価格
・PlayStation3版:1,000円(税込)
※同梱版「Zombie of the Year Edition」、「ダブルゾンビパック」では追加購入不要。
・Xbox 360版:800マイクロソフトポイント
キャンペーン概要
本編に登場したライダー・ホワイト大佐を操作し、彼が本編の舞台裏で何を行なっていたかを辿っていく事により本編でウヤムヤになっていた謎が明らかになるキャンペーン。
このキャンペーンはシングルプレイ専用で、MAPは一部を除き本編を改変したものが使用されている。
本編と異なりLeft○Deadのようなサバイバルホラーとなっており、途中途中でアイテムや設計図を調達しながら目的地を目指すという展開。
ゾンビが無限沸きするポイントがところどころにあるため難易度は高めだが、そのぶん薬や弾薬は多めに配置されている。
ちなみに設計図は数える程度しか配置されておらず、実用的なものも無いため、武器はほぼ素の状態で使っていくことになる。
また、後述のスキルにピッキングスキルがあるが、当キャンペーンに鍵箱は設置されていない。
ライダー・ホワイト/Ryder White
レベル15からスタートし、従来通り敵を倒していくことでレベルアップが可能。
スキルツリーも設定されているが、初期状態では開くことが出来ない。
※レベルアップ時に開けるが、ポイントを振り切るとまた開けなくなる
※Lv16になった時に一気に15ポイント振るようになっている
※ちなみにLv16になった時点の取得XPは176,448(次のLvUPは220,175)
※経験値が貯まらなかったり二周目以降にLv15に戻ったという報告有り
※スパイクに問い合わせたところ、国内CS版で経験値が貯まらないのは仕様とのこと。
チャレンジは他キャラと共通の為、達成可能。故に、国内CS版でレベルの上がらない本キャンペーンでは、得られる経験値が無駄になってしまう。
特に、銃主体で戦うことになる為、ガンスリンガーやバレット・コンプレックスの達成に注意。
フュリーは無限ヘビーピストルをゲージが無くなるまで撃つタイプとなっている。
※プルナのフュリーと異なり敵に自動AIMされない
ツリーを見るかぎり、近接、投擲、銃火器の全てを扱うバランス型のキャラになっている。
※フュリーはスローモー効果(?)、クリティカル率UP(+5%*2)、ダメージUP(+5%*2)、ゲージ増加率UP(+10%*2)
※コンバットはストンプキル短縮、クリティカル率UP(+4%*3)、投擲時の即死率UP(+7%*3)、近接攻撃ダメージUP(+10%*3)
※サバイバルは被ダメージ減少(-20%*1)、ピッキング(*3)、リロード時間減少(-10%*3)、所持弾数増加(+10発,+10発,+5発*3)
なお、ゲーム開始時から幾つかのスキルが潜在的に習得済みとなっている。
※最初からストンプキルが可能(踏んでから潰すバージョン)
※近接武器を持っている場合にスペシャルアタックの使用が可能
※銃弾の所持数がピストル75発、ライフル90発、ショットガン30発となっている
追加武器
・スタンガン
対象を極短時間ダウンさせることが出来る銃型の武器。
中盤で拾う設計図で作成可能になる。弾数は無限。(ただし表示上は1/75)
衝撃属性なので特殊ゾンビもダウンさせることが可能だが、近接武器程度の射程しかなく連射も効かないため、対集団での運用には向かない。
ピストルのグラフィックを流用しているためか、リロード操作を行うと弾がないのにリロードの動作を行う。
一度捨てると「弾抜き」をした事になり、弾数が0になる。その後装備すると延々とリロード動作を繰り返すため、使用不可能になる。
・ショットガン
本編のショットガンとは異なる扱いになっている銃。
基本攻撃力が60しか無いが、常に全弾ヒットするため10倍近いダメージを与えられる。
※形状、サイト、性能のすべてが固定されている。
・シングルライフル
こちらも本編のシングルライフルとは異なる扱いになっているが、具体的な差は不明。
※形状、サイト、性能のすべてが固定されている。
設計図
名称 | 属性 | 設置場所 | 備考 |
ザ・リッパー/Ripper | 出血Lv1 | 初期状態で所持 | 既存。本編の購入特典かDLCに付属しているものかは不明 |
ブラントショック/Bluntly Shocked | 電撃Lv5 | クリア時に入手 | 追加設計図。本編でも使用可。ヘビーメイス or ヘビーモーニングスター専用 |
デスバール/Shocking Crowbar | 衝撃Lv4 | モーズビー市街 | 既存 |
ボムナイフ/Sticky Bomb | - | モーズビー市街 | 既存 |
スタンガン/STUN GUN | 衝撃Lv1 | 監獄 | 追加設計図。本編での使用は不可 |