ローガン/Logan Edit

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フルネームは、ローガン・カーター(Logan Carter)。
日本語版音声は咲野俊介。
典型的な脳筋。
スポーツ推薦で大学に行ってドラフト一位でNFL入り。
ダラスの先発クオーターバックを務め、国民的スターになるも二年目で交通事故を起こして膝は壊す、巻き添えで少女を死なせる、おまけにアルコールやドラッグは検出されるわで大転落。
解雇された彼はカナダのマイナーリーグに移り、記念品を売ったり地に落ちた名声を生かそうとする落ちぶれ人生に。
最近全国規模の献血運動に参加し、報酬としてバノイ島行きの招待チケットをゲットした。

元アメフト選手という設定のため、投擲系スキルが充実している(モーションは全く関係ないが)。
装備中の武器を投げるという仕様上、投げる⇒回収する⇒取り忘れがないか確認するという作業が毎回必要になるためプレイのテンポが悪くなりがちな上、投擲した武器が消滅する事があったりで色々辛抱が必要。
ただ、一定確率で投げた武器が手元に戻るスキルや、一定範囲に投擲ダメージを与える「ハンマースルー」などの各種投擲系スキルを完備した後ならば、かなりの強さになる。
また、投擲以外に関しては特化したスキルが無い代わりに刃物、鈍器、銃火器にプラス補正を付けられるためどの武器を取得してもひと通り使いこなせるのも強み。フュリーも最も扱いやすい。最も適正が高いのは片手の刃物。
他のキャラだとクエストで使用するか火炎瓶の材料でしかないアルコールを攻撃力アップ&回復薬として活用できるのも彼だけの特権である。
飲酒しての遠距離攻撃にのみ主点を置いた固定砲台と言った独自のプレイスタイルも可能。

上記の通り、投擲した武器が回収不能になることがあるので、一つの武器には頼らない事。
最低でも5つは持ち歩いておくと集団戦が楽になり、精神的ダメージも小さくなる。

スタミナの初期値は最低だが、「トレーニング」を3レベル習得でスタミナお化けになる。体力も初期値は10.0だが「健康第一」を習得することで最大13.0まで上昇可能。

COOPでは基本的にメンバーと一緒に行動することになるため、ゆっくり狙いを定めて投擲したり見当たらない投擲武器を探す時間がとりにくいなど、投擲だけの戦闘にこだわるとなかなか厳しい。
投擲も最後のとどめや属性付加によるワンポイントの攻撃であれば十分有効だが、それ以外ではスキルやステータスが万能型でもあることから、他のキャラの死角を埋めるようなプレイが存在感を示しやすい。
例えば、シアン、サム・Bであれば中・遠距離からの援護、プルナであれば接近戦中心、また、シアン、プルナのみなら彼女たちの防御面にも気を配るなど臨機応変に遊撃要員として動ければベストに近い。

体力 100
スピード 100
スタミナ 80

+  セリフ集(一部ネタバレ含むかも)
+   目 次 

スキルツリー Edit

おすすめスキル Edit

レベル3まで
まず、一段目の「ブルズアイ」「強打者」「ブーメラン」を取得しましょう。それぞれ最低限に基本的なスキルを使用するために必要なため、外すことが出来ません。

レベル12まで
オススメとしては、サバイバルスキルの二段目・三段目を上げていき、「ピッキング」「ポケット拡張」の開放を目指すのが良いだろう。序盤は武器そのものが入手しづらい上に、強い武器が少なく武器の耐久力もないので、少しでも早くレア武器を入手できるようにしたほうが有利なため、どのキャラでもほぼ共通の戦略といえる。

特に、「ピッキング」はLv3を開放しておくと、レア武器により攻撃力が10~30%くらい上がるだけでなく、レア武器を売却することでお金も多く得られるため、序盤からかなり有利になる。「ポケット拡張」はアイテム管理でストレスがなくなり、レア武器をより多く入手できるためお金に困ることがなくなる。この2つを開放しておけば、せっかく武器があっても取れなくて残念な思いをすることもなくなる。

スキル詳細 Edit

フュリー/FURY Edit

ブルズアイ/BULLSEYE Edit

フュリーを発動できるようになる

フュリー中は射程15mの∞投げナイフで一度に2体の敵を攻撃できる
初期状態のフュリーでは一番高性能。

ロングショット/LONGSHOT(ランク3) Edit

フュリー中のナイフの射程が(2.5m/5m/7.5m)伸びる

ローガンはフュリーの発動時間を延ばせないため射程がそのまま殲滅力へと直結する。

アウトレイジ/FURIOUS THROW(ランク3) Edit

投擲攻撃で敵を倒すとレイジが(10%/20%/30%)通常より上昇する

フュリーを多用したいならあると便利

ブラッドカット/GRAZING HITS(ランク3) Edit

フュリー中のナイフ攻撃で、出血の状態異常が(15%/30%/45%)の確率で発生するようになる

フュリー中に倒しきれる場面が大半なので微妙

キラー・ブルズアイ/TRUE BULLSEYE Edit

フュリー中のナイフが一度に3体に命中するようになる

殲滅力が上がるので便利

死の宣告/WINGS OF DEATH(ランク3) Edit

フュリー中のナイフで敵が(3%/6%/9%)の確率で即死する

フュリー中に倒しきれる場面が大半なので微妙
サグやラム相手に有効なスキル

バトルレイジ/BATTLE RAGE(ランク3) Edit

片手武器で敵を倒すとレイジが通常より(6%/12%/18%)多く上昇する

アウトレイジ」と効果が重複するためフュリーを多用したいなら習得を

短い導火線/VOLATILE(ランク3) Edit

フュリー発動に必要なゲージ量が(5%/10%/15%)減少する

逆を言えば全ての攻撃で最大15%上昇するということ
戦闘スタイルにこだわりがなければアウトレイジバトルレイジより恩恵が大きい
フュリーメインなら上記二種より優先度は低くなる

デッド・ブルズアイ/DEAD EYE BULLSEYE Edit

フュリー中のナイフが一度に4体に命中するようになる

キラー・ブルズアイで事足りてしまう場面が多いが、
殲滅力を上げるためにも習得しておくと便利なのは変わらず
「ブラッド・バス・アリーナ」では後半のwaveで一度に数十体ものゾンビが出てくるため、
アリーナ攻略を視野に入れているなら習得は必須

コンバット/COMBAT Edit

強打者/HEAVY HITTER Edit

鈍器の攻撃力        +5%
鈍器の消費スタミナ     -10%
鈍器のクリティカル率    +1%
鈍器の頭部ダメージボーナス +5%

ストライカー/KICKER(ランク3) Edit

キックのクリティカル率が(5%/10%/15%)上昇する

キックをする機会は多いが、後半になるにつれてありがたみは薄れて行く。

ワンハンドラー/FENCER(ランク3) Edit

片手武器の攻撃力が(5%/10%/15%)上昇する

近接戦闘をする機会も多く、強化される種類も豊富なので余裕があれば習得しておこう

マスドライバー/MASS DRIVER(ランク3) Edit

投擲の飛距離が(2.5m/5m/7.5m)伸びる

飛距離が上がるという事はその分回収するときの手間も掛かるという事だが、
それでも遠距離の敵に先制攻撃できると助かる場面が多い為、あると便利。
ボムナイフの使い勝手も目に見えて上がる

整備士の資格/MAINTENANCE(ランク3) Edit

武器の耐久性の減少速度が(5%/10%/15%)低下する

投擲は耐久度が減らないのであまり必要ないが、片手武器による接近戦を挑む際に便利
他のキャラよりも効果が微妙なので、「カスタムメンテナンス」の方がいいかもしれない

高鳴る鼓動/FRENZY(ランク3) Edit

敵撃破時に5秒間の間与えるダメージが(10%/20%/30%)上昇する

効果時間こそ短いが、ダメージ上昇率は高い
集団戦も近接戦闘メインで突破するつもりなら必須

無駄なき動き/FLOW(ランク3) Edit

片手武器使用時の消費スタミナが(15%/30%/45%)減少する

ワンハンドラー」と一緒に取っておけば、遠距離だけでなく近距離もそこそこ戦えるようになる
苦手な集団戦の対策として余地があれば

鋭利な感覚/SHARP APPRENTICE Edit

刃物での攻撃力       +5%
刃物の消費スタミナ     -10%
刃物のクリティカル率    +10%
刃物の頭部ダメージボーナス +5%
ストンプキルが使用可能になる
(敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション)
これ一つで刃物のクリティカル率が何気に10%も上がるのが嬉しい

投げの匠/MIGHTY THROW(ランク3) Edit

投擲攻撃のダメージが(10%/20%/30%)アップ

投擲メインなら必須と言える

ガンマニア/AIMED SHOTS(ランク3) Edit

銃火器での攻撃力が(5%/10%/15%)アップする

後述の銃のベテランを習得するのならついでに取っておくと銃器でもそこそこ戦えるようになる

剣闘士/WAY OF THE WARRIOR(ランク3) Edit

片手武器のクリティカル率が(2%/4%/6%)アップする

上昇率はそこまで高くないため、現状他のスキルを差し置いてまで習得する価値は無いかも

ハンマースルー/ECONOMICAL THROW(ランク3) Edit

投擲した武器が敵にHITした時、周囲の敵にも(10%/20%/30%)のダメージ

投擲メインの場合は、必須のスキル
これがあるとないとでは対集団戦の難易度が大幅に変わる

忍者/SHINOBI(ランク3) Edit

投擲武器命中時に(3%/6%/9%)の確率で敵が即死する

(自分と同レベル、もしくはそれ以下のレベルの敵にのみ効果が発生)
上記のハンマースルーを上げれば基本雑魚は一撃、ボスも数回投げれば倒せるので、投擲縛りでもなければ優先度は低い
ラムを正面から倒せるのは魅力か
フュリー無しで雑魚ボス複数を一人で相手する時に一番効果が出る

急所直撃/TELLING BLOWS(ランク3) Edit

投擲攻撃のクリティカル率が(10%/20%/30%)アップする

投擲メインの場合は必須スキル。他のスキルと組み合わせればクリティカル率1.5倍にまで上げる事ができる

銃のベテラン/FIREARMS APPRENTICE Edit

銃火器のリロード速度 -10%
命中率        +10%
リコイル       -10%
クリティカル率    +5%
クリティカルダメージ +5%
ストンプキルのモーションが短縮される(一回で踏みつぶす)
銃専用のスキルだが、銃撃戦をする機会は意外と多い。
気休め程度の補正値だが、楽になるのは確かなのでストンプキルの為にも習得しておこう。

サバイバル/SURVIVAL Edit

ブーメラン/BOOMERANG Edit

投擲した武器が15%の確率で手元に帰ってくる

武器消失の危険性が減るが、確率は低いので当てにしないこと

酔拳/DRUNKEN MASTER(ランク3) Edit

アルコール摂取時に攻撃力が(20%/40%/60%)上昇する

攻撃補正で他のキャラに遅れを取りがちなローガンにとって攻撃力最大1.6倍は魅力的
ただ、足元がふらつく、視界がぶれるなどの弊害があるので、基本的に自動的にAIMされる投擲か(接近済みの)接近戦用のスキル
銃器もAIM中はぶれが少ないので銃火器主体なら飲んべえになってもいい。
とはいえ多少銃の扱いに自信が無いと使いこなすのは難しい。
ランク3時は普通のピストルですらマグナム並に強化される。
ボディショットでも十分に致命傷を負わせることができるので欠点も目立ちにくい。
なぜ飲酒で弾丸が強化されるかはつっこんではいけない。
アルコール自体は入手が容易なのでお勧め
武器変更にアルコールをセットしておくと便利

エコロジー/EFFICIENCY(ランク3) Edit

武器のアップグレードのコストが(10%/20%/30%)削減される

後半になるとお金は余ってくるので無理して習得する必要はない

※「お気に入りの武器」をひたすら使い込むタイプのプレーヤーだと、当然改造の機会が減る

ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3) Edit

所持できる武器アイテムのスロット数が(2/4/6)個上昇する

武器消失バグの対策として武器を多めに持っていくことになるため習得はほぼ必須
酔拳」とどっちを先に取るかはプレイスタイル次第だが、最終的には両方習得しておくと便利

ピッキング/PICK LOCK(ランク3) Edit

ランク(1/2/3)までの鍵の掛かった箱を開けることができるようになる

Act1から鍵1の箱は結構あるが、トレーダーや報酬で手に入る武器で十分クリアできる
レジェンダリ取得を目指すのでなければポイントを振らなくても良い

トレーニング/CONDITIONING(ランク3) Edit

スタミナの最大値を(10%/20%/30%)上昇させる

ローガンはスタミナが少ないので、必然的に習得する事に
様々な場面で恩恵を受けることが出来る

スカベンジャー/SCAVENGER(ランク3) Edit

拾った武器が(15%/30%/45%)の確率で通常より状態がよくなる

状態とは武器の前に付く「痛んだ」や「圧倒的な」等の修飾子の事。
当然状態が良い方がパラメーターも良くなる、がオレンジ武器には効果が発揮されないのに注意(オレンジ武器には修飾子が無いため)。

※売却にも有利

ブーメランの名手/RELIABLE BOOMERANG Edit

投擲した武器が30%の確率で手元に帰ってくる

防火服/FIREPROOF(ランク3) Edit

火炎属性ダメージへの抵抗値が(15%/30%/45%)上昇する

火炎瓶や燃焼中の敵、オブジェクトの引火対策にはなるが、貴重なスキルポイントを振ってまで取るものではない

カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE(ランク3) Edit

改造した武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する

改造する機会は多いのだが、投擲は元々耐久性が減らないので実感を得辛い
投擲よりも近接戦闘がメインという場合は習得していると便利

健康第一/DISCIPLINE(ランク3) Edit

体力の最大値が(1/2/3)メモリ増加する

最大までとればサム・Bに匹敵する体力量となり、それだけ死にづらくなる

ドランカー/MEDICAL PURPOSES(ランク3) Edit

アルコール摂取時に、レベルに応じて体力がグングン回復する

最大まで振れば結構な回復力(ほぼ全快)を誇るので、「酔拳」を習得しているならこちらも取っておこう

鑑定士/APPRAISER(ランク3) Edit

拾った武器が時に、(5%/10%/15%)の確率で強化済みの事がある

アップグレード代を節約できるがお金は終盤余るので習得する価値は低い

拒絶反応/REFLECTION(ランク3) Edit

敵からダメージを受けた時に(10%/20%/30%)の確率で攻撃を仕掛けた敵を気絶させる(自分と同レベル以下の敵にのみ効果は適用)

投擲メインの場合近づかれると辛いため習得を推奨。
ただし取るのはレベル40以上からで構わない。
自分のレベルと敵のレベルがある程度連動するためはっきり恩恵を受けられるのは40後半になってから。

ブーメランのプロ/RIGHTEOUS BOOMERANG Edit

投擲した武器が50%の確率で手元に帰ってくる

投擲の弱点が緩和されるので投擲メインの場合は早めに習得しておこう



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