プルナ/Purna
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| セリフ集(一部ネタバレ含むかも) |
| 目 次 |
レベル3まで
まず、一段目の「ガーディアン」「ブレードファイター」「ブースト・ムード」を取得しましょう。それぞれ最低限に基本的なスキルを使用するために必要なため、外すことが出来ません。
レベル12まで
オススメとしては、サバイバルスキルの二段目・三段目を上げていき、「ピッキング」「ポケット拡張」の開放を目指すのが良いだろう。序盤は武器そのものが入手しづらい上に、強い武器が少なく武器の耐久力もないので、少しでも早くレア武器を入手できるようにしたほうが有利なため、どのキャラでもほぼ共通の戦略といえる。
特に、「ピッキング」はLv3を開放しておくと、レア武器により攻撃力が10~30%くらい上がるだけでなく、レア武器を売却することでお金も多く得られるため、序盤からかなり有利になる。「ポケット拡張」はアイテム管理でストレスがなくなり、レア武器をより多く入手できるためお金に困ることがなくなる。この2つを開放しておけば、せっかく武器があっても取れなくて残念な思いをすることもなくなる。
| フュリーを発動すると、携帯しているピストルを使うことができる。 更に自分を含む仲間全員に以下のボーナスが付与される。 |
| 攻撃力 +10% |
| クリティカルヒット率+10% |
| スタミナ消費量 -15% |
| 体力回復 +25% |
※NPCには適用されない
※体力回復は、瀕死状態の仲間は復活する
フュリー中は弾数∞のリボルバーで攻撃するようになる。
なお至近距離及び遠距離の相手と、首から下が隠れている相手(狙点が胴体のみのため)に発砲できないという弱点がある
またギャング等の生きている人間相手にはダメージが激減するため、銃撃戦での使用はお勧めできない
| キックで敵を倒すと追加レイジを獲得できるようになる。 | |
| 1 | レイジ獲得量+15% |
| 2 | レイジ獲得量+30% |
| 3 | レイジ獲得量+45% |
ストンプキルにも適用されるため、フュリーとストンプを多用する戦い方なら習得も有り
| フュリー発動中に、自分を含む仲間全員の攻撃力が増加するようになる。 | |
| 1 | 攻撃力+ 5%(フュリー発動中) |
| 2 | 攻撃力+10%(フュリー発動中) |
| 3 | 攻撃力+15%(フュリー発動中) |
プルナ自身は通常の∞リボルバーの攻撃で敵がほぼ殲滅可能なため微妙
COOPについても最長5〜6秒しか継続しないので効果的に機能するか疑問が残る
| 改造武器で敵を倒すと追加レイジを獲得できるようになる。 | |
| 1 | レイジ獲得量+10% |
| 2 | レイジ獲得量+20% |
| 3 | レイジ獲得量+30% |
「正義の裁き」と併用すると敵を10体倒すだけでフルになる
| フュリー発動時間が延長され、1発で2体の敵を倒せるようになる。 更に自分を含む仲間全員に以下のボーナスが付与される。 |
| 攻撃力 +20% |
| クリティカルヒット率+20% |
| スタミナ消費量 -30% |
| 体力回復 +50% |
| スタミナ回復 +50% |
| レイジ +10% |
※NPCには適用されない
※体力回復は、瀕死状態の仲間は復活する
| より少ないレイジでフュリーを発動できるようになる。 | |
| 1 | 必要なレイジ- 5% |
| 2 | 必要なレイジ-10% |
| 3 | 必要なレイジ-15% |
| フュリー発動中の攻撃で敵が燃える確率が上昇する。 | |
| 1 | 敵が燃える確率 5%(フュリー発動中) |
| 2 | 敵が燃える確率10%(フュリー発動中) |
| 3 | 敵が燃える確率15%(フュリー発動中) |
ザコ敵であれば∞リボルバーの攻撃のみで殆ど殲滅できるのでほぼ死にスキル
アリーナの中盤以降にはフュリー攻撃一発で死なない敵が多数出現するが、プルナのフュリー時間が元々短いため、炎上状態になる確率は低く、恩恵も少ない
| 銃火器で敵を倒すと追加レイジを獲得できるようになる。 | |
| 1 | レイジ獲得量+10% |
| 2 | レイジ獲得量+20% |
| 3 | レイジ獲得量+30% |
「マッドネス」と併用すると敵を10体倒すだけでフルになる
| フュリー発動時間が延長され、1発で3体の敵を倒せるようになる。 更に自分を含む仲間全員に以下のボーナスが付与される。 |
| 攻撃力 +30% |
| クリティカルヒット率+30% |
| スタミナ消費量 -45% |
| 体力回復 +100% |
| スタミナ回復 +100% |
| レイジ +20% |
※NPCには適用されない
※体力回復は、瀕死状態の仲間は復活する
フュリーを発動するたびに自分を含めた全員の体力が全快するようになる
| 刃物の扱いがうまくなり、刃物の攻撃に対して以下のボーナスが付与される。 |
| 攻撃力 + 5% |
| スタミナ消費量 -10% |
| クリティカルヒット率+ 1% |
| 頭部へのダメージ + 5% |
| 敵を倒すとスタミナが回復するようになる。 | |
| 1 | スタミナ回復率+10% |
| 2 | スタミナ回復率+20% |
| 3 | スタミナ回復率+30% |
ランク3まで上げればストンプキルを連続で使用できるようになるので、「乱捕り」より有用性が高い
近接武器でなくとも倒せさえすればスタミナは回復する為銃火器で戦うなら全てのスタミナを回避行動に回せる
弾丸が続く限りぴょんぴょん跳ね回っていられるので、特にアリーナでは生存率が上がる
※シングルプレイで有用
| 近接武器の攻撃力が増加する。 | |
| 1 | 攻撃力+ 5% |
| 2 | 攻撃力+10% |
| 3 | 攻撃力+15% |
「ブレードファイター」、「吸血鬼」とあわせて習得すれば刃物でそれなりに戦えるようになる
銃器が充実してくると近接戦闘をする機会が無くなってくるが、
「ブースト・オーラ」が加わると刃物は合計25%になるので、習得するのも悪くない
LVキャップをした場合このスキルを最大まで上げておくとかなりの恩恵を受けるようになる。
※シングルプレイで有用
| 集団の敵と戦う時のスタミナ消費量が減少する。 | |
| 1 | スタミナ消費量-10% |
| 2 | スタミナ消費量-20% |
| 3 | スタミナ消費量-30% |
集団での近接戦の際便利だが、こちらも次第に必要なくなってくる
| 異性に対する攻撃力が増加する。 | |
| 1 | 攻撃力+ 5% |
| 2 | 攻撃力+10% |
| 3 | 攻撃力+15% |
プルナが女性なので男のゾンビ/人間が対象となる
サグやラム、ラスボスにも適応される(スーサイダー・フローター・ブッチャーは検証中)
一応ウォーカーとインフェクテッド以外の敵は男性で構成されていることを書き添えておく
※シングルプレイで有用
近接武器の耐久性 が増加する。 | |
| 1 | 耐久性+10% |
| 2 | 耐久性+20% |
| 3 | 耐久性+30% |
近接戦闘を行うなら振っておいて損はない
ただ、キャラが育ってくるにつれて近接戦闘をする機会は減っていく
| キックで敵を倒すとスタミナが回復するようになる。 | |
| 1 | スタミナ回復率+10% |
| 2 | スタミナ回復率+20% |
| 3 | スタミナ回復率+30% |
ストンプキルにも適用されるかは不明。とはいえ「吸血鬼」があれば不要。
| 銃火器の扱いがうまくなり、銃火器での攻撃に対して以下のボーナスが付与される。 敵の頭を踏み潰す特殊攻撃を習得する。 |
| リロード時間 -10% |
| クリティカルヒット率+ 2% |
| 命中率 +10% |
| 反動 -10% |
※ストンプキルが使用可能になる(敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション)
| 火や電撃などの追加ダメージの持続時間が延長される。 | |
| 1 | 追加ダメージ持続時間+20% |
| 2 | 追加ダメージ持続時間+40% |
| 3 | 追加ダメージ持続時間+60% |
継続ダメージのある火炎、電撃、毒改造が対象
サグ等の体力の多い特殊ゾンビに対して効果を発揮するが、発動しなければ意味はないので微妙か
※シングルプレイで有用
| 敵を倒した後、しばらくの間クリティカルヒット率が上昇する。 | |
| 1 | クリティカルヒット率+ 4% |
| 2 | クリティカルヒット率+ 8% |
| 3 | クリティカルヒット率+12% |
※4秒間上昇する
注:XBOX360/Zombie of the Year Editionには「4秒」という記載は無く、クリティカルヒット率の上昇は目視できないことから要検証
武器種別にかかわらず効果があるので、執行者より汎用性がある
※シングルプレイで有用
| 銃火器のクリティカルヒット率が上昇する。 | |
| 1 | 銃火器のクリティカルヒット率+1% |
| 2 | 銃火器のクリティカルヒット率+2% |
| 3 | 銃火器のクリティカルヒット率+3% |
「ガンショップ」+「ガンマイスター」で累計8%だが、それでも上昇率が低めなので習得する場合は「冷徹」との併用をお勧めする
プルナの銃火器クリティカル率は他のキャラと比較すると高いので必須スキルともいえる。特にマグナム・Sショットガンの色付き
はクリティカルの上昇に伴い近い距離での戦闘で大化けするのでお勧めである。
※シングルプレイで有用
| 改造した銃火器の攻撃力が増加する。 | |
| 1 | 攻撃力+10% |
| 2 | 攻撃力+20% |
| 3 | 攻撃力+30% |
プルナの得意分野である銃火器のダメージが跳ね上がるため、優先度は高い
リボルバーやマグナムは改造できないため恩恵を受けられない点に注意
プルナは銃器の扱いに関しての「スキル補正」は高いが「威力補正」に関しては補助スキルを習得したサムとローガンに負けるくらいなので、
純粋な攻撃力アップはこのスキルが物を言う
DC版でのハンドガン・アサルトライフルは緑色になるだけで攻撃力の数値が高くなり
そこへ「日進月歩」をLV3まで習得+LVキャップが加わると少なくとも
ハンドガンで6000、アサルトライフルで14000、ショートショットガン3500くらいの数値になる。
ここへ更にクリティカル率を上げるスキルを充実させれば各々の銃器の必殺力は著しく上がる。
特にハンドガンはインフェクテッドキラーと言ってもいいくらい瞬殺力がアップするので習得は必須。
(プルナでプレイ中は銃器の選別基準を「威力」より「レアリティ」で重視しよう。)
※シングルプレイで有用
| 銃火器のリロード時間が短くなる。 | |
| 1 | リロード時間-10% |
| 2 | リロード時間-20% |
| 3 | リロード時間-30 |
他のスキルと合わせれば最大60%早くなる計算に
※シングルプレイで有用
| 銃弾が敵を貫通する確率が上昇する。 | |
| 1 | 銃弾の貫通確率10% |
| 2 | 銃弾の貫通確率20% |
| 3 | 銃弾の貫通確率30% |
クリティカル時に発動すると複数の敵に改造武器の属性効果が現れる
100%貫通するのであればともかく、貫通するかしないか予め確定できないのが致命的欠陥
もともと本編では一部をのぞいて効果的に機能するシチュエーションが少ない
また、比較的多数の敵が出現するモーズビー市街やアリーナでは、スーサイダーと他のゾンビが混在して密集する場面が少なくないが、狙った敵の後にいるスーサイダー(ガスボンベ等も同様)を予期せず爆発させるという大きなリスクをかかえることになる
さらに、そのリスクを避けるために銃の攻撃自体が制限されるデメリットも大きい
| 銃火器の扱いがうまくなり、銃火器での攻撃に対して以下のボーナスが付与される。 |
| リロード時間 -20% |
| クリティカルヒット率+ 3% |
| 命中率 +20% |
| 反動 -20% |
※ストンプキルのモーションが変化し短縮される(一回で踏み潰す)
注:XBOX360/Zombie of the Year Editionはストンプキルについての記載(操作説明含む)は無い。
| 自分および自分の周囲にいる仲間全員の 攻撃力 パワー 耐久性 ハンドリングに対するスキルによる補正値を15%上昇させる。 |
| 効果範囲5m |
※「ブースト・ムード」/「ブースト・アンビエンス」/「ブースト・オーラ」は習得している中で最上位のものしか適用されない(プルナが複数の場合には、最上位の総和になる)
| 武器の修理にかかる費用が安くなる。 | |
| 1 | 修理費-10% |
| 2 | 修理費-20% |
| 3 | 修理費-30% |
序盤は有用だが金が余りだす中盤以降は効果が薄くなる
また、銃火器は修理が不要なので銃メインを考えている場合はあまり意味が無い
| 所持できる武器アイテムのスロット数が増加する。 | |
| 1 | 追加スロット2スロット |
| 2 | 追加スロット4スロット |
| 3 | 追加スロット6スロット |
回復アイテムを多く持ち歩けるようになるため習得を推奨
弾抜き取り用の銃のストック数アップにも便利
| ロックされた箱の鍵を開けられるようになる。 | |
| 1 | ピッキングレベル1 |
| 2 | ピッキングレベル2 |
| 3 | ピッキングレベル3 |
レジェンダリ取得を目指すのであれば最終的には3ポイント必要。
オレンジ武器(エクセプショナル/レジェンダリ)は、開かない武器箱には配置されない事を検証済み(2023.11.24)
| 敵を倒した時に獲得できるXPが増加する。 | |
| 1 | XP+ 50% |
| 2 | XP+100% |
| 3 | XP+150% |
早々にレベル3にしてサグを殺しまくるとAct1からかなりの高レベルになるが、
現状全てのスキルは習得できないのでXP系スキルは最終的には死にスキルと化す事を覚悟しておこう。
| スタミナが増加する。 | |
| 1 | スタミナ増加+ 5% |
| 2 | スタミナ増加+10% |
| 3 | スタミナ増加+15% |
プルナはスタミナが少ないため習得を推奨
| 改造武器の耐久性が増加する | |
| 1 | 耐久性+10% |
| 2 | 耐久性+20% |
| 3 | 耐久性+30% |
銃火器は耐久度
が減らない点に注意
| 自分および自分の周囲にいる仲間全員の 攻撃力 パワー 耐久性 ハンドリングに対するスキルによる補正値を20%上昇させる。 |
| 効果範囲10m |
※「ブースト・ムード」/「ブースト・アンビエンス」/「ブースト・オーラ」は習得している中で最上位のものしか適用されない(プルナが複数の場合には、最上位の総和になる)
| 弾薬を多く作成できるようになる。 | |
| 1 | 作成弾薬数+25% |
| 2 | 作成弾薬数+50% |
| 3 | 作成弾薬数+75% |
「リッチバレット」と併用した場合は基本作成数+「リッチバレット」の増加量に対して適用されるため弾切れ知らずとなる
なお、基本的に長時間戦闘が継続する「ブラッドバス・アリーナ」ではこのスキルの有無が死活問題になってくる
※各弾の作成量(スキルランク3の場合)
| スキル無し | リッチバレット のみ | 自家栽培 のみ | 自家栽培 & リッチバレット | |
| ピストル弾 | 10 | 16 | 17 | 27 |
| ライフル弾 | 15 | 24 | 26 | 41 |
| ショットガン弾 | 5 | 8 | 8 | 12 |
| 攻撃を敵に妨害されない確率が上昇する。 | |
| 1 | 妨害回避率20% |
| 2 | 妨害回避率40% |
| 3 | 妨害回避率60% |
インフェクテッド相手が一番有効か
Ver1.3.0でインフェクテッドからのダメージで攻撃は中断されなくなったためほぼ死にスキル
| 弾薬を入手する量が増加する。 | |
| 1 | 入手する弾薬+20% |
| 2 | 入手する弾薬+40% |
| 3 | 入手する弾薬+60% |
正確にはプルナが手に入れる全ての弾丸(※)の量が増加するスキル(PROVIDENCE(神意)=神の恵みということか?)
類似したスキルとして「自家栽培」があるが、上記の通り汎用性はこちらのほうが高い
※ドロップ、弾丸作成、店からの購入、銃からの弾の抜き取り、クエスト報酬
なお、弾の抜き取りで装填数以上の弾(例:ライフルの場合は30発→48発)を取得できるが、抜き取り後は弾数がマイナス表示(例:-18/30)になるため、
抜き取り→装填→再度抜き取りによる弾の無限増殖は出来ないようになっている
| 敵に殺されそうになった時、一定の確率で体力が自動回復するようになる。 | |
| 1 | 自動回復する確率10% |
| 2 | 自動回復する確率20% |
| 3 | 自動回復する確率30% |
※死亡時に(10%/20%/30%)の確率で復活する
注:「殺されそうになった時」と「死亡時」では全く異なるので要検証。
デスペナルティは所持金額が減るだけ(と言っても限度はあるが)なので、貴重なスキルポイントを振る意味があるかは疑問
ただ、死んでも復活系のスキルを習得できるのはプルナだけである。
| レアアイテムを入手できる確率が上昇する。 | |
| 1 | レアアイテム入手確率+ 5% |
| 2 | レアアイテム入手確率+10% |
| 3 | レアアイテム入手確率+15% |
「15%も増える」と捉えるか「15%しか増えない」と捉えるかによって習得の意義は変わる
LVが上がると他キャラでもボックスからの収穫でレアものの入手は増えるがプルナは
元からカラーランク高の武器を発見する確率(元からのキャラ性能なのか)がやや高め
※体感でのスキル能力としては「5時間法則が数時間単位で分散する」という感覚なので
散策時間を多くすることでレア武器の発見チャンスが多い。
| 弾薬を持てる量が増加する。 | |
| 1 | ピストル+10発 ライフル+10発 ショットガン+5発 |
| 2 | ピストル+10発 ライフル+10発 ショットガン+5発 |
| 3 | ピストル+10発 ライフル+10発 ショットガン+5発 |
プルナの生命線である弾数が増えるので習得は必須
| ランク1 | ランク2 | ランク3 | |
| ピストル弾 | +10発 | +20発 | +30発 |
| ライフル弾 | +10発 | +20発 | +30発 |
| ショットガン弾 | +5発 | +10発 | +15発 |
| 自分および自分の周囲にいる仲間全員の 攻撃力 パワー 耐久性 ハンドリングに対するスキルによる補正値を25%上昇させる。 |
| 効果範囲15m |
【例:100+20なら→100+20+(20*0.25)なのでこの場合5プラス】
元から補正の無い武器・パラメータに対してはプラスされないので、フュリー発動時のような鬼補正は無い模様
※「ブースト・ムード」/「ブースト・アンビエンス」/「ブースト・オーラ」は習得している中で最上位のものしか適用されない(プルナが複数の場合には、最上位の総和になる)