シアン/Xianフルネームは、シアン・メイ(Xian Mei)。 刃物と毒属性改造武器の扱いに長けたキャラ。体力の通常最大値は9.0。 COOPでは戦闘において、もっともバランスを取るための扱いが難しいキャラ。 回復手段は飲食と医療キットがメインとなるので手持ちの医療キットを切らさぬよう注意。 「刃物」にはLV5の設計図が存在しない。 4人の中で唯一、銃火器スキルが無い点にも注意。どうやら特殊部隊では銃の扱いは習わなかったらしい。 何のスキルの恩恵かは不明だが、アルコールが絡むクエストにおいて「通常より少ない本数」を要求されるケースを複数確認。 ・DC版(のみに関わらないとはと思われるが)女性キャラ固有の設定なのか ・riptide及びDC版での扱い 体力 90
スキルツリーおすすめスキルレベル3まで レベル12まで 特に、「ピッキング」はLv3を取得しておくと、レア武器により攻撃力が10~30%くらい上がるだけでなく、レア武器を売却することでお金も多く得られるため、序盤からかなり有利になる。「ポケット拡張」はアイテム管理でストレスがなくなり、レア武器をより多く入手できるためお金に困ることがなくなる。この2つを取得しておけば、せっかく武器があっても取れなくて残念な思いをすることも少なくなる。 レベル26まで Act2に入って敵が強くなるため、早めにコンバットスキルを取得して攻撃力を上げていく必要がある。まだ他にスキルを振れないので、強敵はフュリーで倒しつつ、ダメージは早めに回復薬で回復していこう。 レベル36まで 中盤に入ると強敵が現れるため、フュリースキルの「ボイルド・ブラッドレイジ」「バーニング・ブラッドレイジ」の取得を目指して、一通りのスキルを取得していくのが良いだろう。フュリーは非常に強力ではあるが、序盤から頼っていると上手くならないので、フュリースキルを本格的に取得するのは、Act3に入ってからでも良いだろう。 レベル60まで また、フュリースキルの「流線型」をLv3にすると、ダウンした敵を足蹴りすることでフュリーがすぐに溜まる(DC版のみ)ため、強敵や取り巻きのザコ集団をフュリーで倒しやすくなり、経験値を稼ぎやすくなる。また、「体力勝負」を上げておけば、緊急事態にも体力回復に使えるのでかなり安定する。 サバイバルスキルでは、「吸血鬼」「忍耐」などをLv2~3にしておくとスタミナの回復力がアップするため、敵が集団で襲ってくるようになる中盤以降ではストレスが少なくなるだろう。 スキル詳細フュリー/FURYブラッドレイジ/BLOODRAGEフュリーを発動すると、携帯している刃物で強力な攻撃を繰り出せるようになる。 フュリー中は耐久度の減らない高威力ナイフで攻撃が可能 体力勝負/ASSASIN'S GUILE(ランク3)フュリー発動中に、体力が(+30/+60/+90)増加する。 ゴリ押しにとても効果的 終盤ではフュリー中に死亡することも多く、単純に緊急時に発動してもよい マッドネス/GRIM INSPIRATION(ランク3)刃物で敵を倒すと(+6%/+12%/+18%)追加レイジを獲得できるようになる。 耐久度をケチって蹴りや素手主体だと恩恵は少ないが、フュリーが便利だと感じたらあると発動頻度が上がる 電光石火/LIGHTNING MOVES(ランク3)フュリー発動中に、(+33%/+66%/+99%)素早く動けるようになる。 目に見えて加速するので長距離徒歩移動や一撃離脱に便利 ただし自分から攻撃をもらう形になりやすい ボイルド・ブラッドレイジ/BOILING BLOODRAGEフュリーを長時間持続できるようになり、攻撃はより強力になる。 短い導火線/VOLATILE(ランク3)より少ないレイジ(-5%/-10%/-15%)でフュリーを発動できるようになる。 多用するならとってもよいが、優先度はあまり高くない 流線型/FLOWING STRIKES(ランク3)クリティカルヒットで敵を倒すと追加レイジ(+27%/+54%/+81%)を獲得できるようになる。 刃物でクリティカルが出ると大抵敵は死ぬので恩恵は大きい DC版では転倒したウォーカーやインフェクテッドに対してキックがクリティカル確定のため、4段目ではこれ一択となった。転んだ敵へのクリティカルキックで容易に条件を満たせる割には得られる追加レイジが非常に多く、フュリーをバシバシ使っていける。LV3なら敵を4体(およそ3.5体分)蹴り殺せばフュリーが再度使用可能になるが、ストンプは対象外なのであくまでキックで倒すこと レイジ・アゲイン/RERAGE(ランク3)フュリー発動後、一定の確率(10%/20%/30%)でレイジを2割回復できる。 発動率の割に回復量はあまり大きくはない バーニング・ブラッドレイジ/BURNING BLOODRAGEフュリーをさらに長時間持続できるようになり、攻撃はより強力になる。 恐らく10秒程度だが、元々フュリーの殲滅力が高いのでやや持て余すほど長く感じる コンバット/COMBATブレードファイター/BLADE FIGHTER刃物の扱いがうまくなり、刃物での攻撃に対して以下のボーナスが付与される。 刃物の攻撃力 +5% 空中殺法/FLYING ATTACK(ランク3)刃物でジャンプ攻撃すると追加ダメージ(+33%/+66%/+99%)を与えられるようになる。 刃物(斧系を除く)を装備し、ジャンプ、サイドステップ、バックステップ中に攻撃を行うと突きを繰り出す攻撃になる ※上記にもある「ACT3以降は強力な武器・設計図入手で一気に強くなる」 真剣/FLAWLESS BLADE(ランク3)刃物の攻撃力が(+5%/+10%/+15%)増加する。 たいした上昇率ではないので、あまりコストパフォーマンスが良いとは言えない。元々ダメージの高い刃物の威力が更に高くなるので、終盤ポイントに余裕が出来たら振っても良い。 整備士の資格/MAINTENANCE(ランク3)刃物の耐久性が(+10%/+20%/+30%)増加する。 手持ちの一番強い武器を長く使えるので、序盤から終盤まで効果が大きい ルックバック/BACKSTAB(ランク3)近接武器で背後から攻撃すると追加ダメージ(+20%/+40%/+60%)を与えられるようになる。 大型の敵ほど後ろをとる立ち回りになるので意外と馬鹿にならない 剣舞/EFFORTLESS(ランク3)刃物でのスタミナ消費量が(-10%/-20%/-30%)減少する。 もともとスタミナコストが低い武器が多いため、なくても困ることはないが、スタミナ量に応じて被ダメが変動するので生存率には影響する デスブラッド/DEEP WOUNDS(ランク3)刃物でのクリティカルヒット時、一定の確率(10%/20%/30%)で敵を出血させることができるようになる。 クリティカルの発動確率からさらに30% 当てに出来る確率ではない ブレードウォーリア/SHARP EXPERT刃物の扱いがうまくなり、刃物での攻撃に対して以下のボーナスが付与される。 刃物の攻撃力 +5%(累計で+10%) ストンプキルが使用可能になる(敵ダウン中の即死攻撃、踏む⇒潰すの二段階のモーション) ノコギリ刃/SERRATED BLADE(ランク3)敵の出血時間が(+30%/+60%/+90%)延長される。 刃物には出血系の改造が無いため、刃物使いは無視していいスキル 急所直撃/TELLING BLOWS(ランク3)刃物のクリティカルヒット率が(+4%/+8%/+12%)上昇する。 クリティカルが発生すると効果のあるスキルも多いので、習得価値は高い ポイズンディフェンス/POISONOUS(ランク3)毒の状態異常の持続時間が(+15%/+30%/+45%)延長される。 ※XBOX360/Zombie of the Year Editionでは「毒に対する耐性が(+15%/+30%/+45%)増加する。」と記載されているが、CS版同様「誤訳」なのかは不明。 すぐに倒せてしまうウォーカーやインフェクテッド相手だとあまり意味は無い為、サグなどの体力が高いゾンビ向け 幸運の一撃/STROKE OF LUCK(ランク3)刃物での攻撃時、一定の確率(1.5%/3%/4.5%)の確率で敵を即死させることができるようになる。 ナイフなど振りの速い手数で勝負する武器と相性が良いが、出てほしい時に発動するような確率でもない。レベルが上がるほど攻撃力もガンガン上がるシアンに数パーセント程度の即死攻撃はあまり必要性が無いかもしれない。 レベル3だと「22回に1度の確率」で即死するわけだが、「通常1人のザコ敵に3回攻撃して倒す」と仮定すれば、7人に一人の確率でしか発動しない。しかも、1度目の攻撃でなく、2~3度目に当たった時に即死判定されることもあるため、その場合にはほぼ意味のないスキルとなってしまう。即死攻撃の発動は10人に1人以下と考えれば、必要性は薄いだろう。 プレッシャー/PRESSURE(ランク3)敵の体力が半分以下の時、クリティカルヒット率が(+3%/+6%/+9%)上昇する。 フュリースキル「流線型」による追加レイジを併用すれば習得してもいい 暗殺者/MASTER OF ASSASSIN(ランク3)出血と毒のダメージが(+20%/+40%/+60%)増加する。 コンバットスキルツリー6段目は「プレッシャー」とのどちらかになるがこちらがかなりお得 ※投擲攻撃でも効果は絶大です。 ブレードマスター/BLADE MASTER刃物の扱いがうまくなり、刃物での攻撃に対して以下のボーナスが付与される。 刃物の攻撃力 +5%(累計で+15%) この他、特殊攻撃(気絶攻撃)が使用可能になる サバイバル/SURVIVAL応急処置/FIRST AID医療キットの効果が25%上昇する。 COOPで他のプレイヤーに対して医療キットを使用した場合の回復量も変動する 生命保険/LIFE INSURANCE(ランク3)死亡時2失う所持金が(-15%/-30%/-45%)減少する。 所持金額に応じて上昇するため、終盤に行くほど効果が大きい 吸血鬼/VAMPIRE(ランク3)敵を倒すとスタミナが(+10%/+20%/+30%)回復するようになる。 連続して戦闘する際に息切れしにくい 移動中にさっと殺して回復するのも良し スペクター/SPECTRE(ランク3)敵から(-5%/-10%/-15%)気付かれにくくなる。 シングルプレイでは効果がないが、COOPでは敵が目の前にいるシアンを無視して数メートル離れたほかのキャラクターを追うようになる ※続編「リップタイド」及び「DC版」における「スペクター」とは根本的に敵への影響が異なる ポケット拡張/DEEPER POCKETS(ランク3)所持できる武器アイテムのスロット数が(2/4/6)増加する。 予備の武器も多く持ち歩けるので生存率アップ。売るための武器も多く回収できるのでサイフにも優しいし、アイテム管理のストレスが減るため、単純な「攻撃力アップ」や「お金節約系」のスキルよりも優先して取得すべき。 ピッキング/PICKLOCK(ランク3)ロックされた箱(ピッキングレベル1/2/3)を開けられるようになる。 アップデート前だとLV3の箱でさえそれほど良い武器が出るわけではなかったが、アップデート後はレア武器が出るようになったため、より有用になった。レア武器は売却価格も高いため、「お金節約系スキル」よりもこちらを優先しよう。 3段目の選択はこのスキルから先にあげる方が戦闘に有利。レア武器があれば攻撃力が10~30%は上がるため、単純な「攻撃力アップ」のスキルよりも優先して取得すべき。序盤でLv3まで取得しておくことをオススメする。序盤でカタナやワキザシなどのレア武器が出るとかなりサクサク進められる。 忍耐/ENDURANCE(ランク3)スタミナの回復速度が(+15%/+30%/+45%)上昇する。 連続戦闘中は恩恵がないが、休憩時間は確実に減る 医療分野/FIELD MEDICINE医療キットの効果が50%上昇する。 COOPで他のプレイヤーに対して医療キットを使用した場合の回復量も変動する 不満足/CHOICE CUTS(ランク3)敵の四肢を切断すると獲得できるXPが(2/3/4倍)増加する。 ※切断=刃物での部位破壊 序盤は馬鹿にならないXP収入源だが、終盤に行くほど恩恵は少ない。 XP系スキルはLVキャップ時に死にスキルになることが確定している。 商売人/MERCHANT(ランク3)アイテム購入価格が割引(-10%/-20%/-30%)されるようになる。 医療キットや改造素材などの大量購入で恩恵が大きい ただし周回を重ねた場合は医療キットや改造素材は余るようになり、トレーダーから購入する機会は大幅に減る。 そういう意味では微妙なスキルかも…。 コンボ/COMBO(ランク3)敵を5秒以内に連続で倒すと獲得できるようXPが(+10%/+20%/+30%)増加する。 5秒以内なら現実的な数字だが、元々複数と戦うのは得意ではない。 XP系スキルはLVキャップ時に死にスキルになることが確定している。レベル60までカンストせず、レベル35~50程度でクリアする場合には取っても良いが、その場合もスキル枠を消費するわりに、効果が出てくる前にクリアできてしまうので、あまり意味をなさない。 ようするに、カンストもしくはレベル50以上にはしたいが、最強スキル構成でなくても構わないというユーザーのみ取得すべきスキルと言える。また、取得するのであれば、早めに取得しておいた方が費用対効果が良いだろう。 ヒーリング/RALLY(ランク3)体力が半分以下の時、スタミナ回復速度が(+15%/+30%/+45%)上昇する。 緊急用にしては心もとない効果。シアンがHP50%以下という状況ではスタミナより体力の回復を優先するべきだろう カスタムメンテナンス/CUSTOM MAINTENANCE(ランク3)改造武器の耐久性が(+10%/+20%/+30%)増加する。 改造武器を多用しているなら習得してもいいが、前の段が死にスキルになりやすいのがネック 平等主義/EQUAL CHANCES(ランク3)自分より高レベル(1つ上/2つ上/3つ上)の敵に殺された時、所持金を失わなくなる。 元々オンラインプレイでしか効果を発揮しない微妙なスキルだったが、 軍医総監/SURGEON GENERAL医療キットの効果が75%上昇する。 COOPで他のプレイヤーに対して医療キットを使用した場合の回復量も変動する |