※各属性の継続ダメージ及び衝撃属性のダウン効果はクリティカル発生時に発動する(毒発火を除く) ※継続ダメージは「対象の最大HP×継続ダメージ率×属性LV係数」で決定する(武器自体の威力は無関係、継続ダメージ率は属性毎に異なる) ※属性LVの蓄積によって継続ダメージは増加していく(例:炎の中に長くいるほど属性LVが蓄積してダメージが増加していく) ※毒発火は特殊で発動時の属性LVは固定(少なくとも最大LVではない) ※クリティカル発生時は最大の属性LVで継続ダメージが発生する。その為、各武器の属性LVに意味があるのかは不明 ※継続ダメージ未発動時には継続なしの追加ダメージあり ※追加ダメージは「与ダメージ×各設計図別の追加ダメージ率」で決定する(部位破壊や部位防御によるダメージ増減には影響されない) ただし、継続ダメージ発動時には追加ダメージは発生しない(衝撃属性のダウンは継続ダメージではないのでクリティカル時も追加ダメージあり)
・フローターに対して火炎属性は効果がない(燃焼・炎追加ダメージが入らない)が、デオボム・グレネード、プロパンガスボンベのみ燃焼ダメージが入る ・ラムは逆で、デオボム・グレネードの燃焼ダメージは入らないが、他の火炎属性攻撃の燃焼ダメージは入る ・上記の事から、「火炎属性である攻撃による火」と「本来は火炎属性でない爆破攻撃による火」は厳密には別属性と考えられる