| メリット | デメリット | |
| 現 金 | 多額の現金収入が期待できる (計34時間で1000万ドル可) | デスペナルティで大赤字のリスク (即死バグもある) |
| 同じウェーブ数でも数十万ドルの差 (ドロップ金額のランダム性) | ||
| 経 験 値 | 本編と比べて獲得経験値がショボい (登場初期の敵が低レベル) | |
| レ ア 武 器 | イベント発生頻度が低い | |
| 取得武器レベルが低いケースあり (レベル例:1/14/24/60) | ||
| 材 料 | 肉以外は一切ドロップしない |
| 訳も分からずデスペナルティが発生し、多額の現金を失う |
| アリーナB ウェーブ30終了 | 出現の表示は合計920体 ↓ 退出時の表示は700体を超えた事が一度も無い |
| ブラッドバス・アリーナには「総ウェーブ数」が設定されていない ↓ よって記載の「中盤」はクリア数で前後してしまう ↓ 例えば100クリアしたプレイヤーにおける「ウェーブ50」は中盤 ↓ 一方50クリアしたプレイヤーにとっては終盤 |
| 「明らかに中盤ではなく序盤」という情報については修正済み |
| レベル | ランク | |
| エクストリーム | 1 | 緑 |
| 青 | ||
| 紫 | ||
| 14 | 緑 | |
| 青 | ||
| 紫 | ||
| 24 | 緑 | |
| 青 | ||
| 紫 |
| 栄養ドリンク | 本編ではしない敵もドロップ |
| 医療キット(中) | |
| 少量のピストルの弾 | ※印は2025年確認 |
| 少量のライフルの弾 | |
| 少量のショットガンの弾 | |
| ピストルの弾※ | |
| ライフルの弾※ | |
| ショットガンの弾※ | |
| 現金 | ザクザク貯まる(中ボスとの会敵率が高い) |
参照)| 2025年8月8日の「悪夢」 |
」を取得していれば多数の敵にロックオンされにくくなり、サグやフローターなどの鈍重な敵の背後から余裕を持って攻撃しやすい。ただし、その分味方への攻撃が通常より激しくなっているため、のんびりしていると味方の死亡率が上がる。味方が死ぬと一気に攻撃の矛先が自分に向くため、有利な状況のうちに敵をすばやく減らしていく必要がある
」、「軍医総監
」などがあれば仲間の回復、蘇生でも活躍したいところだが、自身の体力が少ないため回復どころか逆に返り討ちに遭うリスクも高く、無理がしにくい
」があると通常とまったく異なるプレイを楽しめる。ただし、他のプレイヤーがその様子を見て面白がっているだけで、それに合わせた行動をとってくれないと1人やられ損になってしまい悲しい。連携プレイで成果を上げるためには参加メンバーに高度なテクニックや意識が要求される。が、成功したときの爽快感は格別| ウェーブ15まで | 34分 |
| ウェーブ30まで | 1時間40分 |
のレベル3を取得していれば、ウェーブ30までに約43万〜64万ドル稼げる。| 検証プレイ(ウェーブ30で終了) |
| 2021/06/15 |
| ... |
」+「マッドネス
」を習得していれば1ウェーブ中に複数回フュリーを使う事も可能
」を習得していると弾の節約になるが、同時に混戦で誤ってスーサイダーを爆発させるなどのPKリスクも上がる。
」を習得していると有利。※ウォーカー以外はランダムの可能性もあり
| ゾンビの種別 | アリーナA | アリーナB | アリーナC | アリーナD |
| ウォーカー | 1 | 1 | 1 | 1 |
| インフェクテッド | 4 | 1 | 6 | 3 |
| サグ | 10 | 10 | 7 | 11 |
| スーサイダー | 7 | 7 | 7 | 9 |
| ラム | 11 | |||
| フローター | 8 | 8 | 8 | 10 |
| ブッチャー | 15 | 12 | 14 | 10 |
| 投擲中断 |
| アリーナB | ウェーブ12から登場 |
| アリーナB | ウェーブ12から | 1体 |
| ウェーブ17から | 2体 | |
| ウェーブ27から | 3体 |
| グループA (普通) | ウォーカー | |
| グループB (速い) | インフェクテッド ブッチャー | |
| グループC (遅い) | サグ スーサイダー フローター | |
| グループD (変則的) | ラム | アリーナCのみ |
によるサクサク攻撃」には最大の警戒が必要で、振りが速い(ハンドリングが良い)刃物で足切断(=即死)を狙ったり、「ファイヤーウォール」
を活用したりして対処したい。| 「あと一匹殺したら仲間呼んじゃうよ?」 |
現在検証中なので一旦ここに記載する。