようになる。|

殲滅力が上がるので便利。
***死の宣告/WINGS OF DEATH(ランク3) [#g1ef79a8]
|>|BGCOLOR(yellow):フュリー発動中の投てきで敵を即死させることができるようになる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:3%(フュリー発動中)|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:6%(フュリー発動中)|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:9%(フュリー発動中)|

フュリー中に倒しきれるケースが大半なので微妙。サグやラムに有効。
***バトルレイジ/BATTLE RAGE(ランク3) [#o2af5f32]
|>|BGCOLOR(yellow):片手用武器で敵を倒すと追加レイジを獲得できるようになる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+ 6%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+12%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):レイジ獲得量:+18%|

「[[アウトレイジ>#y6a0a578]]」と効果が重複するため、フュリーを多用したいなら習得を。
***短い導火線/VOLATILE(ランク3) [#x09de552]
|>|BGCOLOR(yellow):より少ないレイジでフュリーを発動できるようになる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):必要なレイジ:- 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):必要なレイジ:-10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):必要なレイジ:-15%|

逆を言えば全ての攻撃で最大15%上昇するという事。
戦闘スタイルにこだわりがなければ[[「アウトレイジ」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?Logan#y6a0a578]][[「バトルレイジ」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?Logan#y6a0a578]]より恩恵が大きい。
フュリーメインなら上記2種より優先度は低くなる。
***デッド・ブルズアイ/DEAD EYE BULLSEYE [#tc905e57]
|BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武器が4体の敵に当たるようになる。|

[[「キラー・ブルズアイ」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?Logan#ed066749]]で事足りてしまう場面が多いが、殲滅力を上げるためにも習得しておくと便利なのは変わらず。
ブラッドバス・アリーナでは後半のウェーブ(&color(red){注};)で一度に数十体ものゾンビが出てくるため、アリーナ攻略を視野に入れているなら習得は必須。

#region(&color(red){注};)
ウェーブ数に制限は無いのに、記述者が何ウェーブを基準に「後半」としているかが不明。

そもそも数十体ではなく「十数体」では?
#endregion
**コンバット/COMBAT [#g4b1bc9d]
***強打者/HEAVY HITTER [#we55668d]
|BGCOLOR(yellow):鈍器の扱いがうまくなり、鈍器での攻撃に対して以下のボーナスが付与される。|
|BGCOLOR(yellow):攻撃力:       +5%|
|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量:   -10%|
|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率:+1%|
|BGCOLOR(yellow):頭部へのダメージ:  +5%|
***ストライカー/KICKER(ランク3) [#z761a699]
|>|BGCOLOR(yellow):キックのクリティカルヒット率が上昇する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率:+15%|

キックをする機会は多いが、後半になるにつれてありがたみは薄れる。
***ワンハンドラー/FENCER(ランク3) [#h873c345]
|>|BGCOLOR(yellow):片手用武器の攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+15%|

近接戦闘をする機会も多く強化される種類も豊富なので、余裕があれば習得しておこう。
***マスドライバー/MASS DRIVER(ランク3) [#o2805207]
|>|BGCOLOR(yellow):近接武器の投てき射程が伸びる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):射程:+2.5m|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):射程:+5m|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):射程:+7.5m|

射程が伸びる。
↓
回収するときの手間も掛かるという事。

衝撃系鈍器なら敵がその分遠くに吹っ飛ぶ。
↓
ドロップアイテム回収も更に面倒。

それでも遠距離の敵に先制攻撃できるので、あると便利。
ボムナイフの使い勝手も目に見えて上がる。
***整備士の資格/MAINTENANCE(ランク3) [#c4812875]
|>|BGCOLOR(yellow):全ての武器の[[耐久性>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86#ud99f679]]が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):耐久性:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):耐久性:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):耐久性:+15%|

&color(Red){※正しくは「耐久度」だがゲーム内の表記に従う。};

投擲は[[耐久度>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86#kb3986a7]]が減らないのであまり必要ないが、片手用武器で接近戦を挑む際に便利。
他のキャラよりも効果が微妙なので、「[[カスタムメンテナンス>#bcb919a5]]」の方がいいかもしれない。
***高鳴る鼓動/FRENZY(ランク3) [#id97da2b]
|>|BGCOLOR(yellow):敵を倒した直後の5秒間、攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+30%|

効果時間こそ短いが、ダメージ上昇率は高い。
対集団戦も近接戦闘メインで突破するつもりなら必須。

#region(&color(red){ただし…};)
&color(red){効果の確認はほぼ不可能。};

2体以上でないと効果は無い訳だが、いちいちダメージ数値を確認/比較している余裕など無い。 

「たぶん通常より早く倒しているのだろう」という想像すら出来ず、このスキルを取得した筆者はゲームクリア後まで忘れていた位である(笑)
#endregion
***無駄なき動き/FLOW(ランク3) [#e52ce6dc]
|>|BGCOLOR(yellow):片手用武器でのスタミナ消費量が減少する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量:-15%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量:-30%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量:-45%|

「[[ワンハンドラー>#h873c345]]」と一緒に取っておけば、遠距離だけでなく近距離もそこそこ戦えるようになる。
苦手な集団戦の対策として余地があれば。
***鋭利な感覚/SHARP APPRENTICE [#o617193d]
|BGCOLOR(yellow):刃物の扱いがうまくなり、刃物での攻撃に対して以下のボーナスが付与される。&br;敵の頭を踏み潰す特殊攻撃を獲得する。|
|BGCOLOR(yellow):攻撃力:       +5%|
|BGCOLOR(yellow):スタミナ消費量:   -10%|
|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率:+10%|
|BGCOLOR(yellow):頭部へのダメージ:  +5%|

ストンプキルが使用可能になる(敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション)。
これ一つで刃物のクリティカル率が何気に10%も上がるのが嬉しい。
***投げの匠/MIGHTY THROW(ランク3) [#ve1b90f7]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきでの攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力(投てき時):+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力(投てき時):+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力(投てき時):+30%|

投擲メインなら必須と言える。
***ガンマニア/AIMED SHOTS(ランク3) [#y6b0231f]
|>|BGCOLOR(yellow):銃火器の攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力:+15%|

後述の銃のベテランを習得するつもりなら一緒に取っておくと、銃火器でもそこそこ戦えるようになる。
***剣闘士/WAY OF THE WARRIOR(ランク3) [#zebf61e0]
|>|BGCOLOR(yellow):片手用武器のクリティカルヒット率が上昇する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率:+2%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率:+4%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):クリティカルヒット率:+6%|

上昇率はそこまで高くないため、他のスキルを差し置いてまで習得する価値は無いかも。
***ハンマースルー/ECONOMICAL THROW(ランク3) [#o5f9a66a]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきで敵を攻撃すると近くの敵にも範囲ダメージが加わる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):範囲ダメージ:10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):範囲ダメージ:20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):範囲ダメージ:30%|

投擲メインの場合は、必須のスキル。
これがあるとないとでは対集団戦の難易度が大幅に変わる。
//特定の武器に関する記述は控えて下さい。

#region(&color(red){ただし…};)
&color(red){「何故か周りの敵までダメージを負ったりダウンしたりする」};おかしな演出となってしまっている。

これは範囲全体が電撃に包まれるなどの''「範囲攻撃専用のエフェクト」が無い''からで、特に衝撃系は「何で&color(red){当たってないヤツ};の方が吹っ飛ぶのよ?」とか思ってしまう。
#endregion
***忍者/SHINOBI(ランク3) [#bbb88f6b]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきで自分以下のレベルの敵を即死させることができるようになる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:3%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:6%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):敵が即死する確率:9%|

自分と同レベル、もしくはそれ以下のレベルの敵にのみ効果が発生。

上記のハンマースルーを上げれば基本雑魚は一撃、ボスも数回投げれば倒せるので、投擲縛りでもなければ優先度は低い。ラムを正面から倒せるのは魅力か。
フュリー無しで雑魚ボス複数を一人で相手する時に一番効果が出る。
***急所直撃/TELLING BLOWS(ランク3) [#a68808ad]
|>|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカルヒット率が上昇する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカルヒット率:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカルヒット率:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカルヒット率:+30%|

投擲メインの場合は必須スキル。
他のスキルと組み合わせればクリティカル率を1.5倍にまで上げる事ができる。
***銃のベテラン/FIREARMS APPRENTICE [#p9e6e73e]

|BGCOLOR(yellow):リロード時間:     -10%|
|BGCOLOR(yellow):命中率:        +10%|
|BGCOLOR(yellow):反動:         -10%|
|BGCOLOR(yellow):クリティカルのヒット率:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):クリティカルのダメージ:+10%|

&color(red){※XBOX360/Zombie of the Year Editionには表記が無いが、以下も追加される。};
|BGCOLOR(yellow):ストンプキルのモーションが短縮される(一回で踏みつぶす)|

銃専用のスキルだが銃撃戦の機会は意外と多い。
気休め程度の補正値だが楽になるのは確かなので、ストンプキルの為にも習得しておこう。
**サバイバル/SURVIVAL [#qcab8de8]
***ブーメラン/BOOMERANG [#c7934b36]
|BGCOLOR(yellow):15%の確率で、投てきした武器が自動的に戻ってくるようになる。|

成功すると「&color(red){Boomerang!};」と表示される模様(検証中)。

''戻ってくる=その分投擲回数が増える''という事。
武器消失の危険性も減る。

確率は低いが何本も連投すれば意外とバカに出来ない(&color(red){3連投して3連続戻るケースあり};)ので、筆者は&color(#FF9900){バール};を6本装備している。

#region(ちなみに…)
投げる練習でも戻る。
#endregion
***酔拳/DRUNKEN MASTER(ランク3) [#u52d6c15]
|>|BGCOLOR(yellow):酔っている間の攻撃力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):攻撃力増加:+20%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):攻撃力増加:+40%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):攻撃力増加:+60%|

攻撃補正で他のキャラに遅れを取りがちなローガンにとって攻撃力最大1.6倍は魅力的。
ただし足元がふらつく、視界がぶれるなどの弊害があるので、基本的に自動的にAIMされる投擲か(接近済みの)接近戦用のスキル。
銃器もAIM中はぶれが少ないので銃火器主体なら飲んべえになってもいい。
とはいえ多少銃の扱いに自信が無いと使いこなすのは難しい。
ランク3時は普通のピストルですらマグナム並に強化される。
ボディショットでも十分に致命傷を負わせることができるので欠点も目立ちにくい。
なぜ飲酒で弾薬が強化されるかは、突っ込んではいけない。
アルコール自体は入手が容易なのでお勧め。
武器変更にアルコールをセットしておくと便利。
***エコロジー/EFFICIENCY(ランク3) [#p75776ec]
|>|BGCOLOR(yellow):武器の[[アップグレード>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86#fd82a19f]]の強化費が安くなる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):強化費:-10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):強化費:-20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):強化費:-30%|

[[修理>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86#q70e806a]]と比べれば頻度は低く、後半になるとお金は余ってくるので無理して習得する必要はない。

※アップグレードの機会は、「お気に入りの武器」をひたすら使い込むタイプのプレーヤーだと当然少ない。
***ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3) [#c91feef9]
|>|BGCOLOR(yellow):所持できる武器アイテムのスロット数が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):追加スロット:2スロット(+2スロット)|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):追加スロット:4スロット(+2スロット)|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):追加スロット:6スロット(+2スロット)|

武器消失バグの対策として武器を多めに持っていくことになるため習得はほぼ必須。
「[[酔拳>#u52d6c15]]」とどっちを先に取るかはプレイスタイル次第だが、最終的には両方習得しておくと便利。

※売却にも有利
***ピッキング/PICK LOCK(ランク3) [#m9442867]
|>|BGCOLOR(yellow):ロックされた箱の鍵を開けられるようになる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):ピッキングレベル1|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):ピッキングレベル2|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):ピッキングレベル3|

Act1からレベル1の箱は結構あるが、トレーダーや報酬で手に入る武器で十分クリアできる。
%%レジェンダリ取得を目指すのでなければポイントを振らなくても良い%%
//現在のVer1.4.0パッチでいつもレア武器が出るとは限らなくなった
&color(#FF9900){レジェンダリ};は開かない箱にはセットされない(検証済み)。
ただしグズグズしていると「5時間の法則」切れを起こすので、全て開けられるようにしておいた方が無難。
***トレーニング/CONDITIONING(ランク3) [#s630e2e2]
|>|BGCOLOR(yellow):スタミナが増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):スタミナ増加:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):スタミナ増加:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):スタミナ増加:+30%|

ローガンはスタミナが少ないので、必然的に習得する事に。
様々な場面で恩恵を受けることが出来る。
***スカベンジャー/SCAVENGER(ランク3) [#d0ae4165]
|>|BGCOLOR(yellow):状態の良い武器を見つける確率が上昇する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):発見確率:15%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):発見確率:30%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):発見確率:45%|

状態とは武器の前に付く「傷んだ」や「圧倒的な」等の修飾子の事。
状態が良い=パラメーターも良いが、先に述べた通りローガンは状態の良い「状態の良い''両手武器''」を強化するスキルはほぼ無い。

さらに&color(red){修飾子が存在しないオレンジ武器には効果が無い};ので、トレーダーから&color(#FF9900){バール};などを購入した方が良い。

※売却には有利
***ブーメランの名手/RELIABLE BOOMERANG [#eecf1cb2]
|BGCOLOR(yellow):30%の確率で、投てきした武器が自動的に戻ってくるようになる。|

連続投擲で特に恩恵を実感出来る。
***防火服/FIREPROOF(ランク3) [#e59e2ddd]
|>|BGCOLOR(yellow):火に対する耐性が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):火に対する耐性:+15%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):火に対する耐性:+30%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):火に対する耐性:+45%|

火炎瓶や燃焼中の敵、オブジェクトの引火対策にはなるが、貴重なスキルポイントを振ってまで取るものではない。
***カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE(ランク3) [#bcb919a5]
|>|BGCOLOR(yellow):改造武器の耐久性が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):耐久性:+10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):耐久性:+20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):耐久性:+30%|

&color(Red){※正しくは「耐久度」だがゲーム内の表記に従う。};

改造する機会は多いのだが、投擲は元々耐久度が減らないので実感を得辛い。
投擲よりも近接戦闘がメインという場合は習得していると便利。
***健康第一/DISCIPLINE(ランク3) [#r811bfb0]
|>|BGCOLOR(yellow):体力が増加する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):体力増加:+1ブロック|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):体力増加:+2ブロック|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):体力増加:+3ブロック|

最大までとればサム・Bに匹敵する体力量となり、それだけ死にづらくなる。
***ドランカー/MEDICAL PURPOSES(ランク3) [#yed0f010]
|>|BGCOLOR(yellow):酔っている間体力が回復するようになる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):体力回復レベル:1|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):体力回復レベル:2|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):体力回復レベル:3|

最大まで振れば結構な回復力(ほぼ全快)を誇るので、「[[酔拳>#u52d6c15]]」を習得しているならこちらも取っておこう。
//なお、ショートカットが無いのでとっさに使えないことに注意
***鑑定士/APPRAISER(ランク3) [#pe712408]
|>|BGCOLOR(yellow):アップグレードされた武器を見つける確率が上昇する。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):発見確率:+ 5%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):発見確率:+10%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):発見確率:+15%|

アップグレード代を節約できるがお金は終盤余るので、習得する価値は低い。
***拒絶反応/REFLECTION(ランク3) [#qd6f5537]
|>|BGCOLOR(yellow):自分以下のレベルの敵からダメージを受けた時に敵がノックダウンするようになる。|
|BGCOLOR(yellow):1|BGCOLOR(yellow):ノックダウン確率:10%|
|BGCOLOR(yellow):2|BGCOLOR(yellow):ノックダウン確率:20%|
|BGCOLOR(yellow):3|BGCOLOR(yellow):ノックダウン確率:30%|

投擲メインの場合近づかれると辛いため習得を推奨。
ただし取るのはレベル40以上からで構わない。
自分のレベルと敵のレベルがある程度連動するためはっきり恩恵を受けられるのは40後半になってから。
***ブーメランのプロ/RIGHTEOUS BOOMERANG [#s183fa92]
|BGCOLOR(yellow):50%の確率で、投てきした武器が自動的に戻ってくるようになる。|

投擲の弱点が緩和されるので、投擲メインの場合は早めに習得しておこう。

#region(&color(red){ただし…};)
逆に言えば&color(red){「50%の確率で戻らない」};という事。

「戻ってくる→その分手数が増える」というなら取るべきだが、「いちいち拾うのが面倒」というレベルなら要らない。

そもそも連続投擲ならば「ブーメラン」「ブーメランの名手」でも結構な確率で戻る。
#endregion
*スキル配分の一例 [#de45aeae]

&color(black,yellow){1周目};:レベル 1〜46
&color(black,yellowgreen){2周目};:レベル47〜59(8ポイント未使用)

販売されているLV60の&color(#FF9900){オレンジ武器};収集の為、レベル59で止めている。
販売されている&color(#FF9900){オレンジ武器};(LV60)収集の為、レベル59で止めている。
**フュリー [#aae15a41]

#region()
|CENTER:一&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''ブルズアイ''||
|~||BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武器が2体の敵に当たるようになる。(射程:15m)||
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:二&br;段&br;目|CENTER:BGCOLOR(yellowgreen):''ロングショット''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''アウトレイジ''|CENTER:''ブラッドカット''|
|~|BGCOLOR(yellowgreen):フュリー発動中の投てき武器の射程が延びる。|BGCOLOR(yellow):投てきで敵を倒すと追加レイジを獲得できるようになる。|フュリー発動中の投てきで敵を出血させることができるようになる。|
|~|BGCOLOR(yellowgreen):①射程延長:2.5m|BGCOLOR(yellow):①レイジ獲得量:+10%|①敵が出血する確率:15%(フュリー発動中)|
|~|BGCOLOR(yellowgreen):②射程延長:5m|BGCOLOR(yellow):②レイジ獲得量:+20%|②敵が出血する確率:30%(フュリー発動中)|
|~|BGCOLOR(yellowgreen):③射程延長:7.5m|BGCOLOR(yellow):③レイジ獲得量:+30%|③敵が出血する確率:45%(フュリー発動中)|
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:三&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''キラー・ブルズアイ''||
|~||BGCOLOR(yellow):フュリーを発動すると、1つの投てき武器が3体の敵に当たるようになる。||
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:四&br;段&br;目|CENTER:''死の宣告''|CENTER:''バトルレイジ''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''短い導火線''|
|~|フュリー発動中の投てきで敵を即死させることができるようになる。|片手用武器で敵を倒すと追加レイジを獲得できるようになる。|BGCOLOR(yellow):より少ないレイジでフュリーを発動できるようになる。|
|~|①敵が即死する確率:3%(フュリー発動中)|①レイジ獲得量:+ 6%|BGCOLOR(yellow):①必要なレイジ:- 5%|
|~|②敵が即死する確率:6%(フュリー発動中)|②レイジ獲得量:+12%|BGCOLOR(yellow):②必要なレイジ:-10%|
|~|③敵が即死する確率:9%(フュリー発動中)|③レイジ獲得量:+18%|BGCOLOR(yellow):③必要なレイジ:-15%|
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:五&br;段&br;目||BGCOLOR(yellowgreen):CENTER:''デッド・ブルズアイ''||
|~||BGCOLOR(yellowgreen):フュリーを発動すると、1つの投てき武器が4体の敵に当たるようになる。||
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|

-既に述べた通り、ローガンは「フュリーの持続時間延長」スキルが無い。
#endregion
**コンバット [#oae3c910]
#region()
|CENTER:一&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''強打者''||
|~||BGCOLOR(yellow):鈍器の扱いがうまくなり、鈍器での攻撃に対して以下のボーナスが付与される。&br;&br;攻撃力:       +5%&br;スタミナ消費量:   -10%&br;クリティカルヒット率:+1%&br;頭部へのダメージ:  +5%||
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:二&br;段&br;目|CENTER:''ストライカー''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''ワンハンドラー''|CENTER:''マスドライバー''|
|~|キックのクリティカルヒット率が上昇する。|BGCOLOR(yellow):片手用武器の攻撃力が増加する。|近接武器の投てき射程が伸びる。|
|~|①クリティカルヒット率:+ 5%|BGCOLOR(yellow):①攻撃力:+ 5%|①射程:+2.5m|
|~|②クリティカルヒット率:+10%|BGCOLOR(yellow):②攻撃力:+10%|②射程:+5m|
|~|③クリティカルヒット率:+15%|BGCOLOR(yellow):③攻撃力:+15%|③射程:+7.5m|
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:三&br;段&br;目|CENTER:''整備士の資格''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''高鳴る鼓動''|CENTER:''無駄なき動き''|
|~|全ての武器の耐久性が増加する。|BGCOLOR(yellow):敵を倒した直後の5秒間、攻撃力が増加する。|片手用武器でのスタミナ消費量が減少する。|
|~|①耐久性:+ 5%|BGCOLOR(yellow):①攻撃力:+10%|①スタミナ消費量:-15%|
|~|②耐久性:+10%|BGCOLOR(yellow):②攻撃力:+20%|②スタミナ消費量:-30%|
|~|③耐久性:+15%	|BGCOLOR(yellow):③攻撃力:+30%|③スタミナ消費量:-45%|
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:四&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''鋭利な感覚''||
|~||BGCOLOR(yellow):刃物の扱いがうまくなり、刃物での攻撃に対して以下のボーナスが付与される。&br;敵の頭を踏み潰す特殊攻撃を獲得する。&br;&br;攻撃力:       +5%&br;スタミナ消費量:   -10%&br;クリティカルヒット率:+10%&br;頭部へのダメージ:  +5%||
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:五&br;段&br;目|BGCOLOR(yellow):CENTER:''投げの匠''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''ガンマニア''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''剣闘士''|
|~|BGCOLOR(yellow):投てきでの攻撃力が増加する。|BGCOLOR(yellow):銃火器の攻撃力が増加する。|BGCOLOR(yellow):片手用武器のクリティカルヒット率が上昇する。|
|~|BGCOLOR(yellow):①攻撃力(投てき時):+10%|BGCOLOR(yellow):①攻撃力:+ 5%|BGCOLOR(yellow):①クリティカルヒット率:+2%|
|~|BGCOLOR(yellow):②攻撃力(投てき時):+20%|BGCOLOR(yellow):②攻撃力:+10%|BGCOLOR(yellow):②クリティカルヒット率:+4%|
|~|BGCOLOR(yellow):③攻撃力(投てき時):+30%|BGCOLOR(yellowgreen):③攻撃力:+15%	|BGCOLOR(yellow):③クリティカルヒット率:+6%|
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:六&br;段&br;目|BGCOLOR(yellow):CENTER:''ハンマースルー''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''忍者''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''急所直撃''|
|~|BGCOLOR(yellow):投てきで敵を攻撃すると近くの敵にも範囲ダメージが加わる。|BGCOLOR(yellow):投てきで自分以下のレベルの敵を即死させることができるようになる。|BGCOLOR(yellow):投てきのクリティカルヒット率が上昇する。|
|~|BGCOLOR(yellow):①範囲ダメージ:10%|BGCOLOR(yellow):①敵が即死する確率:3%|BGCOLOR(yellow):①投てきのクリティカルヒット率:+10%|
|~|BGCOLOR(yellow):②範囲ダメージ:20%|BGCOLOR(yellow):②敵が即死する確率:6%|BGCOLOR(yellow):②投てきのクリティカルヒット率:+20%|
|~|BGCOLOR(yellow):③範囲ダメージ:30%|BGCOLOR(yellow):③敵が即死する確率:9%|BGCOLOR(yellow):③投てきのクリティカルヒット率:+30%|
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:七&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''銃のベテラン''||
|~||BGCOLOR(yellow):リロード時間:     -10%&br;命中率:        +10%&br;反動:         -10%&br;クリティカルのヒット率:+ 5%&br;クリティカルのダメージ:+10%	||
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
#endregion
**サバイバル [#jcb85b02]
#region()
|CENTER:一&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''ブーメラン''||
|~||BGCOLOR(yellow):15%の確率で、投てきした武器が自動的に戻ってくるようになる。||
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:ニ&br;段&br;目|CENTER:''酔拳''|CENTER:''エコロジー''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''ポケット拡張''|
|~|酔っている間の攻撃力が増加する。|武器のアップグレードの強化費が安くなる。|BGCOLOR(yellow):所持できる武器アイテムのスロット数が増加する。|
|~|①攻撃力増加:+20%|①強化費:-10%|BGCOLOR(yellow):①追加スロット:2スロット(+2スロット)|
|~|②攻撃力増加:+40%|②強化費:-20%|BGCOLOR(yellow):②追加スロット:4スロット(+2スロット)|
|~|③攻撃力増加:+60%|③強化費:-30%|BGCOLOR(yellow):③追加スロット:6スロット(+2スロット)|
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:三&br;段&br;目|BGCOLOR(yellow):CENTER:''ピッキング''|CENTER:''トレーニング''|CENTER:''スカベンジャー''|
|~|BGCOLOR(yellow):ロックされた箱の鍵を開けられるようになる。|スタミナが増加する。|状態の良い武器を見つける確率が上昇する。|
|~|BGCOLOR(yellow):①ピッキングレベル1|①スタミナ増加:+10%|①発見確率:15%|
|~|BGCOLOR(yellow):②ピッキングレベル2|②スタミナ増加:+20%|②発見確率:30%|
|~|BGCOLOR(yellow):③ピッキングレベル3|③スタミナ増加:+30%|③発見確率:45%|
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:四&br;段&br;目||BGCOLOR(yellow):CENTER:''ブーメランの名手''||
|~||BGCOLOR(yellow):30%の確率で、投てきした武器が自動的に戻ってくるようになる。||
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:五&br;段&br;目|CENTER:''防火服''|CENTER:''カスタムメンテナンス''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''健康第一''|
|~|火に対する耐性が増加する。|改造武器の耐久性が増加する。|BGCOLOR(yellow):体力が増加する。|
|~|①火に対する耐性:+15%|①耐久性:+10%|BGCOLOR(yellow):①体力増加:+1ブロック|
|~|②火に対する耐性:+30%|②耐久性:+20%|BGCOLOR(yellow):②体力増加:+2ブロック|
|~|③火に対する耐性:+45%|③耐久性:+30%|BGCOLOR(yellow):③体力増加:+3ブロック|
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:六&br;段&br;目|CENTER:''ドランカー''|CENTER:''鑑定士''|CENTER:''拒絶反応''|
|~|酔っている間体力が回復するようになる。|アップグレードされた武器を見つける確率が上昇する。|自分以下のレベルの敵からダメージを受けた時に敵がノックダウンするようになる。|
|~|①体力回復レベル:1|①発見確率:+ 5%|①ノックダウン確率:10%|
|~|②体力回復レベル:2|②発見確率:+10%|②ノックダウン確率:20%|
|~|③体力回復レベル:3|③発見確率:+15%|③ノックダウン確率:30%|
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
|CENTER:七&br;段&br;目||CENTER:''ブーメランのプロ''||
|~||50%の確率で、投てきした武器が自動的に戻ってくるようになる。||
|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|BGCOLOR(BLACK):|
#endregion

IP:106.130.154.102 TIME:"2026-08-19 (水) 11:21:46" REFERER:"http://wikinavi.net/deadisland/index.php?cmd=edit&page=Logan&id=de45aeae" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Linux; Android 10; K) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/138.0.0.0 Mobile Safari/537.36"


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