銃火器
- 遠距離から安全に敵を攻撃することが可能だが、運用する上での最大の難点は所持可能弾数の少なさである。
一番多いライフルでも60発分しかないので常用するのは不可能と言える。
- 設計図と組み合わせることで付加効果をつけられるので効果的に敵を処理できるが、
逆にスキル無し、改造無しでの銃の単独使用は特にアンデッドに対してコストパフォーマンスが良くない。
- どの銃もアリーナのトレーダーを利用する事でAct1から入手可能だが、弾丸の入手経路が限定されているため長期戦での常用は困難。
またシステム上、主人公のLVが低いうちは銃の使用自体が制限されている。
- LVはプレイヤーのLVに応じて最高60まで出現するが、最低LVが設定されているもよう(下の表、その他欄参照。追加訂正歓迎)。
- 敵からの銃攻撃のダメージを考慮すると、Act2以降出現する、同時に2~3人以上の銃持ち人間敵に白兵戦だけで挑むのはかなり無謀。
ほぼ銃火器(投擲、オブジェクト系で切り抜けることも可能だが場面的に厳しいこともある)が必要となる。
- 弾丸作成及び銃火器改造用の設計図はAct2以降のメインクエスト、サイドクエストを進めることで入手可能になる。
- 人間敵は弾薬を落とすことがある。
- DLC「ライダー・ホワイト」のみ人間敵以外も落とす。
- 銃のリロードスピードは数値が低いほど高速。
性能を比較した場合、数値の高い方が緑色に表示されるので紛らわしい(リロードスピードの場合は他とは逆で赤く表示される方が高性能)。
- シアンとサム・Bは命中率を補正するスキルがないため、遠距離では上手く命中しない傾向がある。そのため狙撃には向かない。
ただし慣れるとサム・Bでも店内(モーズビー市街)の消火器を外から狙撃することが可能。
- 銃がトレードで売られている場合、たまに販売価格の表示が「$141.5k」などとなっている例があるが、kとは1000倍の意味なのでこの場合は約$141,500のこと。
- 弾を装填済みの銃を所持することで予備の弾丸をストックできる(「銃の弾抜き」を参照)。
- 近接武器と違いレア度が高いものが必ず性能が高いとは限らない。
青や紫でも白に性能が負けているということも多く、特に攻撃力は白でも最高数値が出ることも多い。リロードスピードや正確性は色付きの方が優れるが、攻撃力だけなら白でも十分な数値が期待できる。
- 金属チェストから拾った銃は弾数が1発しかない点に注意。補充弾薬がなければ1発使いきり。
ただし敵がドロップした銃は大抵フル装填となっている。
- モーズビー市街の薬局(エリック・コトナーの店に近い方)の床に落ちているリボルバーの装填数はランダム(0/6~5/6?)。
補充用に使うなら当然多い時が吉。
+
| | レジェンダリ銃について
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- レジェンダリ銃は現在まで信憑性のある入手報告が無いため、現状未実装の可能性が高い(国内CS版)。
なお、海外ではレジェンダリ銃の出現率は0.008%(ジャンボ宝くじの一等当選より低い)という報告がある(事実か否かは不明)。
- 日本語版でレジェンダリ銃を取得したという報告(画像・動画)もあるが、
入手元が不明瞭な上、日本語版でも海外版用チートコードを少し変えるだけで出すことが可能なので現状信憑性は低い。
- レジェンダリ銃は弾数が無限という噂が流れたが、これは海外におけるXBOX版のチート動画が原因。
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DC版での銃火器
- 敵だけでなく、プレイヤー側の銃の威力も敵との距離で変化が出るようになっており、近い程ダメージは高くなっている。
- LV15に入ったころからAct1の序盤でも銃ドロップが発生する。
- デザインが変わっており、オリジナル版と比べ見た目の変化が乏しくなっている。青文字のAR各種はドットサイト付きになっている。
- プロローグで高レベルの敵を倒す方法でLV20くらいまで上げてからメインストーリーを進めると、タイミングはまちまちだがAct1の散策中に金属チェストから、ないし敵からのドロップでライフル類が確実に1丁手に入る。
ただし入手条件としてキャラクターのLVが20~30の間に起こるため(30を超えると発生しなくなる)、早期に入手したい場合はLVを20か23辺りで止めることを勧める。
ライフルの無料確保を狙うなら上記の数字でとどめておくのが吉。弾薬購入はアリーナ・ロビーから。
修飾子
- オレンジ(Exceptional)及びオレンジ(Legendary)に修飾子は付かない。
- 同じレア度でも修飾子によって性能差あり。
- PC版とCS版で一部訳が違う。
- 意味のない修飾子が少なくなく、例えば「高速な」が高速とは限らない。
- 修飾子は改造すると消滅(一部消滅しない設計図もある)。
- 確認済みレア度別修飾子(追加変更歓迎)
白(Common) | 扱いづらい 壊れかけの 粗悪な 低速な 鈍重な 不完全な 不正確な 身軽な ゆがんだ 普通の 未熟な 邪悪な(白レアでは最高位) | 12 |
緑(Uncommon) | 悪質な 安定した 危険な 機敏な しなやかな 調整済みの 使いやすい なめらかな 物騒な 凶暴な(緑レアでは最高位) | 10 |
青(Rare) | 俊敏な 素早い 的確な 爆発的な 残酷な すばやい 信頼できる 極悪な | 8 |
紫(Unique) | 最速の 致命的な 圧倒的な 一発必中の 超速な 完ぺきな 高速な 短距離用の(ショットガンのみ?) 的中する(ショートショットガンのみ?) | 9 |
- 近年の新規確認修飾子(XBOX360/Zombie of the Year Edition)
- 信頼できるシングルライフル
- 完ぺきなリボルバー
- 普通のマグナム
- 未熟なマグナム
- 高速なピストル
- 極悪なバーストライフル
- 物騒なショットガン
- 的中するショートショットガン ※クエスト報酬で確認
ハンドガン(HG)
・ピストル、ヘビーピストル…ピストルタイプ (自動式拳銃)
・リボルバー、マグナム …リボルバータイプ(回転式拳銃)
- Act1から使える上、Act2に入ると各所にいるギャングからピストル(「邪悪な〜」を確認)と弾丸の入手ができるため、必然的に使用頻度・入手頻度は高くなる。
Act3でも盗賊やアフラン兵士、Act4でも看守と所持している敵は数多い。
- 敵が使うのはピストルのみ。残り3種の入手は金属チェストや敵のドロップ、クエスト報酬に頼ることになる。
- 金属チェストはほとんどがリボルバー。
他の3種はなかなか出ないが強いて言うとマグナムが二番目、その次がヘビーピストル、一番出にくいのがピストル。
- リボルバータイプは近接箱からも出る(リボルバーは紫(Unique)まで確認)。ピストルタイプも近接箱から低確率で出る(例:リゾートで攻撃力868のヘビーピストル)。
- 高威力のヘビーピストルが欲しい場合はサイドクエスト「安らかな死を」の報酬を受け取らずに放置するとスペックがランダムに変化する。
- リボルバータイプは使用できる設計図が存在しない。またリボルバータイプは射撃ごとに撃鉄を起こす動作(シングルアクション)が入るため連射が利かない。
- マグナムは他の3種よりAIM/ズーム時の倍率が高い。
- 威力、弾薬入手率から言ってハンドガン系が1丁あれば他の銃器は要らないほど優秀。銃器の扱いが苦手なサム・Bやシアンなら改造を施したピストル一丁持っておくぐらいでちょうどいいぐらい。
- リボルバータイプは性質上リロード動作完了までが長いが、実は銃に弾が込められる動作(スピードローダーを差し込む)の時点で装填が完了している。
そのためエイム(AIM)キーでリロードキャンセルが可能で、ピストル程ではないが普通の半分以下の時間でリロードできる
- ハンドガンにはデフォルトでブレイク性能が付いている(骨折、稀に頭部破壊が出る)
- DC版での攻撃力上限(LV最大)
ピストル:2100~2200 ヘビーピストル:1900~2000 リボルバー:700 マグナム:900~1100
名称 | 分類 | 装弾数 | 射撃率 | 正確性 | リロード | 主な入手先 ※=ドロップ | 攻撃力上限 | その他 |
ピストル Pistol | HG | 15発 | 199発/分 | 84〜86 | 15〜17 | 市役所パート1 警察署の独房で死んでいるギャングが持っている Act2、サイドクエスト「神からの2つ目の言葉」報酬 ギャング、盗賊、アフラン兵士、看守が所持 ※金属チェスト(銃器箱/近接箱) ※ウォーカー ※サグ ※放置死体 | 653 | ベレッタ・M92型 ピストル系では一番の連射力を誇る。 最速で放つと反動が激しい為、銃口があらぬ方向へと向く。 LV11以下出現を未確認 |
ヘビーピストル Heavy Pistol | HG | 9発 | 150発/分 | 68〜73 | 15〜17 | Act2、サイドクエスト「安らかな死を」報酬 Act4、メインクエスト「キッチンコロシアム」報酬 監獄の屋上 ※金属チェスト(銃器箱/近接箱) ※ウォーカー ※インフェクテッド ※サグ ※スーサイダー ※放置死体 | 873 | デザートイーグル型、恐らく.357Mag。 ピストルに比べ攻撃力は勝るが装弾数と精度に劣る。 照準器が夜光サイトとなっており、狙いが付けやすい。 ピストルと同じ設計図で改造可能 LV11以下出現を未確認 |
リボルバー Revolver | HG | 6発 | 60発/分 | 76〜79 | 40〜47 | Act1、サイドクエスト「オマールのエスコート」報酬 リゾート、スタンリーがいる大きめのバー(場所的には真ん中辺り)の西のバンガロー内 モーズビーの倉庫の近くの薬局(坂の下の方) Act3、サイドクエスト「ガンショップ」の店内に緑レア ※金属チェスト(銃器箱/近接箱) ※ウォーカー ※インフェクテッド ※人間敵 ※サグ ※スーサイダー ※放置死体 | 653 | コルト・ディテクティブスペシャル型。 ピストルと同程度の攻撃力だが、それ以外の性能が全て劣るためゲーム序盤しか使い道が無い。 ※設計図による改造が不可 LV9以下出現を未確認 |
マグナム Magnum | HG | 6発 | 49発/分 | 76〜79 | 40〜47 | Act3、サイドクエスト「腐りかけの肉」報酬 ※金属チェスト(銃器箱/近接箱) ※ウォーカー ※サグ ※スーサイダー ※放置死体 | 1303 | コルト・パイソン型。 ヘビーピストル以上に攻撃力が高いが、リロード速度と射撃率が劣る。 銃の中では最大のズーム倍率を持つので狙撃用として使うことも可能。(ただし、精度は高くはない) ※設計図による改造が不可 LV9以下出現を未確認 |
アサルトライフル(AR)
・シングルライフル…セミオートタイプ
・オートライフル …フルオートタイプ
・バーストライフル…4バーストタイプ
- 扱い易く様々な局面に対応できるが、弾丸を安定して入手できるようになるのがAct3の途中からというのが最大の問題
- シングルライフルが最も早く入手できる
- Act2のスーパーマーケット、警察署にいる名前付きギャング(ウルフ、シッパー、レイジマシーン)から拾うことが可能。
- Act3以降はあちこちにいる盗賊やアフラン兵士から奪い取れるので、調達は楽になる。
またAct3のサイドクエスト「墜落天使」で訪れるジャングルの旅客機墜落現場にシングルライフル所持の盗賊がリスポンするので粘ることも可能。
- オートライフルはヴァーガスやアフラン、Act4の看守が装備している
- シングルライフルよりも装備している敵が少ないが、2周目以降はウルフ、シッパー、レイジマシーンも所持するようになる。
- 現在確認されている攻撃力上限「653」(「邪悪な〜」)はモーズビー市街の銃火器箱で確認。
- バーストライフルは本編ラストのホワイト大佐の部下(BIDF兵士)だけが持っている
- それ以外の敵は装備していないので、必然的に金属チェストからの入手に頼ることになる。
- 少々高いがAct1でもアリーナのショップで銃・弾共々購入可能である。
弾薬はリバー村のデリバリークエスト「空腹小僧」でも補充しやすい。
- 現在確認されている攻撃力上限「653」(「邪悪な〜」)はホワイト大佐の部下から奪取。
- サイトは3種類ある。見やすいタイプは高ランクのものにしか装着されない。
- アサルトライフルにはデフォルトでブレイク性能が付いている(骨折、稀に頭部破壊が出る)。
- 金属チェストからの出現はハンドガンやショットガンと比べたら割と各種バランス良く出るが、シングルライフルはやや出にくい。
- 敵、放置死体からのドロップを未確認(DLC「ライダー・ホワイト」ではドロップする)
- DC版での攻撃力上限(LV最大)
シングルライフル:5900~6300 バーストライフル:5800 オートライフル:5500~6000
名称 | 分類 | 装弾数 | 射撃率 | 正確性 | リロード | 主な入手先 | 攻撃力上限 | その他 |
オートライフル Auto Rifle | AR | 30発 | 600発/分 | 84〜86 | 32〜38 | 金属チェスト(銃器箱) Act3、メインクエスト「影を追って」報酬 ウルフ、シッパー、レイジマシーン、ヴァーガス、アフラン、Act4の看守が所持 監獄の屋上 | 653 | AKタイプ。フルオート仕様。 連射可能で凄まじい弾幕を張れるが、反動が大きいため精度は低くなってしまう ボタンを短く押せばセミオート射撃も可能、というかそちらのほうが使いやすい LV19以下出現を未確認 |
シングルライフル Single shot Rifle | AR | 30発 | 600発/分 | 84〜86 | 32〜38 | 金属チェスト(銃器箱) 盗賊、アフラン兵士が所持 | 653 | M4タイプ。セミオート仕様。 非常に反動が小さいため簡易スナイパーライフルとして使える。 LV17以下出現を未確認 |
バーストライフル Burst Rifle | AR | 30発 | 600発/分 | 84〜89 | 32〜38 | 金属チェスト(銃器箱) BIDF兵士が所持 | 653 | M16タイプ。4点バースト仕様。 攻撃力、精度共に良好だが、発射弾数が制御できないためオーバーキルになりがち。 射撃キーを連打するとオートライフル顔負けの連射ができる LV19以下出現を未確認 |
ショットガン(SG)
・ショットガン…ポンプ式ショットガン
・ショートショットガン…ソードオフ・ショットガン(短銃身ショットガン)
- ピストルやシングルライフルなどと異なり敵が持っていることはないので、金属チェストからの入手に期待するしかない。ただし銃器箱からは比較的出やすい。
- 散弾銃なので当然範囲攻撃だが「1部位に命中するのは1発だけ」という制限を持つ。
1回当たりの散弾数は10-12発(壁を撃てば穴の数で分かる)。
しかしクリティカル時はこの制限が外れるため、クリティカルでの直撃時は凄まじいダメージを叩き出し殆どの敵が即死する。クリティカルの性質により改造はほぼ不要。
- ヘッドショットすることによって頭部破壊による即死が狙えるのだが、意外と適用距離が長く投擲が届くような距離からも即死させられる。
- どちらも撃つごとにコッキング動作が入るため連射は効かないが、散弾のお陰で部位破壊は成功しやすい。
- リロードは(当たり前だが)マガジンの交換ではなく銃に弾を一発ずつ入れる動作のため、他の銃器に比べリロード時間が格段に長い。
敵の目の前でリロードは非常に危険なので弾切れしたら素直に近接武器なり他の銃器に切り替えよう。
なおセミオート式のショットガンは本作には登場しない(モデルとなったスパス12はセミオート可)。
- クリティカルや頭部破壊が強力なのだが、どちらも発生しなかった場合は前述の制限のせいであまり威力が出ないのが辛い。
銃のクリティカル率を上げられないサムとシアンは無理に使う必要はないかもしれない。
- Act2のスーパーマーケット(キャンプ用品売り場の一角)にある警官の死体のそばにショットガンが一丁落ちている。
- ショートショットガンは出現率が低いのでサイドクエストの報酬に期待。グエン(ACT3「土左衛門」)よりもドレフュス(ACT4「アシッド・ファンク」)のほうが武器のランクは高い。
なお武器の修飾子「的中する」はドレフュスのクエスト報酬でのみ確認されている。
- Act3の研究所の作業台の手前の部屋(ウィルがいる場所)に弾薬が落ちている。
それ以外ではほとんど落ちていない(監獄の屋上は例外)ので、弾薬が必要な場合はトレーダーから買うか自製することになる。
- ショットガンにはデフォルトで切断性能(頭部のみブレイク性能)が付いている(腕などを撃つと切断が出る)。
- 金属チェストからの出現はほとんどがショットガンでショートショットガンは稀にしか出ない。
銃器箱から一番出にくいのがピストルで次がショートショットガンだと思われる。
名称 | 分類 | 装弾数 | 射撃率 | 正確性 | リロード | 主な入手先 | 攻撃力上限 | その他 |
ショットガン Shotgun | SG | 8発 | 52発/分 | 36〜42 | 60〜71 | 金属チェスト(銃器箱) Act2で訪れるスーパーマーケットにある警官の死体が所持 Act3、サイドクエスト「ガンショップ」の店内 監獄の屋上 | 873 | スパス・12(ストック有/ストック無)とレミントン・M870(ストック有/ストック無)の計4種類。外観による性能の差はない。 ストック無しタイプはショートショットガンより銃身が長い。 LV18以下出現を未確認 |
ショートショットガン Short Shotgun | SG | 6発 | 52発/分 | 14〜23 | 80〜95 | 金属チェスト(銃器箱) Act3、サイドクエスト「土左衛門」報酬 Act3、サイドクエスト「ガンショップ」の店内 Act4、サイドクエスト「アシッド・ファンク」報酬 | 1303 | イサカ・M37ソードオフ型。 銃火器の中では最大の攻撃力を誇るが、集弾性が通常のショットガンよりさらに低く、リロードも非常に遅い。 プルナ以外のキャラでは使わない方がよいかもしれない。 LV17以下出現を未確認 |
設置物系
名称 | 分類 | 装弾数 | 射撃率 | 正確性 | リロード | 主な配置先 | 攻撃力上限 | その他 |
固定機銃(仮) | HMG | ∞ | ? | ? | 無 | 市役所パート2 アフランの村 | ? | ブローニングM1919 1トリガー2点バースト・長押しでフルオート 固定の為入手不可 しばらく撃ちっぱなしにすると射撃時のブレが無くなり、無反動砲と化す 50口径(12.7mm)のため敵を撃つと衝撃で切断が発生する 壁などを撃つと弾が跳ね返ってるのが確認できる、その跳弾にも攻撃判定がある模様(市役所でやるとわかりやすい) |
オレンジ武器Exceptional(エクセプショナル)について
※サイモンの倉庫の金属チェストを計182回開き、ドロップを各々2回確認