工事中 Edit

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シアンサム・Bローガンプルナ
ブラッドレイジフュリーを発動できるようになるローガンのみ、フュリー時間を延長できない
ノックダウンフュリーを発動すると、
一撃必殺の破壊的なパンチが繰り出せるようになる
ブルズアイフュリーを発動できるようになる
ガーディアンフュリーを発動できる
体力勝負フュリー中最大HPが(30%/60%/90%)上昇する
無痛フュリー発動中の敵からのダメージが(10%/20%/30%)減少する
ロングショットフュリー中のナイフの射程が(2.5m/5m/7.5m)伸びる
キラーキックキックで敵を倒すと
通常より(15%/30%/45%)レイジが多く上昇する
マッドネス刃物で敵を倒すと
通常より(6%/12%/18%)多くレイジが上昇する
鈍器で敵を倒すと
追加レイジ(6%/12%/18%)を獲得できるようになる
改造された武器で敵を倒すと
通常より(10%/20%/30%)レイジが多く上昇する
アウトレイジ投擲攻撃で敵を倒すと
レイジが(10%/20%/30%)通常より上昇する
全軍前進フュリー中の自分を含むチームメンバー全員のダメージボーナスが(5%/10%/15%)アップする
電光石火フュリー中の移動速度が(33%/66%/99%)上昇する
投石棒打敵からのダメージを受けると、
一定の確率でレイジ(5%/10%/15%)を獲得できるようになる
ブラッドカットフュリー中のナイフ攻撃で、
出血の状態異常が(15%/30%/45%)の確率で発生するようになる
ボイルド
・ブラッドレイジ
フュリーの有効時間が延長される
ビッグノックダウンフュリーを長時間持続できるようになり、
攻撃はより強力になる
キラー
・ブルズアイ
フュリー中のナイフが一度に3体に命中するようになる
ガーディアンスピリッツフュリーの持続時間の延長+攻撃が一度に2体に命中するようになる
さらに自分を含む仲間全員※に以下のボーナスが適用される
※NPCには適用されない

攻撃力        +20%
クリティカルヒット率 +20%
スタミナ消費量    -30%
体力回復       +50%(瀕死状態の仲間は復活する)
スタミナ回復     +50%
レイジ        +10%
短い導火線フュリー発動に必要なゲージ量が(5%/10%/15%)減少するより少ないレイジ(-5%/-10%/-15%)でフュリーを発動できるようになるフュリー発動に必要なゲージ量が(5%/10%/15%)減少するフュリー発動に必要なレイジが(5%/10%/15%)減少する
死の宣告フュリー中のナイフで敵が(3%/6%/9%)の確率で即死する
流線型クリティカルヒットで敵を倒すと、
通常より(27%/54%/81%)多くレイジが上昇する
スマッシュヒット鈍器で敵の頭を叩き割ると
追加レイジ(20%/40%/60%)を獲得できるようになる
バトルレイジ片手武器で敵を倒すと
レイジが通常より(6%/12%/18%)多く上昇する
ファイアソウルフュリー中の攻撃で
(5%/10%/15%)の確率で敵が炎上の状態異常になる事がある
レイジ
・アゲイン
フュリー終了時に、
(10%/20%/30%)の確率でレイジが20%回復した状態になる
ペインキラーフュリー発動中に敵を倒すと
体力が(3%/6%/9%)回復するようになる
正義の裁き銃火器で敵を倒すと
(10%/20%/30%)通常より多くレイジが上昇する
バーニング
・ブラッドレイジ
フュリーの時間がさらに延長される
グレートノックダウンフュリーを更に長時間持続できるようになり、
攻撃はより強力になる
デッド
・ブルズアイ
フュリー中のナイフが一度に4体に命中するようになる
ガーディアンエンジェルフュリーの持続時間の延長+攻撃が一度に3体に命中するようになる
さらに自分を含む仲間全員※に以下のボーナスが適用される
※NPCには適用されない

攻撃力        +30%
クリティカルヒット率 +30%
スタミナ消費量    -45%
体力回復       +100%(瀕死状態の仲間は復活する)
スタミナ回復     +100%
レイジ        +20%
フュリーを発動するたびに自分を含めた全員の体力が全快するようになる

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スキル名が同じであっても効果や対象が異なる場合があるので注意。

  • 青 …刃物
    黃 …鈍器
    黄緑…近接武器(刃物/鈍器)
    桃 …銃火器
シアンサム・Bローガンプルナ
ブレードファイター刃物の攻撃力      +5%
刃物の消費スタミナ   -10%
刃物のクリティカル率  +1%
刃物の頭部へのダメージ +5%
刃物の攻撃力      +5%
刃物の消費スタミナ   -10%
刃物のクリティカル率  +1%
刃物の頭部へのダメージ +5%
空中殺法ジャンプ中の刃物の攻撃で与えるダメージが(33%/66%/99%)上昇する斧系は対象外
真剣刃物の攻撃力が(5%/10%/15%)上昇する
整備士の資格刃物の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する鈍器の耐久性が(10%/20%/30%)増加する。武器の耐久性の減少速度が(5%/10%/15%)低下する近接武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇するローガンのは他の3人とは異なるスキル(正しくは「耐久度」)
ルックバックバックスタブが発生するようになる
バックスタブのダメージ(20%/40%/60%)
剣舞刃物の消費スタミナ(10%/20%/30%)減少
デスブラッド刃物でのクリティカルヒット発生時に、出血の状態異常を与える事ができるようになる発生率(10%/20%/30%)
ブレードウォーリア刃物の攻撃力      +5%
刃物の消費スタミナ   -10%
刃物のクリティカル率  +2%
刃物の頭部へのダメージ +10%
ストンプキル(2段階)が使用可能になる
ノコギリ刃出血の状態異常の持続時間が(30%/60%/90%)延長される
急所直撃刃物のクリティカル率が(4%/8%/12%)上昇する
ポイズンディフェンス毒の状態異常の持続時間が(15%/30%/45%)延長される
幸運の一撃刃物での攻撃で(1.5%/3%/4.5%)の確率で敵が即死するようになる
プレッシャー敵のHPが50%以下の場合、対象へのクリティカル率が(3%/6%/9%)上昇する
暗殺者出血と毒の状態異常でのダメージが(20%/40%/60%)上昇する
ブレードマスター刃物の攻撃力          +5%
刃物の消費スタミナ       +5%
刃物のクリティカル率      +5%
ダウンした敵への刃物のダメージ +15%
ストンプキルのモーションが短縮される
ブースト・ムード自分中心に5mの範囲内の自分を含んだ味方の、武器に対する攻撃力、パワー、耐久性、ハンドリングの「スキルによる補正値を」15%上昇させる
ブースト・アンビエンス自分中心に10mの範囲内の自分を含んだ味方の、武器に対する攻撃力、パワー、耐久性、ハンドリングの「スキルによる補正値を」20%上昇させる
ブースト・オーラ自分中心に15mの範囲内の自分を含んだ味方の、武器に対する攻撃力、パワー、耐久性、ハンドリングの「スキルによる補正値を」25%上昇させる
強打者鈍器使用時の与えるダメージ  +5%
  〃  の消費スタミナ   -10%
  〃  のクリティカル率  +1%
  〃  の頭部へのダメージ +5%
鈍器の攻撃力        +5%
鈍器の消費スタミナ     -10%
鈍器のクリティカル率    +1%
鈍器の頭部ダメージボーナス +5%
鈍器の熟練鈍器使用時の与えるダメージ  +5%
  〃  の消費スタミナ   -10%
  〃  のクリティカル率  +2%
  〃  の頭部へのダメージ +10%
ストンプキル(2段階)が使用可能になる
鈍器の達人鈍器使用時の与えるダメージ  +5%
  〃  の消費スタミナ   -10%
  〃  のクリティカル率  +3%
  〃  の頭部へのダメージ +5%
ストンプキルのモーションが短縮される
鋭利な感覚刃物での攻撃力       +5%
刃物の消費スタミナ     -10%
刃物のクリティカル率    +10%
刃物の頭部ダメージボーナス +5%
ストンプキル(2段階)が使用可能になる
銃のベテラン銃火器のリロード速度 -10%
命中率        +10%
リコイル       -10%
クリティカル率    +5%
クリティカルダメージ +5%
ストンプキルのモーションが短縮される
ガンショップ銃火器のリロード    -10%
銃火器のクリティカル率 +2%
銃火器の命中率     +10%
銃火器のリコイル    -10%
ストンプキル(2段階)が使用可能になる
ガンマイスター銃火器のリロード    -20%
銃火器のクリティカル率 +3%
銃火器の命中率     +20%
銃火器のリコイル    -20%
ストンプキルのモーションが変化し短縮される
ガンマニア銃火器でのダメージが(5%/10%/15%)上昇する
正義の裁き銃火器で敵を倒すと(10%/20%/30%)通常より多くレイジが上昇する
ハードヒット近接武器のダメージが(5%/10%/15%)上昇する
執行者銃火器のクリティカル率が(1%/2%/3%)上昇する
日進月歩改造した銃火器の攻撃力が(10%/20%/30%)上昇するリボルバー/マグナムは対象外(改造できない)
速射銃火器のリロード時間が(10%/20%/30%)早くなる
貫通弾銃火器の銃弾が(10%/20%/30%)の確率で敵を貫通するようになる

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カスタムメンテナンス改造した武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する改造した武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する改造した武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する改造した武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する


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