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続編である「デッドアイランド:リップタイド」については[[「よくある質問」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F#z1d44fa2]]でも述べられていますが、本項では内容をもう少し掘り下げてみたいと思います。

もし興味が湧きましたらプレイしてほしいですが、あえて掲載したマイナス面もご覧になった上で判断して下さい。

''※掲載情報は全て「XBOX360版」における検証結果です。''


#CONTENTS


*対応機種 [#a702e103]

|XBOX360|デッドアイランド:リップタイド||
|PlayStation3|~||
|PlayStation3|デッドアイランド ダブルゾンビパック|2作同梱|
|XboxOne&br;PlayStation4|デッドアイランド ディフィニティブコレクション|2作同梱(注)|

注:''ディフィニティブコレクション''については、リップタイドは&color(Red){DLC};扱い。
よって中古ソフトの場合はプレイできない(ダウンロードコードが使えない)可能性がある。
さらに収録の「デッドアイランド」は改善に加えて[[改悪もされている>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E6%83%85%E5%A0%B1#q24b375d]]らしく、ダウンロードした「リップタイド」も同様の可能性がある。
*前作からの変更点(XBOX360版) [#lb4ae2bd]

#region()
-''投擲した鈍器''が前作と比較にならない確率で消える
--&color(Red){表示されるヒントで「失くす可能性」に言及しているレベルのバグ。};
--地面に吸い込まれたりする。
--家の壁や柵を突き抜けるケースもある。
--&color(Red){''投擲した刃物''(ファイアアクス)の紛失は今のところ確認されていない。};

-前作では確認されていない&color(#FF9900){ファイアアクス};を確認

-前作では未確認の&color(#FF9900){ファイアアクス};を確認
--トレーダーが販売。

-デリバリークエストの報酬が大幅アップ
--何と前作の&color(Blue){ダイヤモンド};の売却価格超え!

-ドロップ金額が大幅ダウン
--2周目でも「2ケタ」が出る。
--[[金稼ぎスキルを持つサム・B>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?Sam%20B#z0ff5c11]]でも$6000台まで(前作では&color(Red){$8189};)か?

-銃火器の価値が大幅ダウン
--2周目でも「3ケタ」あり。

-栄養ドリンクやスナックが連続摂取できない
--連続で食べてもカウントは1回分。

-敵が溺れなくなる
--ディフィニティブコレクションでは「デッドアイランド」も変更された模様。

-改造材料(素材)が''マップ上に直に置かれる''
--前作でも作業台周りなどに置かれていたが、リップタイドはあちこちに置かれている。
その量は豊富で、サム・B(1周目)でトレーダーから1個も購入せずにクリアした例もある。
--&color(Blue){ダイヤモンド};すら直置き。

-改造材料のレア度変更
--フローター・ミート →&color(#00FF00){フローター・ミート};
--スーサイダー・ミート→&color(#00FF00){スーサイダー・ミート};
--&color(#00FF00){エンジンパーツ};   →エンジンパーツ

-超レアドロップだった''板状分銅''、''腕時計''が普通に出るようになった
--心底残念。

-改造材料の「設置物からのドロップ」法則に変更あり
--ゴミ箱から肉系が出るようになる。
--コピー機から''肉''、レジから''ベルト''というようなちょっと酷い感じで、前作のような[[体系化>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0#d214d73fhttp://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0#d214d73f]]は無理と思われる。

-[[「その他アイテム」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0#peb18d5c]]の一部が前作の''薬品一式''と同様無意味化
--詳細は伏せるが、わざわざ設置する理由が不明。

-「その他アイテム」に&color(Blue){青レア};が追加(ゲーム内では素材に分類)
--&color(Blue){AC電源ボックス};
--&color(Blue){アルミ管};
--&color(Blue){スペースブランケット};
--&color(Blue){チタンパイプ};
--&color(Blue){プロパンカッター};
--&color(Blue){回路基板};
--&color(Blue){軽量フレーム};
--&color(Blue){作業用テープ};
--&color(Blue){瞬間接着剤};
--&color(Blue){浄水用錠剤};
--&color(Blue){絶縁テープ};
--&color(Blue){高伝導性ワイヤー};
--&color(Blue){半導体};など

-デオボム、焼夷グレネードが販売化
--デオボムは序盤で入手できてしまう。

-デオボム、グレネード、火炎瓶の威力が下方修正
--ウォーカーでも、レベルが上がるとグレネードで即死しないケースあり。
--デオボムはグレネードと差別化。

-火炎瓶が「食事中の敵」に効かなくなる
--立ち上がると燃え始める。

-火炎瓶が「足首辺りの水深」でも火が付くようになる
--前作では燃えない(下水道など)。

-設計図の一部が販売化
--火炎瓶など。

-トレーダーが一つの拠点に集合/移動
--前作のような「車でトレーダーの所へ」といったケースは皆無。

-&color(#00FF00){緑レア};、&color(Blue){青レア};の武器のドロップ頻度が多め
--敵からライフルも出る(前作DLC「ライダー・ホワイト」と同じ)。

-&color(#FF9900){ヘビー・ペイン};で吹っ飛んだ敵が「壁に当たってピンボールのように跳ね回る」ことが&color(Red){なくなる};
--サム・Bの「あり余るパワー」を表現する良いシーンだっただけに残念。
--クリティカルの瞬間、吹っ飛ぶのが一瞬スローモーションになることもなくなった?

-前作では主人公がLV60になると「Lv60の&color(#FF9900){オレンジ武器};が買えなくなる」ことが確認されているが、
リップタイドではLv70になってもLv70の&color(#FF9900){オレンジ武器};が買える
--Lv69以下が販売される場合もある。

-[[フローター>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E6%95%B5#q7129e30]]に毒が効く。
--前作では毒耐性があったが、リップタイドでは吐いたりする。

-現金とかアイテムを全くドロップしない新敵。
--それがやたらといる。


#endregion
*武器増殖バクについて(XBOX360版) [#a8090337]

#region()
-バクを利用した[[「武器・素材の増殖」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#zf5c2d6c]]は引き続き使えるが、地面に埋まりやすくなった(埋まったら拾えず、リセットしかない)。

-同じくバクを利用した''投擲武器の増殖方法''の【PS3方式①】、【PS3方式②】、【XBOX360方式】については&color(Red){修正を試みた模様。};
#endregion
**【PS3方式①】の修正 [#p9630e14]

#region()
リップタイドで[[「投擲武器の増殖方法【PS3方式①】」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#o9e0a619]]を行っても&color(Red){''設計図がない投擲武器(グレネード、焼夷グレネードなど)は増殖できない''};模様

-前作と同じ操作で''グレネードの増殖''を試みる。
--グレネードを装備し、火炎瓶を1個作成
↓
グレネードが1個減り、火炎瓶が増殖(増殖量は検証中)
-要するに&color(Red){増殖を意図しなくても「装備している物」が減ってしまう改悪。};
#endregion
**【PS3方式②】の修正 [#v5d6a455]

#region()
※検証中
#endregion
**【XBOX360方式】の修正 [#c5d30525]

#region()
リップタイドで[[「投擲武器の増殖方法【XBOX360方式】」>http://wikinavi.net/deadisland/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2FTips#m90dcf1d]]を行っても、&color(Red){''前作とは異なる増殖が起こる''};(検証中)
#endregion
*確認されているバク(XBOX360版) [#v2bcdb27]

#region()
-クエストを完了しているNPC3名が、あるタイミングで一斉に「クエスト発注前」に戻ってしまうことがある
--デリバリーするアイテムを持っている時だけ正常に戻る模様(検証中)。

-アイテムを拾ったら一撃死!
--2回確認。何が起こったか不明。

-デッドゾーンなどの柵近くギリギリでストンプキル(ジャンプ)を行うと、稀に柵に挟まって即死する。
--なるべく拾い所でやるようにする。

-ショーンへのクエスト完了報告ができない
--彼がいる仮設病院にファストトラベルで行くと、クエスト完了報告ができないことがある。
その場合一旦病院の出入り口から外へ出て、再び入るとできるようになる。



#endregion
*問題点(XBOX360版) [#i4332718]

#region()
-''物理的ボリューム不足''(ダブルゾンビパック/デッドアイランドが約6.6GB、リップタイドが約3.5GB)を、プレイしていても感じてしまう
--スキルポイントを「18」残して(割り振らなくて)もクリアできてしまう程度の難易度。
--多数設置されている「近道」も''マップを狭く感じさせる''要因。
--2周目でLv70の主人公を上回る敵(Lv77とか)を出してくるがそんなに変わらない。

-前作の「ウォーカーから&color(Blue){ダイヤモンド};!?」みたいな意外性がない
--コピー機から「肉」が出るような雑な作りで、検証プレイをする気も起きない。

-前作の良い意味での「不便さ」がなくなってしまった
--足りない改造材料を探して街を彷徨く、なんてことがほぼない。
--トレーダーが拠点に集合したり、&color(#FF9900){オレンジ武器};を一度に4種類も売ってたり。
--マップに「近道」を多数設置。

-バットラム(トレーダー)がすぐに退場してしまう
--彼に会った後、次のメインクエストをクリアしただけで退場してしまう(ストーリー上すぐにクリアするのが当然)。
--それを知らないと&color(#FF9900){金属製の金棒};が購入できない可能性がある。

-マップ上にレア銃火器を配置
--レベルが上がる度に訪れれば、相応の銃火器が簡単に手に入ってしまう。

-マップ上に弾薬を''多数''配置
--特に後半は「○イオハザード」と化し、前作の近接戦が懐かしい。

-クロー系を装備していると鈍器の連続投擲ができない(クローに切り替わってしまう)ことがある
--困る。
#endregion



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