ローガン/Logan
フルネームは、ローガン・カーター(Logan Carter)。
日本語版音声は咲野俊介。
典型的な脳筋。
スポーツ推薦で大学に行ってドラフト一位でNFL入り。
ダラスの先発クォーターバックを務め、国民的スターになるも二年目で交通事故を起こして膝は壊す、巻き添えで少女を死なせる、おまけにアルコールやドラッグは検出されるわで大転落。
解雇された彼はカナダのマイナーリーグに移り、記念品を売ったり地に落ちた名声を生かそうとする落ちぶれ人生に。
最近全国規模の献血運動に参加し、報酬としてバノイ島行きの招待チケットをゲットした。
元アメフト選手という設定のため、投擲系スキルが充実している(モーションは全く関係ないが)。
装備中の武器を投げるという仕様上、投げる⇒回収する⇒取り忘れがないか確認するという作業が毎回必要になるためプレイのテンポが悪くなりがちな上、投擲した武器が消滅する事があったりで色々辛抱が必要。
ただ、一定確率で投げた武器が手元に戻るスキルや、一定範囲に投擲ダメージを与えるスキルといった各種投擲系スキルを完備した後ならば、かなりの強さになる。
また、投擲以外に関しては特化したスキルが無い代わりに刃物、鈍器、銃火器にプラス補正を付けられるためどの武器を取得してもひと通り使いこなせるのも強み。フュリーも最も扱いやすい。最も適正が高いのは片手の刃物。
他のキャラだと交換か火炎瓶の材料でしかないアルコール(酒)を攻撃力アップ&回復薬として活用できるのも彼だけの特権である。
飲酒しての遠距離攻撃にのみ主点を置いた固定砲台と言った独自のプレイスタイルも可能。
上記の通り、投擲した武器が回収不能になることがあるので、一つの武器には頼らない事。
最低でも5つは持ち歩いておくと集団戦が楽になり、精神的ダメージも小さくなる。
初期値は最低だが、「トレーニング」を3レベル習得でスタミナお化けに早代わりする。体力の最大値は10.0(スキルで13.0まで上昇可能)。
COOPでは基本的にメンバーと一緒に行動することになるため、ゆっくり狙いを定めて投擲したり見当たらない投擲武器を探す時間がとりにくいなど、投擲だけの戦闘にこだわるとなかなか厳しい。
投擲も最後のとどめや属性付加によるワンポイントの攻撃であれば十分有効だが、それ以外ではスキルやステータスが万能型でもあることから、他のキャラの死角を埋めるようなプレイが存在感を示しやすい。
例えば、シアン、サム・Bであれば中・遠距離からの援護、プルナであれば接近戦中心、また、シアン、プルナのみなら彼女たちの防御面にも気を配るなど臨機応変に遊撃要員として動ければベストに近い。
体力 100
スピード 100
スタミナ 80
+
| | セリフ集(一部ネタバレ含むかも)
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- カバンや金属チェストなどを開ける時
「これはなんだ?」
「これを開けてみるか?」
「さて何が見つかったんだ?」
「何かあるか?」
「何かいいものはあるか?」
「なんかないか?」
「なんだ?」
「はあ、なんだこれ?」
「はは、いいね」
「見てみるか」
「見るだけさ」
「んーこれはなんだ?」
「んー使えるものはあるか?」
- クエストを受諾する時
「ああ」
「いいぜ」
「いいよ」
「断ることはできなさそうだな」
「助けてやるよ」
「まかせておけ」
「もちろんだ」
「やってみるさ」
「やれるだけやってみる」
- クエストを拒否する時
「いまは忙しいんだ」
「いや、いい」
「いや」
「いやたぶんむりだ」
「いーや、だめだ」
「いや、むりだ」
「絶対にむりだ」
「その必要はない」
「だめだ」
「むりだ」
「悪いがだめだ」
- レベルアップ時
「いい感じだ」
「いいな」
「うまくいってる」
「こいつはいい」
「こりゃいいね」
「よーーっし!」
「わかってきたぞ」
- 敵と戦闘中および撃破後(序盤のみのセリフを含む)
「あいつら一体どうなってんだ」
「一体なにがどうなってんだ」
「おい、信じられるか」
「こりゃイカれてるぜ」
「死ね、このクソが!」
「信じられるか」
「死んだと思うか?」
「絶対おかしいぞ」
「次は誰だ?」
「どうなってやがんだ」
「どうなってんだ?クソが!」
「なんだってんだ!」
「なんてこった…」
「なんで奴ら死なねえんだ!」
「もう嫌になるな」
- •敵につかみかかられた時
「そいつを引き離してくれ!」
- 死にかけた時
「おい!誰か!」
「こんな終わりは嫌だ!」
- ガスボンベなどを爆発させた時
「朝のナパームの香りはたまらんな!」
- 浜辺の惨状を見て
「最高に不幸な奴がいるみたいだな」
- リゾートの景色を見て
「ここは地獄だが、眺めは楽園だな」
- フロータ―登場後
「あぁ、まったく…。吐き気がするぜ」
- 市役所のムービー後
「たぶんここを動かない方がいい」
- 警察署のギャングと戦闘中
「さあ来い!悪魔と踊ってみるか?」
- その他
「この俺が大活躍したプレイオフだ」
「2回も有名スポーツ誌の表紙になり、2004年には『もっともセクシーな、テキサスの男』に選ばれた」
「サム・Bはどうだ?」
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スキルツリー
スキル詳細
フュリー/FURY
ブルズアイ/BULLSEYE
フュリーを発動できるようになる
フュリー中は射程15mの∞投げナイフで一度に2体の敵を攻撃できる
初期状態のフュリーでは一番高性能。
ロングショット/LONGSHOT(ランク3)
フュリー中のナイフの射程が(2.5m/5m/7.5m)伸びる
ローガンはフュリーの発動時間を延ばせないため射程がそのまま殲滅力へと直結する。
アウトレイジ/FURIOUS THROW(ランク3)
投擲攻撃で敵を倒すとレイジが(10%/20%/30%)通常より上昇する
フュリーを多用したいならあると便利
ブラッドカット/GRAZING HITS(ランク3)
フュリー中のナイフ攻撃で、出血の状態異常が(15%/30%/45%)の確率で発生するようになる
フュリー中に倒しきれる場面が大半なので微妙
キラー・ブルズアイ/TRUE BULLSEYE
フュリー中のナイフが一度に3体に命中するようになる
殲滅力が上がるので便利
死の宣告/WINGS OF DEATH(ランク3)
フュリー中のナイフで敵が(3%/6%/9%)の確率で即死する
フュリー中に倒しきれる場面が大半なので微妙
バトルレイジ/BATTLE RAGE(ランク3)
片手武器で敵を倒すとレイジが通常より(6%/12%/18%)多く上昇する
「アウトレイジ」と効果が重複するためフュリーを多用したいなら習得を
短い導火線/VOLATILE(ランク3)
フュリー発動に必要なゲージ量が(5%/10%/15%)減少する
フュリーメインならあると便利だが必須というほどではない
デッド・ブルズアイ/DEAD EYE BULLSEYE
フュリー中のナイフが一度に4体に命中するようになる。
本編中にこのスキルが役立つ場面は存在しない。
だが後半のwaveで一度に数10体ものゾンビが出てくる「ブラッド・バス・アリーナ」では話は別。
アリーナ攻略を視野に入れているなら習得の価値はある。
コンバット/COMBAT
強打者/HEAVY HITTER
鈍器の攻撃力 +5%
鈍器の消費スタミナ- 10%
鈍器のクリティカル率 +1%
鈍器の頭部ダメージボーナス +5%
ストライカー/KICKER(ランク3)
キックのクリティカル率が(5%/10%/15%)上昇する。
キックをする機会は多いが、後半になるにつれてありがたみは薄れて行く。
ワンハンドラー/FENCER(ランク3)
片手武器の攻撃力が(5%/10%/15%)上昇する
近接戦闘をする機会も多く、強化される種類も豊富なので余裕があれば習得しておこう
マスドライバー/MASS DRIVER(ランク3)
投擲の飛距離が(2.5m/5m/7.5m)伸びる
飛距離が上がるという事はその分回収するときの手間も掛かるという事だが、
それでも遠距離の敵に先制攻撃できると助かる場面が多い為、あると便利。
ボムナイフの使い勝手も目に見えて上がる
整備士の資格/MAINTENANCE(ランク3)
武器の耐久性の減少速度が(5%/10%/15%)低下する
投擲は耐久度が減らないのであまり必要ないが、片手武器による接近戦を挑む際に便利
他のキャラよりも効果が微妙なので、「カスタムメンテナンス」の方がいいかもしれない
高鳴る鼓動/FRENZY(ランク3)
敵撃破時に5秒間の間与えるダメージが(10%/20%/30%)上昇する
強敵の混じった集団戦の際に便利。
無駄なき動き/FLOW(ランク3)
片手武器使用時の消費スタミナが(15%/30%/45%)減少する
「ワンハンドラー」と一緒に取っておけば、遠距離だけでなく近距離もそこそこ戦えるようになる
苦手な集団戦の対策として余地があれば
鋭利な感覚/SHARP APPRENTICE
刃物での攻撃力 +5%
刃物の消費スタミナ -10%
刃物のクリティカル率 +10%
刃物の頭部ダメージボーナス +5%
ストンプキルが使用可能になる
(敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション)
これ一つで刃物のクリティカル率が何気に10%も上がるのが嬉しい
投げの匠/MIGHTY THROW(ランク3)
投擲攻撃のダメージが(10%/20%/30%)アップ
投擲メインなら必須と言える。
ガンマニア/AIMED SHOTS(ランク3)
銃火器での攻撃力が(5%/10%/15%)アップする
後述の銃のベテランを習得するのならついでに取っておくと銃器でもそこそこ戦えるようになる
剣闘士/WAY OF THE WARRIOR(ランク3)
片手武器のクリティカル率が(2%/4%/6%)アップする
上昇率はそこまで高くないため、現状他のスキルを差し置いてまで習得する価値は無いかも
ハンマースルー/ECONOMICAL THROW(ランク3)
投擲した武器が敵にHITした時、周囲の敵にも(10%/20%/30%)のダメージ
投擲メインの場合は、必須のスキル
これがあるとないとでは対集団戦の難易度が大幅に変わる
忍者/SHINOBI(ランク3)
投擲武器命中時に(3%/6%/9%)の確率で敵が即死する
(自分と同レベル、もしくはそれ以下のレベルの敵にのみ効果が発生)
急所直撃/TELLING BLOWS(ランク3)
投擲攻撃のクリティカル率が(10%/20%/30%)アップする
投擲メインの場合は必須スキル。他のスキルと組み合わせればクリティカル率1.5倍にまで上げる事ができる
銃のベテラン/FIREARMS APPRENTICE
銃火器のリロード速度 -10%
命中率 +10%
リコイル -10%
クリティカル率 +5%
クリティカルダメージ +5%
ストンプキルのモーションが短縮される(一回で踏みつぶす)
銃専用のスキルだが、銃撃戦をする機会は意外と多い。
気休め程度の補正値だが、楽になるのは確かなのでストンプキルの為にも習得しておこう。
サバイバル/SURVIVAL
ブーメラン/BOOMERANG
投擲した武器が15%の確率で手元に帰ってくる
武器消失の危険性が減るが、確率は低いので当てにしないこと
酔拳/DRUNKEN MASTER(ランク3)
アルコール摂取時に攻撃力が(20%/40%/60%)上昇する
攻撃補正で他のキャラに遅れを取りがちなローガンにとって攻撃力最大1.6倍は魅力的
ただ、足元がふらつく、視界がぶれるなどの弊害があるので、基本的に自動的にAIMされる投擲か(接近済みの)接近戦用のスキル
銃器もAIM中はぶれが少ないので銃火器主体なら飲んべえになってもいい。
とはいえ多少銃の扱いに自信が無いと使いこなすのは難しい。
ランク3時は普通のピストルですらマグナム並に強化される。
ボディショットでも十分に致命傷を負わせることができるので欠点も目立ちにくい。
なぜ飲酒で弾丸が強化されるかはつっこんではいけない。
アルコール自体は入手が容易なのでお勧め
エコロジー/EFFICIENCY(ランク3)
武器のアップグレードのコストが(10%/20%/30%)削減される
後半になるとお金は余ってくるので無理して習得する必要はない
ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3)
所持できる武器アイテムのスロット数が(2/4/6)個上昇する
武器消失バグの対策として武器を多めに持っていくことになるため習得はほぼ必須
「酔拳」とどっちを先に取るかはプレイスタイル次第だが、最終的には両方習得しておくと便利
ピッキング/PICK LOCK(ランク3)
ランク(1/2/3)までの鍵の掛かった箱を開けることができるようになる
Act1から鍵1の箱は結構あるため、トレハンの為にも最低1は振った方がいい
トレーニング/CONDITIONING(ランク3)
スタミナの最大値を(10%/20%/30%)上昇させる
ローガンはスタミナが少ないので、必然的に習得する事に
様々な場面で恩恵を受けることが出来る
スカベンジャー/SCAVENGER(ランク3)
拾った武器が(15%/30%/45%)の確率で通常より状態がよくなる。
状態とは武器の前に付く「痛んだ」や「圧倒的な」等の修飾子の事。
当然状態が良い方がパラメーターも良くなる、がオレンジ武器には効果が発揮されないのに注意(オレンジ武器には修飾子が無いため)。
ブーメランの名手/RELIABLE BOOMERANG
投擲した武器が30%の確率で手元に帰ってくる
防火服/FIREPROOF(ランク3)
火炎属性ダメージへの抵抗値が(15%/30%/45%)上昇する
火炎瓶や燃焼中の敵、オブジェクトの引火対策にはなるが、貴重なスキルポイントを振ってまで取るものではない
カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE(ランク3)
改造した武器の耐久性が(10%/20%/30%)上昇する
改造する機会は多いのだが、投擲は元々耐久性が減らないので実感を得辛い
投擲よりも近接戦闘がメインという場合は習得しておこう
健康第一/DISCIPLINE(ランク3)
HPの最大値が(1/2/3)メモリ増加する
最大までとればサム・Bに匹敵する体力量となり、それだけ死にづらくなる
ドランカー/MEDICAL PURPOSES(ランク3)
アルコール摂取時に、レベルに応じてHPがグングン回復する
最大まで振れば結構な回復力(ほぼ全快)を誇るので、「酔拳」を習得しているならこちらも取っておこう
なお、ショートカットが無いのでとっさに使えないことに注意
鑑定士/APPRAISER(ランク3)
拾った武器が時に、(5%/10%/15%)の確率で強化済みの事がある
アップグレード代を節約できるがお金は終盤余るので習得する価値は低い
拒絶反応/REFLECTION(ランク3)
敵からダメージを受けた時に(10%/20%/30%)の確率で攻撃を仕掛けた敵を気絶させる
(自分と同レベル以下の敵にのみ効果は適用される)
投擲メインの場合近づかれると辛いため習得を推奨。
ただし取るのはレベル40以上からで構わない。
自分のレベルと敵のレベルがある程度連動するためはっきり恩恵を受けられるのは40後半になってから。
ブーメランのプロ/RIGHTEOUS BOOMERANG
投擲した武器が50%の確率で手元に帰ってくる
投擲の弱点が緩和されるので投擲メインの場合は早めに習得しておこう