価格
・PlayStation3版:1,000円(税込)
※「Zombie of the Year Edition」「ダブルゾンビパック」には同梱されているため追加購入不要。
・Xbox 360版:800マイクロソフトポイント

※現在、DLCについてはオンラインによる無料配信、または個別販売が終了している可能性があるのでご注意ください。

キャンペーン概要 Edit

・本編に登場したライダー・ホワイト大佐を操作し、彼が本編の舞台裏で何を行なっていたかを辿っていく事により本編でウヤムヤになっていた謎が明らかになるショート・キャンペーン。
・操作できるキャラクターはライダー・ホワイトのみ。
・本編とのゲーム内の連動はほぼ無い(本キャンペーンクリア後に自動取得する設計図「ブラント・ショック」のみ)。
・OPTIONS設定、チャレンジの累計は本編と共有。
・マップは一部を除き本編を改変したものが使用されている。
・終始MAP画面を開いても「NO MAP」と表示され、上空から見た現在位置を確認できない。
・メインクエストのみで、サイドクエストは存在しない。
・クリア後はセーブデータを選択することで武器やアイテム等を引き継いで周回プレイが可能。
・チャプターセレクトはできない。
・本編と異なりLeft○Deadのようなサバイバルホラーとなっており、途中途中でアイテムや設計図を調達しながら目的地を目指すという展開。
下記のとおり本編のルールに縛りをかけ、難易度を高めたような内容。全般的に戦略性よりもテクニックが要求される比重が高い。
・シングルプレイ専用で、ゾンビが無限に出現するポイントが所々にあるため力押しだけで行くとかなり致死率が高いが、そのぶん回復アイテムや各種弾薬、設置物系のオブジェクトが多めに配置されており工夫の余地はある。
・本編で大量に作成可能なデオボムやほとんどの敵を容易に轢き殺せる車が登場しないため、弾の節約を兼ねた接近戦(中盤以降は銃撃戦も多くなる)、戦闘回避のテクニックがより重要になる。また、トレーダーが登場しないため、武器、アイテム、弾薬、医療キットのまとめ買いなどもできない。
・設計図は数える程度しか配置されておらず、対応する素材武器の種類も少ない。
また、レアな物はめったに出現しない(確率は低いが敵からのランダムドロップでオレンジ(Exceptional)を確認)。
・保管庫がないため、本編以上に適切に持ち運ぶ武器、医療キットを取捨選択する必要がある。
・後述のスキルにピッキングスキルがあるが、当キャンペーンに金属チェストは設置されていない
・マップ各所にパラシュート付きの救援物資が配置されており、薄いオレンジ系の光によって多少目立つようになっている。ただし、敵が多いため、素通りしやすい。
・本編における「レコーダー」と類似した「テープ」がマップに配置されているが、取得できず、後で聞くこともできない。

キャラ選択モーズビー監獄

ライダー・ホワイト/Ryder White Edit

・レベル15からスタートし、従来通り敵を倒していく事でレベルアップが可能。
国内CS版はレベルアップ、およびスキルの取得がない(スパイクに問い合わせたところ、経験値が貯まらないのは仕様とのこと)
・スキルツリーも設定されているが、初期状態では開く事が出来ない。
※レベルアップ時に開けるが、ポイントを振り切るとまた開けなくなる
※Lv16になった時に一気に15ポイント振るようになっている
※ちなみにLv16になった時点の取得XPは176,448(次のLvUPは220,175)
※経験値が貯まらなかったり二周目以降にLv15に戻ったという報告有り

チャレンジは本編(他の主人公キャラ)と共通で達成可能。故に、国内CS版でレベルの上がらない本キャンペーンでは、得られる経験値が無駄になってしまう。
特に中盤以降、銃主体で戦うことになる為、ガンスリンガーやバレット・コンプレックスの達成に注意。

フュリーは無限ヘビーピストルをゲージが無くなるまで撃つタイプとなっている。
※プルナのフュリーと異なり敵に自動AIMされない

ツリーを見るかぎり、近接、投擲、銃火器の全てを扱うバランス型のキャラになっている。
※フュリーはスローモーション効果(?)、クリティカル率UP(+5%*2)、ダメージUP(+5%*2)、ゲージ増加率UP(+10%*2)
※コンバットはストンプキル短縮、クリティカル率UP(+4%*3)、投擲時の即死率UP(+7%*3)、近接攻撃ダメージUP(+10%*3)
※サバイバルは被ダメージ減少(-20%*1)、ピッキング(*3)、リロード時間減少(-10%*3)、所持弾数増加(+10発,+10発,+5発*3)

なお、ゲーム開始時から幾つかのスキルが潜在的に習得済みとなっている。
※最初からストンプキルが可能(踏んでから潰すバージョン)
※近接武器を持っている場合に特殊攻撃の使用が可能
※銃弾の所持数がピストル75発、ライフル90発、ショットガン30発となっている

体力 100
スピード 100
スタミナ 100

+  スキル
+  セリフ集(一部ネタバレ含むかも)

追加武器 Edit

・スタンガン
対象を極短時間ダウンさせることが出来る銃型の武器。
中盤で拾う設計図で作成可能になる。弾数は無限。(ただし表示上は1/75)

衝撃属性なので特殊ゾンビもダウンさせることが可能だが、近接武器程度の射程しかなく連射も効かないため、対集団での運用には向かない。
ピストルのグラフィックを流用しているためか、リロード操作を行うと弾がないのにリロードの動作を行う。
一度捨てると「弾抜き」をした事になり、弾数が0になる。その後装備すると延々とリロード動作を繰り返すため、使用不可能になる。
ガスボンベや消火器などの着火にも使用可能。ただし、射程距離が短いため発射直後にバックステップしないと爆発に巻き込まれやすい。

スタンガン

・ショットガン
本編のショットガンとは異なる扱いになっている銃。
基本攻撃力が60しか無いが、常に全弾ヒットするため10倍近いダメージを与えられる。
※形状、サイト、性能のすべてが固定されている。

ショットガン

・シングルライフル
こちらも本編のシングルライフルとは異なる扱いになっているが、具体的な差は不明。
※形状、サイト、性能のすべてが固定されている。

シングルライフル

設計図 Edit

名称属性設置場所備考
ザ・リッパー
Ripper
出血Lv1初期状態で所持既存。本編の購入特典かDLCに付属しているものかは不明
ブラント・ショック
Bluntly Shocked
電撃Lv5クリア時に入手追加設計図。本編でも使用可。ヘビーメイス or ヘビーモーニングスター専用
デス・バール
Shocking Crowbar
衝撃Lv4モーズビー市街既存
ボムナイフ
Sticky Bomb
-モーズビー市街既存
スタンガン
STUN GUN
衝撃Lv1監獄追加設計図。本編での使用は不可

クエスト概要 Edit

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