価格
・PlayStation3版:1,000円(税込)
※同梱版「Zombie of the Year Edition」、「ダブルゾンビパック」では追加購入不要。
・Xbox 360版:800マイクロソフトポイント 

&color(red){※現在、DLCについてはオンラインによる無料配信、または個別販売が終了している可能性があるのでご注意ください。};
#contents(fromhere=true)

*キャンペーン概要 [#mb657724]
・本編に登場したライダー・ホワイト大佐を操作し、彼が本編の舞台裏で何を行なっていたかを辿っていく事により本編でウヤムヤになっていた謎が明らかになるショート・キャンペーン。
・マップは一部を除き本編を改変したものが使用されている。
・メインクエストのみで、サイドクエストは存在しない。
・本編と異なりLeft○Deadのようなサバイバルホラーとなっており、途中途中でアイテムや設計図を調達しながら目的地を目指すという展開。&br;下記のとおり本編のルールに縛りをかけ、難易度を高めたような内容。全般的に戦略性よりもテクニックが要求される比重が高い。
・シングルプレイ専用で、ゾンビが無限に出現するポイントが所々にあるため力押しだけで行くとかなり致死率が高いが、&br;そのぶん回復アイテムや各種弾薬、設置物系のオブジェクトが多めに配置されており工夫の余地はある。
・本編で大量に作成可能なデオボムやほとんどの敵を容易に轢き殺せる車が登場しないため、弾の節約を兼ねた接近戦(中盤以降は銃撃戦も多くなる)、&br;戦闘回避のテクニックがより重要になる。また、トレーダーが登場しないため、武器、アイテム、弾薬、医療キットのまとめ買いなどもできない。
・設計図は数える程度しか配置されておらず、対応する素材武器の種類も少ない。&br;また、レアな物はめったに出現しない(確率は低いが敵からのランダムドロップで&color(#FF9900){オレンジ(Exceptional)};を確認)。
・保管庫がないため、本編以上に適切に持ち運ぶ武器、医療キットを取捨選択する必要がある。
・後述のスキルにピッキングスキルがあるが、当キャンペーンに金属チェストは''設置されていない''。

|&ref(./white1.jpg,25%,キャラ選択);|&ref(./white2.jpg,25%,モーズビー);|&ref(./white4.jpg,25%,監獄);|
*ライダー・ホワイト/Ryder White [#z89483d1]
・レベル15からスタートし、従来通り敵を倒していく事でレベルアップが可能。
※''国内CS版はレベルアップ、およびスキルの取得がない''(スパイクに問い合わせたところ、経験値が貯まらないのは&color(red){''仕様''};とのこと)
・スキルツリーも設定されているが、初期状態では開く事が出来ない。
※レベルアップ時に開けるが、ポイントを振り切るとまた開けなくなる
※Lv16になった時に一気に15ポイント振るようになっている
※ちなみにLv16になった時点の取得XPは176,448(次のLvUPは220,175)
※経験値が貯まらなかったり二周目以降にLv15に戻ったという報告有り

チャレンジは本編(他の主人公キャラ)と共通で達成可能。故に、国内CS版でレベルの上がらない本キャンペーンでは、&color(red){''得られる経験値が無駄になってしまう。''};
特に中盤以降、銃主体で戦うことになる為、ガンスリンガーやバレット・コンプレックスの達成に注意。

フュリーは無限ヘビーピストルをゲージが無くなるまで撃つタイプとなっている。
※プルナのフュリーと異なり敵に自動AIMされない

ツリーを見るかぎり、近接、投擲、銃火器の全てを扱うバランス型のキャラになっている。
※フュリーはスローモーション効果(?)、クリティカル率UP(+5%*2)、ダメージUP(+5%*2)、ゲージ増加率UP(+10%*2)
※コンバットはストンプキル短縮、クリティカル率UP(+4%*3)、投擲時の即死率UP(+7%*3)、近接攻撃ダメージUP(+10%*3)
※サバイバルは被ダメージ減少(-20%*1)、ピッキング(*3)、リロード時間減少(-10%*3)、所持弾数増加(+10発,+10発,+5発*3)

なお、ゲーム開始時から幾つかのスキルが潜在的に習得済みとなっている。
※最初からストンプキルが可能(踏んでから潰すバージョン)
※近接武器を持っている場合に特殊攻撃の使用が可能
※銃弾の所持数がピストル75発、ライフル90発、ショットガン30発となっている

体力 100
スピード 100
スタミナ 100

#region(セリフ集&color(Red){(一部ネタバレ含むかも)};)
-カバンなどを開ける時
'''「あー何かあるかな」'''
'''「開けてみるか」'''
'''「使えそうなものはあるか?」'''
'''「何が入ってる?」'''
'''「何か入ってるといいが」'''
'''「何が入ってるんだ」'''
'''「なんでも活用しないとな」'''

-敵と戦闘中および撃破後
'''「いい加減にくたばれ!」'''
'''「いったいどうしたってんだ!」'''
'''「今のはどうだ?」'''
'''「おねんねしてもらうぜ!」'''
'''「俺を怒らせやがって!」'''
'''「俺をなめるなよ!」'''
'''「かかってこい!」'''
'''「効いただろ!」'''
'''「消え失せろ!」'''
'''「気に入ったか?」'''
'''「クソ、手強かったな」'''
'''「くたばれ!」'''
'''「こいつは一体なんなんだ!」'''
'''「こうでなくてはな!」'''
'''「このクサれ野郎が!」'''
'''「このクソが!」'''
'''「このクソ野郎!」'''
'''「このケダモノどもが!」'''
'''「懲りない奴だな!」'''
'''「こりゃ地獄だな!」'''
'''「殺されたいのか?」'''
'''「死んでろよ!」'''
'''「でかいクソだったな」'''
'''「何回殺せば死ぬんだ!」'''
'''「逃げるんならいまのうちだぞ!」'''
'''「ぶっ殺してやる!」'''
'''「目ざわりだ!」'''
'''「やっとか」'''
'''「よーし、やったぞ」'''
'''「よっしゃ!」'''
'''「もうあきらめろ!」'''
'''「もううんざりだ!」'''

-敵につかみかかられた時
'''「さわるな!」'''
'''「離せ!」'''

-死にかけた時
'''「殺される!」'''
'''「そんな馬鹿な!」'''
'''「誰か手を貸してくれ!」'''
'''「奴らに殺される!」'''

-その他
'''「こりゃサンタからのプレゼントか…バカどもがいいものを残していった…」'''
'''「ちょいとシビれてみるか?」'''
'''「クソ…まるで東ティモールだ!」'''
#endregion
*追加武器 [#a9d2f622]
・スタンガン
対象を極短時間ダウンさせることが出来る銃型の武器。
中盤で拾う設計図で作成可能になる。弾数は無限。(ただし表示上は1/75)

衝撃属性なので特殊ゾンビもダウンさせることが可能だが、近接武器程度の射程しかなく連射も効かないため、対集団での運用には向かない。
ピストルのグラフィックを流用しているためか、リロード操作を行うと弾がないのにリロードの動作を行う。
一度捨てると「弾抜き」をした事になり、弾数が0になる。その後装備すると延々とリロード動作を繰り返すため、使用不可能になる。
ガスボンベや消火器などの着火にも使用可能。ただし、射程距離が短いため発射直後にバックステップしないと爆発に巻き込まれやすい。

|&ref(./white3.jpg,25%,スタンガン);|

・ショットガン
本編のショットガンとは異なる扱いになっている銃。
基本攻撃力が60しか無いが、常に全弾ヒットするため10倍近いダメージを与えられる。
※形状、サイト、性能のすべてが固定されている。

|&ref(./white5.jpg,25%,ショットガン);|

・シングルライフル
こちらも本編のシングルライフルとは異なる扱いになっているが、具体的な差は不明。
※形状、サイト、性能のすべてが固定されている。

|&ref(./white6.jpg,25%,シングルライフル);|
*設計図 [#x2df5657]
|名称|属性|設置場所|備考|h
|ザ・リッパー&br;Ripper|出血Lv1|初期状態で所持|既存。本編の購入特典かDLCに付属しているものかは不明|
|COLOR(#FF9900):ブラント・ショック&br;Bluntly Shocked|電撃Lv5|クリア時に入手|追加設計図。本編でも使用可。ヘビーメイス or ヘビーモーニングスター専用|
|COLOR(#0000FF):デス・バール&br;Shocking Crowbar|衝撃Lv4|モーズビー市街|既存|
|COLOR(#00FF00):ボムナイフ&br;Sticky Bomb|CENTER:-|モーズビー市街|既存|
|スタンガン&br;STUN GUN|衝撃Lv1|監獄|追加設計図。本編での使用は不可|

*クエスト概要 [#i7f1cce4]
#region
|クエスト名|場所|概要|備考|無限湧き&br;ポイント|h
|ワシは舞い降りた&br;The Eagle Has Landed|モーズビー市街|ゾーン1でユニット4を探す|マップ内に設計図「「&color(#0000FF){デス・バール/Shocking Crowbar};」有|CENTER:無|
|奪われた爆薬&br;Stolen Thunder|モーズビー市街(隔離所)|警察署エリアの敵を全滅させ爆薬を奪回する|マップ内に設計図「「&color(#00FF00){ボムナイフ/Sticky Bomb};」有&br;難所その1。途中に通過する隔離所で無限にインフェクテッドが出現&br;遠距離から攻撃してくるギャングが多数登場する場面で(無駄弾を撃ちすぎるなどで)所持している弾、配置されている弾が完全に無くなると詰む可能性あり|CENTER:&color(red){有};|
|遠すぎた橋&br;One Bridge Too Far|モーズビー市街(下水道)|ゾーン4の橋を制圧後、爆破する|難所その2。下水道では地形が狭い中で無限にインフェクテッドが出現するため、かなり厳しい|CENTER:&color(red){有};|
|バノイ脱出&br;Escape from Banoi|モーズビー市街|ゾーン6のガソリンスタンドでヘリが来るまで待つ|最後の場面の難易度は高めだが、敵が一方向だけから登ってくるような場所で迎撃すれば意外にしのぎやすい|CENTER:&color(red){有};|
|白馬の騎士&br;The Knight in Shining Armor|監獄(病院)|エミリー、ケビンと話す||CENTER:無|
|電力復旧&br;Get the power Back On|~|予備発電機のスイッチを入れ、地下室を出る|マップ内に設計図「スタンガン/STUN GUN」有|CENTER:無|
|エミリーのために&br;Medicine for Emily|~|エミリーに薬を投与しブロックCのコントロールルームに移動する||CENTER:無|
|道を作る&br;Clear the Path|~|生存者の進行方向の安全を確保しコントロールルームに戻る||CENTER:無|
|トラップ&br;It's a trap|~|催眠ガスをエレベーターに設置しコントロールルームに戻る||CENTER:無|
|愛ゆえに&br; Evacuate from the prison|~|ワクチンを奪いエミリーのもとへ向かう|難所その3。無限湧きではないが多数の敵が密集して出現するため普通に厳しい。地形をうまく使わないと囲まれて身動きできなくなる|CENTER:無|
#endregion


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