続編である「デッドアイランド:リップタイド」については[[「よくある質問」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F#zc97bf2b]]でも述べられていますが、本項では内容をもう少し掘り下げてみたいと思います。

もし興味が湧きましたらプレイしてほしいですが、あえて掲載したマイナス面もご覧になった上で判断して下さい。

''※掲載情報は全て「XBOX360版」で、筆者が数年ぶりにプレイ(3周)した際の検証結果です。''


#CONTENTS


*対応機種 [#a702e103]

|XBOX360|デッドアイランド:リップタイド||
|PlayStation3|~||
|PlayStation3|デッドアイランド ダブルゾンビパック|2作同梱|
|XboxOne&br;PlayStation4|デッドアイランド ディフィニティブコレクション|2作同梱(注)|

注:''ディフィニティブコレクション''については、リップタイドは&color(Red){DLC};扱い。
よって中古ソフトの場合はプレイできない(ダウンロードコードが使えない)可能性がある。
さらに収録の「デッドアイランド」は改善に加えて[[改悪もされている>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E6%83%85%E5%A0%B1#q24b375d]]らしく、ダウンロードした「リップタイド」も同様の可能性がある。
*基本システム(XBOX360版) [#q9344d00]

#region()
前作のDLC「ライダー・ホワイト」をベースにしているらしく、敵からライフルがドロップするなど共通点は少なくない。
#endregion
*前作からの変更点(XBOX360版) [#lb4ae2bd]

#region()
-字が小さくなった
--リップタイドを3周プレイした後、2週間ぶりに前作に復帰したが、残念ながらメニュー画面の見やすさは前作に歩がある。

-''投擲した鈍器''が前作と比較にならない確率で消える
--&color(Red){表示されるヒントで「失くす可能性」に言及しているレベルのバグ。};
--地面に吸い込まれたりする。
--家の壁や柵を突き抜けるケースもある。
--&color(Red){''投擲した刃物''(ファイアアクス)は「刺さって抜けなくなった」ケースを1回確認。};

-前作では未確認の&color(#FF9900){ファイアアクス};を確認
--トレーダーが販売。

-デリバリークエストの報酬が大幅アップ
--何と前作の&color(Blue){ダイヤモンド};の売却価格超え!

-ドロップ金額が大幅ダウン
--2周目でも「2ケタ」が出る。
--[[金稼ぎスキルを持つサム・B>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?Sam%20B#z0ff5c11]]でも$7000台まで(前作では&color(Red){$8189};)か?

-銃火器の価値が大幅ダウン
--2周目でも「3ケタ」あり。

-栄養ドリンクやスナックが連続摂取できない
--連続で食べてもカウントは1回分。

-敵が溺れなくなる
--ディフィニティブコレクションでは「デッドアイランド」も変更された模様。

-改造材料(素材)が''マップ上に直に置かれる''
--前作でも作業台周りなどに置かれていたが、リップタイドはあちこちに置かれている。
その量は豊富で、&color(Red){サム・Bで3周して一度も改造材料を購入しなかった};ことすらある。
--&color(Blue){ダイヤモンド};すら直置き。

-改造材料のレア度変更
--フローター・ミート →&color(#00FF00){フローター・ミート};
--スーサイダー・ミート→&color(#00FF00){スーサイダー・ミート};
--&color(#00FF00){エンジンパーツ};   →エンジンパーツ

-超レアドロップだった''板状分銅''、''腕時計''が普通に出るようになった
--心底残念。

-改造材料の「設置物からのドロップ」法則に変更あり
--ゴミ箱から肉系が出るようになる。
--コピー機から''肉''、レジから''ベルト''という&color(Red){少々雑な作り。};

-[[「その他アイテム」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0#peb18d5c]]の一部が前作の''薬品一式''と同様無意味化
--詳細は伏せるが、わざわざ設置する理由が不明。

-「その他アイテム」に&color(Blue){青レア};が追加(ゲーム内では素材に分類)
--&color(Blue){AC電源ボックス};
--&color(Blue){アルミ管};
--&color(Blue){スペースブランケット};
--&color(Blue){チタンパイプ};
--&color(Blue){プロパンカッター};
--&color(Blue){回路基板};
--&color(Blue){軽量フレーム};
--&color(Blue){作業用テープ};
--&color(Blue){瞬間接着剤};
--&color(Blue){浄水用錠剤};
--&color(Blue){絶縁テープ};
--&color(Blue){高伝導性ワイヤー};
--&color(Blue){半導体};

-デオボム、焼夷グレネードが販売化
--デオボムは序盤で入手できてしまう。

-デオボム、グレネード、火炎瓶の威力が下方修正
--ウォーカーでも、レベルが上がるとグレネードで即死しないケースあり。
--デオボムはグレネードと差別化。

-火炎瓶が「食事中の敵」に効かなくなる
--立ち上がると燃え始める。

-火炎瓶が「足首辺りの水深」でも火が付くようになる
--前作では燃えない(下水道など)。

-設計図の一部が販売化
--火炎瓶など。

-トレーダーが一つの拠点に集合/移動
--前作のような「車でトレーダーの所へ」といったケースは皆無。

-&color(#00FF00){緑レア};、&color(Blue){青レア};武器のドロップ頻度が多い
--敵からライフルも出る(前作DLC「ライダー・ホワイト」と同じ)。

-&color(#FF9900){ヘビー・ペイン};で吹っ飛んだ敵が「壁に当たってピンボールのように跳ね回る」ことが&color(Red){なくなる};
--サム・Bの「あり余るパワー」を表現する良いシーンだっただけに残念。
--クリティカルの瞬間、吹っ飛ぶのが一瞬スローモーションになることもなくなった?

-前作では主人公がLV60になると「Lv60の&color(#FF9900){オレンジ武器};が買えなくなる」ことが確認されているが、
リップタイドではLv70になってもLv70の&color(#FF9900){オレンジ武器};が買える
--Lv69以下が販売される場合もある。

-[[フローター>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E6%95%B5#q7129e30]]に毒が効く。
--前作では毒耐性があったが、リップタイドでは吐いたりする。

-現金とかアイテムを全くドロップしない新敵。
--それがやたらといる。

-プレイヤーデータに「倒したサグ」の項目追加
--前作では漏れていた。

-敵が焦げにくくなった?/バラバラになりにくくなった?/血溜まりができにくくなった?
--検証中。

-弾薬が任意補給になる
--前作は近付いただけで自動補給。
手間がかからない反面、1発でも空きがあると補給されてしまい無駄があった。


-
[[「アルコール祭り」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86#nbc00111]]は廃止か?
--「5時間の法則」の前兆だっただけに残念。

#endregion
*武器増殖バクについて(XBOX360版) [#a8090337]

#region()
-バクを利用した[[「武器・素材の増殖」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#zf5c2d6c]]は引き続き使えるが、地面に埋まりやすくなった(埋まったら拾えず、リセットしかない)。

-同じくバクを利用した''投擲武器の増殖方法''の【PS3方式①】、【PS3方式②】、【XBOX360方式】については&color(Red){修正を試みた模様。};
#endregion
**【PS3方式①】の修正 [#p9630e14]

#region()
リップタイドで[[「投擲武器の増殖方法【PS3方式①】」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#o9e0a619]]を行っても&color(Red){''設計図がない投擲武器(グレネード、焼夷グレネードなど)は増殖できない''};模様

-前作と同じ操作で''グレネードの増殖''を試みる。
--グレネードを装備し、火炎瓶を1個作成
↓
グレネードが1個減り、火炎瓶が増殖(増殖量は検証中)
-要するに&color(Red){増殖を意図しなくても「装備している物」が減ってしまう改悪。};
#endregion
**【PS3方式②】の修正 [#v5d6a455]

#region()
※検証中
#endregion
**【XBOX360方式】の修正 [#c5d30525]

#region()
リップタイドで[[「投擲武器の増殖方法【XBOX360方式】」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#m90dcf1d]]を行っても、&color(Red){''前作とは異なる増殖が起こる''};(検証中)
#endregion
*確認されているバク(XBOX360版) [#v2bcdb27]

#region()
前作でもそうだったが、''XBOX360版では深刻なバクは確認されていない。''
ちなみに&color(Red){他機種では特定の改造武器を装備しただけでエラー};という情報もあるので注意。

-クエストを完了しているNPC3名が、あるタイミングで一斉に「クエスト発注前」に戻ってしまうことがある
--デリバリーするアイテムを持っている時だけ正常に戻る模様(検証中)。

-アイテムを拾ったら一撃死!
--2回確認。何が起こったか不明。

-デッドゾーンなどの柵近くギリギリでストンプキル(ジャンプ)を行うと、稀に柵に挟まって即死する。
--なるべく拾い所でやるようにする。

-仮設病院のサイドクエスト2件
--軍事基地にシオンのモルヒネを取りに行く際、ファストトラベルで行くと一旦基地入口に誘導される。
--ショーンにクエスト完了報告をする際、彼がいる仮設病院にファストトラベルで行くとクエスト完了報告ができない。
その場合一旦病院の出入り口から外へ出て、再び入るとできる。

-プレイヤーデータの「倒したラム」が増えない
--サム・Bで3周したのにゼロ。



#endregion
*問題点(XBOX360版) [#i4332718]

#region()
-「未完成」で発売された可能性がある
--入っても特に何も起こらない建物が複数ある。

-''物理的ボリューム不足''をプレイしていても感じてしまう
(ダブルゾンビパック版のデッドアイランドが約6.6GB、リップタイドが約3.5GB)
--スキルポイントを「18」残して(割り振らなくて)もクリアできてしまう程度の難易度。
2周目でLv70の主人公を上回る敵(Lv77とか)が出現するが、あまり変わらない。
--多数設置されている「近道」も''マップを狭く感じさせる''要因。

-「早くLv70にさせよう」という意図が見え見え
--そもそもLv15からのスタートがおかしい。
--デリバリークエストで使う缶詰や&color(Blue){ダイヤモンド};があちこちに置いてあり、簡単にレベルが上がってしまう。

-もはや&color(#00FF00){緑レア};や&color(Blue){青レア};武器が&color(Red){レアではない};
--頻繁にドロップするので全然嬉しくない。

-前作の「ウォーカーから&color(Blue){ダイヤモンド};!?」みたいな意外性がない
--コピー機から肉が出るような雑な作りで、検証プレイをする気も起きない。

-前作の良い意味での「不便さ」がなくなってしまった
--足りない改造材料を探して街を彷徨く、なんてことがほぼない。
--トレーダーが拠点に集合したり、&color(#FF9900){オレンジ武器};を一度に4種類も売ってたり。

-バットラム(トレーダー)がすぐに退場してしまう
--彼に会った後、次のメインクエストをクリアしただけで退場してしまう(ストーリー上すぐにクリアするのが当然)。
--それを知らないと&color(#FF9900){金属製の金棒};が購入できない可能性がある。

-マップ上にレア銃火器を配置
--レベルが上がる度に訪れれば、相応の銃火器が簡単に手に入ってしまう。

-マップ上に弾薬を''多数''配置
--特に後半は「○イオハザード」と化し、前作の近接戦が懐かしい。

-クロー系を装備していると鈍器の連続投擲ができない(クローに切り替わってしまう)ことがある
--困る。
#endregion


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